Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dmitry Shepard

Путешествие длиною в Сон (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

5a40d967b7a5e_.---900x600.jpg.fc6bb6f52b42990c43f2435fef057b45.jpg

 

Музыка  
Hide  
 

Манифест Игры

Эта игра полностью лишена механики. Проще это или сложнее, чем полностью положиться на волю кубика? Время покажет.
В любом случае, мне, как мастеру, хотелось бы обратить внимание будущих игроков на несколько вещей, о которых следует помнить, получая полную свободу творчества в мире снов:

Доверие. Его потребуется много и от каждого. Я, как Мастер, доверяю вам целый мир и свободу творчества в нем, надеясь, что вы сделаете его лучше, а не уничтожите. Вам придется довериться мне в том, что я лучше знаю созданный мною же мир, принять мое слово, как окончательное в любых спорах.

Уважение. На взаимоуважении строятся самые крепкие союзы и наша игра не исключение. Уважайте друг друга, замечайте не только своего персонажа и тогда у нас получится чудесная история.

Понимание. Стремитесь понять Мастера, других игроков и их персонажей. Это поможет вам принять их и улучшит ваше взаимодействие с ними.

Опираясь на эти принципы, я уверен, мы с вами вместе сможем создать свою симфонию литературного чуда.

Отдельно могу только попросить каждого перед принятием решения все еще раз взвесить. Очень легко прийти в игру, не имея времени и сил играть, но не желая кого-то расстраивать своим отказом. И очень трудно потом исправить последствия обрыва всех ниточек, вплетенных в игровое полотно и ведущих к персонажу, чей игрок устал и не может более нести его вес. В остальном, приходите ко мне, я буду рад, дорогие мои игроки.

 

Информация для игроков (атмосферная), рекомендуется к прочтению

История  

Год 2205. Человечество, объединенное под управлением Мирового правительства Земли, состоящего из бывшего Совета Безопасности ООН и председателей советов директоров пяти крупнейших транснациональных корпораций, уверенно движется по дороге развития и процветания, любые инсургенты вынуждены прятаться по самым глухим уголкам нашей планеты, а организованная преступность давно встречается только на нижних уровнях Мега-Городов Северной Америки и Западной Европы. Проблема голода и нищеты решена повсеместно, люди обратили свой взор в космос, успешно покорив Луну и сделав первые шаги по терраформированию Марса. Как такое стало возможным, спросите вы? Об этом в моей статье.

 

Как и всегда, причины сегодняшних событий берут свое начало в прошлом. Вернемся в 2045 год. Он не был ознаменован никакими зловещими знаками или предсказаниями и, в общем-то, являлся обычным годом. Все также существовала напряженность между разными странами, все также где-то совершались революции, а где-то теракты. Ключевым событием для нашей истории стали два момента. О первом было объявлено 12 марта 2045 года по всем тогдашним СМИ. Соединенные Штаты Америки ввели в строй полуавтоматическую систему предупреждения внезапного ядерного удара по своей территории. О втором тогда не узнал никто, да и сейчас мы можем только строить догадки, кто был тем офицером армии США, не внесшим в систему своевременно поданное российскими военными уведомление о проведении учебных стрельб межконтинентальных ракет шахтного базирования и имени другого офицера, принявшего решение о полномасштабном немедленном ответе. Да это и не важно. Важен сам факт совпадения этих трех событий, сделавших взаимное ядерное уничтожение из вероятности самой настоящей реальностью. В ту ночь существование Человечества не висело на волоске - волосок порвался и мы падали в пропасть.

 

Почему же мы до сих пор существуем? Только благодаря Вмешательству. Уже много после по сохранившимся данным локационных станций и сети спутникового наблюдения стран-участниц ядерной войны было точно установлено, что до своей цели добрался всего 1% всех запущенных в ту злополучную ночь ядерных ракет. Но даже этого хватило, чтобы суммарное количество жертв превысило миллиард человек по всей Земле. Сильнее всего, как ни странно, пострадал Китай, за счет большой численности населения. И мы до сих пор не можем сказать, кто или что уничтожил остальные 99% ракет, они просто исчезли из нашего мира, а не самоликвидировались. Другой хороший вопрос заключается в том, намеренно ли был оставлен тот самый жестокий 1% боеголовок или случайно. Ответа также нет.

 

Так или иначе, но последствия этого короткого обмена ядерными ударами ощутил на себе весь мир. Впоследствии это назовут Большим Безумием, массовая истерика, беспорядки и полная неспособность властей справиться с поддержанием порядка, усиленные действиями различных сект и террористических организаций, решивших, что конец света уже настал и начавших борьбу за выживание, привели к Мировой Гражданской Войне, длившейся два года и унесшей с собой жизни еще миллиарда человек. Про урон инфраструктуре и не приходится говорить, он был огромен. Однако, как ни ужасно было положение, нашлась и светлая сторона. Иногда, чтобы человек пришел в себя, ему дают пощечину. Тогда такую пощечину получило все Человечество. И действительно задумалось о том, что же оно творит. Собравшиеся в Брюсселе лидеры ЕС, США, России, Китая решили, что так продолжаться дальше не может. Брюссельский меморандум до сих пор является краеугольным камнем, на котором основано наше общество. Он провозгласил основание Мирового правительства Земли и всех сопутствующих институтов. Неожиданно меморандум был поддержан пятью ТНК разных стран, сумевших в условиях жесточайшего кризиса не только сохранить свою целостность, но и защитить своих сотрудников, привлекая на свою сторону уцелевшие армейские подразделения и ЧВК. Подобный уровень организации в столь суровых условиях был настолько удивителен, что члены Мирового правительства согласились разделить власть вместе с представителями этих ТНК, существующих по сей день. “Технологии будущего” с головным офисом в Мега-Нью-Йорке, “Агрохолдинг Капура” с головным офисом в Дели, “Концерн Калашникова-Иванова” с головным офисом в Москве, “Линден Индастриз” с головным офисом в Нью-Берлине, “Сяо Индастриз” с головным офисом в Пекине.

 

Несмотря на полученный Человечеством урок, переход к действительно надмировому органу управления планетарного масштаба шел медленно. Многие просто не признали легитимность Мирового правительства, многие видели в нем скрытую диктатуру и противодействовали по мере сил. Медленно шел и процесс восстановления разрушенного, голод стал общемировой угрозой, как и болезни, как и ухудшение погоды, вызванное множественными атмосферными ядерными взрывами. Даже договорившись, мы оказались на грани регресса, из которого рисковали не выбраться, радиационное облучение, недоедание и болезни вызвали такой демографический кризис, какого еще не бывало в истории Человечества. Требовалось нечто экстраординарное, чтобы Человечество смогло сделать рывок вперед. И, как оказалось, в нашем распоряжении было все, что для этого требовалось.

 

В 2054 году, на выставке технологий в Токио был продемонстрирован пищевой синтезатор, успешно превративший обычную сою в мясо первой категории. В его конструкции использовались разработки всех пяти корпораций. Тогда же, можно считать, состоялась первая официальная сделка по выкупу технологии общемирового назначения, Мировое правительство за баснословные деньги и при гарантии последующих ежегодных отчислений выкупило у корпораций пищевой синтезатор и начало его повсеместное внедрение, своими силами и с помощью все тех же корпораций. Разумеется, доступ к подобному технологическому чуду получили только те, кто признал легитимность Мирового правительства, что подействовало на колеблющихся самым убедительным образом. Еще через год был анонсирован дейтериевый реактор, который должен был стать основной для, ни много, ни мало, установки управления погодой. Потом все новые и новые технологические новинки посыпались как из рога изобилия: электромагнитная антигравитация в городском масштабе, экологически чистый водородный двигатель, пригодный для использования на любой платформе, доработанные технологии строительной 3d-печати. Год за годом все, что сейчас для вас, мои дорогие читатели, привычно и знакомо, внедрялось и становилось повседневностью. И точно также все меньше и меньше становилось стран, не желающих тоже воспользоваться плодами этого технологического чуда.

 

Но даже так прошло долгих пятьдесят лет, прежде чем Земля и Человечество полностью оправились от последствий всего случившегося. И только тогда источник всех этих технологических чудес был нам, простым людям, открыт. Сноходцы. Люди, обладающие уникальным геном, позволяющим им попадать в пространство совсем иных Снов, пространство, оказавшееся обитаемым. Точные подробности того, как первые сноходцы, являвшиеся сотрудниками корпораций, налаживали Первые Контакты с обитателями Снов, до сих пор являются корпоративной тайной, однако именно им мы обязаны этим невиданным технологическим скачком вперед. Доподлинно известно, что геном сноходца обладает только каждый десятимиллионный из нас и только у очень небольшого количества из таких людей этот ген активен. И причиной его активации стало именно радиационное воздействие в годы Большого Безумия. К сожалению, повторить уникальную энергетическую сигнатуру невозможно (так и хочется сказать “пока невозможно”), поэтому каждый такой специалист ценится гораздо больше, чем на вес золота, сноходцы, по сути, являются теми, кто обеспечивает технологический прогресс Человечества и нашу с вами спокойную жизнь…

 

Выдержка из статьи “Влияние Вмешательства на нашу жизнь” Вальтера Донна, профессора исторических наук и заведующего кафедрой новейшей истории Лейпцигского Университета.

Hide  
Общество  

Социальные классы. Структура общества претерпела существенные изменения, класс нищих и пребывающих за чертой бедности, по сути, изжил себя, так как в связи со снижением численности населения Земли, ресурсов стало хватать на всех, а базовое жизненное пособие (БЖП) позволяет удовлетворить большинство базовых же потребностей человека, тогда как социальное жилье дает крышу над головой. Безусловно, многим хватает и подобного, чтобы чувствовать себя счастливым и не заботиться о дальнейшем развитии, благо, Интернет и виртуальные сети позволяют заполнить досуг интересными событиями, но не стоит забывать о том, что тем самым вы лишаете себя увеличенной продолжительности жизни, ведь “трутням” закрыт доступ к медицинскому обслуживанию подобной категории, не говоря уже о том, что пользователям БЖП приходится жить весьма скученно, в стоэтажных Башнях, с минимумом удобств в каждой квартире. Впрочем, все в ваших руках, желающий развиваться имеет для этого все возможности.

 

Развитие автоматизированных производств сократило продолжительность рабочего дня до шести часов, что поставило перед Правительством серьезную задачу как по занятости населения, так и по его социальному развитию, поэтому был введен ряд мер, таких как квота на использование роботизации в определенных производствах. Программа школьного и высшего обучения побуждает развиваться и работать над собой, а спрос на высококвалифицированных сотрудников не иссякает благодаря проектам планетного и межпланетного масштаба, таким, как колонизация Марса, например. Условно общество можно разделить на следующие классы:

Пользователи БЖП. Эти люди в принципе не желают работать и живут только на пособие. В неформальном общении за ними давно закрепилось хоть и обидное, но точное прозвище “трутни”.

Обычные люди. Рядовые сотрудники производств, центров логистики, низовое управленческое звено. Следует, однако, принимать во внимание, что разница между ними и пользователями БЖП огромна, их заработная плата в десять раз больше пособия. Данные статистики показывают, что это, в большинстве своем, стабильные семейные люди, предпочитающие жить в таун-хаусах несколькими семьями. Они составляют так называемый “рабочий класс”, основу нашего общества.

Специалисты среднего звена. Сотрудники экстренных служб и полиции, военные, врачи, техники-наладчики, программисты, управленцы среднего уровня, писатели, художники, учителя. Эти люди, как правило, имеют больше одного высшего образования и являются несомненными профессионалами в своей области, курируя одновременно несколько различных проектов. Предпочитают проживать в кондоминиумах, так как ценят уют и приватность, семьей обзаводятся на более поздних этапах своей жизни. Также, наиболее часто именно им предлагают корпоративное гражданство ТНК.

Профессионалы высшего уровня. Инвесторы, ученые, инженеры, архитекторы, гео-экономисты, политические лидеры. Эти люди, вне всяких сомнений, являются элитой нашего общества, совмещая в себе лучшие качества, как интеллектуальные, так и физические. Именно они всегда впереди, ставя и решая задачи, касающиеся будущего всего Человечества.

Сноходцы. Эти люди, ввиду своего особого положения, выделены в отдельную группу. Безусловно, они имеют лучшие предложения работы от Правительства и корпораций, как и лучшие условия жизни, но кто-то может сказать, что золотая клетка есть золотая клетка. В любом случае, именно они, исследователи мира Снов, являются теми Прометеями, несущими нам огонь прогресса.

 

Отдельно следует отметить такое явление, как корпоративное гражданство. Со времен Большого Безумия пяти корпорациям, входящим в Правительство, разрешено иметь собственные земли и юрисдикцию, подчиненную законодательству Земли только на среднем и высшем уровнях. Корпоративные города (то есть, их население целиком относится к одной из корпораций) уже давно никого не удивляют. Однако, получить подобное гражданство нелегко и, хотя корпорации и предлагают многое, но многое и требуют взамен. Решение в каждом случае остается на усмотрение каждого отдельного человека и корпоративным гражданином может стать представитель любого класса, кроме пользователей БЖП.

 

Экономика. Первоначальное бурное технологическое развитие и участие в Правительстве транснациональных корпораций поначалу привело к серьезным опасениям, что самые мрачные образы, описанные писателями в жанре киберпанка обретут реальность. Однако, этого не случилось. Малый и средний бизнес по прежнему занимает свою нишу и имеет стабильный спрос, который даже вырос, так как штучные экземпляры, особенно ручной работы, стали цениться куда выше обычной, хотя и качественной, “штамповки”, как называют изделия, произведенные на промышленных 3d-принтерах. Крупные корпорации же теперь заняты по настоящему крупными проектами, планетарного уровня, не делая попыток подмять под себя бизнес меньшего уровня. С их точки зрения это уже пустая трата времени. То же самое относится и к еде. Пищевые синтезаторы серьезно удешевили производство еды хорошего качества, но не вытеснили с рынка еду натурального происхождения, всего лишь перевели ее в разряд деликатесов. И никому так и не удалось синтезировать качественное вино и вообще спиртные напитки, технология их производства остается такой же, как и сотни лет назад.

 

Следует также отметить, что деньги, как таковые, были упразднены, теперь у каждого человека есть электронный счет, где учитываются его трудочасы, на которые и можно купить необходимые блага. Разумеется, один час труда обычного рабочего и час труда инженера оцениваются по разному.

 

Технологии. Обеспеченный сноходцами технологический прорыв сделал многое, описанное фантастами, будничной реальностью. Синтезирование пищи, контролируемый термоядерный синтез, полеты на Луну и Марс, антигравитация, беспроводная передача электроэнергии, орбитальные лифты, космические верфи и лунные города. Не говоря уже кибернетике и ограниченном ИИ. Не отстала и медицинская сфера, производимые на основе водорослей и кораллов медицинские препараты, дополненные пико-технологиями, успешно лечат большинство болезней. Более того, порог эффективной жизни человека перевалил за сто лет и постепенно продолжает увеличиваться. Старость хоть и не удалось победить, но оказалось можно существенно замедлить. Единственная область, где можно встретить существенные ограничения, касается биомодификаций тела и мозга. Использование имплантатов и генетических модификаций строго ограничено и регулируется мировым законодательством.

 

Экология. Управление погодой и климатом возложено на специальное подразделение под названием “Хранители Земли”. Только они обладают полномочиями по управлению погодными установками и правом выдавать лицензии на строительство новых городов и расширение старых, а также на строительство новых технологических зон и жестко контролируют соблюдение всех норм экологической безопасности. После начала освоения Луны в 2154 году их работа стала более легкой, так как все токсичные и потенциально опасные производства теперь размещаются в лунных кратерах.

 

Развлечения. Помимо работы должен быть и отдых. Человечеству по прежнему доступен весь спектр развлечений, от прогулок по парку и до билета в театр, кино или на спортивный матч, не говоря уже о более интенсивных удовольствиях, вроде суборбитального полета или отдыха в отеле на Луне. Не пустуют и залы виртуальной реальности. Единственно что, книги на настоящей бумаге стали повсеместным раритетом и весьма дорогим подарком, большинство предпочитает пользоваться удобными электронными версиями, закачать которых на “читалку” можно великое множество.

 

Политика. Хотя национальная идентичность и самобытность наций сохранена в полной мере, границы между странами остались в прошлом. Паспорт гражданина Земли, вживляемый в запястье еще при рождении, пополняется по мере роста и развития гражданина и  содержит исчерпывающий объем информации о каждом, позволяя путешествовать куда захочется без оформления таких устарелых форм документов, как виза.

 

Выдержка из учебной лекции по обществознанию, преподаваемой в начальных классах школы.

Hide  
Телепередачи  

- Здравствуйте, я Тед Берри, ведущий утреннего ток-шоу “Мысли за кофе”. Сегодня мы поговорим о феномене, известном как “сокращение трутней”. Компанию мне составит известный социолог и доктор психологических наук Фрэнк Митчелл. Здравствуйте, Фрэнк.

- Здравствуйте, Тед, спасибо за приглашение на передачу.

- Как может быть известно моим слушателям, муниципальные власти Квебека объявили о сносе двух Башен города в связи с тем, что они пустуют уже в течение года. Третья Башня заполнена жильцами едва ли на треть и легко примет переселенных из первых двух, даже тогда не оказавшись заполненной до расчетной численности. Фрэнк, что вы можете сказать по этому поводу?

- Это весьма интересный феномен, ставший основным аргументом в устах тех моих коллег, кто уже давно отстаивает теорию социальной эволюции человека в условиях удовлетворения нижней части пирамиды потребностей Маслоу.

- Вы хотите сказать, Фрэнк, что люди просто стали лучше и ответственнее?

- Как бы парадоксально это не прозвучало, но да, Тед, это именно так. Если сравнивать мотивационный набор современного гражданина, например, с гражданином развитой страны двадцатого века, то мы заметим существенное отклонение в вопросах эгоизма и себялюбия, а также желания развиваться, быть лучше. Более того, в работе Фридмана приведен любопытный график, показывающий, что эти изменения накапливаются кумулятивно и чуть ли не со времени Вмешательства. Некоторые из моих коллег даже выдвигают гипотезы, что Вмешательство не ограничилось ракетами, но и “подкрутило что-то у нас в мозгах”, но всерьез подобные теории наука не рассматривает.

- Но почему же тогда до сих пор существует преступность?

- Ну, во-первых, подобная эволюция весьма небыстрый процесс и занимает немалое время. Во-вторых, мы говорим об общем векторе развития, но следует понимать, что общество не является однородной массой и никогда не будет таковым. Мы все разные и по разному мыслим и реагируем на внешнее воздействие в виде социума.

- Понятно. Спасибо, что приняли участие в беседе, она была очень интересной и познавательной, Фрэнк. До встречи!

- Было приятно с вами поговорить, Тэд. До свидания!

 
 

***

- Здравствуйте, я Дайана Грей, репортер телеканала “BBN” и сегодня я в гостях у Стива Митчелла, руководителя Центра Сноходцев. Здравствуйте, мистер Митчелл, спасибо, что любезно согласились на интервью и даже пригласили нас в свой пентхаус в Нью-Берлине.

- Добро пожаловать, мисс Грей. Могу я называть вас Дайана?

- Только если я смогу называть вас Стив, мистер Митчелл.

- Договорились, Дайана.

- Хорошо, Стив. Итак, приступим. Должна сказать, что отсюда открывается чудесный вид, весь город как на ладони.

- А крыша атриума выполнена из меняющего полярность материала, так что можно сделать ее полностью прозрачной. При ясной погоде по ночам открывается прекрасный вид на звезды.

- И часто вы не спите по ночам, Стив? Неужели сноходцы страдают бессонницей?

- Вовсе нет, Дайана. Путешествие в Сне не дает способность выспаться впрок. Больше того, Там мы бодрствуем дольше, чем здесь, в реальном мире. Причем, в пространстве Сна время идет быстрее примерно в три раза, чем на Земле. Два месяца в биокапсуле здесь, обернутся полугодом Там.

- Я знаю, что вам этот вопрос задавали бессчетное количество раз, но все-таки, каково находиться во Сне?

- У каждого сноходца будет свой ответ на этот вопрос, Дайана, но для меня это большое приключение, каждый раз новое. Пространство Сна неоднородно по своей сути, есть места, сохраняющие постоянство формы, но между ними царит изменчивость, каждый новый раз встречающая нас новыми неожиданностями, подчас опасными.

- Вот как? И что может грозить сноходцу, пострадавшему во Сне, но уже в реальности?

- Ну, можете сразу перестать верить кинофильмам и беллетристике, в которой описывают, как погибший во сне, непременно погибает и в реальности, это не так, сноходец просто преждевременно проснется, хотя и ощутит на себе различные последствия. Это, в первую очередь, травматический опыт, при пробуждении сноходец испытает сильнейший шок, последствия которого будут ощущаться довольно долго и потребуется длительный период реабилитации. В самом крайнем случае, сноходец может впасть в кратковременную кому, это предельная защитная мера сознания против невыносимой информации. Смертельных случаев было всего два за все время существования Центра и оба они связаны с тем, что пострадавших сноходцев не выдержало сердце. Впрочем, это случилось еще на заре сноходчества, когда технологии поддержания жизни еще не были должным образом отработаны, а о биокапсулах и речи не шло. Сейчас все по другому.

- И часто подобное случается, Стив?

- За последний год у нас был только один несчастный случай, со стажером, обучавшимся действовать в пространстве Сна. Ничего серьезного, вот он как раз мучился бессонницей два месяца, прежде чем травматический опыт был переработан подсознанием. На время реабилитации его поселили в Лунном Отеле, это помогло ему прийти в себя.

- Однако…

- Да, в этом плане нам, сноходцам, грех жаловаться, наши потребности удовлетворяются полностью, о нас заботятся и следят, чтобы бытовые вопросы не отвлекали нас от работы.

- Как часто вы ходите в Сны, Стив?

- Ну, лично я не очень часто, слишком много административной работы, будь она неладна. Но обычно наши сноходцы проводят в биокапсуле два месяца, оставаясь в пространстве Сна, соответственно, полгода, после чего получают отпуск на четыре месяца. И потом все повторяется. Конечно, это, в основном, касается тех сноходцев, кто работает в исследовательских группах и нашего посольства в столице Империи Тысячи Снов.

- Стив, расскажите об Империи, пожалуйста. Вы видели их императора?

- Только проекцию его анимуса, лично он никого не принимает. Впечатляет. Удивительное сочетание чуждости и красоты. Сама Империя, конечно, не объединяет в себе тысячу миров, но, как минимум, половину от этого числа. В реальном мире мы можем быть разбросаны по разным Галактикам, но там, в Городе-Драгоценности, мы можем поговорить и договориться о многом.

- Стив, скажите, а что такое проекция анимуса?

- Ох, простите, Дайана, профессиональные термины. Пространство Сна пронизывают потоки энергии, мы называем их анима. Сноходцы способны оперировать этой энергией, создавая образы различной степени сложности, они называются анимус. К примеру, чтобы не перемещаться пешком, можно создать, скажем, фургон и пару лошадей к нему.

- А почему не автомобиль?

- Чем сложнее устроен предмет, тем больше потребуется анима на его воплощение. Все приходит с опытом, постепенно сноходец учится воплощать все более сложные предметы, но это трудно. Нужно досконально знать его устройство и принцип действия, к примеру, с тем же автомобилем, нужно будет понимать и удерживать в памяти принцип действия с способ изготовления каждого узла и агрегата, до последнего болта и гайки. Животных, кстати, воплощать проще. Ученые предполагают, что описанная Вернадским ноосфера является составной частью Пространства Сна и каждый живой предмет имеет свой “отпечаток”, который при воплощении просто заполняется анима. Почему неодушевленные предметы не имеют своего “слепка”, мы не знаем. Возможно, потому что у них нет души?

- Какой философский вопрос.

- Все сноходцы поневоле немного философы, Дайана. Сон, он гораздо больше Космоса, понимаете? Во всех смыслах. И невозможно не задаваться вопросом, что если это тоже Сон, то чей? Кто способен видеть такие Сны и что будет, когда Он проснется?

- Действительно, я не думала об этом с этой точки зрения. Что ж, время нашего интервью подошло к концу, огромное вам спасибо, Стив, за уделенное время и ответы на наши вопросы.

- Спасибо, что пришли, Дайана. Рад был с вами поговорить.

Hide  
О сноходцах  

Первое, что вам стоит запомнить и помнить всегда - не вы хозяева этого Сна. Безусловно, поначалу ваши способности покажутся вам безграничными, но это только иллюзия. Есть незыблемые правила, переступить через которые не получится даже у самого сильного сноходца, само пространство Сна воспротивится этому. Мы гости, а не хозяева, поэтому должны вести себя соответственно, если не хотим обрушить на себя последствия собственной заносчивости и невнимательности. Последствия, подчас, смертельные.

Главная способность сноходца - это возможность манипулировать анима, пронизывающей пространство сна энергией и давать ей физическое воплощение, создавая проекцию анимуса, мысленного слепка памяти и знания. Конечно, проще всего воплощать что-то, о чем ты уже знаешь и хранишь в памяти яркий образ. Именно поэтому начальный период обучения включает в себя так много путешествий и экскурсий по самым разным местам Земли, Луны и даже Марса. Впоследствии, по мере накопления опыта, вы сможете подняться над собой и овеществлять образы, созданные только и исключительно вашим воображением. Но даже тогда вы должны будете помнить, что вся ваша сила - лишь песчинка, гонимая ветром в необъятной пустыне. Что мы можем создать? Буквально что угодно. Разумеется, с оговорками. Чем сложнее предмет, тем большее количество анима требуется на его воплощение и поддержание. Поначалу от вас потребуется серьезное ментальное усилие, но потом вы будете делать это практически машинально, на уровне рефлекса. К примеру, создать медный чайник проще, чем современный электрический. Обычно, прежде чем создать новый сложный объект, придется сначала развоплотить тот, что был создан и поддерживается вами ранее. Иначе есть риск перенапряжения, чреватый для вас выпадением из Сна.

 

Вторая немаловажная вещь - чувство самосохранения. Вы должны уметь защищать себя и других каждую секунду, сноходец и его разум являются слишком лакомым куском для обитающих в Пространстве Сна существ и не все из них стесняют себя правилами морали и дружелюбия. Помимо подобных существ, которых мы называем Охотниками, вам могут встретиться Осколки - поврежденные проекции анимуса, которые по разным причинам не были развоплощены своими создателями и постепенно растворяются в Пространстве самостоятельно. Одни безобидны, другие - смертельно опасны. Но самую главную угрозу для вас представляют даже не другие сноходцы, как можно было бы подумать, а само Пространство Сна. Оно делится на стабильные и нестабильные области. И если в стабильных потоки анима текут свободно, а взаимное влияние Пространства и сноходца друг на друга пренебрежимо мало, то в нестабильных областях все по другому. Тонкий ручеек анима в одном месте может смениться ревущим и сбивающим с ног потоком в другом. Более того, чем чаще и активнее вы будете пользоваться анима, тем более персонифицированным будет становиться Пространство, беря понемногу от каждого. Но браться будет не только то хорошее, что есть в каждом, браться будет все. И тогда вы рискуете породить Химеру, воплощение страхов и низменных желаний каждого, объединенные в одну уродливую и смертельно опасную сущность, которая будет всеми силами пытаться убить вас и вообще любого, встреченного по пути. По счастью, Химеры неспособны существовать вне области, в которой они были порождены и исчезнут, если персонификация этой области существенно изменится. Именно поэтому Химеры будут убивать каждого, кто зайдет на территорию, которую они считают своим домом.

 

Поговорим о стабильных областях Пространства Сна. Как упоминалось ранее, потоки анима здесь текут свободно и управлять ими очень просто. Как правило, подобные пространства сохраняют собственную внутреннюю структуру и в целом не меняются со временем и каждым посещением таких областей сноходцем. Примером такой области может служить Пустошь - огромное пространство, которое сноходцы пересекают, прежде чем попасть к Перекрестку, месту, где установлен первый из Обелисков Созидания и откуда можно попасть в большинство известных нам других стабильных областей, к другим Перекресткам и Обелискам Созидания. Что такое Обелиски созидания? Мы не знаем, кто установил их и как обеспечил выполнение ими своих функций, мы просто ими пользуемся. Все попытки понять их устройство потерпели провал, материал Обелиска оказался устойчив к любому воздействия, сдвинуть с места сам Обелиск или как-то повлиять на пространство вокруг него в радиусе десяти метров в любом направлении также не удалось. Ясно только назначение Обелисков - они хранят набор своего рода шаблонов. Образы предметов, оружия, средств передвижения, животных. Не ко всем из них есть доступ да и сам принцип навигации по базе данных весьма сложен, но главное, что создать на основе этих образов проекцию анимуса гораздо проще и с куда меньшими затратами анима, как на создание, так и на последующее поддержание проекции.

 

И последняя тема на сегодня - последствия. Что будет, если вы окажетесь тяжело или даже смертельно ранены в пространстве Сна или же преждевременно из него выпадете вследствие перенапряжения? Поговорим сначала о последнем. Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается.

 

Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились. Я всегда надеюсь, что они вернутся обратно и иногда это действительно случается, пусть даже через пять или десять лет. Сноходец - это не просто обусловленные наличием гена Штайнера-Полякова способности, это призвание и вызов, вкусив которого, не захочешь уже более ничего другого. По крайней мере, так это вижу я.

 

Выдержка из лекции начального курса подготовки сноходцев, преподаватель Найджел Грин.

Hide  
Империя тысячи Снов  

Империя тысячи Снов - политическое образование, объединяющее сноходцев из пяти сотен миров, разбросанных в реальном пространстве по разным галактикам, с единым центром под названием Город-Драгоценность, расположенным на плато Безмятежности. На текущий момент это единственная известная нам группа сноходцев, к которой применимы принципы государственного устройства и взаимодействия. Предполагается, что Империя смогла состояться по двум причинам: во-первых, из-за удобного расположения Города-Драгоценности на перекрестке многих дорог, во-вторых, из-за уникального свойства Пространства Сна, в котором все понимают друг друга вне зависимости от того, на каком языке разговаривают.

 

Первый контакт с эмиссарами Империи состоялся в 2052 году, его осуществил известный сноходец Ларс Ноэль. Данное событие оставалось секретом до 2104 года, когда было объявлено о существовании сноходцев и установлении дипломатических отношений с Империей, но даже сейчас подробности тех событий хранятся под грифом “совершенно секретно” и доступны только сноходцам с уровнем доступа к секретной информации не ниже второго, государственным служащим ранга “лидер” и корпоративным служащим категории “руководитель высшего уровня”.

 

Несмотря на название и наличие Императора, декларируемая политика Империи тысячи Снов весьма миролюбива и не отличается агрессивностью, хотя для нарушающих правила общего сосуществования на территории Города-Драгоценности предусмотрены весьма суровые наказания.

 

Выдержка из статьи информатория, выдаваемой по запросу “Империя тысячи Снов”.

 

Предметом обмена между Человечеством и Империей являются технологии со стороны Империи и способность сноходцев в подробностях реализовывать практически любые предметы и процессы, опираясь не на существующий шаблон, а только на собственное воображение. Обладающих подобными способностями в Империи называют Архитекторами Снов и число их весьма ограничено, поэтому Человечество, чьи сноходцы поголовно обладают подобными умениями, являются предметом особого интереса, равно как и охоты со стороны менее организованных и полагающихся на силу малочисленных сообществ и Охотников.

 

В связи с этим запрещено одиночное перемещение в Пространстве на расстояние далее полусуток, за пределы контролируемой патрулями зоны ответственности или покидание группы дальней разведки за пределы видимости любым из ее членов.

 

Выдержка из инструкции по подготовке разведчиков и дипломатов Центра Сноходцев, уровень доступа к секретной информации - второй.

Hide  

Информация для игроков (сухая выжимка), настоятельно рекомендуется к прочтению

Показать содержимое  

2205 год. На Земле установилось утопичное общество, из-за значительного снижения населения в результате ядерной войны и Мировой Гражданской Войны (получившей название “Большое Безумие”) и за счет технологического и социального развития Человечества предлагающее людям условно безбедное существование. Человечество покорило Луну и осваивает Марс. Продолжительность жизни существенно выросла. Главным событием последнего столетия стало открытие гена “сноходца”, позволяющего людям попадать в Пространство Сна, загадочный мир, населенный не менее загадочными (и опасными) обитателями. Именно благодаря добывающим технологии сноходцам стало возможно нынешнее благополучие и потому их статус в обществе очень высок, а работа очень престижна.

 

Пространство Сна делится на стабильные и нестабильные области. В стабильных областях Пространства анима распределена равномерно, влияние сноходца на Пространство и наоборот минимально. В нестабильных областях анима распределена неравномерно, усложняя воплощение анимуса в одних местах и упрощая в других. Кроме того, влияние сноходца на нестабильную область очень велико и есть риск создать Химеру - олицетворение скрытых темных желаний и страхов сноходца, которое непременно захочет убить своего создателя и любого другого сноходца, пока область ее существования снова не изменилась.

 

Известно единственное устойчивое общество в Пространстве Сна - это Империя тысячи Снов. Политическое образование, объединяющее около пятисот миров в реальном мире. Именно Империя служит источником продвинутых технологий, которые добывают сноходцы в обмен на свои способности.

 

Сноходцы способны не только перемещаться в Пространстве Сна, но и оперировать его энергией, названной анима, давая ей вещественную форму, проекцию анимуса. Живые формы воплощать проще, чем неживые, за счет того, что каждое живое существо имеет свой отпечаток в “ноосфере”, однако, помимо этого, каждый сноходец имеет свои индивидуальные склонности, какие-то предметы у него получаются лучше, какие-то хуже.

Условно на сложность воплощения влияют следующие факторы:

1. Структура Пространства - в стабильных областях в каждой ее точке получится одинаково хорошо воплощать предметы естественного размера, но будет сложно воплощать предметы огромные или с повышенной детализацией. В нестабильных областях возможности будут меняться от точки к точке: где-то будет сложно создать и небольшой детализированный предмет, а где-то с легкость можно будет создать целый многоэтажный дом со всеми подробностями интерьера внутри.

2. Детализация - чем более подробно воссоздается предмет и чем более сложную внутреннюю структуру он имеет, тем сложнее будет его воплотить.

3. Размер - маленькие предметы создавать проще, чем большие. Также сложнее создать живой предмет, если заданный ему размер превышает естественный (например, корова размером со слона).

4. Живой или неживой предмет создается. Исключением является только питьевая и морская вода - хоть они и относятся к объектам неживой природы, но создавать их всегда просто.

5. Предмет существует реально или создан исключительно воображением сноходца. Реально существующие предметы создавать проще, овеществление придуманного и не существующего в известной сноходцу реальности предмета проходит гораздо труднее.

6. Мастерство и склонности конкретного сноходца. У каждого сноходца свои таланты, кто-то лучше создает живых существ, кто-то - оружие, а кто-то - средства передвижения или еду.

 

Способности сноходцев к созданию анимуса условно можно разделить на три категории:

1. Высшая степень мастерства - предмет создается с высочайшей детализацией, размер может быть больше естественного, живой или неживой предмет роли практически не играет.

2. Средняя степень мастерства - предмет создается с переменным успехом, детализация средняя и зависит от размера, размер, как правило, не больше естественного, имеет значение, живой или неживой предмет.

3. Низкая степень мастерства - большая вероятность провала создания, предмет будет создан с малой детализацией и малого же размера, имеет большое значение, живой или неживой предмет.

 

Базовая сложность создания живых предметов:

1. Простая - грибы, синтезированная еда, вода.

2. Средняя - рыба, млекопитающие малого размера, натуральная еда.

3. Сложная - млекопитающие крупного размера и спиртное.

4. Очень сложная - млекопитающие огромного размера и вымышленные животные.

 

Базовая сложность создания неживых предметов:

1. Простая - маленькие предметы с минимум детализации (столовые приборы, резиновая игрушка).

2. Средняя - предметы размером с человека, обладающие более подробной детализацией, составные предметы (одежда, палатка, телега или фургон).

3. Сложная - крупные предметы, обладающие большим количеством деталей и сложной внутренней структурой (автомобиль, танк, дом с подробным внутренним интерьером).

4. Очень сложная - огромные предметы либо крупные предметы, обладающие исключительно сложной внутренней структурой и детализацией (озеро, гигантский человекоподобный шагающий робот).

 

Как правило, сноходец может одновременно поддерживать до пяти небольших маленьких предметов разной структуры и детализации (зависит от мастерства) или до трех предметов среднего размера или один предмет крупного размера. Попытка превысить эти лимиты может привести к перенапряжению и выпадению из Пространства Сна.

Что сноходцы не могут создавать.

Огонь, туман, природные и неприродные ландшафты.

 

Последствия выпадения из Пространства Сна из-за перенапряжения и по иным причинам.

 

Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается.

 

Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились.

Ген сноходца обнаруживают при рождении ребенка. Подобная проверка является одной из обязательных процедур.  Вот активность гена иначе, как по словам носителя, не выявляется, для этого он должен "провалиться" в Сон и рассказать об этом, служба доверия, куда можно сообщить об этом и спросить, что делать, работает круглосуточно. Активность проявляется с 14 лет и старше, закономерностей в этом нет, кто-то может всю жизнь проходить с неактивным геном, а кто-то в 14 лет уже в Сон "проваливается".  На работу/службу принимают с 18 лет, по достижению совершеннолетия, но обучать могут начать раньше. Вхождение в Сон и удержание в нем требует осознанного мысленного усилия, поэтому основное внимание уделяется внутренней дисциплине ума, медитациям, развитию воли и воображения. Далее - постоянные практические занятия в пространстве Сна, под присмотром специалистов Центра сноходцев.

    Вхождение в Сон фиксируется аппаратурой, активность мозга при этом генерирует уникальные сигнатуры, нехарактерные для обычного сна. Сам сноходец-педагог фиксирует вход в Сон подопечного по его наличию рядом в пространстве Сна. Собственно, часть сноходцев не ходит в экспедиции, а как раз обеспечивает безопасность тренировочных площадок для молодняка.

    "Трутень", теоретически, может оказаться сноходцем, но ему придется изрядно работать над собой, чтобы стать сноходцем, одного наличия гена для этого мало, нужно еще желание трудиться и самосовершенствоваться, каковые для "трутней" обычно не характерны. Но из каждого правила есть свои исключения)

 

Центр Сноходцев находится в Нью-Берлине, все сноходцы либо проживают в этом городе, либо командируются туда на время активной работы и живут в служебном жилье.

ВАЖНО! В Пространстве Сна все его обитатели, включая сноходцев, понимают друг друга, на каком бы языке не разговаривали. Причины подобного лингвистического феномена неизвестны.

 

Краткая биография Ларса Ноэля, первого сноходца.

 

Ларс Ноэль (2029-2148), родился в 2035 году в Лейпциге, в семье Матиса и Марты Ноэлей, инженеров-конструкторов на заводе “Сименс”. Пережил как ядерную войну, так и Большое Безумие, хотя и потерял родителей, судьба которых так и осталась неизвестной. В 2049 поступил в корпоративный колледж, открытый корпорацией “Линден Индастриз”, который окончил экстерном в 2051 году и тогда же получил корпоративное гражданство. Предположительно, на тот момент Ноэль уже являлся участником эксперимента корпорации под названием “Завеса”, направленным на изучение способностей сноходца. Так или иначе, но в 2052 году Ноэль установил Первый Контакт с эмиссарами Империи тысячи Снов и Земля получила первые продвинутые технологии, позволившие, в конечном итоге, привести наш мир к процветанию.

В 2059 году Ноэль женился на Терезе Блейк, гражданке корпорации “Технологии будущего”, также являвшейся сноходцем и вместе с которой он работал в рамках проекта “Завеса”, подробности о котором до сих пор засекречены. В 2063 году у них родилась дочь, в память о матери Ноэля получившая имя Марта.

После обнародования правды о сноходцах в 2104 году, Ноэль обратился к Правительству Земли с предложением основать Центр Сноходцев, чтобы упростить как работу самих сноходцев, так и поиск и обучение новых кандидатов. Предложение было принято единогласно, без возражений со стороны корпораций. Местом для Центра Сноходцев был выбран Нью-Берлин, в знак уважения к корпорации “Линден Индастриз”, гражданином которой являлся Ларс Ноэль. Он же и стал первым директором Центра, прослужив на этой должности с 2105 года и по 2127 год, подготовив и обучив первые поколения сноходцев и существенно расширив наши знания о Пространстве Сна. В 2130 году вышла книга мемуаров Ноэля “Обратная сторона Сна”, разошедшаяся миллионным тиражом и пережившая множество переизданий, не утратив популярности и сейчас, в наше время. Ларс Ноэль умер в 2148 году, во сне и был похоронен с корпоративными почестями на кладбище Лейпцига, рядом с символическими могилами его родителей.

Hide  
Немного условных иллюстраций  

Мегагорода

Показать содержимое  

dxhr-2.thumb.jpg.bb7f107413d4d1674a4157ce627ad145.jpg

Hide  

Города нового, "зеленого" типа

Показать содержимое  

57ece6be4e0165b5638b4567-7.thumb.png.b1260b60ca9d057ec3b01b2b56652577.png

Hide  
Показать содержимое  

c99d3a552f982fe4154bf5a86055ebf6.thumb.jpg.76d162265396702717281d67a22e537b.jpg

Hide  

Орбитальные станции

Показать содержимое  

57f37acaca1a649a6e8b4567-5.thumb.png.c23aa32fb20a6f4f88e9a66125291a98.png

Hide  

Луна

Показать содержимое  

anno-2205-moon-hotel-1280.thumb.jpg.c68b136edb4c945412b8f7859147d356.jpg

Hide  
Показать содержимое  

57f37acaca1a649a6e8b4567-7.thumb.png.73ede3973780db2658a32924673199d1.png

Hide  
Hide  
Инопланетные сноходцы (ИноСы)  

Тавалинцы - раса львиноголовых человекоподобных существ, местоположение планеты в реальном пространстве неизвестно. Живородящие млекопитающие, гораздо крупнее и выносливее человека. Обладают превосходным нюхом и ночным зрением, а также молниеносной скоростью реакции. Традиционалисты, строго соблюдающие кодекс чести и уважающие приверженность подобной концепции у других рас. Хотя Тавалинцы сохранили деление на кланы, обществом управляет Родовой Совет, в котором каждый клан имеет своих выборных представителей. Технологически тавалинцы лишь чуть-чуть отстают от землян, хотя и предпочитают оружие ближнего боя в силу многовековых привычек. Дружественная по отношению к землянам раса. Отношения с Империей осуществляются при посредничестве землян.

Ригельцы - раса серокожих существ, за исключением цвета кожи, очень похожих на людей, местоположение планеты в реальном пространстве - система Ригель. Яйцекладущие теплокровные, уступают в силе и выносливости человеку, превосходя в ловкости. Обладают тепловым зрением. Миролюбивы и неконфликтны. Технологически существенно превосходят землян, при этом сильно проигрывая им в развитии военных и околовоенных технологий. Сведения об обществе отрывочны, предположительно, в обществе ригельцев царит матриархат. К людям, ввиду их агрессивности, относятся доброжелательно-настороженно. Отношение к Империи нейтральное.

Жары - кремниевая форма жизни, представляют собой левитирующие куски разогретой до почти лавового состояния каменной породы. Способны модулировать направленные звуковые вибрации, которые используют для общения с другими расами, а также как средство защиты и нападения. К землянам равнодушны, на контакт не идут. Отношения с Империей партнерские.

Инсекты - общее обозначение для множества инопланетных рас, имеющих насекомоподобную внешность, составляющих Империю тысячи Снов или контактирующих с ней. В силу того, что образ мышления землян и инсектов принципиально отличается, контакты практически нулевые, хотя эмиссары Империи как-то ухитряются решать подобную проблему.

Имперцы - представители Империи тысячи Снов. Делятся на две неравные по количеству категории. Коренные жители - человекоподобные существа с разноцветной кожей и драгоценными камнями вместо глаз. Точно такие же вкрапления минералов можно наблюдать и на открытых участках кожи. Являются они нанесенными искусственно или же неотъемлемой частью организма, остается неизвестным. Предположительно, коренные жители существуют только в Пространстве Сна, потеряв или изначально не имея реальных тел. Присягнувшие - инопланетные сноходцы, не просто имеющие партнерские отношения с Империей, но присягнувшие ей на верность и потому имеющие многие привилегии.

Hide  
Вопросы и ответы  

Дим, а как пространство сна реагирует на созданные объекты? Если создать копию человека, будет ли очевидная разница, например, для враждебных нам субстанций? Какие там вообще физические законы действуют? Какая флора и фауна? Что из себя представляют другие сноходцы из других галактик? Что мы, люди, знаем об том месте? Чему нас обучали помимо владения способностями?

Копию человека создать можно, но это будет безвольная кукла, без разума и даже простейших инстинктов, мозг будет девственно чист. Реакция обитателей пространства Сна будет разница в зависимости от их способностей. Охотника, например, такой пустышкой не обманешь, он ориентируется на разум цели. Обычного хищника - теоретически можно. Физические законы и условия существования все сложно в буквальном смысле. Как и в случае с лингвистическим феноменом, в Пространстве Сна рядом одинаково хорошо будет чувствовать себя и обитатель планеты с высокой гравитацией, и с низкой, ощущая себя так, как если бы находится на ней, вплоть до состава атмосферы. При этом этот эффект не будет давать преимущества, каким, например, пользовался Джон Картер с Земли, принц Марса и покоритель марсианских принцесс)) Это относится к стабильным областям Пространства. В нестабильных с физическими законами и условиями все сложно, каждое нестабильное пространство - вещь в себе, со своими индивидуальными особенностями.

Флора и фауна формируется независимо от сноходцев и по законам, зафиксировать которые не получилось даже при накоплении статистики. Однако же вокруг каждой планеты с достаточно разумной жизнью для появления на ней сноходцев всегда наличествует условная Пустошь, знаменующая переход между обычным сном и Пространством Сна. Именно в ней размещены Полигоны, на которых тренируют новичков и именно ее патрулируют разведчики, отслеживающие Охотников.

Сноходцы из других галактик выглядят очень по разному, хотя превалируют двуногие вариации человека. Есть и разумные кремниевые формы жизни, и арахниды и много кто еще.

Помимо ремесла сноходца, вас обучают основам дипломатии, выживанию, разведке, развивают лидерские способности, дают базовые знания по различным дисциплинам и особо развивают знания в той области, предметы из которой вы можете воплощать хорошо и имеете к ним склонность. Чтобы воссоздать работающий двигатель, разумеется, нужно знать, как он устроен. Можно создать макет автомобиля, но без знания его внутреннего устройства макетом он и останется.

Архитектор (а все земляне-сноходцы являются архитекторами) может в Пространстве Сна воссоздать все необходимые условия для эксперимента и запомнить необходимые параметры. Таким образом, в реальности ученые смогут опираться на точные данные эксперимента, который в реальном мире провести трудно или невозможно без глобальных затрат. Однако же, подобная степень детализации поддается людям-Архитекторам только в связке с Архитектором иной расы, который обеспечивает реализацию Пространства. Именно это делает услуги землян такими ценными. В ответ люди получают ценные технологии, которые нужно только изучить и приспособить под свои нужды. Чертежи и выкладки закладываются гипнотически и активируются кодовым словом.

Вопросы Штормкроу, ч.1  

 

Все вопросы касаются стабильных зон. По сути, они у меня сводятся к одному: насколько все физиологические баги фичи реального человека действуют во сне?

Если сводить к одному, то полное погружение. Все ощущения, все физиологические реакции человека, весь его метаболизм сохраняются в Пространстве Сна полностью. Повторюсь, ваше тело - это константа бытия, вы не можете на него влиять, но Пространство вполне способно влиять на него.

1. Сохраняются ли у нас все физиологические ощущения, присущие реальности: осязание, зрение, вкус, слух, обоняние?

Сохраняются.

2. Их острота та же?

Та же.

3. Ощущения боли и удовольствия: есть или нет? Соответствует реальности? Именно физиологические, не психологическое от созерцания чего-то эстетически прекрасного.

Все в наличии. Как физиологические, так и эстетические.

4. В реальности мы — сложная электробиохимическая система. Наше поведение объективно диктуется во многом и гормональным состоянием: уровни окситоцина, адреналина, нор-адреналина, дофамина, кортизола и др. Их влияние сохраняется? И насколько физиологическое влияет на наше поведение?

Также, как и в реальности. Разве что вы, за счет особенностей психики сноходца, быстрее оправляетесь от любых потрясений и шока. И дольше времени не теряете сознание от боли. Ну и чтобы сойти с ума, надо ОЧЕНЬ сильно постараться.

5. Наши физиологические отклики остаются? Например, реакция на раскаленную сковородку, гусиная кожа от холода. Одышка, потение и т.д.

Безусловно.

6. Естественные физиологические потребности остаются? Начиная от поесть и избавиться от еды и заканчивая влечением?

Да)

7. Голод, жажда остаются? Или еда - психологическая привычка? А голодание и дегидратация?

Остаются в полном объеме, это не психологическая привычка, а потребность, умереть от жажды или голода вполне реально. Вся разница с реальным миром в том, что после смерти вас выбросит в реальный мир с последствиями, которые можно прочитать в информации для игроков.

8. Нам требуется сон в царстве Сна?) Как может проявляться наша усталость/нервное истощение кроме ворчания? Потеря контроля над созданием вещей?

Да, требуется, хотя и меньше, чем в реальном мире. 3-4 часа вполне хватает. Усталость/нервное истощение влияет на вашу концентрацию и, соответственно, на способность манипулировать анима. До полной потери контроля дело не дойдет, но усилий придется прилагать куда больше. И шанс неудачи также возрастет.

9. Влияние ран на способности? У меня разрезаны мышцы бедра - я могу ходить? Будет у меня идти кровь? Заживление ран происходит как?

Прямое, боль влияет на концентрацию, болевой шок прилагается. Ранение влияет на вас также, как и в реальном мире, сломаете ногу, ходить без костыля не сможете. Истечь кровью также вполне реальная перспектива при тяжелом ранении. Заживление любых ран происходит в редких местах, где есть Монолиты (они способны восстанавливать структуру тела сноходца или его проекций до оптимума), первая помощь оказывается по ситуации, бинтами, лекарствами и т.д. Исцеление наложением рук у людей-сноходцев отсутствует как факт, до такого уровня манипуляции телом сновидения мы еще не доросли.

 

Hide  
Вопросы Штормкроу, ч.2  

1. При встрече с опасностями имеет принципиальное значение, дальнобойное оружие или нет? Понятно, что в ножевом бою двух спецназовцев побеждает тот, у кого больше патронов. Имеет ли тут принципиальное значение для выживания, холодное оружие у Сноходца или огнестрельное/дальнобойное? Чтобы не столкнуться во Сне с абсолютно нормальным отрядом, вооружённым плазмоганами, когда у тебя в руке - шотландский корзинчатый меч... А они на тебя смотрят и падают на колени от осознания того, что этот-то с мечом наверняка невероятен.

Опытные сноходцы имеют при себе как дальнобойное оружие, так и оружие ближнего боя. А так, все очень ситуативно и зависит от множества факторов. Противники вам будут встречаться разные и если одних будет относительно легко победить, то другие вполне заставят вас попотеть. Химеры - вообще отдельная головная боль.

2. И в развитие предыдущего вопроса: уровень развитости наших врагов (Охотников, Химер) требует высокотехнологичного/современного уровня вооружения или нет?

Опять же, все зависит от конкретной ситуации. Вам может попасться на пути как вооруженная мечами, луками и арбалетами группа, так и вполне себе профессиональная группа спецназа с хай-тек вооружением и снаряжением. Вам придется адаптироваться соответственно.

Отдельно могу только сказать, что Химер, которые являются своего рода боссами уровней, будет ОЧЕНЬ трудно убить, придется проявить изобретательность и выработать к ним подход, вариант "Шмальнуть по тварине из БФГ и разнести ее на куски с первого выстрела" не прокатит)) Как именно не прокатит - зависит от конкретной Химеры)

3. Может ли у нас во Сне быть мааааленький разумный спутник-NPC? А кто-то кроме людей может перейти из Сна с нами в реальность? Или самостоятельно? Тот же спутник/фамильяр-NPC.

Может. Но очень маленький. И стоит учитывать, что это будет иллюзия разумности, а не полный независимый разум, хотя со стороны и может казаться иначе. Существ с полностью свободной волей и способных к постоянному, без внешней подпитки, существованию во Сне, сноходцы создавать не умеют. В отличие от самого Пространства или скрытых в нем механизмов, о которых люди не имеют понятия. Сон таит много тайн, а те, что уже открыты, добываются эмпирическим путем, на основе тех, кто обжегся на чем-то и выжил, чтобы рассказать о своем опыте.

Обычные люди переходить в Сон или из него не могут. Мечта Ноэля так и осталась мечтой. Спутник-фамильяр так и останется в мире снов.

4. Наша одежда/защитная экипировка по своим свойствам аналогична реальным? Т.е., условная шёлковая туника не может защитить от колющего удара копьём, а кольчуга значительно тяжелее кардигана?

Полностью.

Hide  
Вопросы Штормкроу, ч.3  

1. Я так полагаю, что с учётом 150+ лет после Войны Интернет и всё прочее снова в действии, верно?

Интернет в действии, да. Хотелось бы уточнения, что ты понимаешь под "все прочее"))

2. А что насчёт культуры? Вся классика кинематографа, литературы уцелели? Появились ли какие-то суперновые формы досуга? Или по сути Интернет, телевидение остались теми же? Виртуальная реальность с погружением в неё?

Культура уцелела практически полностью. Суперновой формой досуга можно считать полеты на суборбитальных шаттлах и отдых в Лунном отеле) Телевидение и интернет, по сути, остались прежними, хотя виртуальные тусовки или чаты уже ни для кого не новость. Виртуальная реальность серьезно продвинулась, но до полного погружения еще очень далеко, в основном, подтянули удобство использования девайсов и качество картинки.

3. Во Сне у нас могут быть "постоянные клиенты-Сноходцы из других миров"? С которыми мы в хороших отношениях, часто работаем на взаимовыгодных условиях? Такие друзья-партнёры.

Есть такие. У Земли договор с несколькими общинами о ненападении и взаимной защите и полноценные дипломатические отношения с Империей тысячи Снов.

4. А можно, если не слишком рано, пример работы Сноходца-человека и Сноходца-иномирца? Точнее, интересует организация этого дела. Иномирец приходит в посольство людей во сне? Рассказывает, что ему нужно? Он выбирает специалиста или ему выбирают?

Как правило, это проведение эксперимента, который в реальности слишком сложно или опасно осуществить. Империя предоставляет защищенные Полигоны, где проводятся такие эксперименты. Как это работает. Сноходец-иномирец формирует детальный шаблон реальности (проявляется в виде полупрозрачных образов), который сноходец- человек насыщает анима до полной реализации. И, похоже, как людям недоступно создание такого шаблона, так и сноходцам-иномирцам в большинстве своем недоступна манипуляция анимой на таком уровне, на каком могут это делать люди. Вопрос это расовый или дело в уровне развития, остается открытым.

Договор на предоставление услуг заключается именно через посольство и его дипломатов, при свидетельстве представителя Империи. Иномирец предлагает технологию и описывает необходимые условия, которые нужно воплотить. В список сотрудников в обязательном порядке входит два опытных Архитектора, они и определяют, справятся с такой работой или нет. Конечно, абсолютной точности здесь сложно достичь, но свои возможности они знают.

5. Есть ли у корпорация определённая специализация или наиболее продвинутые области, в которых именно та или иная хороша? В частности, меня интересуют "Линден" и "Калашников-Иванов".

Безусловно. Специализация "Линден Индастриз" - силовые агрегаты и энергетические установки, хотя они производят и широкий набор различных производственных станков для промышленности. "Калашников-Иванов" специализируется на вооружениях, военном оборудовании и снаряжении.

Но проекты планетарного масштаба реализуются совместными усилиями всех пяти ТНК.

6. Есть ли для Сноходцев других миров какое-то обозначение разговорное?

ИноС)) Сокращение от Инопланетянин-Сноходец) Либо просто говорят "сноходец", без деления на расу.

7. Какие места Европы и бывшего СССР зацепило ядерной бомбардировкой? Что с Японией, остались ли анимэшки?

Англия - Девонпорт и Плимут, как место стоянки флота и берегового управления. В Европе больше всего досталось Берлину, как центру управления ВС ЕС, Раммштайну, как основному аэродрому базирования ВВС НАТО, Монсу (Бельгия), как действительной штаб-квартире НАТО и городкам Польши и Румынии, где были размещены средства ПРО США. В России досталось пригороду Нижнего Новгорода и окрестностям Москвы. Также были стерты с лица земли два номерных города на Урале и один на Дальнем Востоке. Также серьезно пострадал Владивосток, как база флота. Япония пережила и бомбардировку, и Безумие относительно спокойно, островное положение им изрядно помогло.

8. Во Сне сноходцы могут обмениваться мыслями?

Нет. Телепатия по прежнему пребывает там же, где и всегда - в комиксах.

9. Что у нас с комическими полётами? Мы добрались до Луны и Марса. Световая скорость пока недоступна? Частные космические корабли? Космические лайнеры?

Космические полеты стали проще и безопаснее и более доступными за счет более пологих траекторий выхода на орбиту, без больших нагрузок. На Луне основаны целые города и промышленные базы, Марс подготавливают к колонизации, строя купольные города, в планах терраформирование. Световая и гиперсветовая скорость недоступны. Частные космические корабли есть, как и лайнеры, но это весьма дорогое удовольствие. Зато можно посмотреть на Марс и Венеру не в телескоп))

10. Вопрос по управлению реакциями во Сне. Можем ли мы менять своё восприятие времени? Грубо говоря, в Алису выстрелили из арбалета, её реакция и скорость может быть повышена, чтобы уверенно перехватить/отбить болт?

Нет, у вас обычное человеческое восприятие. Уклониться можно, отбивы и перехваты остаются прерогативой Геральта из Ривии и Макса Пейна)

11. Как много времени нужно на создание во Сне простого предмета? Например, в Алису стреляют: хлопс - перед ней каменная/керамическая/чугунная стена, тот же арбалетный болт об стенку и тренньк! Или абсолютно нереалистично?

От трех до пяти секунд на небольшой предмет, который знаешь отлично. Стенку надо будет создавать секунд десять-пятнадцать. Бой скоротечен, в нем редко удается создать что-то новое, только если повезло и внимание противника занято кем-то еще.

12. Как далеко нам надо будет перемещаться во сне? Т.е., подойдёт достаточно простое ТС аля самокат/велосипед/электровелосипед или нужно лакшери ТС аля Тыквенная Карэта?

Далеко. Нужно серьезное средство передвижения, от мотоцикла или лошади и серьезнее.

13. Кроме Драгоценности есть другие города? Или Сон = поход.

Есть деревни и общины, но под статус города из всего найденного подходит только Драгоценность)

Hide  
Вопросы Штормкроу, ч.4  

1. В реальности какое существует оружие? По прежнему используется порох или появились рельсотроны? Энергетическое и плазменное оружие?

Ручное оружие по прежнему пороховое, рельсотроны ставят только на крупные морские и космические корабли, энергетическим и плазменным оружием люди не располагают.

2. Существуют ли силовые поля, персональные генераторы силовых полей?

Силовые поля как факт существуют (прикрывают лунные города от метеоритов), но до персональных щитов или хотя бы щитов, применяемых к чему-то менее крупному, чем орбитальная станция, наука пока не дошла.

3. Мотоциклы по-прежнему по земле передвигаются? И прочие ТС? Законодатели уже разрешили частное и коммерческое использование летающих машин?

И по земле, и по воздуху. ТС оборудованы гравитационным двигателем на основе электромагнетизма, поэтому левитация возможна только в пределах городской черты, где эффективно действуют передатчики электроэнергии на беспроводном принципе. Междугородний транспорт и спецтранспорт оснащается дополнительно водородным двигателем и движителями на реактивном принципе тяги. Поезда и самолеты, опять же, никуда не делись) Частное и коммерческое использование летающих машин разрешено, но удовольствие это дорогое)

4. Локальные вооруженные конфликты? Анти-Сновидческие настроения?

Имеются, но проходят на уровне разрозненных повстанческих движений и несколько более организованных наркокартелей. И тех, и других периодически "чистит" Миротворческий Корпус Армии Земли. Анти-Сновидческих настроений, как таковых, нет, хотя определенная зависть к ним на бытовом уровне присутствует.

Hide  

Выход из Сна.

Выходить из Сна можно в любой момент, усилием воли, но это не мгновенное действие, разумеется. Придется минут пять медитировать и концентрироваться на выходе из Сна. Боль и стресс сбивают концентрацию и потому в таких случаях выйти усилием воли до того, как будет нанесен значительный ущерб, очень сложно.

Сноходец может создавать только один предмет за раз? Например, оказываешь первую помощь: зашиваешь такой рану.. зашил, нужен бинт, создаешь бинт.. нитки пропадают, рана опять открыта? И, если поддерживать перевязку, ничего создать больше не можешь?

Так как ваши тела являются константой в рамках Пространства Сна, то предметы, попавшие внутрь тела или имеющие настолько близкий контакт с ним, уже не требуют для своего существования поддержки извне. Иначе проглоченная вами еда развоплощалась, не успев толком перевариться))

А как по ощущениям выглядит управление анима? Оно требует определенного расстояния между сноходцем и местом создания предмета?

Как мысленное усилие, когда пытаешься решить сложное уравнение или вникнуть в текст на другом языке. Создавать предметы вы можете в радиусе десяти-пятнадцати метров от себя.

Hide  

Исходя из приведенного в сухой выжимке списка мастерства, я предлагаю игрокам на стадии создания персонажа определиться, какие предметы ваш сноходец может воплощать и с какой степенью детализации. В дальнейшем, по мере путешествия, вы сможете освоить новые шаблоны)

    Для высшей степени мастерства вы выбираете один предмет среднего размера и один предмет небольшого размера.

    Для средней степени мастерства вы выбираете один предмет большого размера, три предмета среднего размера и пять предметов небольшого размера.

    Для низкой степени мастерства вы выбираете пять предметов среднего размера и семь предметов небольшого размера.

    Учитывайте, что это не просто конкретный предмет, а категория этих предметов. То есть, если ваш персонаж может создавать, скажем, обычную одежду, то это означает, что он может создать и обычный комбинезон, и обычное платье, если захочет. Это касается одежды, которую вы создаете для другого персонажа или НПС. Одежда на себе создается с высокой степенью мастерства по умолчанию и практически без затрат анима.

    Для игры желательно иметь в своем арсенале средство передвижения, защитную экипировку, оружие, еду. Воду все сноходцы умеют создавать по умолчанию.

Список сноходцев

1. Марселина Фог - Julia37

2. Эндрю Флинн - Grey_vi_Ory

3. Оливер Линдберг - Seda_rostro

4. Анна Кац - Marikonna

5. Алиса Сказкина - Stormcrow

6. Джеймс О'Брайан - Julia37

Мастерские НПС

1. Найджел Грин

2. Мира Грин

Старт игры: январь 2018 года, по факту готовности квент игроков.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Meshulik сказал:

(А вот взяли бы меня - Оливер не отвертелся бы)^^)

13535682144523.jpg.3c1db2f685035037a54a5ac0a84b56fd.jpg

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Marikonna сказал:

Мои извинения от лица Анны))))

Вот, кстати, да!))) Вечно Анька снимала пулей моего потенциального раздавателя люлей!)) 

Не один раз! Не один!!!))

  • Haha 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра получилась интересной, длинной, и драматичной. А это самое главное) чтобы игра вызывала эмоции. В принципе, я в Шепе и не сомневался.

Надеюсь в следующий раз попасть таки в список игроков))

  • Like 2
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Шен Мак-Тир сказал:

Игра получилась интересной, длинной, и драматичной. А это самое главное) чтобы игра вызывала эмоции. В принципе, я в Шепе и не сомневался.

Надеюсь в следующий раз попасть таки в список игроков))

Тебе представится такая возможность)) Как и Мешулик)) Буду рад видеть вас в своих играх)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как странно.
Странно, что если утром зайти на сайт, то нет ни в личке, ни в теме игры сообщений от Марико или Джулии.
Странно, что в течение дня не появляется новых дел Найджела, Миры, Эндрю, Оливера.
Странно, что не надо писать об Алисе или пурриключениях Ирбиса.
Как странно. И немножко грустно.)
В некоторых вещах мне откровенно повезло.
Например, мне очень-очень повезло с первыми мастерами и играми: с Карамелем и «Обратным отсчётом» в Мафии BRC и здесь с Димой и «Путешествием длиною в Сон». Это те события, которые как раз отметила Джулия: первые впечатления от игры запоминаются надолго. Эти запомнятся навсегда.)
Я очень благодарен тебе, Дима, что ты меня позвал на свою игру. Это по-настоящему бесценный, увлекательный опыт, отличающийся от той же Мафии BRC тем, что ты играешь по одну сторону и можешь сосредоточиться на выполнении конь-кретной задачи без поиска врагов вокруг себя. При этом, как и в жизни, твой персонаж строит или не строит отношения с окружающими, ошибается в них или нет, сомневается и сам становится предметом сомнения. Фактически, эти четыре месяца к моей обычной жизни добавилась жизнь сначала ещё и за Алису, а потом и за Ирбиса. Хоть жить за трёх котов сразу подчас тяжело было, но и подчас я испытал немало радостей, полученных благодаря каждому из вас через них.

А ещё я плохо умею писать коротко (или слишком много мыслей у меня?), поэтому по такой интересной игре отзыв коротким не получился.)

О механике 

Я очень-очень поверхностно знаю механики настольных ролевых игр (D&D, AD&D), кое-что почитывал здесь, поэтому скорее был рад тому, что для Сна, дорогой Мастер, ты выбрал полностью литературную механику. Хотя несмотря на кажущуюся простоту (о, не надо погружаться в расчёты и задумываться о 100500 параметрах!) она значительно сложнее, ибо требует от игроков бо́льших знаний, определённого анализа и вдумчивости.))
И тут я склонен согласиться с Грей, что если в параметрических механиках (извините, может есть более правильный термин) для игрока проще, сама природа механики больше прощает в части описания, то тут бывало непросто. Возможно, во многом было непросто мне из-за того, что я – новичок в этом плане. Я не раз делился с тобой, что мне сложно определить необходимый уровень детализации описания в бою. Конфликт между литературностью и утилитаризмом, т.к. бой по своей сути – штука утилитарная, в которой красочные описания вторичны, а может и третичны. Оттуда, кстати, и родилось то самое подробное описание экипировки Алисы, чтобы и для себя, и для тебя в твоей ипостаси Мастера упростить оценку результатов в бою.) :р
*И немножко усложнить жизнь тебе как предводителю враждебной нечисти.))*
И даже при этом вещи, которые казались мне очевидными, таковыми могли не быть для тебя и коллег по игре. Например, в том последнем бою «арбузная бомбардировка» шла параллельно с копейной атакой кошачьего хирда на псевдоФосс, но из-за нечёткости моего описания получилось, что хирд не связал их боем, не убил одну из них, а просто грозно блестел копьями.))
Надо ли вводить кубик? Не знаю, мне, человеку без опыта, сложно сказать. Но почему-то в душе мне кажется неправильным, чтобы боевая механика Пространства Сна определялась механикой другого мира, другого рулбука. Особенно рулбуком Warhammer. Это иррационально, но вот так.) Твой мир слишком уникален, слишком самостоятелен. В чём-то мне кажется даже кощунственным описывать этот чудесный мир параметрами.) Может быть, для небоевой, сюжетной части, кубик нужен. Опять же – не знаю.
По поводу механики ходов в бою мы с тобой обсуждали.)
Тут ещё и замечу для уважаемых коллег по игре: Мастер следит за всеми делами в бою, мы тоже должны следить за собой. Мне в последнем бою даже захотелось провести эксперимент и притихнуть полностью, чтобы посмотреть, когда же вы сообразите, что делаете по несколько ходов за раунд, забыв капитально про ходы Алисы и Ирбиса.) Мы, игроки, должны хотя бы в такой мелочи в бою быть внимательны и помогать Мастеру в этом.
Ещё есть замечание, которое то ли к Мастеру, то ли к нам. Я не знаю, насколько это уместно с точки зрений правил той Вселенной, но, на мой взгляд, Найджелу стоило бы проводить совещания после Обелисков, чтобы все сноходцы знали, какими новыми предметами они обзавелись. Хотя бы для целей тактики в бою.
Или уж хотя бы нам, игрокам, стоило указывать в карточках персонажей, чем они обзавелись. Потому что это делали только Джулия и я. Понятно, что секретики, сюрпризы, но всё же, думаю, это упростило бы нам всем жизнь.

Hide  

Спасибо всем, кто на протяжении этих месяцев играл с Алисой и Ирбисом. Благодаря вам они оба раскрывались и развивались, росли всё это время. Ир так вообще в прямом смысле вырос. xD Я рад и, конечно, мне очень приятно слышать от вас, что у меня оба персонажа получились живыми и достаточно реалистичными, что по качеству своего творчества мне удалось влиться в игру. По крайней мере, я могу сказать, что полностью доволен обеими своими котятами.)
А ещё спасибо за терпение со мной. Я – своеобразный человек, со своеобразным остроумием, взглядами и прочим. Поэтому со мной иногда бывает сложно. Я могу что-то спокойно сказать или пошутить, но вместо улыбки задену. Хотя предпочитаю выстраивать доброжелательные отношения, но… Shit happens.)
Спасибо, коллеги, что помнили одну важную вещь: за каждым персонажем где-то по другую сторону экрана находится вполне себе живой автор со своими чувствами. ИМХО, в любой игре важно помнить об этом.
А поскольку мы не только играем вместе, но и занимаемся творчеством, то кроме благодарностей и впечатлений по игре с каждым из вас я ещё и выскажу своё мнение как читатель.) Надеюсь, что каждому из вас оно поможет в будущем стать ещё чуточку лучше. По крайней мере, с этой целью я его высказываю. Пожалуйста, помните, что это всего лишь мнение и один из взглядов.

Дима 

Кроме озвученных благодарностей за приглашение спасибо тебе за терпение, вдумчивость, желание всё обсудить, дополнить и расширить мир. За Ирбиса, который из «он не будет ни в чём принимать участие», превратился в активного (более-менее) члена отряда и самостоятельное существо.
За целеустремлённого Найджела. Мне очень понравилась, как вы с Марико вместе раскрывали персонажей друг друга, как развивался Найджел под влиянием Ани и как помог ей обрести уверенность в себе.
Наверное, только один момент показался мне странным: то самое совещание на подводной базе. Понятно, что сюжетная развилка, но бо́льшая часть отряда готова была принять решение командира. :пожимает плечами:
Спасибо за Миру, которая сделала Ира, частичку Алису, счастливым.) Если бы не Мира, то Ир бы вряд ли развивался дальше. Хотя мне кажется, что у них немножко быстро отношения завязались, но учитывая её деятельную натуру…) И здорово, что Найджел дал Мире хорошее воспитание, взрастил в ней достойную кошечку. И не менее здоровые отношения формирует с Аней.
Замечу, что все NPC получились не картонными, а вполне себе живыми персонажами. Хотя если в Айрин мелькнул романтический интерес к Джеймсу (я просто не уверен, что именно это было), то вот это выглядело как-то странновато.

Hide  
Марико  

Все игроки очень старались. Прописывали персонажей, дела их, мысли, поступки. Но мой личный Гран-при уходит именно тебе, леди.) По простой причине: для человека, который не имел опыта ФРПГ или совместного творчества, ты отыграла просто блестяще. Святые укотники, да даже для человека с опытом ты играла шикарно!
Аня получилась невероятно живой, естественной, искренней. Ни на минуту Аня не переставала быть Аней. И хоть в её снайперских навыках мне мерещилось присутствие опытного игрока в мультиплеер…) Что ж, во время Великой Отечественной в рядах советской армии хватало талантливых женщин-снайперов.
Я очень рад, что Аня и Найджел нашли своё счастье в объятиях друг друга. Вы так с Димой мимишно мило описывали нежность, чуткость их отношений, что слов просто нет.)

Я рад, что мне выпала возможность чуточку лучше познакомиться с тобой.) И спасибо за твою помощь с фотошопом. У меня просто ужасно с этим, поэтому в моих глазах ты - волшебница фотошопа.))

Спасибо, что играла с Алисой и Иром. :хрумает яблоком:

Hide  
Грей 

Я имел удовольствие лишь раз с тобой заниматься совместным творчеством. Поэтому меня порадовало, что ты будешь в числе авторов, отправляющих персонажей в Сон. Потому что ты умеешь очень здорово, красиво, образно писать. Хотя две образности до сих пор не дают мне покоя.)
Первая – мимикрия волос Эндрю. То он блондин, то золотые, то белые… Вот образность образностью, но белые волосы вообще ни разу не блондинистые и не золотые. Говорю как кот, у которого в детстве были светлые-светлые волосы, со временем порусевшие. Потому что есть люди у которых даже без окрашивания волосы именно белые и никакие другие.
Вторая – «мазнул пальцем по вкладке ракет/дисплею». Я не могу объяснить причин, но вот эта фраза у меня не сидит. Никак. Вот диссонанс какой-то от «мазнуть пальцем» и дисплея с ракетами. Да-да, до сих пор.)
В остальном – вместе с тобой одно удовольствие было заниматься совместным творчеством и играть. Здорово творить с человеком, который в читал те же книги, что и ты. Обмениваться пасхалками в тексте. Спасибо, что играла со мной и Алисой. Совместное творчество с тобой побуждало меня не только писать лучше, но и писать больше. Порой твои короткие фразы подкидывали мне идеи, развитие событий. Не говоря уже о том, что я стараюсь у других авторов подсмотреть литературные приёмы.)
Эндрю, которого ты вела три месяца, сформировал у меня впечатление хорошего парня, каких редко. Да со своими какими-то беспокойствами, ехидством, но справедливого в своих оценках, поступках, взглядах. Пусть и саркастичный в мелочах, но решительный, честный в важных. Нацеленный на консенсус, лучшее решение. Соответствовавший почти полностью той самой фразе Юлии Волковой:

Цитата

- Что я могу сказать? Он мой любимый ученик. Образец здоровой психики. Идеальный баланс. Его любимое занятие - создавать и поддерживать жизнь. При том, что боевые навыки у него на отличном уровне.

...
- Он ценит живое, но умеет наносить вред для защиты. Добр, но не слаб. Гармоничное сочетание любопытства и здравого смысла. Никаких моральных травм, комплексов и обид. Обладает и знаниями, и умениями, и творческой искрой. Вот как развивается потенциал в подходящих условиях.

При этом несмотря на такой набор положительных качеств Эндрю был вполне себе живым и реалистичным. В него несложно было поверить, в него хотелось верить.
Я очень много размышлял над причинами того, как он поступил с Алисой. По старой привычке решил посмотреть первым делом на Алису. Единственное, что ей можно было поставить в минус, так это обидчивость/ранимость, но откуда они произрастали, Эндрю знал. Как и знал про доверие, которое она к нему питает. Ещё можно сказать, что её слова насчёт мигрени прозвучали бестактно, пожалуй. Щёлкнуть по носу её в принципе можно было за это. Но ничего такого криминального, что могло послужить причиной, чтобы взять её и так бросить, в её поступках, словах и действиях не нашёл.
Я постарался посмотреть на ситуацию глазами Флинна. Насколько может читатель и коллега, а не автор, посмотреть на ситуацию глазами другого персонажа. Потом своими глазами. Попытался поставить всех мне знакомых мужчин на его место.
Не понимаю. Не получилось у меня состыковать Эндрю Флинна, которому Юлия дала такую характеристику и которого ты вела всё это время, с его поступком. Я правда старался, моя понималка и объяснялка очень многое могут. Даже если допустить, что у него было что-то такое очень грустное в отношениях в прошлом, что он успешно скрывал от наставницы, то у меня не может устаканиться в голове, как мужчина, который буквально утром с любовью относился к девушке, питающей к нему нежные чувства, говорившей о знакомстве с сестрой, совместной поездке в Дрезден, взял и одним лёгким движением разорвал отношения. Будто искал повод для этого.
Меньше, чем за сутки, человек кардинально изменился без каких-либо существенных причин. Это прямо доктор Джекилл и мистер Хайд. Вот только на Хайда всё это время я даже намёка не видел. Только мелочи. Не сомневаюсь в твоих очень и очень незаурядных творческих способностях, только вот сложилось впечатление, что это два абсолютно разных Эндрю Флинна, которые в нём одном уместиться не могут. Там было ещё немало странностей в моих глазах, но вряд ли это уже важно.
Забавно, но я с самого начала игры допускал высокую вероятность, что ирландец разобьёт Алисе сердце. Только полагал, что это будет скорее безответная симпатия, а не вот так вот.
Как читатель я этого момента не понял абсолютно.
Как автору… Как автору мне жаль, что ты приняла такое решение и перечеркнула то, во что мы оба вкладывали силы на протяжении 3 месяцев. Могла бы получиться красивая русско-ирландская сказка. Жаль.

Hide  
Джулия  

Спасибо большое.) По этому отзыву видно, что краткость не входит в число моих литературных навыков. Именно поэтому мне было особенно интересно и познавательно наблюдать за твоими ёмкими, красочными, лаконичными творческими кусочками. Что твоё умение пользоваться лаконичностью образов, что грейкино умение создавать литературные красивости мне помогли (надеюсь) стать чуточку получше в своём творчестве. Это то, чему я немного завидую.) Умение несколькими штрихами движением брови передать образ. Хотя в твоём случае, кажется, это не умение, а целый талант.) Да-да я эгоистично стараюсь учиться у всех.
Марселина для меня разделилась надвое.
Первая часть – опытный дипломат и Мать Всех Драконов, призыватель мифических лиан и созданий.
Вторая часть – женщина с таким букетом психологических проблем, что рот открывается. Причём, очень разных проблем, противоречивых. И в моих глазах плохо сочетающихся с её работой дипломата. Я не знаю (или проглядел), почему Марселина покинула дипломатический корпус. Не нравилась ли ей работа, не по душе была. Из-за появления Джеймса. Но как-то не понимаю, как она могла быть опытным дипломатом, находит язык с гарпиями, Н’Гайя, дихари, но не может (или не хочет) найти его со своими коллегами по отряду. Которые именно коллеги, а не семья. Мне это показалось… противоречивым. Дипломат с не очень хорошими навыками социального взаимодействия. Может, это часть образа и причина, почему она ушла из дипломатического корпуса. Может, это контраст а-ля "сапожник без сапог", когда в работе человеку удаётся что-то хорошо, а вот за пределами работы... Часть меня находит этому объяснение, часть меня не соглашается со мной. Слишком противоречивой Марселина показалась мне.
Жаль, что Марселина не раскрылась больше как человек. По крайней мере, мне интересно было, что бы было, если бы они с Оливером смогли помочь друг другу. Хотя бы просто как люди, понимающие друг друга. Может, каждому из них не хватало не столько любимого человека, сколько того, кто сможет их понять. Не просто посочувствовать, сказать что-то приятное, а именно понять: как это, когда у тебя в жизни вот так.
И позволю себе на правах одного из мужчин-игроков заметить, что лично я не разделяю восторгов по отношению к Марселине как к женщине.) Может, она и женщина невероятной душевной глубины, но образ сформировался неприятный. Я искренне надеялся, что это Путешествие поможет его превозмочь те проблемы, которые у неё накопились в жизни.
А вот Джеймс мне напротив понравился.) Он получился интересным, живым и очень правдоподобным пурризраком человеком, который несмотря на всякости его жизни сохранил многое человеческое. В нём уместилась какая-то нахальная вежливость или вежливое нахальство. При этом, было заметно, что все события, оставшиеся за кадром, оставили на нём свой след. Он как персонаж мне очень понравился своей реалистичностью и, возможно, даже некоторой глубиной. Как горный ручей: вроде простой, но перед тем, как стать чистой водой, через много слоёв породы проходит.

Сэда  

Мне искренне жаль, что Оливера в первой части игры было так мало. Или это мне хотелось, чтобы его было больше.) А особенно хотелось, чтобы тот разговор в арсенале с Алисой случился пораньше. Потому что даже несмотря на информацию о ситуации с его мамой много в нём вызывало удивление у меня как читателя. Уже после разговора картинка начала складываться в моей голове лучше. Эскапады Оливера в бою у меня часто вызывали удивление.) Мне интересно, например, какой он командир. Как руководит своими товарищами по отряду. Какие у них отношения. Потому что до этого разговора он как-то у меня ассоциировался больше со странствующим ковбоем Дикого Запада, волком-одиночкой.
Но мы с Алисой очень рады за Оливера и его маму, что он (спасибо Диме) получил возможности найти и спасти свою маму.) Оливер получился сложным, нешаблонным персонажем с большим личностным потенциалом. Надеюсь, когда-нибудь вся его глубина будет раскрыта и с тех сторон, которых мы не видели.
Отдельное тебе спасибо за наши разговоры о разном.) Они появились очень вовремя, и я рад, что у нас сложилось взаимопонимание по тем вещам, которые мы обсуждали. Спасибо, Сэда.)

Hide  

В любом случае, я очень рад был поучаствовать в этом пурриключении и, если мне будет место, с удовольствием отправлюсь туда с новыми или старыми героями. А если по каким-либо причинам не смогу, то желаю другим сноходцам столько же приятных открытий и впечатлений, сколько их было у меня.) А их было очень и очень немало.

:feet:

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 5
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Stormcrow сказал:

Мне это показалось… противоречивым. Дипломат с не очень хорошими навыками социального взаимодействия. Может, это часть образа и причина, почему она ушла из дипломатического корпуса. Может, это контраст а-ля "сапожник без сапог", когда в работе человеку удаётся что-то хорошо, а вот за пределами работы

В противоречии весь смысл) все на свете обладает выраженным или скрытым дуализмом. То, что хорошо, одновременно и плохо. То, что плохо, одновременно в чем-то хорошо) Диалектика. Закон отрицания отрицания и вот это все.

Джеймс, который, в отличии от Марселины, тебе понравился, и есть то самое отрицание отрицания) вторая сторона медали. И я бы не взялась решить, которая из этих сторон светлая, а которая темная.

Я очень люблю такие вот пары персонажей создавать, если это вписывается в рамки игры.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного смищных историй: когда мы писали в школе прозаическое изложение по "Мцыри", посвященное моменту кэтфайта, один из главных отличников класса поднял руку и вопросил гениальное:

- Вот мы пишем, мол, барс то, барс се. Получаются повторы. Можно написать не барс, а волк?..

Вот что бывает, когда ищешь синонимы :D А если серьезно, я не hair-стилист, но википедия говорит мне, что блондинистыми/белокурыми называют всех людей со светлыми волосами. Белошерстных Геральтов, пергидрольных дамочек, златовласых Сив, etc. Не говоря уже о том, что одна и та же грива может выглядеть по-разному в зависимости от степени влажности, угла и интенсивности освещения, времени, которое ее обладатель провел под палящим солнцем. И даже у белого есть оттенки) Белизна слоновой кости, белизна парного молока, свежевыпавшего снега и жемчуга - совершенно разные вещи.

А что касается панели управления, я уже плохо помню, но, кажется, она была сенсорной, где надо было выбирать вкладочки на тачскрине. Соу... Но, в принципе, это не так уж важно.

Что касается Эндрю, могу сказать одно: его разрыв с Алисой был обратим, пожалуй, до самого прорыва к небоскребу. Поэтому нет, это не было мое решение как человека по ту сторону экрана. Это были реакции персонажа, все триггеры которого, до этого находившиеся под контролем, но существующие (о чем я не раз упоминала авторским текстом, описывающим его чувства и мысли), последовательно спустило. И в дальнейшем не последовало действий, способных нивелировать последствия срабатывания этого механизма. Что могло бы пойти иначе, я говорить здесь не буду, поскольку это, по большому счету, не имеет смысла. Напротив, лишнее свидетельство того, что герои вышли живые и отдельные от своих авторов. Для меня это идет под знаком "плюс", потому что, во-первых, я сочла бы странным и нереалистичным, если бы в небольшой группе, члены которой подбирались без предварительного анализа совместимости, все дружно разбились по парочкам за два дня знакомства; во-вторых, я никогда не пишу историю. Я придумываю персонажа. Один раз, на старте, входя в игру. Он может обрасти бэком, но все его поступки и решения будут являться следствием того, кто он такой. Поэтому, как я говорила, мне было сложно с Флинном, он совершенно не такой, как его автор, которому пришлось лезть в эту шкурку и сидеть в ней :D 

теперь я не могу не думать, что будет у меня с Инес, которая еще более не такая, как я :с 

Побочный эффект этого подхода - иногда он несовместим с хэппи-эндами. У меня так умерла одна римская аристократка, влюбившаяся в заговорщика и полностью просохатившая ответственную государственную миссию. В теории она могла уйти со своим преступным возлюбленным в закат. На практике это была бы уже не преданная собственным принципам девушка. 

Могу лишь попросить прощения за когнитивный диссонанс, который поведение Эндрю вызвало у трех из пяти моих коллег. Это говорит только о том, что я не выполнила свою задачу идеально как литератор, но я никогда и не говорила, что я хороший писатель :3

Энивей, я была рада видеть тебя в игре, Шторм. Сорян еще раз за все, чем на протяжении этих месяцев я успела тебя огорчить. Муррус все еще one love, и я рада, что ты положительно оцениваешь свой дебют в ФРПГ-разделе, патамушта ты безусловно ценное для него пополнение. Может, еще встретимся, когда-нибудь, может, наши герои даже окажутся более синергичны, нежели на сей раз ^^

 

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 4
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ещё есть замечание, которое то ли к Мастеру, то ли к нам. Я не знаю, насколько это уместно с точки зрений правил той Вселенной, но, на мой взгляд, Найджелу стоило бы проводить совещания после Обелисков, чтобы все сноходцы знали, какими новыми предметами они обзавелись. Хотя бы для целей тактики в бою.
Или уж хотя бы нам, игрокам, стоило указывать в карточках персонажей, чем они обзавелись. Потому что это делали только Джулия и я. Понятно, что секретики, сюрпризы, но всё же, думаю, это упростило бы нам всем жизнь.

Та часть, которую я упустил, да. Возможно, потому, что при ведении игры в одиночку детализация персонажа неизбежно уменьшается под влиянием задач, связанных с самой игрой, внимание перераспределяется по другому и вопросы, о которых Найджел (или я сам) в иных обстоятельствах подумал бы, просто скользят мимо сознания. Так бывает, увы и даже самый подробный мастер-файл здесь не поможет. Это был один из самых больших моих страхов, пока я вел "И пришел паук". Что вот-вот вылезет какая-нибудь мелочь, которая оказалась в моей "слепой зоне" и порушит логику расследования, хотя, казалось бы, я по ней прошелся больше тридцати раз. К счастью, ничего подобного не случилось))

Цитата

Наверное, только один момент показался мне странным: то самое совещание на подводной базе. Понятно, что сюжетная развилка, но бо́льшая часть отряда готова была принять решение командира. :пожимает плечами:

И Найджел понимал это. Но все равно считал, что должен провести такой разговор. Другое дело, что он в какой-то момент неожиданно (и для меня в том числе) потерял контроль над ходом разговора и, в итоге, мы получили то, что получили) Но я бы не сказал, что игра от этого стала хуже) Наоборот, лучше)

Цитата

Замечу, что все NPC получились не картонными, а вполне себе живыми персонажами. Хотя если в Айрин мелькнул романтический интерес к Джеймсу (я просто не уверен, что именно это было), то вот это выглядело как-то странновато.

Спасибо) Я по прежнему не всегда умею в эмоции персонажей или умею их правильно в них вкладывать, но, как сказала Джулия, я рад, когда мои старания замечают и оценивают по достоинству)) По поводу Айрин, я бы сказал, что это была эмоциональная симпатия на основе пережитого потрясения. Как вылупившийся из яйца детеныш считает мамой первого, кого увидит и кто его приласкает) Джеймс помог Айрин, когда та переживала жесточайший кризис мировоззрения, все, что она знала о мире и кем себя считала, внезапно оказалось неправдой. Естественно, она эмоционально на нем закрепилась. Развилось бы это во что-то большее - понятия не имею)

Отдельно по игромеханике.

Кубик помогает игроку ориентироваться в происходящем и точнее оценивать момент и нахождение в нем персонажа в любой ситуации, безусловно. Но и он же ограничивает возможность фантазирования. К примеру, каждый, придуманный вами шаблон, нужно было бы оснастить игромеханическим профилем, описывающим его "статы" и отбалансировать его под механику. А на это потребовалось бы время и немало. Не говоря уже о полноценной игромеханической прописи каждой ситуации и боя, в которых по моей задумке оказались бы персонажи игроков. Моя собственная приблизительная оценка времени, потребного для полного переложения Пространства Сна на игромеханику Вархаммера - пять лет. Как минимум. И даже так, я абсолютно уверен, что часть атмосферы мира это бы убило безвозвратно. Это сказка, пусть и не такая добрая, но, безусловно, волшебная. А значит, создаваться она должна была через фантазию игроков и Мастера, который будет не ограничивать ее полет, а направлять в нужное русло. Трудная задача? Безусловно. Но иного, лучше выбора, я для Сна не видел, а значит, оставалось только доверять игрокам и верить им и в них. Как я делаю всегда, впрочем) Кто-то меня разочаровывает, такое случается. Но в этой игре меня все только радовали. Своей фантазией, своей любовью к созданному мной миру, своим желанием в нем жить и творить.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, julia37 сказал:

Я очень люблю такие вот пары персонажей создавать, если это вписывается в рамки игры.

Так поднимем же бокалы за то, чтобы с каждой игрой, с каждым стихом, с каждым рассказом в отношении нас всех действовал и третий закон: перехода количественного в качественное.) Чтобы мы с каждым разом становились чуточку лучше.

По крайней мере, тьфу-тьфу, оглядываясь, на свои самые-самые первые произведения я могу сказать, что он работает, слава Богу. В том числе благодаря таким коллегам, как вы все.

20 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

И даже так, я абсолютно уверен, что часть атмосферы мира это бы убило безвозвратно.

И я, кстати, согласен тут с тобой абсолютно. Просчитать механику по каждому предмету... Это было бы что-то с чем-то.)

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 1
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Stormcrow сказал:

Так поднимем же бокалы за то, чтобы с каждой игрой, с каждым стихом, с каждым рассказом в отношении нас всех действовал и третий закон: перехода количественного в качественное.) Чтобы мы с каждым разом становились чуточку лучше.

мне нужна реакция с этой картинкой

:react_alcoholistheanswer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.06.2018 в 23:33, Stormcrow сказал:

стоило указывать в карточках персонажей, чем они обзавелись. Потому что это делали только Джулия и я.

Ты меня так устыдил, что я в конце-концов добралась до поиска по игре и все в карточку Анны прописала) Ну, кроме шкафной брони из Замка, брошенной на базе сопротивления.

  • Like 1
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.12.2017 в 18:55, Marikonna сказал:

Vivace: порода - той-пудель, назначение - атака няшностью по площади, характер - общительный, ласковый, веселый.

Леди, ты - чудо.

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда игра закончилась почти два месяца назад, но все еще не отпускает)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не рекорд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Grey_vi_Ory сказал:

Не рекорд.

Да мы вроде и не гонимся за рекордами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

Да мы вроде и не гонимся за рекордами.

А я где-то сказала, что гонимся? Или что надо гнаться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Grey_vi_Ory сказал:

А я где-то сказала, что гонимся? Или что надо гнаться?)

Сказала) В подтексте фразы "Не рекорд")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

где-то тут были бокалы...

:react_alcoholistheanswer:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

Сказала) В подтексте фразы "Не рекорд")

Иногда сигара - просто сигара, Мастер, "не рекорд" означает лишь, что часто игрокам мало двух месяцев, чтобы их отпустила игра. *жмет плечами*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Grey_vi_Ory сказал:

Иногда сигара - просто сигара, Мастер, "не рекорд" означает лишь, что часто игрокам мало двух месяцев, чтобы их отпустила игра. *жмет плечами*

Это само собой) Меня "И пришел Паук" до сих пор не отпустил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Dmitry Shepard сказал:

Это само собой) Меня "И пришел Паук" до сих пор не отпустил))

Вот и не высматривай в моих словах то, чего там нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Grey_vi_Ory сказал:

Вот и не высматривай в моих словах то, чего там нет

Хорошо, не буду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До чего же приятно видеть и читать эпилоги в своей игре)) Особенно, такие душевные и прекрасные) Джулия, Грей, как и всегда, вы круты и бесподобны) И пишете с таким душевным унисоном, что я могу только тихо завидовать.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...