Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Control [серия]

Рекомендуемые сообщения

6d134e7a7a2c904f11f9014f1da0ef9f.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, Xbox One, PS 4

Разработчик: Remedy Entertainment | Издатель: 505 Games

Дата релиза: 27 августа 2019


Новая игра студии Remedy Entertainment.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Tanatos сказал:

Да, но Гедрон так-то это Полярис, тот же самый резонанс. Даже если Джесси ушла, Полярис по идее должна поддерживать защиту. Иначе это как-то тупо, Джесси получается всех на смерть бросила.

После узнаете...

Но вообще это объясняет, почему Гедрон больше не защищает, но не объясняет, почему ФБК стало использовать какие-то мутные инъекции черного камня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Tanatos сказал:

Да, но Гедрон так-то это Полярис, тот же самый резонанс. Даже если Джесси ушла, Полярис по идее должна поддерживать защиту. Иначе это как-то тупо, Джесси получается всех на смерть бросила.

Да, но Полярис (которая Гедрон, и о чем я вышел так-то писал, что резонанс остался в Джесси) сохранился только в сознании директора. Джесси сама это произносит: «Всё это время ты была во мне!», и когда пробегает по Лабиринту пепельницы, в тексте песни «Take Control» звучит фраза: Polaris living now inside of me. 

Нам пока полностью неясно, как работают эти Грани. Может быть, Джесси не ожидала, что произойдет прорыв хиссов. Может быть, ее Совет кинул. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, p1cador сказал:

После узнаете...

Но вообще это объясняет, почему Гедрон больше не защищает, но не объясняет, почему ФБК стало использовать какие-то мутные инъекции черного камня.

 

3 часа назад, leetSmithy сказал:

Да, но Полярис (которая Гедрон, и о чем я вышел так-то писал, что резонанс остался в Джесси) сохранился только в сознании директора. Джесси сама это произносит: «Всё это время ты была во мне!», и когда пробегает по Лабиринту пепельницы, в тексте песни «Take Control» звучит фраза: Polaris living now inside of me. 

Нам пока полностью неясно, как работают эти Грани. Может быть, Джесси не ожидала, что произойдет прорыв хиссов. Может быть, ее Совет кинул. 

Ну, изначально мне показалось, что все дело в новой паранормальной хрени, паттерне (или узоре, который почему-то ну русский перевели как муар). Типа, если он способен подавлять Шумов, значит и Полярис/Гедрон тоже.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы мне лучше скажите, в Резонанте есть мозговыносящая сцена под Old Gods of Asgard?

Потому что если нет, то, ну, зачем тогда вообще эта игра существует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

в Резонанте есть мозговыносящая сцена под Old Gods of Asgard?

В Резонанте нет Old Gods of Asgard.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, p1cador сказал:

В Резонанте нет Old Gods of Asgard.

Ну и зачем тогда эта игра нужна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем дошли руки. Убила первого босса и уже в открытом мире немного побегала по квестам, еще толком ничего не прошла в общем то.

Но! Уже складываются первые впечатления надеюсь ошибочные о игре.

Показать контент  

giphy.gif

Hide  

Эта игра это - "У нас есть Контрол дома". Боевка очень однообразна и очень быстро надоедает, мир какой-то одинаковый, одинаковые декорации, что стало с анимацией лиц НПС? В первой части было лучше. Не чувствую ГГ, в геймплейном смысле. Не знаю как объяснить но неотзывчивый он какой-то что ли. 

Я очень надеюсь, что это "сырое" мнение моё, так как я еще не много поиграла, но пока что первый Контрол мне нравится намного больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Deathstrike сказал:

В общем дошли руки. Убила первого босса и уже в открытом мире немного побегала по квестам, еще толком ничего не прошла в общем то.

Но! Уже складываются первые впечатления надеюсь ошибочные о игре.

Показать контент

giphy.gif

Hide

Эта игра это - "У нас есть Контрол дома". Боевка очень однообразна и очень быстро надоедает, мир какой-то одинаковый, одинаковые декорации, что стало с анимацией лиц НПС? В первой части было лучше. Не чувствую ГГ, в геймплейном смысле. Не знаю как объяснить но неотзывчивый он какой-то что ли. 

Я очень надеюсь, что это "сырое" мнение моё, так как я еще не много поиграла, но пока что первый Контрол мне нравится намного больше.

Я прошел может не полигры, но около того. По боевке могу сказать, что она такая однообразная и есть, но хоть как-то разбавить помогает, если качать ошеломление и добивать врагов, а ещё огненная абилка, поэтому одним из первых надо идти валить босса на фабрике, как только доберешься до Зои. Удивительно, остальные абилки здесь почти бесполезны, это самое большое мое недоумение. Хотя я их пока только три получил, посмотрим, но чет сомневаюсь.

С локациями да, беда. Но ситуацию для меня спасают доп квесты, как такси (Грань чем-то напомнила Нью Йорк в Темноц обители, как в AW 2, что очень круто!) и ещё то, что уникальности им придали кое-где, как вот с Плесенью к примеру. Или с Танцовщицей в театре, вот где восторг был)

Или вот ещё момент с парковкой, где ищем Джесси. 

Но в целом да, первая часть несомненно лучше. То ли в этот раз и правда не хватило бюджета, при таком масштабе при том, то ли времени, но по геймплейной части это шаг назад, к сожалению.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поймала вдруг себя на мысли, что вообще не хочется заходить в игру, проходить дальше.

Бросать то не буду, но очень тяжко игра идет. Проще было бы посмотреть какой-нибудь обзор сюжета и всё.

Впервые такое с игрой от Ремеди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, всё-таки в игре странное что-то местами с сюжетом. Вернее с доп квестами, они сами по себе отличные, но

Показать контент  

может кто-нибудь объяснить, почему выжившие гражданские, которых мы встречаем, не одержимы Шумами? В игре говорится, что Шум распространяется неравномерно, и допустим их не успел затронуть, но блин, Дилан-то почему про это молчит и им ничего не говорит? Что мол вам срочно нужна помощь от ФБК в том числе и поэтому.

Hide  
Эх, вот значит отсутвие Лейка в сценаристах.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Нет, всё-таки в игре странное что-то местами с сюжетом. Вернее с доп квестами, они сами по себе отличные, но

Показать контент

может кто-нибудь объяснить, почему выжившие гражданские, которых мы встречаем, не одержимы Шумами? В игре говорится, что Шум распространяется неравномерно, и допустим их не успел затронуть, но блин, Дилан-то почему про это молчит и им ничего не говорит? Что мол вам срочно нужна помощь от ФБК в том числе и поэтому.

Hide
Эх, вот значит отсутвие Лейка в сценаристах.
 

Там есть довольно жиденький обоснуй (если ты добрался до нового вида врагов, помимо шумов и плесени)

Показать контент  

Муар. Муар борется с шумами и, возможно, препятствует заселению шумов. Другое дело, что муару на людей так-то плевать.

Короче людей не заразили, потому что муар конкретно тут победил шумов, а людей по какой-то причине не тронул.

Hide  
Но да, сюжет дыряв и написан на отвали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, p1cador сказал:

Там есть довольно жиденький обоснуй (если ты добрался до нового вида врагов, помимо шумов и плесени)

Показать контент

Муар. Муар борется с шумами и, возможно, препятствует заселению шумов. Другое дело, что муару на людей так-то плевать.

Короче людей не заразили, потому что муар конкретно тут победил шумов, а людей по какой-то причине не тронул.

Hide
Но да, сюжет дыряв и написан на отвали.

Как и 1 часть как и Алан Вейк 2  том точно такие же дырявые уртхаусные сценарии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
58 минут назад, p1cador сказал:

Там есть довольно жиденький обоснуй (если ты добрался до нового вида врагов, помимо шумов и плесени)

Показать контент

Муар. Муар борется с шумами и, возможно, препятствует заселению шумов. Другое дело, что муару на людей так-то плевать.

Короче людей не заразили, потому что муар конкретно тут победил шумов, а людей по какой-то причине не тронул.

Hide
Но да, сюжет дыряв и написан на отвали.

Ну на отвали точно нет, многое все же объясняется, но общая проработка именно в мелочах однозначно хуже первой части.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Што ш, про бесполезные абилки не совсем верно. Вкачал призванную плесень, и пока что это одна из самых прикольных штук. Вообще боевка с прокачанным ГГ сильно бодрее становится.

Пс. Воронка топ, наверное лучшее что было в игре. Хотя круче Лабиринта пепельницы из первой части и тем более той всем известной сцены из AW2 наверное, ничего уже не будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще кто-то говорил ,что в первой части карта непонятная...как же меня бесит карта тут! Просто пи%:??%;"№ какой-то. А в Воронке вообще хрен пойми куда идти, ищу этого гребаного кота Лэнгстона... Кто придумал этот квест надеюсь сгорит в аду. Я не так много прошла именно побочек, но я смотрю ,что их в этой игре можно просто... скипнуть? Никакого толку и минимум инфы о мире и ЛОРа тоже не особо увидела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Deathstrike сказал:

ищу этого гребаного кота Лэнгстона

Если вдруг ещё не - он на том же горизонтальном уровне, что и мужик, который смотрит телевизор. Там надо идти по табличкам со стрелочками на стенах. А дальше по следам на полу, а дальше по следам крови (вот тут уже я потерялся)

Справедливости ради, допники в первой части тоже лорно ничего нового обычно не рассказывали. Это было типа "познакомься с новой хтонькой и забори её". Другое дело, что там за доп. задания приходили новые способности и новые интересные боссы. Тут же - если битвы с резонантами считать побочками, то тоже так и есть, просто игра их очень сильно выделяет, но так-то драться с ними для сюжета не обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще очень дико бесит эта система, что ты можешь ходить по стенам, потолкам и так далее. Очень дико путает и ты заходишь на локацию и тупо не можешь оттуда выйти. Я уже дверь ищу минут 25, желание дропнуть и удалить игру растет с каждой минутой.

 

Каким-то неясным образом пропустила способность Дотягивание (Reach), из-за чего не могу дойти до локации по квесту разломов Джесси. Теперь нужно бегать искать где найти этот квест чтобы получить способность.... Боже как бесит эта игра, я не ожидала просто....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Deathstrike сказал:

пропустила способность Дотягивание (Reach)

Это, если я правильно помню - в зоне эвакуации, на севере карты, где кусочок плесени есть, в метро.

1 час назад, Deathstrike сказал:

Еще очень дико бесит эта система, что ты можешь ходить по стенам, потолкам и так далее. Очень дико путает и ты заходишь на локацию и тупо не можешь оттуда выйти. Я уже дверь ищу минут 25, желание дропнуть и удалить игру растет с каждой минутой.

В финале тебе будет больно, там прям лютая дичь будет с гравитацией и "ломаным городом". Мне помогали сориентироваться следующие штуки:

  1. Смотреть на одежду ГГ и на пыль под его ногами. Плащи Дилана тянуться в сторону настоящей гравитации независимо от того, на какой плоскости он стоит. Если плаща нет (я, например, в середине игры снял этот слот, чтобы бегать в одежде офисного клерка) - то смотреть, в какую сторону падает пыль при ходьбе героя. Куда падает - там и настоящая "земля".
  2. Если коснуться любого двигаемого предмета, то он улетит в сторону настоящей гравитации. То же касается и трупов врагов.
  3. Карта всегда рассчитана на плоскости настоящей гравитации, то есть направления на ней берутся из взгляда сверху вниз на реальную землю.
  4. Мини-карта, то бишь радар, в свою очередь перестраивается при смене плоскости. То бишь если ты стоишь на земле и искомая точка перед тобой в твоей же плоскости на расстоянии 50 метров - то радар покажет её как обычно - иди вперед некоторое расстояние. Но если ты переходишь на стену - то радар перестраивается, и говорит теперь, что искомый предмет буквально над тобой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, p1cador сказал:

В финале тебе будет больно

Не будет. Я забила ... гвоздь и посмотрела видео на ютубе, чем закончилась игра. Желания играть дальше у меня нет. Как выйдет огромный разбор игры - пересмотрю, чтобы почерпнуть дозу ЛОРа, всяких секреток и всего остального. Прорываться через дебильный геймплей ради сюжета я не смогла. Хотела купить игру, но не в этот раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 часов назад, Deathstrike сказал:

А еще кто-то говорил ,что в первой части карта непонятная...как же меня бесит карта тут! Просто пи%:??%;"№ какой-то. А в Воронке вообще хрен пойми куда идти, ищу этого гребаного кота Лэнгстона... Кто придумал этот квест надеюсь сгорит в аду. Я не так много прошла именно побочек, но я смотрю ,что их в этой игре можно просто... скипнуть? Никакого толку и минимум инфы о мире и ЛОРа тоже не особо увидела.

Буквально вчера прошел.

Здесь элементарно все. Надо внимательно читать записки. Но даже если и нет, просто по логике. Там же есть жёлтая лента, иди по ней и найдешь его квартиру, ещё чувак у телека, его тоже сложно пропустить. а дальше Лэнгстон тебе сам скажет, что делать. Вообще ничего сложного же, ну кмон.

Ну и блин, на побочки жаловаться? Лучшее, что есть в игре. Минимум лора? Целое новое измерение, Грань непостоянства.

Насчёт карты. Слышал много жалоб, но хз, почему-то у меня вообще нет проблем с ней, за исключением сундуков которые хер пойми где, их я искать не стал.

15 часов назад, p1cador сказал:

Справедливости ради, допники в первой части тоже лорно ничего нового обычно не рассказывали. Это было типа "познакомься с новой хтонькой и забори её". Другое дело, что там за доп. задания приходили новые способности и новые интересные боссы. Тут же - если битвы с резонантами считать побочками, то тоже так и есть, просто игра их очень сильно выделяет, но так-то драться с ними для сюжета не обязательно.

Я просто не пойму, чего люди от побочек хотят. Интересная, атмосферная, трагичная или смешная история есть? Есть. Раскрытие лора есть? Есть, но не ждите, что вам ответят на все вопросы, здесь все в точности как в первой части, там тоже не сильно-то спешили с этим.

Разве что награды могли быть чуть весомее.

14 часов назад, Deathstrike сказал:

Еще очень дико бесит эта система, что ты можешь ходить по стенам, потолкам и так далее. Очень дико путает и ты заходишь на локацию и тупо не можешь оттуда выйти. Я уже дверь ищу минут 25, желание дропнуть и удалить игру растет с каждой минутой.

 

Каким-то неясным образом пропустила способность Дотягивание (Reach), из-за чего не могу дойти до локации по квесту разломов Джесси. Теперь нужно бегать искать где найти этот квест чтобы получить способность.... Боже как бесит эта игра, я не ожидала просто....

@p1cador правильно говорит, когда Дилан бегает по потолку, под его следами остаётся как бы свечение, и плащ приподнят. Ещё капли дождя падают в обратном направлении. И у самой камеры периодически такие ракурсы, что понятно, ты не на земле, а над ней. Не знаю, я сразу понял, и там даже подсказки есть, как ориентироваться, это не Dead Space, где в зонах отсутствия гравитации ты вообще переставал что-либо понимать.

И способность да, где Плесень и метро.

Я спецом не стал идти дальше и сначала другие локи смотрел, поэтому все способности получил сразу, до прохождения по основной сюжетке, соответственно никаких и здесь проблем не было, но в целом наверное соглашусь, решение прятать куда-то важную способность для ГГ по меньшей мере странное. 

13 часов назад, Deathstrike сказал:

Не будет. Я забила ... гвоздь и посмотрела видео на ютубе, чем закончилась игра. Желания играть дальше у меня нет. Как выйдет огромный разбор игры - пересмотрю, чтобы почерпнуть дозу ЛОРа, всяких секреток и всего остального. Прорываться через дебильный геймплей ради сюжета я не смогла. Хотела купить игру, но не в этот раз.

У меня не было желания прямо забить гвоздь, но поначалу тоже было тяжко и уныло.

Щас я в Тоннеле, что под Воронкой. Игра пошла в разы легче и снова очень увлекла.

Мое мнение на данный момент - игра все же прекрасна, но с открытым миром Ремеди не справились, и сомнительных геймплейных решений многовато, что действительно может оттолкнуть многих. Хотели экспериментировать, это понятно, но эксперимент получился спорный, если не сказать плохой.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забыл добавить, что мне понравились головоломки. Они здесь проще простого, разве что с одной затуп вышел, но при этом увлекательны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут подумал, на уровне гэга - "Кто AvP проходил, тот в Резонанте в гравитации не путается". Да, второй Контрол - идеальная учебка, чтобы потом проходить кампанию за чужого и страдать не так сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, p1cador сказал:

Я тут подумал, на уровне гэга - "Кто AvP проходил, тот в Резонанте в гравитации не путается". Да, второй Контрол - идеальная учебка, чтобы потом проходить кампанию за чужого и страдать не так сильно.

Как ни странно, за чужого там тоже не особо страдал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...