Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Пояс Златовласки: Фобия (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Место назначения: 384 399 км/0,00267 а. е.; 0,0549; 5,145°;
Время: 21.09.2478; 14:27:56:209

785657390_1.thumb.jpg.823b8c829ec4b36a23201e3b58172b53.jpg

«Внимание!

Отправление. Первого. Исследовательского. Межзвездного. Космического. Корабля. Первого. Ранга. «Скользящий». В. Испытательный. Полет. В. Пределах. Солнечной. Системы. Состоится.  Сегодня. В. Двадцать. Один. Час. Ровно.

До. События. Осталось. Шесть. Часов. Тридцать. Две. Минуты. Четыре. Целых. И. Семьсот. Девяносно. Одна. Тысячная. Секунды.

Исследовательский. Корабль. Первого. Ранга. «Скользящий». Проследует. От. Космоверфи. Номер. Один. До. Станции. Дальнего. Космоса. «Иксион». И. Обратно. С. Остановкой. На. Рейде. Изолированного. Колониально-Промышленного. Центра. «Артемида».

Внимание!

Повторяю. Отправление. Первого. Исследовательского…»

Кратко о важном  

Пространство: далекое будущее (25 век), классическая научная фантастика/неофутуризм, в пределах Солнечной системы

Жанр: фантастика/триллер

Длительность: 2-3 месяца, но это не точно)

Старт: к середине октября, по готовности мастера и игроков

Набор: Закрыт.

Условия для биографий:

  • Персонажи отобраны в группу высококлассных специалистов, допущенных на уникальный исследователький корабль "Скользящий", в перспективе предназначенный для полета к одной из "суперземель", для научной работы и проведения разнообразных тестов в его первом полете. Персонажи согласились на эту работу. 
  • Ваши персонажи – люди, граждане Западной Конфедерации, в возрасте от 33 до 110 лет, верхний порог подразумевает, что персонаж по умолчанию прошел медицинское обследование и допущен по здоровью к работам за пределами земной атмосферы
  • Персонажи имеют основную техническую/гуманитарную специальность.  Например:

    Программист (занято)
    Электроник (занято)
    Астромеханик (занято)
    Техномедик (занято)
    Микробиолог (занято)

      + прикладную специальность «астронавтика» 4 или 5 ступени.

Список профилей приблизительный, если ничего не подойдет, обсудим и решим, какую специальность ввести дополнительно. 

  • Для постоянного проживания доступны: планета Земля (территории Западной Конфедерации) и Лунная колония, при условии, что там не будут жить сразу все персонажи). Для прежнего места работы, помимо Земли и Луны, доступна еще и космоверфь №2, а так же орбитальные электростанции ("Эйнштейн", "Годдард" и "Санкара" (международная))
  • Герои получили наилучшее из возможного образование.
  • Ограничений по расам и народам нет, мир глобализируется все больше, можно встретить кого-угодно где-угодно. Исключая, разве что, каких-нибудь индейцев, которых и в наше время осталось немного.

Игровая задача на момент старта: Прибыть орбитальным ракетопланом на космоверфь №1, и подняться на борт "Скользящего".

NB! Прежде чем выложить биографию в этой теме, покажите ее мастеру в личке, возможно, кое-что придется скорректировать. Биография выкладывается в тему только после того, как мастер ее одобрил.

Hide  

.

Пояс Златовласки  

- это  обитаемая зона, зона жизни. Условная область в космосе, определённая из расчёта, что условия на поверхности находящихся в ней планет будут близки к условиям на Земле и будут обеспечивать существование воды в жидкой фазе. Соответственно, такие планеты (или их спутники) будут благоприятны для возникновения жизни, похожей на земную.

В англоязычной литературе обитаемую зону называют зо́ной Златовла́ски (англ. Goldilocks Zone). Это название представляет собой отсылку к английской сказке Goldilocks and the Three Bears, на русском языке известной под названием «Три медведя». В сказке Златовласка пытается воспользоваться несколькими наборами из трёх однородных предметов, в каждом из которых один из предметов оказывается по какому-либо параметру избыточным (большим, твёрдым, горячим и т. п.), другой — недостаточным (маленьким, мягким, холодным…), а третий, промежуточный между ними, предмет приходится «в самый раз». Аналогично, для того, чтобы оказаться в обитаемой зоне, планета не должна находиться ни слишком далеко от звезды, ни слишком близко к ней, а на «правильном» удалении, в самый раз.

 

«В космосе царствует гармонический разум» (с) Циолковский

Показать контент  
Hide  

.

Геополитика  

«Спустя несколько десятилетий после «Черного Уикэнда» на ассамблее Организации Объединенных Наций, созванной впервые после долгого перерыва, официально объявили о начале новой эры в истории человечества. Был взят курс на освоение необитаемых пространств Земли и совершенствование необходимых для этого технологий. Конечно, война все еще была дешевле, но гораздо более опасна, особенно если учесть, что чистая термоядерная бомба была успешно испытана Содружеством на Марсе только в 2132 году*.

До этого судьбоносного дня, почти весь двадцать первый век, новая большая война грозила гибелью миллиардов людей, тотальным загрязнением всей планеты и переходом ее в состояние, абсолютно не пригодное для существования любых форм жизни.

Возможно, изобрети люди такое оружие раньше, поворота к прогрессу технологий не случилось бы, но история не знает сослагательного наклонения. Третьей мировой не случилось, конец света был отложен на неопределенный срок.

Эта победа разума над низменным желанием наживы - есть главный прорыв во всей истории человечества

* кратер является теперь туристической достопримечательностью.

Выдержка из учебника по истории для учеников старшей школы,
исключенного из перечня рекомендованной литературы в 2451 году.

***

«...и снова варвары восточного мира занесли над всей планетой чудовищную дубину «Холодной войны». Но пока людоед делает вид, что всего лишь несет свое оружие на плече, пока он улыбается человеческой улыбкой, скрывая свои истинные намерения, мы не можем нанести удар, не потеряв лицо. Мы можем лишь ждать и помнить, с кем имеем дело на самом деле.

Они могут сколько угодно прикрываться своим «мирным строительством», сооружать эти никому не нужные плавучие города, в которых нищие люди существуют, словно животные, вгрызаться на километры вглубь земли, уничтожая остатки равновесия экосистемы. Никто не обманется. Наше правительство должно знать – невероятно глупо подражать им.

Наша задача – готовиться к войне. Она неизбежна.»

Роберт Ньюлесс, специалист по геополитике обеих Америк, автор пятитомника
по политической истории «Развитие демократии. Угроза на Востоке». Издание от 2462 года.

***

Политическая ситуация на планете Земля  в двадцать пятом веке лучше всего характеризуется старинным выражением «Двухполярный мир». 

Границы государственных образования разной степени тяжести долгое время мигрировали туда и сюда, но около ста лет назад стабилизировались окончательно. Практически все страны на тех или иных условиях вращаются вокруг одного из двух полюсов силы на планете, оставшиеся декларируют свою полную независимость.

В Сети то там, то тут мелькают слухи о грядущей войне между Востоком и Западом, которая сотрет человечество с лица планеты. Ломаются метафорические копья, тучами взлетают парфянские стрелы. Официальные средства массовой информации старательно держатся в русле едва уловимой неприязни.

Как и все предыдущие десять веков.

***

Содружество Государств Восточного полушария, кратко СГВ (п)  

Метагосударственное образование с давно сросшимися в единое целое узловыми странами Россией, Китаем и Пакистаном

Территория: Континент Евразия за вычетом западной Европы и Японии, Север Африканского континента, Юг Южноамериканского континента, сектор 150 градусов а Антарктике, Арктика.

Население: ~5 млрд. чел

Форма правления: Смешанная республика

Форма государственного устройства: Национально-территориальная Федерации.

«...уступающее в экономической, технологической и информационной мощи своему соседу по планете и сопернику. Однако же, не считаться с ним было бы большой, если не сказать, фатальной ошибкой.» (с)

Роберт Ньюлесс, политический историк

Hide  

***

Западная Конфедерация 

Территория: Североамериканский континент, Западная Европа, Япония, Север Южноамериканского континента, Юг Африканского континента, Австралийский континент, сектор 210 градусов в Антарктике, незначительное присутствие в Арктике.

Население: ~3,5 млрд. чел

Форма правления: Парламентская республика

Форма государственного устройства: Конфедерация

«Лентяи, обвиняющие в своей бедности кого угодно, но только не себя, с подачи неизвестного в Глобальной Сети, называют Конфедерацию - Девятой Империей, руководствуясь, очевидно, сомнительным списком величайших империй древности, которых насчитывалось восемь, что, разумеется, есть форменная клевета и полное непонимание сути процессов, движущих обществом.» (с) 

гость LA Times, фрагмент одного из выпусков за 2470 год

 

Hide  
 *
Финансы 

Овеществленные денежные знаки ушли в глубокое прошлое, сейчас повсеместно используется Единая Электронная Валюта (ЕЭВ), она же "Os", химическое обозначение элемента Осмия. Единицы электронной валюты эквивалентна 1 * 10-5 грамм  Осмия.

Hide  

*

Экономика 

Согласно официальным статистическим отчетам Конфедерации на 2477 год:

  • 97% населения Конфедерации обеспечены всеми необходимыми для комфортной жизни товарами;.
  • 93% трудоспособного населения Конфедерации являются служащими одной из трех трансконтинентальных корпораций;
  • Уровень безработицы - 1,003 %
  • 99% процентов работающего населения меняет место жительство при смене работы
  • 98% людей совершают все покупки дистанционно, не выходя из дома

 

Статистики по Содружеству в открытом доступе не имеется, но при желании, можно найти кое-какие отзывы:

«...все в этой теории противоречит основам свободного рынка и противно самой сути демократии. Ведь невозможно представить себе, что конечный потребитель будет доволен, если все уже решили за него. Сколько он захочет съесть мандаринов на новый год, сколько ему требуется костюмов и телевизоров. Бездушная машина обсчитывает загнанное в тесные рамки общество, указывая, кто и что может и должен приобрести. Фиксированные цены – зафиксированная жизнь. Не говоря уж о том, что вопиющая бедность не позволяет большинству этих несчастных получить даже необходимое.»

Неизвестный журналист «Свободной газеты»* СГВ(п).

*(примечание к статье о «Свободной газете» в «Американ Пост»: газета закрыта в мае 2476 года, на редакцию заведено дело по политической статье)

 

Hide  

702002477_2.thumb.jpg.1ec6b3956509e3eaefca3e6e2ad3134a.jpg

Общество и быт
 

Численность населения Земли за четыре века выросла до более чем 8,5 миллиардов человек, однако, проблема перенаселения остается локальной, ведь были освоены обширные территории, ранее непригодные для постоянного проживания людей. Впрочем, в крупных наземных и надводных городах достаточно тесно. 

Образование 

Большинство людей высокообразованны. Двумя высшими образованиями уже никого не удивишь. Соответственно, возраст обретения полной самостоятельности значительно отодвинулся. Теперь это что-то около 30 лет. 

Известные нам возрастные категории сдвинуты. Так, например, пожилым считается человек, которому более 80 лет. От 40 до 80 - зрелость. От 110 - старость.

Интеллектуальный или тонкий производительный труд, в котором машины все еще не могут переплюнуть человека (как пример, хирургия) - это то, чем занимается то самое большинство людей. Самые распространенные варианты:

  • Программирование и обслуживание роботизированное техники.
  • Строители и работники горнодобывающего комплекса  на Луне
  • Обслуживающий персонал орбитальных электростанций
  • На острие прогресса отрасли, так или иначе связанные с космосом, это все, что касается космических лифтов, оборудования орбитальных электро и просто станций, изолированного города на Луне, и так далее.

 

В связи с гиперболическим развитием технологий, люди, средний уровень образования которых сильно повысился за последние триста лет, обладают множеством узкоспециализированных, высокотехнологичных навыков, например, космонавтика стала чем-то вроде прикладной специальности, но элементарные вещи часто делать не умеют. Готовить, стирать, пользоваться бумажными картотеками там, где они еще остались, становится для среднестатистического человека все сложнее. Все это делают за него механические помощники, запрограммированные выполнять подобные функции быстрее и эффективнее.

Например, вождение или пилотирование при отключившемся искусственном интеллекте транспортного средства сопряжено с большими штрафами к ловкости либо интеллекту. Все становится гораздо сложнее, потому что машина больше не помогает с расчетами и координацией транспортного средства.

 

Люди будущего очень ценят время. На всех табло и часах оно отображается до тысячных долей секунд

Например 9 часов и 32 минуты это -  09:32:51:342

 

Армия в Конфедерации уже более двухсот лет строго профессиональная, часто сыновья идут по стопам отцов-военных. 

 

Общество, в котором выросли ваши персонажи, кардинально не отличается от нашего нынешнего, но тем не менее, оно значительно более благополучное. Персонажи и их окружение не знают, что такое голод и прочие физические лишения. Они крайне редко сталкиваются с преступностью в том виде, в котором ее знаем мы. 

Hide  

.

Техномедицина 

Так как у подавляющего большинства людей белый халат ассоциируется скорее с установкой нейропротезов, нежели с выпиской антибиотиков, то к медицине намертво прилипла приставка "техно"

Средняя продолжительность жизни выросла благодаря революционному прорыву в онкологии и сердечно-сосудистой хирургии, совершенным более ста лет назад. 

Средняя продолжительность жизни теперь составляет 112 лет среди женщин, 107 среди мужчин. Зафиксированы случаи, когда люди доживали даже до 150 лет.

Конечно, без своевременной техномедицинской поддержки эти показатели могут значительно упасть.

Медицинский жупел двадцать пятого века - прионные болезни. Это нейродегенеративные заболевания с невероятно длинным инкубационным периодом (до 50 и более лет), а так же крайне мучительной последней неизлечимой стадией. Пока техномедики мало чем могут помочь людям, столкнувшимся с этой проблемой.

 

Формально, годом основания техномедицины, как прикладной дисциплины, считается 1957 году, когда была впервые проведена успешная пересадка кохлеарного (слухового) протеза, в 2017 году  была проведена первая пересадка нейропротеза, заменяющего сетчатку глаза, пациенту, лишенного зрения.

Теперь, заменить на более надежные и продвинутые нейропротезы можно практически любую систему органов или часть тела. Впрочем, большая часть операций на мозге все еще сопряжена с изрядным риском для пациента.

В соответствии с так называемым Правилом Трех* от 2408 года, официальная медицина не рекомендует вводить в организм человека более определенного, вычисленного опытным путем, объема технологический модификаций. Учитывается степень инвазивности необходимых процедур, затрагиваемые органы и системы, возраст и состояние здоровья пациента, а так же множество других факторов. Допустимость той или иной операции определяет специальная комиссия.

В комиссию входят двое или трое профильных врачей из разных медицинских центров, представитель корпорации, на которую работает пациент, психиатр и специалист по этике.
При наличии явной медицинской необходимости, ограничений на количество нет, однако, не более 70 % тела может быть заменено нейропротезами, в оставшиеся 30 % обязательно должна входить большая часть мозга.

 

* запрет на неограниченную установку нейропротезов, закон о необходимости и достаточности техномедицинской помощи, так же включающий в себя классификацию нейропротезов. Принят в 2408 году.

Основные идеи принадлежат выдающимся техномедикам рубежа 24 и 25 веков, Сосновскому Н.И., Жана Броку, Земмельвейсу И., в честь которых закон и называют "Правилом Трех". Неофициально, разумеется.

 

Есть мнение некоторых специалистов, не являющееся, впрочем, общепринятым, что любое «усовершенствование» приводит к снижению срока жизни. Доказательная база этого пессимистического мнения пока довольна скудна, однако, никто не может отрицать наличие побочных эффектов.

Среди астронавтов особенно популярна бионическая дыхательная система, так как им регулярно необходимо дышать почти чистым кислородом, что со временем не может не сказаться на легочной ткани.

 

Нейропротезы – это модно, стильно, современно. Не так много людей осталось, тело которых оказалось бы не тронуто техномедициной. Кому-то требовалась медицинская помощь, кто-то хотел лучше выполнять свою работу. А кто-то просто попробовал однажды и не смог остановиться.

Вживление протезов без медицинских показаний, либо без производственной необходимости (и уже при отсутствии медицинских противопоказаний), и ранее 30 лет, с 2408 года запрещено законом по всей планете. Фанаты тем не менее находят подпольные клиники, в которых, в связи с отсутствием государственного контроля за качеством оказанной техномедицинской помощи, есть неплохой шанс не только обзавестись желанным усовершенствованием, но и получить какой-нибудь весьма неприятный побочный эффект. Например, смерть.

Классификация и модели нейропротезов => см. в разделе Механика

Hide  

Колонизация космоса
Луна, Марс, Каллисто, Энцелад

Культура
Климат и природа
Технологии

Корабли и станции
Хронология
Земля

 

 

Hide  

.

От мастера 

Пропадать – можно

Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в безвоздушном пространстве.

 

По ходу сюжета есть вероятность умереть

Космос не безопасен и полон ужасов. Созданы эти угрозы вашим собственным разумом или реальны, предстоит выяснить. 

Персонажи имеют минимальные шансы покалечиться или даже погибнуть, если попали в совсем уж безвыходную ситуацию. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо.

 

Последнее слово – за мастером

Возражения, замечания и предложения принимаются. Я всегда на связи и готова к доверительному общению. Однако, я так же буду вашим  арбитром по всем возникающим разногласиям между персонажами или их авторами во всем, что прямо или косвенно касается игры. 

Если мое мнение или принятое по какому-то вопросу решение вас не устраивает, продолжать спор не нужно. Если я согласна с чем-то, то говорю сразу, если нет, значит нет. Километровые очень убедительные посты ничего не изменят.

 

Отыгрыш - святое

Как обычно. Относится это ко всем персонажам, так что не забывайте, ваша свобода отыгрыша заканчивается там, где начинается свобода отыгрыша другого игрока. 

 

Блюдем нравственность и правила форума

Эротика, откровенное насилие или чрезмерно натуралистические описания, если они необходимы в сцене, как художественное средство, прячем под спойлер с соответствующей пометкой. 

 

Не знаешь? Спроси

Не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с)

 

Сюжетно-поворотные танцы

Мир живет по своим законам, которые не всегда очевидны персонажам. Более того, иногда они не очевидны и игрокам и являются крупными спойлерами, посему, заранее я о них рассказывать не могу. Не пугайтесь, просто будьте морально готовы.

 

Ну и самое главное

Будем терпимы друг к другу. Будем уважать друг друга. Тогда мы приятно и весело проведем это время за игрой)

 

NB! Записываясь в игру, вы автоматически соглашаетесь со всеми моими пожеланиями :)

Hide  

.

.

Механика 

Наша механика - это Вархаммер 40k, созданная на основе руллбуков Онли Вар и Роуг Трейдер.

  1. Первое. Оно же главное. Не надо бояться механики, если вы еще не имели с ней дела) Если вы чувствуете, что ничего не понимаете, но хотите разобраться, я все объясню. Если подступиться все еще страшно, не беспокойтесь. Покамест вы можете обойтись знанием того, что кидать нужно почти всегда кубик 1д100. А если не его, то 1д10. Остальное приложится в процессе)
  2. Все броски по генерации персонажа делать строго в комнате кубика, на  rolz.org, под своим ником или под именем, по которому я однозначно смогу сообразить, какой именно генерируется герой. Броски, сделанные неизвестно где, неизвестно кем и неизвестно зачем, засчитываться не будут.  Как пользоваться кубиком.
  3. Каждый персонаж получит стартовые бонусы по типу бонусов происхождения и жизненного пути из Роуг Трейдер в соответствии с вашей биографией
  4. Если выданные мастером игромеханические плюшки кажутся вам не подходящими для вашего персонажа, не молчите, обсудим.
  5. Персонажи не могут иметь изначально или получить на старте игры каким-либо законным способом огнестрельное, плазменное или иное серьезное оружие. Вам доступно только холодное, в виде скальпелей и ножей, оправданное профессиональной необходимостью.
  6. Все броски на навыки взаимодействия с НПС: Запугивание, Обаяние, Обман - делаются строго после того, как вы напишете пост с описанием этого взаимодействия. Возможно, у вас будет автоматический успех. Или наоборот. Бонусы и штрафы на такие броски я так же назначу после написания соответствующего поста.
  7. Мастер может совершать тайные броски в секретной комнате. (например, Паранойя, Проницательность (крайне редко, в случае сюжетной необходимости)). В случае успеха, игрок получает результат броска, в случае провала - игрок не знает, что бросок совершался.
  8. Активация талантов, объявления действий в бою, использование ОС, помощи и прочее декларируется ДО БРОСКА кубика. В противном случае засчитываться не будет.
  9. Броски заранее, "просто так", и "на всякий случай" засчитываться не будут.
  10. Если вы берете какой-либо талант или навык, это не гарантирует, что он обязательно пригодится вам в процессе игры. Хотя я, безусловно, буду стараться учитывать способности персонажей, но многое зависит и от того, как именно вы будете играть.
  11. Инициатива в нахождении приключений героям на известные места приветствуется :)
  12. Очки безумия могут быть начислены за чрезмерную жестокость (убийства беззащитных,  пытки и пр.), провалы бросков на сопротивление Страху и Шоку (по правилам), а так же за прямой контакт с машинным интеллектом и тому подобное.
  13. Порчи в этой игре не будет.

 

Обо всех отловленных смысловых и грамматических багах, требующихся уточнениях и пояснениях сообщайте незамедлительно.

 

 

Hide  

.Комната в кубике: Фобия

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Механика

Основы механики и генерация персонажа 

Характеристики

Характеристики отображают основополагающие способности вашего персонажа, как физические, так и ментальные, по шкале от 0 до 100. Характеристики вашего персонажа важны по целому ряду причин, главным образом, потому, что они отражают вашу способность добиваться успеха в определённых действиях. Так как при попытке выполнить что-то значимое в игре, вам надо будет выбросить на кубике результат ниже значения определенной характеристики, то чем выше ваши характеристики, тем статистически лучше будет ваш результат.

Навык Рукопашной (НР)

Навык Рукопашной определяет умение вашего персонажа сражаться в ближнем бою, используя кулаки или холодное оружие.

Навык Стрельбы (НС)

Навык Стрельбы характеризует умение вашего персонажа обращаться с оружием дальнего боя.

Сила (С)

Сила обозначает уровень физического развития вашего персонажа.

Стойкость (Ст)

Стойкость определяет, насколько легко ваш персонаж может оправиться от травмы, а также характеризует его способность сопротивляться токсинам, ядовитой среде, болезням и другим физическим недугам.

Ловкость (Л)

Ловкость – мера проворства вашего персонажа, его рефлексов и чувства равновесия.

Интеллект (И)

Интеллект измеряет сообразительность и кругозор вашего персонажа.

Восприятие (В)

Восприятие описывает, как хорошо ваш персонаж воспринимает окружающее пространство, и отражает остроту его чувств.

Сила воли (СВ)

Сила воли измеряет запас прочности разума персонажа, отделяющего его от безумия, по дороге к которому ведет нас сама жизнь, а также о его способности противостоять разного рода искушениям.

Харизма (Х)

Харизма отражает способность вашего персонажа взаимодействовать с другими людьми, обманывать их, очаровывать или находить друзей.

 

Бонусы характеристик

Каждая характеристика имеет соответствующий бонус.

Бонус характеристики равен цифре «десятков» показателя характеристики. Например, персонаж с Силой 41 имеет Бонус Силы, равный 4 (записывается как 4 БС).

Как правило, бонусы характеристик используются для определения успеха или неудачи в ситуациях при проверках, результаты которых можно трактовать по-разному.

 

Генерирование характеристик, ран и очков судьбы

Характеристики создаются единожды. Для каждой из них бросьте 2к10 затем добавьте константу, которая зависит от конкретного параметра.

Выполните бросок 2к10 девять раз, а после присвойте выпавшие цифры характеристикам по своему усмотрению. Вы можете перебросить один из результатов по своему выбору. Вы должны принять новый результат, как окончательный, даже если он хуже прежнего.

Люди высокотехнологичного будущего лучше развиты в том, что касается интуитивных и интеллектуальных данных, но несколько ослаблены в физическом плане. Все физические характеристики получают константу +20 при генерации (Сила, Ловкость, Стойкость), Интеллект, Восприятие и Харизма получают константу +30, все прочие характеристики (НР, НС, Сила Воли) +25.

 

Умения и таланты:

Если вы неоднократно получаете одно и то же умение из разных источников, вы получаете следующий уровень мастерства в этом умении. Если то же происходит с талантом, вы можете заменить его на талант Талантливый (выберите один).

Начальные Раны персонажа:

Чтобы определить свои начальные раны, персонажи удваивают свой начальный бонус Стойкости и добавляют 1к5+1 к результату. Определяется один раз в начале игры и по мере увеличения Стойкости не изменяется. Вычисляется ДО траты стартового опыта.

Начальные Очки Судьбы:

Для того, чтобы определить начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-4, он начинает с 2 Очками Судьбы, при 5-8 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 9-10 он начинает с 4 Очками Судьбы.

 

Так как Пояс Златовласки - мир, в котором ценится образование и техномедицинская отрасль  одна из самых развитых среди прочих, то:

  • Все персонажи на старте получают  Навык Биоадаптация (0+), если устанавливают хотя бы один нейропротез; опыт на это не тратится.
  • Все персонажи на старте получают навык Знание языка (английский) + еще один язык, на ваш выбор. Серьезных проблем с общением в любом случае не будет, так как в вашем встроенном гаджете будет достаточно совершенный переводчик, а английский язык весьма распространен.

Однако, это еще не все.

Техномедицина будущего победила многие болезни, но хтонические силы природы не сдаются. Участились случаи разнообразных врожденных заболеваний, чаще всего связанных с нервной системой. Ученые пока не знают, почему это происходит. 

Персонажи должны сделать бросок 1к10 по таблице «Инволюция» . 

Правила прохождения приступа - только на случай внезапного выхода нейропротеза из строя, в остальное время игнорируются.

 

Таблица «Инволюция»

1.      Эпилепсия, Синдром MERRF

До установки компенсирующего нейропротеза персонаж страдал непредсказуемыми судорожными приступами с потерей сознания.

Восприятие повреждено на 1д5 единиц.

Купируется установкой Биоэлектрического преобразователя, качество которого при установке на фоне эпилепсии улучшается на одну ступень.    

Правило прохождения приступа: Персонаж должен пройти трудный (-10) тест на Стойкость, и в случае провала пережить эпилептический припадок и потерять сознание на 1д10 минут, в случае успеха сознание становится помутненным на 1д5 минут, все предпринятые в это время тесты получают штраф -20.

2.      Ранний Альцгеймер 

До установки компенсирующего нейропротеза персонаж страдал от симптомов неумолимо прогрессирующей болезни. Интеллект поврежден на 1д5 единиц.

Купируется установкой: Бионического чипа памяти либо Неокортекса, на выбор.

Правила прохождения приступа: Трудный (-10) тест на Интеллект. От степеней успеха или провала зависит, как много персонаж забывает, 100 – не помнит кто он и где, полная временная амнезия + потеря способности членораздельно говорить на 1д5 часов. В случае успеха персонажу удается удержать в памяти основные знания, которыми он пользуется чаще всего, однако извлечение их становится весьма трудоемким.

3.      Муковисцидоз (легочная форма)

Стойкость повреждена на 1д5 единиц.

Купируется установкой бионической дыхательной системы на оба легких. Дает преимущество тем, чья работа связана с  космосом.

Правила прохождения приступа: Персонаж больше не может дышать. Применяется правило нахождения в Вакууме.

4.      Наследственная оптическая и слуховая нейропатия

Повреждена Харизма 1д5

Атрофия зрительного и слухового нервов уверенно и довольно быстро вела персонажа к полной слепоте и глухоте. Купируется установкой искусственных глаз + кохлеарного нейропротеза, либо дополнительных органов чувств, способных заменять зрение и слух.

Правила прохождения приступа: во время приступа персонаж полностью слеп  и глух и получается штраф -40 на все действия, так или иначе связанные со с ориентацией в пространстве. Талант Бой вслепую действует на такого персонажа, как обычно.

5.      Врожденная патология эндокринной системы

Повреждена Стойкость на 1д5

Купируется установкой Искусственных желез.

Правила прохождения приступа: Персонаж должен пройти трудный (-10) тест на Стойкость или впасть в кому, из которой не может выйти самостоятельно, спустя количество минут, равное его бонусу Стойкости, после отключения нейропротеза. В случае успеха, персонаж не впадает в кому, но получает 1д5 уровней усталости.

6.      Грубый врожденный порок сердца

Сила повреждена на 1д5 единиц

Купируется установкой бионического сердца

Правила прохождения приступа: Сердце персонажа останавливается. Необходима срочная реанимация.

7.      Спинальная мышечная атрофия:

Ловкость повреждена на 1д5 единиц

Купируется установкой синтетических мышц либо биоэлектрического преобразователя.

Правила прохождения приступа:  Персонаж теряет способность передвигаться как обычно, однако способен ползти и выполнять простейшие координационные действия в случае успешного теста на Стойкость 0+, либо силу воли 0+

8/9/10.  Одаренный (8 - сенсорно/9 - физически/10 - умственно одаренный персонаж).

Персонаж родился в рубашке. Он может выбрать один из нейропротезов (из вашей группы), применить к персонажу его эффект (от обычного качества), но сам протез не устанавливать. Это значит, что очки протезирования на этот раз вы не тратите, но так же не имеете возможности повышать качества гипотетического протеза за опыт и приобретать таланты, завязанные на нем.

 

Если результат броска по таблице "Инволюция" вас категорически не устраивает, вы можете сжечь 1 ОС навсегда (количество ваших очков судьбы становится на единицу меньше до конца игры) и выбрать один из следующих вариантов:

  • совершить новый бросок по той же таблице, но последний бросок принимается, как окончательный, даже если результат не нравится вам еще больше, чем первый. 
  • вообще не применять к себе эффект из таблицы "Инволюция".

 

В нашей вселенной все симптомы приведенных болезней можно купировать нейропротезами. Это потратит некоторое количество ваших очков протезирования. Персонаж больше не страдает от клинических проявлений своего заболевания и получает все преимущества из описания устройства. Поврежденная характеристика при этом не восстанавливается!

Если ваш персонаж одарен в какой-либо области и вы решили установить ему нейропротез, эффект которого применили к персонажу согласно броску кубика по "Инволюции", то вы тратите столько же очков протезирования, сколько положено, эффект не удваивается, но вы получаете бесплатное улучшение качества данного нейропротеза на одну ступень. В организме человека, от рождения одаренного, нейропротез будет работать лучше, чем у других людей.

 

Бросок 1к100  по таблице "Превратности судьбы" не обязателен и осуществляется по желанию. Но если он сделан, отменить его результат нельзя.

 

Таблица 1.1: Превратности судьбы

Они неизменны во все времена :)

Бросок   Результат

01 «Чего не могу воссоздать, того не понимаю».  Персонаж получает дополнтельный нейропротез по медицинским показаниям, на который не нужно тратить ваши очки протезирования. Можно выбрать любой нейропротез, стоимость которого не выше 2 очков протезирования. 

02-03 «Многие знания – многие беды». Персонаж получает 1д5 очков Безумия

04-07 «Верь, но смотри, кому веришь». Персонаж начинает игру с -2 к любой выбранной характеристике.

08-11 "Будь осторожен, следи за собой." Персонаж получает 2 очка безумия.

12-15 «Береженого Бог бережет». Персонаж получает +1 к Восприятию и +1 Рану.

16-19 «Что нас не убивает, то делает сильнее». Персонаж получает Стойкость +1 и +1 очко безумия

20-23 «Ловкость рук и никакого мошенничества». Персонаж получает Ловкость +2.

24-27 Интуитивное знание – ваш крест.  Персонаж получает Восприятие +2.

28-31 «Нe обнажай меч без необходимости, не вкладывай в ножны без чести» Персонаж получает Силу +2.

32-35 «Непременно до победы. Родина или смерть!»  Персонаж получает Талант Неистовство.

36-39 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.

40-43 «Absolvo te!». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.

44-47 «Среди оружия молчат законы»  Персонаж получает Стойкость +2, и раны  +1.

48-51 «Лучшая защита - нападение». Персонаж получает НР +3

52-55 «Хочешь мира — готовься к войне». Персонаж получает Ловкость +3.

56-59 «Чтобы добиться многого, вы должны потерять все»  Персонаж получает Силу Воли +3.

60-64 «Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним добрым словом»  Персонаж получает НС +3

65-68 «Будучи кратким, становлюсь неясным». Персонаж получает Харизму +3.

69-72 «Долготерпеливый лучше храброго» Персонаж получает Стойкость +3.

73-77 «Исполняй свой долг, в остальном положись на судьбу». Персонаж получает +2 Раны.

78-83 «Берегитесь заходить слишком далеко».  Персонаж получает Сила +3.

84-89 «Разум одолевает силу». Персонаж получает Интеллект +3.

90-94 «Если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами никто не следит». Персонаж получает Восприятие +3.

95-97 «Судьба помогает смелым».  Персонаж получает Ловкость +2, +1 Очко Судьбы

98-99 «Лучше умереть стоя, чем жить на коленях». Персонаж получает Стойкость и Силу Воли  +2.

100   «Делай что должно, и будь что будет». Персонаж получает НС и НР +2.

 

Персонажи на старте игры получают 3000 опыта.

Потратить их можно как сразу, так и в любой достаточно спокойный момент игры, когда вопрос жизни и смерти не стоит ребром и трата опыта не может повлиять на бросок кубика, который вы собираетесь сделать в ближайшее время.

Чтобы знать, как можно тратить опыт, вам необходимо выбрать склонности вашего персонажа.

 

Склонности

Каждый персонаж при создании получает набор склонностей, отражающих предрасположенность героя к определенному делу, научиться которому для него будет относительно просто. Каждая характеристика, умение и талант связаны с двумя склонностями из числа перечисленных ниже. Если у персонажа есть соответствующие характеристике, умению или таланту склонности, значит, персонажу будет легко обучиться этому делу – в игромеханике это выражается в меньшем количестве очков опыта, которые придется заплатить за улучшение. Если у персонажа есть только одна нужная склонность, он получит небольшую скидку, если обе – более значительную. Игроки могут приобретать для своих героев улучшения, к которым у тех вообще нет склонностей, но это зачастую очень накладно.

Все персонажи получают склонность «универсальная» и еще 6 штук на выбор.

Список склонностей

Универсальная     General

Навык рукопашной   Weapon Skill

Навык стрельбы        Ballistic Skill

Ловкость        Agility

Стойкость       Toughness

Сила воли      Willpower

Восприятие    Perception

Сила                Strength

Интеллект      Intelligence

Харизма         Fellowship

Социальность     Social

Оборона        Defence

Работа в поле     Fieldcraft

Мастерство    Finesse

Знание             Knowledge

Лидерство     Leadership

Нападение    Offence

Техника          Tech

 

Универсальная

Умения и Таланты, соответствующие универсальной склонности, обычно легки в освоении, независимо от ранее приобретенных навыков и пристрастий персонажа. Это выражается в том, что все персонажи имеют Универсальную склонность.

Склонность, совпадающая с Характеристикой

Есть девять склонностей, названия которых совпадают с одной из девяти Характеристик вашего героя: Навык Рукопашной, Навык Стрельбы, Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Сила Воли и Харизма. Они отражают способность персонажа тренировать и развивать соответствующие Характеристики, а также Умения и Таланты, основанные на них.

Нападение

Персонажи со склонностью Нападение относятся к людям, предпочитающим применять грубую силу, а не осторожный и взвешенный подход. Они могут броситься в атаку в яростном неистовстве или обрушить с занятой позиции поток огня на врагов.

Мастерство

В то время как способности, соответствующие склонности Нападение, основаны на грубой силе, фундаментом Умений и Талантов, базирующихся на склонности "мастерство", является применение отточенных навыков и тщательное планирование. Персонажи со склонностью "мастерство" хороши там, где требуется холодная голова и отточенные движения.

Оборона

Те, кто обладает склонностью Оборона, быстро учатся, как спасти свою жизнь в случае опасности. Благодаря своим навыкам искать укрытие или физической стойкости они смогут не только выжить в чрезвычайной ситуации, но, что более важно, еще и рассказать об этом, когда все закончится.

Техника

Персонажи со склонностью Техника не только прекрасно понимают, как устроены те или иные механизмы, но и взаимодействуют с ними на некоем интуитивном уровне, не всегда объяснимом только знаниями. Машины «любят» вас – это факт.

Лидерство

Чтобы руководить людьми, необходимо иметь особенные качества. Персонажи со склонностью Лидерство рождены успешно договариваться и даже приказывать.

Работа в поле

Персонажи со склонностью Работа в поле с легкостью адаптируются и преуспевают на любой местности. Неважно, надо ли пробираться через чащу леса или ориентироваться в невесомости, они без труда приспосабливаются к любым условиям.

Социальность

Персонажи со склонностью Социальность с легкостью адаптируются к социальной структуре любого общества или небольшой группы людей, прокладывая свой путь сладкими речами или угрозами.

Знания

В этом мире знание – не просто сила. Оно все чаще становится решающим фактором в решении важнейших жизненных вопросов. Учиться, учиться и еще раз учиться (с)

 

 

Сокращение "Характеристика/Склонность 1"   Склонность 2

НР                      Навык рукопашной                      Нападение

НС                      Навык стрельбы                           Мастерство

С                         Сила                                                  Нападение

Cт                       Стойкость                                       Оборона

Л                         Ловкость                                        Мастерство

И                        Интеллект                                       Знание

В                         Восприятие                                    Работа в поле

СВ                     Сила воли                                        Оборона

Х                       Харизма                                           Социальность

 

Траты опыта

Стоимость  прокачки  характеристик/ Совпадающих склонностей

                  2                     1                0

+5              100             250              500

+10           250             500              750

+15          500              750              1000

+20           750             1000            2500

 

Стоимость прокачки навыков  / Совпадающих  склонностей

        0+        +10      +20      +30

2      100      200      300      400

1     200      400      600      800

0       300      600    9000    1200

 

Стоимость прокачки талантов / Совпадающих склонностей

                         2                    1                      0

Уровень 1    200               300                  600

Уровень 2    300              450                  900

Уровень 3    400              600                  1200

Hide  
.
Навыки 

Навыки (или умения) отражают все то, чему персонаж научился в течении жизни в виде определенных цифр, привязанных к характеристикам.

Навыки можно улучшать, как и характеристики, с помощью траты очков опыта. В нашей игре четыре ступени мастерства в умении. Изученное (0+), Одаренный (+10), Профессионал (+20), Ветеран (+30).

Все умения разделены на две категории: Базовые и Продвинутые.

Любой персонаж может использовать Базовые умения, даже если они не изучены (хотя изучение повышает шансы на успех их применения). Продвинутые умения могут использовать только специально обученные персонажи.

 

Базовые умения

Базовые умения доступны для всех людей. Базовые умения настолько естественны, что персонаж может пытаться использовать их, даже если он их не изучал. Когда персонаж проходит проверку неизученного Базового умения, он использует половину значения связанной характеристики (округляется в меньшую сторону). Если персонаж обладает изученным Базовым умением, то он использует полное значение связанной характеристики.

 

Продвинутые умения

Продвинутые умения требуют очень специфичной тренировки или обучения, и относительно немногие люди могут получить их. В отличие от Базовых умений, Продвинутые нельзя использовать без изучения. Каковы бы ни были нетренированные способности и характеристики персонажа, он никогда не сможет, например, понять чужой язык, если не изучал его.

 

Иногда Персонаж имеет возможность использовать Продвинутые умения как Базовые, но это всегда указывается отдельно. Проще говоря, это значит, что Персонаж может проходить проверки с этим умением, даже если он не изучил это умение. Такие проверки умений делаются по половине связанной характеристики (округленной в меньшую сторону), как если бы это было Базовое умение. Следует отметить, что есть разница между использованием Продвинутого умения в качестве Базового и получения тренировки в Продвинутом умении.

 

Обращаю внимание на то, что в данной игре некоторые навыки, которые всегда были базовыми – стали продвинутыми и наоборот. Например, Общие знания (вся группа) теперь базовые.

Будьте бдительны!

 

Группы умений

Некоторые умения сопровождаются группами связанных умений. Для краткости, эти группы умения перечислены в одном списке, но каждый должен быть получен и использован в отдельности. Например, Научные знания (Химия) и Научные знания (Техномедицина) – это два разных умения, и тренировка одного не даёт тренировки в другом.

 

Навык               (Склонность 1 + Склонность 2)

Физкультура              (Ловкость/Сила+Универсальная)*
Кутеж                           (Стойкость+Универсальная)

Ловкач                         (Ловкость+Универсальная)
Маскировка               (Ловкость+Работа в поле)
Тихое движение        (Ловкость+Работа в поле)
Ловкость рук              (Ловкость+Знание)*
Переодевание            (Харизма+Работа в поле)

Обаяние                       (Харизма+Социальность)
Обман                           (Харизма+Социальность)
Исполнитель              (Харизма+Социальность)*
Запугивание               (Сила+Социальность)
Допрос                         (Сила воли+Социальность)*

Бдительность            (Восприятие+Работа в поле)
Поиск                           (Восприятие+Работа в поле)
Проницательность   (Восприятие+Работа в поле)
Выживание                 (Восприятие+Работа в поле)*
Психоанализ              (Восприятие+Лидерство)*
Кулинария                   (Восприятие+знание)*

Азартные игры         (Интеллект+мастерство)
Шифры                        (Интеллект+Знание)*
Логика                         (Интеллект+Знание)
Общие знания           (Интеллект+Знание)
Научные знания       (Интеллект+Знание)*
Секретные знания   (Интеллект+Знание)*

Химпользование      (Интеллект+Знание)*
Интеллектуальные системы (Интеллект+Знание)*
Электроника             (Интеллект+техника)*
Подрыв                       (Интеллект+Техника)*
Механика                   (Ловкость+техника)*

Техномедицина        (Интеллект+Работе в поле)*
Знание языка            (Интеллект + знание)*

Уклонение                  (Ловкость+оборона)
Парирование             (Навык рукопашной+оборона)
Биоадаптация          (Техника +Основной стат нейроимпланта)*

 

«*» - Продвинутое: навык нельзя использовать, не взяв его за опыт

«&» - навык из Роуг Трейдер

 

Название умения (тип, дескриптор)
Характеристика

Склонности: склонность 1 + склонность 2

 

Физкультура (Продвинутое, Движение)

Ловкость или Сила в зависимости от обстоятельств

Склонности: Ловкость или Сила+ универсальная

Усиленные тренировки дополняют природную ловкость либо силу Персонажа, позволяя исполнять прыжки между крышами домов в тесном переулке или карабкаться по отвесной стене, цепляясь пальцами за незначительные уступы. Сложность проверки зависит от сложности исполняемого трюка. И скалолазание, и кульбиты с переворотом – это значительные испытания для тела, даже если от этого прямо сейчас не зависит жизнь. Чем больше получено Степеней Успеха, тем более стильным или драматичным станет конечный результат.
Использование умения: Полное действие, если не указано иное.

Специальное использование: Отрыв

При использовании в бою действия Отрыв, Персонаж может пройти проверку Физкультуры чтобы снизить его до Полудействия.

Специальное Использование: Подпрыгнуть и Перепрыгнуть

Проверка Физкультуры может заменить проверку Ловкости когда прыгаете или проверку Силы, когда перепрыгиваете в соответствии с правилами на странице 304.

Специальное использование: Дюльфер.

Персонаж может спускаться по гладкой поверхности гораздо быстрее, используя метод дюльфера. Он требует альпинистского снаряжения, такого как страховка, или, по крайней мере, длинной веревки. Персонаж, спускающийся таким образом, проходит Серьёзную (+0) проверку Ловкости. В случае успеха, он спускается со скоростью равной 10 метров за Раунд. При провале, скорость снижается до 5 метров за Раунд. Провал на 2 или более степени требует от персонажа проверки Силы или ему придётся разжать хватку – и если у него нет страховки, он падает.

Специальное использование: Скалолаз

Персонаж может попытаться взобраться по гладкой поверхности, пройдя проверку Физкультуры. При успехе, он поднимается или спускается на расстояние, равное половине дистанции его движения Полушагом (округлено верх). За каждую степень успеха, персонаж преодолевает ещё один метр. В случае провала, персонаж падает со своей начальной позиции.

 

Кутёж (Базовое)

Стойкость

Склонности: Стойкость + универсальная

Проверка Кутежа используются для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Те, кто часто совершает возлияния (или воскурения, что кому нравится), становятся более устойчивы к их воздействию, сохраняя чистую и ясную голову, в то время как остальные вокруг стола обнаруживают, что их сознание затуманено, а тело не слушается. Персонаж проходит проверку умения всякий раз, когда испытывает эффекты воздействия алкоголя или сходных интоксикантов. Каждый раз, когда он будет испытывать эффект интоксикантов, пройдите проверку Кутежа. Провал означает, что он получает уровень Усталости или испытывает сторонние эффекты, вызванные поглощенной субстанцией. Если он теряет сознание из-за превышения допустимого количества уровней усталости, то остаётся в таком состоянии на 1к10 часов, минус его бонус Стойкости (минимум на 1 час).

Использование умения: Свободное действие, исполняемое всякий раз, когда Персонаж принимает вещества.

***

Ловкач (Базовое, Боевое)

Ловкость

Склонности: Ловкость + Универсальная

Персонажи с умением Ловкач могут использовать свою природную гибкость, чтобы выбраться из пут, просочиться сквозь проход, слишком узкий для нормального перемещения, или проникнуть в зоны, которые кажутся слишком малыми для их тел. Умение также предоставляет альтернативу грубой силе в борьбе. Использование умения: Полное действие, если не указано другое.

Специальное Использование: Выбраться из Пут

Персонаж может пройти проверку Ловкача на то, чтобы освободиться от веревок. Это Встречная проверка, ставящая умение Ловкача против проверки характеристики Интеллект оппонента. Качество веревок и время, необходимое на их использование также влияет на сложность проверки. Сбрасывание титановых наручников, добросовестно установленных на ваши запястья, может оказаться непосильной задачей, но гораздо проще выскользнуть из грубых веревок, которые в спешке завязал беглый преступник. Выскальзывание из пут требует одной минуты, и каждая Степень Успеха снижает это время на 10 секунд.

Специальное Использование: Вырваться из Захвата

Если оппонент схватил Персонажа во время боя, он может вырваться, используя умение Ловкача. Проведите Встречную проверку умения Ловкач против проверки характеристики Силы оппонента. Успех означает, что Персонаж вырвался, провал означает, что он остался захваченным.

Специальное Использование: Просочиться

Персонаж может пройти проверку Ловкача, чтобы пролезть через узкое место, такое как служебный канал на космическом корабле или щель в двери, покореженной взрывом. Он может также использовать это умение, чтобы располагаться в полостях, слишком узких для человеческого тела. МИ может установить сложность проверки в зависимости от прохода или отверстия, и также в его власти указать, что некоторые места слишком узки для того, чтобы применить это умение. Успешная проверка умения означает, что персонаж пролез в щель или уместился в тесном помещении. Провал означает, что он не может пройти узкую зону или не влезает куда надо. Четыре и более Степеней Провала означают, что он застрял до тех пор, пока его кто-то не освободит.

Проникновение занимает 1 минуту, и каждая Степень Успеха снижает это время на 10 секунд.

 

Маскировка (Базовое)

Ловкость

Склонности: Ловкость + Работа в поле

Умение Маскировка используется для того, чтобы прятать вещи – от малых предметов до космических кораблей, или скрывать предметы на теле самого персонажа. Использование умения требует подходящей среды для того, чтобы спрятать объект: здания и деревья для автомобиля или астероидное поле и космическая аномалия для космического крейсера. Проверка Маскировки всегда Встречная, против Бдительности или Проницательности оппонента. Маскировка отражает активные попытки провалить поиск, осуществляемый другим персонажем. Если персонаж или объект абсолютно неподвижен, то он получает бонус +10 при проверке умения.

Использование умения: Полудействие

 

Тихое Движение (Базовое, Движение)

Ловкость

Склонности: Ловкость + работа в поле

Используйте умение Тихого Движения каждый раз, когда тишина и секретность существенна для действий Персонажа. МИ устанавливает сложность проверки в зависимости от окружения, ведь гулкие стальные стены грузового трюма создают гораздо больше сложностей, чем покрытый коврами интерьер капитанских покоев. Проверка Тихого Движения всегда Встречная против Бдительности или Проницательности оппонента. Использование умения: Свободное действие как часть Движения

 

Ловкость Рук (Продвинутое)

Ловкость

Склонности: Ловкость + знание

Персонажи используют Ловкость Рук для задач, требующих сочетания хитрости и ловкости, таких как, например, подсовывание мелких предметов, обворовывание карманов или исполнение трюков. МИ устанавливает Сложность проверки в соответствии с размером объекта и степенью видимости. Проверка Ловкости Рук всегда Встречная против Бдительности или Проницательности оппонента. Персонаж может использовать Ловкость Рук вместо навыка Азартные игры для мухлевания и изменения результатов в азартных играх. См. Умение Азартные Игры для более подробной информации. Хотя обычно Ловкость Рук требует Полудействия, Персонаж может применить его как Свободное действие со штрафом -10. 
Использование умения: Полудействие

 

Переодевание (Базовое)

Харизма

Склонности: Харизма + Работа в поле

Умение Переодевание позволяет Персонажу прятать свои черты или даже принимать чужое обличье. Сложность проверки зависит от доступных материалов, различий между персонажем и предполагаемой внешностью и других факторов, которые могут повлиять на обман. Переодевание требует Встречной проверки против Проницательности неприятеля. Принятие самых простых обликов занимает минуту. Чем сложнее обман, тем больше требуется времени, если перевоплощение включает протезирование, хирургию или нечто еще более сложное. МИ устанавливает соответствующую сложность и время, необходимые для получения желаемого эффекта.
Использование умения: 1 минута или более

***

Обаяние (Базовое, Взаимодействие)

Харизма

Склонности: Харизма + социальность

Персонаж может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Харизмы. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке.

Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают высокое положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. 

 

Обман (Базовое, Взаимодействие)

Харизма

Склонности: Харизма + Социальность

Умение Обман позволяет Персонажу вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или умышленно искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия. Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Проницательности оппонента. Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или с использованием использовании голосового передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

 

Исполнитель (Продвинутое)

Харизма

Склонности: Харизма Социальность

Группы умения: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик
Персонаж использует умение Исполнитель для развлечения и вдохновения группы зрителей. Проверка Исполнителя занимает время, зависящее от используемого искусства. Использование умения: Различное

Специальное Использование: Очаровывающее Исполнение

Персонаж может пройти Сложную (-10) проверку Исполнителя (Рассказчик) или Исполнителя (Певец) вместо Обаяния, чтобы привлечь внимание аудитории, заставляя их отношение улучшиться или временно повысить их боевой дух.

 

Запугивание (Базовое)

Сила (или иная характеристика, в зависимости от типа угрозы)

Склонности: Сила + Социальность

Персонаж использует Запугивание для того, чтобы заставить индивида уступить его требованиям. Персонаж делает проверку Запугивания не при каждой угрозе, а лишь когда она включает насилие. Хотя Запугивание использует Силу, как связанную характеристику, Персонаж может заменить её на Интеллект или Харизму, если угроза включает более тонкие методы, чем грубая сила, такие как шантаж или унижение. Запугивание действует на число целей, равное Бонусу Силы, Интеллекта или Харизмы, в зависимости от того, какая характеристика была использована в проверке. Его цель должна иметь возможность видеть или слышать персонажа ясно, либо лично, либо с помощью видео или голосового-передатчика, и говорить с ним на одном языке.

Использование умения: Полное действие

 

Допрос (Продвинутое)

Сила Воли

Склонности: Сила воли + Социальность

Допрос позволяет Персонажу добывать информацию у субъектов, которые не горят желанием ей делиться. Применение умения отличается от пыток, где жертва готова сказать что угодно, чтобы оставить тяжёлое испытание – допрос, скорее, представляет собой умелое использование психологии, различных устройств, сывороток и разнообразных коммуникативных техник. МИ может изменять Сложность проверки в соответствии с доступностью инструментов, учреждений и оборудования.

Допрос – всегда Встречная проверка, которая ставит умение Допроса персонажа против характеристики Силы Воли оппонента. При успехе Персонаж получает один ответ, плюс один ответ за каждую Степень Успеха. Если оппонент выигрывает Встречную проверку, Персонаж не получает ничего плохого. Две или более степени Провала наносят жертве урон 1к10 плюс бонус Бонус СВ Персонажа, и предотвращают допросы на ближайшие 1к5 дней. Если Персонаж получает четыре или более Степеней Провала, он наносит тот же урон и даёт субъекту бонус +30 к проверкам СВ на сопротивление Допросу в руках Персонажа или его товарищей. Каждый Допрос наносит цели один уровень Усталости. Использование умения: 1к5 часов.

***

Бдительность (Базовое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + работа в поле

Бдительность отражает подсознательную способность Персонажа реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или малейшие изменения в окружении – тихий свист уходящего в вакуум через микротрещину в обшивке кислорода или затаившегося в темном углу неисправного робота-уборщика, уже наточившего свою швабру. При использовании Бдительности против оппонента - это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное действие, исполняемое как реакция на что-то.

 

Поиск (Базовое)

Восприятие
Склонности: Восприятие+ работа в поле

Персонаж использует умение Поиск для того, чтобы находить разнообразные спрятанные вещи – от секретного запасного пистолета до кодов безопасности корабля. Поиск подразумевает активное расследование, в то время как Бдительность состоит из пассивного и не всегда сознательного обнаружения. Каждая проверка умения Поиска покрывает малое пространство или зону. Когда объект или индивид умышленно скрылись, умение Поиска требует Встречной проверки против вражеской Маскировки. Использование умения: 1 минута

Специальное Использование: Инспекция

Умение Поиск позволяет находить скрытые хранилища, контрабанду, безбилетников и даже свидетельства саботажа на корабле. В зависимости от размеров судна, МИ может сделать эту проверку Длительной с соответствующей Продолжительностью

 

Проницательность (Базовое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + работа в поле

Умение Проницательность помогает Персонажу оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использовано, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детали и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании специального оборудования, возможно оценить массу, скорость и прочие характеристики сложной техники. Проницательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Проницательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. На борту космических кораблей это умение может потребоваться для интерпретации данных с сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации.

 

Выживание (Продвинутое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + работа в поле

Это умение позволяет Персонажу выживать длительное время в необычной или чуждой среде. Будучи опытным скитальцем, персонаж может найти съедобные растение, поохотиться ради забавы, и определить, безопасна ли вода для употребления. Он также может сооружать разнообразные укрытия из природных материалов или подручных веществ и удостоверяться, что они защищены от наводнения или хищников. Сложность проверок зависит от местности. Бытовые дела: готовка, стирка, качественная уборка – уже очень давно области темные для продвинутого человека будущего. Сварить курицу в кипятке, прорастить на подоконнике лук - все это потребует от персонажа специальных знаний и практики.

Использование умения: Зависит от того, что нужно делать

 

Психоанализ (Продвинутое)
Восприятие (или иное)

Склонности: Восприятие + Лидерство

Теперь вы способны анализировать не только собственные переживания, но и чужие. Вы можете пройти тест на навык Психоанализа 0+ (от Харизмы), чтобы избавить другого персонажа от количества очков безумия, равного БИ/2 округленного вверх, либо тест на Психоаналиш от Силы Воли, чтобы избавить от такого же количества очков безумия себя. Речь идет об очках безумия, полученных недавно, в процессе игры. Каждое снятое очко безумия означает один час полной релаксации, свободной от трудовой и умственной деятельности, связанной с причиной получения ОБ.

Для снятия очков безумия, полученных давно (при генерации), необходимо пройти те же тесты, но со штрафом -20 и потратить на это утроенное количество времени. 

Провал теста  означает, что очки безумия не снимаются. Каждая степень провала, напротив, добавляет еще одно ОБ к уже имеющимся. Персонаж, пострадавший от действия этого умения становится недоступен для психоанализа на ближайшие сутки.

Для диагностики проблемы тест навыка идет от Восприятия.

Применяется не более двух раз в игровые сутки. Эффект таланта Отрешение с получением этого таланта не исчезает.

Специальное применение: Карательная психиатрия

Делает доступным быстрое купирование малых и серьезных психических расстройств, полученных за накопившиеся очки безумия. Успешный тест на этот навык (модификатор зависит от сложности проблемы) позволит понять, какие следует ввести препараты пациенту, чтобы немедленно прекратить действие психического расстройства. В случае успеха, техномедик, вводящий препарат, может не беспокоиться, лекарство выбрано верно, в случае провала - проблема усугубляется. Конкретный эффект определяется на месте.

Тест на навык занимает минимум 30 минут, проведенных за беседой с пациентом.

 

Кулинария (Продвинутое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + Знания

Персонаж обладает редкой для нынешнего времени господства мультифункциональных кухонных роботов способностью готовить съедобные блюда более чем из трех ингредиентов своими руками. В обычной ситуации тест не требуется, но если блюдо сложное или нет требуемых продуктов, или обстановка осложнена как-то еще, необходимо будет пройти тест.

Позволяет готовить значительно более вкусную еду, чем навык Выживания.

Специальное использование: Путь к сердцу

Хороший обед способен лучше расположить к персонажу человека, который согласен добровольно есть пищу, приготовленную им. Тесты на обаяние или обман, пройденные после вкусной трапезы, становятся на одну ступень легче.

***

Азартные игры (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + Мастерство

Персонаж использует умение азартные игры, когда участвует в азартных играх, популярных в его круге общения. Каждый участник делает ставку, как правило в равном количестве, и проводит Встречную проверку с использованием умения Азартные игры. Игрок с большим числом степеней успеха или наименьшими степенями провала срывает куш. Персонаж может решиться проиграть своему оппоненту, даже имея лучший результат, но ему необходимо применить умение Обман, чтобы это прошло незамеченным. Те у кого есть оба умения, могут использовать Ловкость Рук вместо Азартной Игры для того что прятать карты или менять броски кубика. Успех даёт результату бонус +20 к проверкам умения, но если у него четыре или больше степеней провала, означает что его поймали с поличным.
Использование умения: Полное действие 

 

Шифры (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + Знания

Группы умения: Ученые, Искусственный Интеллект, Спецслужбы

Шифры – альтернативный способ общения, некий код для быстрого обмена общими идеями, предупреждениями или информацией. Персонаж может использовать и понимать сигналы, которые использует обычная техника или даже продвинутый искусственный интеллект.

Проверки умений не требуются для того чтобы оставлять или читать базовые сообщения, но необходимы, чтобы вступать в коммуникацию или дешифровать сложные сообщения или знаки.

 

Логика (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + Знания

Персонаж использует Логику для решения проблем и головоломок, а также работы с другими ситуациями, требующими доказательств и умозаключений. Проверка Логики может выражаться в поиске отсутствующего элемента в ряду или решении действительно затруднительной математической задачи. Он может также использовать данное умение для подготовки обоснованного аргумента в процессе дебатов или философской дискуссии. Подготовка комплексного обоснования или решение сложных проблем требует Длительной проверки.

Использование умения: 1 минута, или больше для действительно сложных проблем.

 

Общие Знания (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + Знания

Группы умения: Космос, Популярная наука, планета Земля и Колонии, Государственное устройство*, Политика*, Технологии, Древняя История (до 2020 года), История* (от 2020 по сей день).

* - касается того государства, в котором проживает персонаж.

Умение Общих Знаний позволяет Персонажу вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей  определённой страны, группы или организации. Умение отличается от Научных Знаний, которые отражают более глубокие познания в предмете. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или местностью, а так же базовому всеобщему образованию. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха.

 

Космос: Персонаж очень хорошо помнит школьную программу астрономии и физики, и ему не составляет труда вспомнить общеизвестные факты и цифры.

Популярная наука: Персонаж всегда увлекался наукой или просто у него хорошая память. Персоналии, громкие открытия, занятные факты - все это легко умещается у него в голове.

Планета Земля и Колонии: Персонаж помнит многое из того, что касается рельефа, климата, строения и биологического разнообразия планеты Земля, если, конечно, эта информация имеется в открытом доступе. А так же может назвать основные даты и этапы освоения Лунной и Марсианской колонии.

Государственное устройство: Персонаж весьма недурно разбирается в бюрократии, законах и вообще, в целом, понимает, как устроена жизнь  в Западной конфедерации. 

Политика: Похоже, персонаж всегда с увлечением смотрел новости. Он осведомлен об актуальных политических трендах Западной Конфедерации и может назвать навскидку позицию многих политиков конфедерации по тому или иному вопросу.

Технологии: Персонаж имеет дело или много читал о последних достижениях человечества. Устройство плазменных двигателей, космических лифтов, орбитальных электростанций он знает, хотя и не глубоко, но принцип объяснить может.

Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен о наиболее известных событиях и лицах древней истории, но знания его не слишком глубоки.

История (от 2020 по сей день): Что сказать, персонажа больше интересует то, что происходило при жизни его родителей и ближайших нескольких поколений, нежели покрытые пылью артефакты двадцатого века. Эти знания большей частью относятся к событиям, произошедшим в Западной Конфедерации.

 

Научные Знания (Продвинутое, Расследование)

Интеллект

Склонности: Интеллект Знания

Группы умения:

Астрономия, Химия, Биология,  Техномедицина, Взрывное дело, Программирование, Технологии, Психиатрия, Древняя История (до 2020 года), История (от 2020 по сей день).

Научные  Знания дают Персонажу познания в особенно сложных или узких областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Научное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Научных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Персонажа – будь то персона, книга, устройство или вещество. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех  - Открывает базовую информацию, известную учёным по этой теме.

1 степень успеха  - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

2 степени успеха - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

3 степени успеха - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Персонаж либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей.

 

Астрономия/Химия/Биология/Техномедицина/Психиатрия: Персонаж серьезно изучал эту науку и имеет весьма обширные знания в этой области.

Взрывное дело - Персонаж может не только перекусить провод нужного цвета у этой странной штуки с часами, ведущими обратный отсчет, но и объяснить, почему он выбрал именно его. 

Программирование - Персонаж осведомлен о предмете  и таких эфемерных, но весьма интригующих понятиях, как Искусственный Интеллект и Виртуальная реальность.

Технологии - Персонаж следит за прогрессом, изучает или работает с последними достижениями науки и техники. Если разбудить его ночью и попросить объяснить, почему расплавилась компенсационная обмотка в стеллараторе, он не только расскажет в красках, но еще и чертеж нарисует. 

Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен не только об известных, но и о почти забытых в двадцать пятом веке событиях и лицах древней истории.

История (от 2020 по сей день): Персонаж выбрал соответствующую специальность или просто был любознателен. Он сведущ в исторических периодах, движениях общества, войнах, знает известных личностей не только в пределах Конфедерации, но даже и Содружества государств Восточного полушария.

 

Секретные знания (Продвинутое / расследование)

Интеллект

Склонности: Интеллект / знания

Группы: Космос, Государственное устройство**, Техномедицина, Спецслужбы, История (от 2020 по сей день)

Секретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может повлечь за собой определенные сложности. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Персонажа вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

Взятые на старте, секретные знания могут наложить на вашу биографию определенные ограничения.

Использование умения: Свободное действие. Хотя последствия такого знания могут давать о себе знать в течение всей жизни

Космос: Персонаж знает о том, что находится или происходит в Солнечной системе, такие вещи, о которых обыватели и понятия не имеют.

Государственное устройство: Невероятно, но факт, персонаж по неким подозрительным причинам много знает о Содружестве государств Восточного полушария. Уж не шпион ли он?

Техномедицина: Персонаж погрузился в эту область слишком глубоко и познал не только светлую, но и темную сторону техномедицины. 

Спецслужбы: Персонаж знает очевидные для рядового разведчика вещи, способные рвать покровы и ломать шаблоны среднего обывателя.

История (от 2020 по сей день): Персонажу доподлинно известно, что в школах и университетах рассказывают не все. Далеко не все.

***

Химпользование (Продвинутое, Расследование)

 Интеллект

Склонности: Интеллект + знание

Умение Химпользование позволяет Персонажу безопасно обнаруживать, обрабатывать и подготавливать разнообразные химикаты, токсины, яды и наркотики. Химпользование включает как использование и базовые манипуляции с веществами, так и их изготовление из базовых компонентов. Успех в умении Химпользование, модифицированный соответствующей сложностью задействованных химикатов или веществ, означает, что оно было составлено корректно в соответствии с намеченным эффектом. Провал отражает, что доза ингредиентов была потрачена без успеха. См. Глава V: Арсенал для большей информации о наркотиках, химикатах и их эффектах. При использовании специального техномедицинского оборудования проверка умения при применении лекарства или антидота снижается до Полудействия. Использование умения Химпользования для применения особо сложных токсинов или веществ является Длительной проверкой с продолжительностью и сложностью, устанавливаемой МИ.

Использование умения: Полное действие

 

Интеллектуальные системы (Программирование) (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект / Знания

Персонаж знает и может свободно пользоваться основными языками программирования. С помощью этого умения он может открывать запертые двери, общаться с искусственным интеллектом на его родном языке, тонко менять его настройки, управлять роботизированными устройствами на расстоянии и т.п.

Применение базовых команд к исправному роботу-уборщику, разумеется, не требует теста. Разбор несвязного бреда, который с некоторых пор начал нести бортовой ИИ потребует определенных усилий и времени.

Написание алгоритма для робо-кулинара займет максимум полчаса, создание с нуля искусственной виртуальной личности потребует десятилетий.

Специальное Использование: Системы Безопасности

В то время как умение Электроника применяется к электронным системам безопасности, многие системы содержат не только физические, но и виртуальные компоненты, а некоторые их разновидности могут быть полностью подчинены компьютерам и искусственному разуму. МИ определит необходимую проверку умения для конкретной системы, что может включать комбинацию разных умений, или может включать единичный бросок с соответствующим модификатором за наличие или отсутствие каждого из умений у персонажа.

Ручное сканирование

Вооружившись ручным сканером или усевшись за пульт оператора стационарной системы безопасности, вы можете использовать умение Взлома вместо Бдительности для обнаружения нарушителей.

Установка системы

При помощи Проверки Интеллектуальных систем вы можете создать и установить систему безопасности. Каждая степень успеха при этом увеличивает сложность обхождения этой системы на один шаг. Эта Проверка занимает примерно один час.

Программная поддержка

Когда Проверка Умения другого персонажа имеет дело с программным обеспечением, вы можете помочь ему по правилам помощи, используя свое умение Интеллектуальные системы, даже если сам он использует другое Умение.

Меры безопасности

Все три технических навыка (механика, электроника, интеллектуальные системы) помогут вам изучить техники и процедуры обеспечения безопасности. Это знание касается как программных, электронных, так и физических систем безопасности. Стоит отметить, что в данном случае имеется в виду скорее общая картина, нежели каждый элемент системы в отдельности.

Пройдите Проверку Интеллекта – результат проверки будет участвовать во Встречных Проверках против попыток разработать стратегию проникновения или проверить на прочность вашу систему безопасности. Эта Проверка не должна применяться против каждой конкретной попытки обойти тот или иной участок системы – как, скажем, при взломе замка на двери, которая (так уж случилось) является частью системы безопасности, а только один раз, в случае разработки плана противодействия штурму.

 

Электроника (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект техника

Навык электроники позволяет разбираться, эффективно использовать и чинить различные электронные устройства и отдельные логические схемы, от грубых радиопередатчиков, до сложнейших ферм суперкомпьютеров и нейропротезов. Так же позволяет взламывать большинство не оснащенных программным обеспечением замков.

Микросхемы, диоды, проводники и полупроводники – все это епархия электронщика. Умение так же включение в себя сборку микросхем с нуля, однако на это потребуется длительный тест.

Вы можете использовать Умение Электроника для обхода замков и электронных систем безопасности. Применять это Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Проверки зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одной Проверки, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Проверок или степеней успеха, или же помощи коллеги, владеющего навыком Интеллектуальных систем.

Спрятаться от сенсоров

Порой искать вас будут люди, вооруженные специальными сенсорами. Если сенсор не полагается на физические параметры цели, Маскировка будет бесполезной. В этом случае вы можете полагаться на свое умение Электроника вместо Маскировки, если желаете вывести из строя или обмануть сенсор.

Стратегия проникновения

Хотя Электроника, как умение, охватывает, в основном, практические аспекты проникновения, его вполне можно использовать для того, чтобы находить слабые места в налаженной системе обороны. Тщательное изучение, к примеру, строения, вполне может выявить, что часть дверей оборудована некачественными замками, а заросший закоулок в задней части двора не просматривается охранными сенсорами. Таким образом, если вы уже знаете, как бить, можно узнать, куда нужно нанести удар. Кроме того, этот способ вполне годится для обнаружения слабых мест и в собственной обороне.

Проверка Электроники, сделанная именно с такой целью, будет основываться на Восприятии, а не на Ловкости, и займет 1к5 часов. МИ волен увеличить продолжительность еще на 1к5 часов в случае с особенно обширными и сложными системами.

Аппаратный контроль

Электронику можно использовать, если имеете дело с не слишком сложными машинами, однако, прямое вторжение в электронную начинку устройства чревато проблемами и, вероятно, штрафами, которые может снять навык Интеллектуальные системы.

Электронная поддержка

Когда Проверка Умения другого персонажа имеет дело с электроникой, вы можете помочь ему по правилам помощи, используя свое умение Электроника, даже если сам он использует другое Умение.

 

Подрыв (Продвинутое, Ремесленное)

Интеллект

Склонности: Интеллект Техника

Для достижения желаемого эффекта Персонаж может использовать умение Взрывчатки, производя взрывы необходимой мощности – как для прорыва через заклинившую переборку космической станции, так и для разрушения электрокабелей без остального оборудования. Умение также может быть использовано для обезвреживания взрывных устройств, оставленных другими персонажами или для создания взрывных материалов – от медленных запалов к взрывателю до самой взрывчатки.

Использование умения: Полное действие, если не указано другое

Специальное использование: Создание Взрывчатки

Как и Ремесленные умения, умение Подрыв позволяет Персонажу делать взрывчатые вещества из базовых компонентов. Использование навыка Подрыв – Длительная проверка, и МИ устанавливает сложность и продолжительность в соответствии со сложностью состава и наличию материалов под рукой. Создание пробивных зарядов в специализированной лаборатории гораздо проще, чем конструирование взрывателя так, увы, и не изжившим себя в прогрессивном будущем дендро-фекальным способом.

Использование умения: Полное действие, если не указано другое

Специальное использование: Минирование

Эффективность взрывного устройства во многом зависит от умения того, кто его установил. Успех проверки Взрывчатки отображает успех установки взрывного заряда, настроенного на нужный активатор. Возможные активаторы ограничены только вашим воображением, и могут включать натянутые проволоки, таймеры, сенсоры чувствительности или дистанционные взрыватели. Провал отображает осечку при срабатывании взрывного устройства, хотя персонаж, возможно, и не будет знать этого до момента активации. Четыре или больше степеней провала обозначают то, что Персонаж сам подорвался на своем устройстве. Некоторые задачи, такие как снос здания при помощи взрыва, или установка цепи зарядов чтобы завалить грузовой отсек, требуют Длительной проверки. МИ может установить сложность и продолжительность по степени сложности. При размещении взрывчатки, стоит записать общее число Степеней Успеха проверки, так как они могут быть использованы во Встречной проверке при попытке обезвредить взрывчатку.

Специальное Использование: Обезвреживание

Обезвреживание взрывчатых устройств также попадает под умение Подрыв. Проведите Встречную проверку против индивида, который установил взрывчатку. Выигрыш проверки означает, что бомба была обезврежена. Простой провал означает, что, хотя заряд не был обезврежен, он также и не взорвался. Четыре или более степеней неудачи означают, что Персонаж активировал устройство и должен иметь дело с последствиями. Обезвреживание множественных зарядов или сложных активаторов может потребовать Длительной проверки, определяемой МИ.

 

Механика (Техпользование) (Продвинутое, Исследование)

Ловкость либо Интеллект

Склонности: Ловкость + техника

Механика позволяет персонажу разбираться в устройствах работающих на принципах классической физики, от грубых механических подъёмников, до плазменных реакторов космических кораблей. Ремонтировать их и даже создавать с нуля. Гидравлика, зубчатые передачи, двигатели, трансформаторы – епархия механика.

Персонаж также может использовать умение для починки сломанных или дефектных вещей, используя Длительную проверку Сложности и Продолжительности, устанавливаемую МИ в зависимости от сложности предмета и степени повреждения.

Навык включает в себя так же умение собрать предмет из условного  мусора. Проверка навыка для определения функционирования сложной системы занимает одну минуту, но МИ может изменить это в соответствии со сложностью. Проверки, необходимые для починки вещей – это Длительные проверки, Продолжительность которых зависит от их размера и сложности.

Использование умения: 1 минута, или больше для более сложных систем

Специальное использование: Техническая поддержка

Когда Проверка Умения другого персонажа имеет дело с механическим устройством, вы можете помочь ему по правилам помощи, используя свое умение Технопользования, даже если сам он использует другое Умение.

 

Техномедицина (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + работа в поле

Умение Техномедицина помогает диагностировать или лечить ранения и решать прочие проблемы, которые возникают как в живой ткани, так и в имплантированных частях тела и органах. Отдельным пациентам навык оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов выздоровления.

При наличии больших групп пострадавших, она может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Техномедицина используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона. Успешное прохождение теста убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Персонажа в случае легко раненных персонажей, половину бонуса Интеллекта, округленного вверх в случае с тяжелораненными пациентами, или единицу урона при работе с критическими ранениями. При оказании Первой Помощи умение может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом. Использование умения: Полное действие

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Персонаж может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки навыка при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона (полного количества хитов) – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображаются в том, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см. Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди населения от болезней или чего-то еще.

 

Знание Языка (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + знания

Группы умения: Английский, русский, китайский, любой другой достаточно распространенный язык.

Так как обучение самым разным наукам теперь занимает не менее двадцати лет в жизни человека, то любой хорошо образованный индивид говорит минимум на двух языках, а те, которые не изучал, может понять с помощью универсального переводчика в своем малом компьютерном интерфейсе.

Персонаж на старте игры знает два выученных языка, один из которых английский, второй может быть любым. 

Использование умения: Свободное действие.

***

Уклонение (Базовое, Боевое)

Ловкость

Склонности: Ловкость Оборона

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку. Успех проверки этого умения означает, что вы избежали атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX: Игровой Процесс для более подробной информации по Уклонению. Использование умения: Реакция

 

Парирование (Продвинутое, Боевое умение)

Навык рукопашной

Склонности: НР+ оборона

Это умение отражает способность персонажа блокировать удары в рукопашной схватке, отражая их своим оружием или руками. Персонаж, ставший целью атаки в ближнем бою, может попытаться отразить эти атаки при помощи Парирования. Это действие – Реакция (что также означает, что, как правило, его можно применить не больше одного раза за ход) и может быть применено только против атак в ближнем бою, нанесенных врагами, с которыми персонаж вовлечен в ближний бой. Успех Проверки Парирования означает, что удар противника был отбит. Если атака наносила несколько попаданий (например, враг обладал Талантом Молниеносная атака и применял его) каждые две достигнутые в Проверке Парования Степени Успеха блокируют одно попадание, помимо первого. Все незаблокированные попадания попадают в персонажа по общим правилам.

Использование: Реакция

 

Биоадаптация (продвинутое).

Персонаж получает его при установке первого нейропротеза автоматически, на уровне 0+

Требования: любой нейропротез

Склонности: Техника и склонность, совпадающая с характеристикой. 
Вторая склонность выбирается, исходя из того, от какой характеристики зависит большая часть ваших нейропротезов. Если все нейропротезы зависят от разных характеристик, тогда выбирается приписанная к тому, на который потрачено больше всего очков протезирования.

Со временем персонаж все лучше чувствует вживленные в его тело механизмы и использовать их ему становится все проще. Тест совершается от той характеристики, на которую завязано использование конкретного нейропротеза, однако, к ней всегда добавляется бонус, равный уровню, до которого прокачан навык.

 

Hide  

.

Таланты 

В то время как умения отображают способности, полученные вследствие тренировок или обучения, таланты – навыки, приобретённые благодаря внутренним характеристикам или длительному опыту. 

Таланты отличаются от умений тем, что для их использования игроку не нужно совершать действие или проходить проверку. Они действуют всегда, и многие таланты дают бонусы к проверкам или позволяют совершать действия, недоступные простым людям. 

Некоторые таланты отражают общие способности, которые могут быть применены к специфической категории внутри данной группы. Так как некоторые из этих групп имеют множество подкатегорий, они объединены в связанные группы. При выборе одного из талантов, игрок выбирает один из групповых вариантов. Так, при выборе таланта Связи, персонаж выберет определённую группу или организацию из списка талантов, например Связи (Политики). Каждый раз, когда персонаж получает талант, он может взять и другую специализацию, так что при совершении следующего выборе, он может выбрать Связи (Ученые). 

Требования к талантам

Некоторые таланты требуют от персонажа соответствия необходимым условиям их получения, отражающим определенный уровень внутренней способности, необходимый для использования некоторых талантов, или же умение или другой талант, необходимый для получения доступа к более продвинутой способности. Эти условия могут принимать форму умения, таланта, показателя характеристики или даже специальной способности.

Список талантов без описания 

Талант / Требования / Склонность 1 / Склонность 2 / описание

1 уровень

Амбидекстер (Ambidextrous)  / Л 30 / НР / НС /

Натиск Берсерка (Berserk Charge) / - / Сила / Нападение /

Бой вслепую (Blind Fighting) / В 30 / Восприятие / Работа в поле /

Кошачий прыжок (CatFall) / Л / 30 /  Ловкость / Работа в поле /

Холодное сердце (Cold Hearted) / - / СВ / Оборона /

Боевое построение (Combat Formation) / Инт 40 / Лидерство / Работа в поле /

Боевое чутье (Combat Sense) / В 40/ Восприятие / Работа в поле

Крепкий орешек ( Die Hard) / СВ 40 / СВ / Оборона /

Обезоружить (Disarm) / Л 30 / НР / Оборона

Пугающий голос ( Disturbing Voice) / - / Харизма /  Социальность

Двойная команда ( Double Team) / - / Универсальная / Нападение

Враг / -  / Универсальная / Социальность

Неистовство (Frenzy) / - / Сила / Нападение

Обостренные чувства (Heightened Senses) / - / Восприятие / Работа в поле

Железная челюсть ( Iron Jaw) / Ст 40 / Стойкость / Нападение

Искушенный (Jaded) / СВ 40 / СВ / Нападение

Вскочить (Leap Up) / Л 30 / Ловкость / Универсальная

Чуткий сон (Light Sleeper) / В30 / Восприятие / Работа в поле

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexe) /  - / Ловкость / Работа в поле

Медитация ( Meditation) / - / СВ / Знания

Имитатор (Mimic) / - / Харизма / Социальность

Ортопраксия ( Orthoproxy) / - / СВ / техника 

Связи ( Peer ) / Х 30 / Харизма / Социальность – нельзя взять за опыт, дается мастером на старте!

Выхватить оружие ( Quick Draw) / - / Ловкость / Мастерство

Незримое присутствие( OW) (Radiant Presence) / Х 40 / Харизма / Лидерство

Сопротивление ( Resistance) / - / Стойкость / Оборона

Уличный бой (ОW) (Street Fighting) / НР 30 / НР / Нападение / + Бонус НР к крит урону

Уверенный удар (Sure Strike) / НР 30 / НР / Мастерство

Нейтрализация (Takedown) / - / НР / Нападение

Вспомнить все (Total Recall) / Инт 30 / Интеллект / знания

Безоружный воин ( Unarmed Warrior) / НР 35, Лов 35 / Сила / Нападение

Неприметный (Unremarkable) / - / Универсальная / Социальность

& Двоичный код / - / Интеллект / Техника / +10 при управлении сервиторами

& Тайная полость / - / стойкость (техника) / универсальная

Диагностика / электроника 0+, биоэлектрический преобразователь /  Интеллект / Техника

& Энергетический запас / нейропротез, Стойкость 35 / техника  стойкость /

& Люминесценция ( Luminen Charge ) /  Стойкость 40, биоэлектрический преобразователь / техника / Стойкость / 

& Соперник / - / Харизма / социальность /

Парное оружие / - / НР + мастерство

Выучка с оружием / - / НР + универсальная

 

Таланты 2 уровня

Броненосец (OW)  (Armour-Monger) / Инт 35, техпольз, Trade (Armourer) / Интеллект / техника

Боевая ярость (Battle Rage) / Неистовство / Сила / Нападение

Мастер боя (Combat Master) / НР 30 / НР / Нападение

Контратака (Counter Attack) / НР 40 / НР / Нападение

Крепкое телосложение (Sound Constitution) / - / Стойкость / Универсальная

Калечащий удар (Crippling Strike) / НР 50 / НР / Мастерство

Нео (OW) (Deflect Shot) / Лов 50 / НР / Оборона

Выучка с экзотическим оружием / - / Интеллект / мастерство

Яростный натиск (Furious Assault) / НР 35 / НР / Нападение

Трудная мишень ( Hard Target) / Лов 40 / Ловкость / Оборона

Ненависть (Hatred) / - / НР / Харизма

Убийственный удар (OW) (Killing Strike) / НР 50 / НР / Нападение

& Всплеск адреналина / Стойкость 45, искусственные железы / техника / стойкость

Разность потенциалов/ биоэлектрический преобразователь, талант Диагностика/ Восприятие / техника

Прирожденный торговец (OW) (Munitorum Influence) / - / Харизма / Социальность

Паранойя (Paranoia) /  - / Восприятие / Работа в поле

Выверенный удар (Precise Blow) / НС 40, Уверенный удар / НР / Мастерство

Просангвинация (Prosanguine) / Автосангвинация, Стойкость 40/ Стойкость / техника /

Быстрая реакция (Rapid Reaction) / Лов 40 / Ловкость / работа в поле

Быстрая Атака (Swift Attack) / НР 30 / НР / Мастерство

Безоружный мастер (Unarmed Master) / НР 45, Лов 40, Безоружный воин / Сила / Нападение

& Двойной удар / Лов 40, Парное оружие / НР / мастерство /

&Долг превыше смерти / СВ 45 / Стойкость / СВ / временно игнорируете раны

& Техносимфония / искусственные голосовые связки/ техника / нападение/

& Страж / лов 40 / ловкость / оборона / поменяться местами с союзником

& Баллистик / Неокортекс или НКИ, Интеллектуальные системы 0+ или Электроника 0+ / мастерство / интеллект /

Психическая стабильность / Стойкость 45, искусственные железы / Харизма техника

& Хозяин и командир ( Master & Commander ) / Инт 35, Х 35 /Интеллект /  Лидерство /

& Технолитургия /синтетические голосовые связки, техносимфония/ Техника / Харизма /

& Стена стали / Лов 35 / Ловкость / оборона /

Отрешение / И 40, СВ 40, знания (Психиатрия)/ Интеллект/ оборона

Эквилибристика/ Биоэлектрический преобразователь или Синаптический ускоритель, Ловкость 40 / Ловкость работа в поле

Бессонница/  искусственные железы или биоэлектрический преобразователь / Стойкость / работа в поле

Метеор /Протез одной или двух ног/Ловкость или Сила + работа в поле

Реанимация (Luminen Blast) /Техномедика +10, биоэлектрический преобразователь / Интеллект/ работа в поле

 

Таланты 3 уровня

Удар Ассасина (Assassin Strike) / (Лов 40, Акробатика) / НР / Работа в поле /

Бастион железной воли (Bastion of Iron Will) / Псирейтинг, СВ 40, Непреклонный / СВ / психонаука /

Мастер Клинка (Blademaster) / НР 30, Выучка с оружием (любое рукопашное) / НР / мастерство

Танец Клинка (OW) (Blade dancer)  / НР 40, Парное оружие (рукопашное) / НР / Мастерство /

Сокрушительный удар (Crushing Blow) / НР 40, С 40 / НР / Нападение /

Бесстрашие (Fearless) / Сопротивление (страх), СВ 50 / СВ / Оборона /

Удар молота (OW) (Hammer Blow) / Сокрушительный удар / Сила / Нападение /

Вложенное знание (Infused Knowledge) / Инт 40, Знания (любые) / Интеллект / Знания /

Молниеносная атака (Lightning Attack) / Быстрая атака / НР / мастерство /

Мастер техномедик (Master Chirurgeon) / техномедицина +10 / Инт / Работа в поле /

Мастер Техник (Master Enginseer) / Механика +20 / Инт / техника/

Мастерство (OW)  (Mastery†) / +30 в выбранном навыке / Интеллект / Знания /

Бессмертный (OW) (Never Die) / СВ 50, Ст 50 / Стойкость/ Оборона /

Сверхъестественная скорость  (OW) (Preternatural Speed) / НР 40, Лов 50 / Ловкость / Нападение /

Спринт (Sprint) / - / Ловкость / работа в поле /

Шаг в сторону (Step Aside) / Лов 40, Уклонение или Парирование (??) / Ловкость / Оборона /

Громовой натиск (OW) (Thunder Charge) / Сила 50 / Сила / Нападение /

Стойкость кремня (Настоящее мужество?) (True Grit) / Ст 40 / Стойкость / Оборона /

& Хорошая репутация / Х 50, Связи / Харизма / социальность /

& Литания ненависти / Ненависть (любая) / Харизма / лидерство /

& Талантливый / - / Склонности соответствующего навыка /

Избавитель /Талант «Отрешение», навык мирного взаимодействия (обаяние, обман и т.п.)/ Харизма/ знания или работа в поле

Перенапряжение/Биоадаптация +20, Электроника 0+ либо Интеллектуальные системы 0+/ Интеллект техника

Deus Ex/ Интеллект 50, Неокортекс либо НКИ, Биоадаптация +20/ Интеллект знания

Стереотаксис / техномедицина +20, биоадаптация +10, Интеллект 45/ Интеллект техника

& Технохоррор / синтетические голосовые связки, технолитургия / техника / Харизма 

Неуязвимый/ бионическое сердце, Стойкость 45, Биоадаптация +10/ стойкость техника

Hide  

    .

Таланты I уровня  

 

Амбидекстер
Склонности: НР, НС
Требования: Ловкость 30

 

Этот талант отражает не столько врожденную обоерукость, сколько успешную тренировку во владении двумя руками с одинаковой эффективностью. Персонаж использует обе руки одинаково хорошо для любых задач, и не получает штраф -20 за действия, исполненные не ведущей рукой.

Специальное: В сочетании с талантом Парное Оружие, штраф за атаки обеими оружиями в один ход снижается до -10.

 


Натиск берсерка
Склонности: Сила, Нападение

Персонаж научился вкладывать всю силу своего движения во взмах оружия. Когда он совершает натиск в бою, немногие могут устоять. Если он использует действие Натиск, он получает бонус +20 к НР вместо +10.

 


Бой вслепую
Склонности: Восприятие, Работа в поле
Требования: Восприятие 30

Годы практики и развития всех чувств персонажа позволяют ему сражаться в ближнем бою даже без преимуществ зрения. Этот талант снижает штрафы для замутненного зрения на половину, позволяя персонажу сражаться в тумане, дыму или темноте.

 


Кошачий прыжок
Склонности: Ловкость, Работа в поле
Требования: Ловкость 30

В отличие от простых людей, гимнастические способности и природное чувство баланса персонажа позволяют ему падать с большой высоты без вреда. Когда персонаж падает, он может пройти проверку Ловкости как Свободное действие. При успехе, каждая дополнительная Степень Успеха снижает высоту падения, для определения урона, на число метров равное Бонусу Ловкости персонажа.

 


Холодное сердце 
Склонности: Сила Воли, Оборона
Требования: Сила Воли 40

Вы с легкостью противостоите повседневным искушениям. Тест Обаяния против вас либо автоматически провален, либо его сложность возрастает не меньше, чем на две ступени.

 


Боевое построение
Склонности:  Лидерство,  Работа в поле
Требования: Интеллект 40

Персонаж инструктирует своих товарищей на случай опасности, планируя их действия с учетом внезапной атаки. Прежде чем бросать инициативу, все другие члены группы могут выбрать использование Бонуса Интеллекта персонажа на все броски инициативы вместо своего Бонуса Ловкости.

 


Боевое чутье
Склонности:  Восприятие, Работа в поле
Требования: восприятие 40

У персонажа есть возможность воспринимать импульсы своего подсознания, реагирующего на его сверхъестественно обостренные чувства, что даёт персонажу преимущество, с которым не может сравниться простая быстрота. Он может использовать Бонус Восприятия вместо Бонуса Ловкости при бросках Инициативы.

 


Крепкий орешек
Склонности: Сила Воли, Оборона
Требования: Сила Воли 40

Благодаря силе воли или чистому упрямству, персонаж отказывается покидать этот мир. Когда он страдает от потери крови, персонаж может бросить кубик дважды на избежание смерти.

 


Обезоружить
Склонности: НР, Оборона
Требования: Ловкость 30

Персонаж может выбить оружие из рук оппонента при помощи выверенной техники или грубой силы. В ближнем бою он может использовать Полное действие для обезоруживания своего противника через проведение Встречной проверки Навыка Рукопашной. Если он выигрывает эту проверку, оружие оппонента падает к его ногам. Если персонаж получает три или больше степеней успеха, он забирает оружие оппонента.

 


Пугающий Голос
Склонности: Харизма, Социальность

Голос персонажа имеет чрезвычайно зловещие или угрожающие свойства, заставляя других дрожать перед ним. Персонаж получает бонус +10 к проверкам Допроса и Запугивания, но также получает штраф -10 к проверкам Обаяния когда взаимодействует с другими в попытке дружелюбного общения, как в случае с животными, детьми или впечатлительными людьми.

 


Двойная команда
Склонности: Универсальная, нападение

При совместном с союзником нападении на оппонента, он получает дополнительный бонус +10 к проверке Навыка Рукопашной. Если у обоих персонажей есть этот Талант, то оба получают дополнительные +10, до общего бонуса в +20. Этот бонус добавляется к обычному бонусу за численное превосходство над противником.

 


Враг
Склонности: Универсальная, Социальность
Группы таланта: Политики, Спецслужбы, Армия, Ученые

Требования: выдается мастером

В противоположность Хорошей Репутации, персонаж чрезвычайно нелюбим определённой социальной группой или организацией. Он получает дополнительный штраф -10 при взаимодействии с этой группой. Соединяясь с талантом Соперник, этот талант даёт общий штраф -20. МИ и игрок должны прийти к соглашению к дарованию этого таланта в подходящий момент приключения или кампании. Этот талант может быть убран как Элитное Улучшение по соглашению с МИ, если Персонаж искупил свою вину в глазах организации.

 


Неистовство
Склонности: Сила, Нападение

Пылкость характера и несдержанность кипят в душе персонажа, контролируемые, как правило, его рациональным сознанием, но легко вырывающиеся на волю. Если персонаж потратит один полный раунд на то, чтобы позволить своей ярости наполнить его, в следующем раунде он переходит в неконтролируемую ярость, получая бонус +10 к Навыку Рукопашной, Силе Воли, Силе, Стойкости, и штраф -20 к Навыку Стрельбы и Интеллекту. Персонаж должен атаковать ближайшего врага, если возможен ближний бой или же должен приблизиться к ближайшему врагу и атаковать его. Персонаж не будет принимать очевидно самоубийственных решений, и, например, прыгать со здания с целью атаковать кого-то на земле, но он предпримет любые действия, имеющие приемлемую вероятность вовлечь ближайшего противника в ближний бой. Персонаж, находясь в состоянии неистовства, получает иммунитет к Страху, Подавлению, оглушающим эффектам, эффектам Усталости, и не может Парировать, отступать или убегать. Если это возможно, он должен использовать действие Атака Всеми Силами. Персонаж остаётся в Неистовстве на протяжении боя. 

 


Обостренные чувства
Склонности: Восприятие, Работа в поле
Группы таланта: Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание

Будь тому причиной генетика или аугментика, одно чувство персонажа превосходит другие. Когда ваш персонаж получает этот талант, выберите одно из пяти чувств и получайте бонус +10 к любой проверке, для которой важно это чувство. Например, Обострённые Чувства (Слух) повлияют на проверку Бдительности, при попытке засечь утечку воздуха через микротрещину в обшивке орбитальной станции. На НР или НС этот талант оказывать влияния не может.

 


Железная челюсть
Склонности: Стойкость, Нападение
Требования: Стойкость 40

Персонаж способен оправиться от большинства ударов без последствий. Если его оглушают, успешная проверка Стойкости позволяет ему игнорировать эффекты.

 


Вскочить
Склонности: Ловкость, Универсальная
Требования: Ловкость 30

Комбинация атлетической ловкости и скорости позволяют Персонажу вскочить на ноги почти при любых обстоятельствах. Он может встать за Свободное действие.

 


Чуткий сон
Склонности: Восприятие, Работа в поле
Требования: Восприятие 30

Персонаж остаётся начеку даже во сне, и малейшее изменение окружающей среды приводит его в полную боевую готовность. При проверке Бдительности или реакции на внезапные события он всегда считается бодрствующим, даже если спит. К сожалению, сон персонажа неглубок и часто прерывается, что приводит к не самому лучшему настроению при пробуждении.


Молниеносные Рефлексы
Склонности: Ловкость, Работа в поле

Персонаж ждёт неприятностей всегда, даже в самых безобидных ситуациях, что позволяет ему реагировать на опасности быстро и решительно. Он удваивает свой бонус ловкости на бросках инициативы. Если у него есть Сверхъестественная Ловкость, добавьте +1 к множителю, прежде чем вычислять бонус для броска Инициативы.

 


Медитация
Склонности:  Сила Воли, Знания

Персонаж управляет своим телом и реакциями, отрешаясь от всего лишнего, заглушая ненужные позывы организма для того, чтобы освежить тело и разум. Успех при проверке Силы Воли и 10 минут без прерывания медитации снимают один уровень Усталости.

 


Имитатор
Склонности: Харизма, Социальность

Нейропротезы, обучение или врождённые способности позволяют Персонажу в точности подражать голосам других. Однако он должен говорить на одном языке с жертвой своего таланта, и ему требуется не менее часа изучать характерные особенности речи цели, чтобы суметь надлежащим образом её сымитировать. Он не может в точности скопировать синтетический голос ИИ в связи с непреодолимыми отличиями органики от неорганики, если только у него не установлен протез, заменяющий голосовые связки лучшего качества. Слушатели должны пройти Сложную (-10) проверку Проницательности  для того, чтобы раскрыть обман. Если персонаж изучает имитируемый голос по записи, а не благодаря личным наблюдениям, Сложность проверки Проницательности у тех, кого он желает обмануть, уменьшается до Серьёзной (+0). Обман автоматически раскрывается, если слушатель может ясно видеть, что персонаж с этим талантом – не тот, за кого себя выдает.

 


Ортопраксия
Склонности: Сила Воли, Техника
Требования:  Сенсорный контроллер

В мозг персонажа установлен специальный нейропротез, позволяющий усиливать концентрацию и самоконтроль, лучше держать себя в руках и стойко переносить физические и душевные страдания, когда персонаж научится в полной мере использовать его возможности.

Когда душевная стойкость персонажа находится под угрозой, он получает бонус +20 к проверкам Силы Воли, сделанным для сопротивления контролю разума и допроса в течении одной сцены. Когда сцена заканчивается, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию, и в случае успеха получить 1 уровень усталости, а в случае провала 2 уровня усталости + 2 очка безумия.


Связи
Склонности: Харизма, Социальность
Требования: Харизма 30, нельзя брать на старте (Выдаётся мастером)
Группы таланта: Политики, Ученые, Сотрудники спецслужб.

Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Харизмы при взаимодействии с выбранной группой.


Выхватить оружие
Склонности:  Ловкость, Мастерство

Персонаж так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовиться за Свободное действие, если оружием, которое можно носить в одной руке.


Незримое присутствие
Склонности:  Харизма, Лидерство
Требования: Харизма 40

В вас есть нечто вдохновляющее, вы наполняете людей уверенностью, успокаиваете их. Все в пределах 20 м, кто может видеть вас, не так восприимчивы к негативным эффектам. Союзники персонажа получают +10 к тестам на Силу воли, чтобы противостоять эффектам Страха и Запугивания. Это способность затрагивает союзников, но не распространяется на самого персонажа – обладателя таланта.


Сопротивление
Склонности: Стойкость, Оборона
Группы таланта: Холод, Страх, Жара, Яды, Психологическое воздействие, Вакуум

Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или установка определенного нейропротеза в тело персонажа позволяют ему более стойко переносить определенный тип лишений. Каждый раз, когда персонаж берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа.


Уличный бой
Склонности: НР, Нападение
Требования: НР 30

Вооруженный ножом, похожим на нож небольшим оружием или просто вступая в драку с голыми руками, персонаж добавляет половину своего бонуса НР к любому критическому урону, который наносит врагу.


Уверенный удар
Склонности:  НР, Мастерство
Требования: Навык Рукопашной 30

Персонаж может фехтовать гораздо лучше большинства, что даёт ему некоторый контроль над тем, куда приходятся его удары. При определении места попадания атаки в ближнем бою, он может использовать кости так, как они выпали или перевернуть их значение.


Нейтрализация
Склонности: НР, Нападение

За Полудействие персонаж может объявить, что он пытается провести Нейтрализацию до проверки своего Навыка Рукопашной. Если он попадает и наносит как минимум одно очко Урона, то этот Урон игнорируется, но оппонент должен пройти проверку Стойкости или быть оглушенным на один раунд. При выполнении действия Оглушение, персонаж не получает штраф -20 к своему Навыку Рукопашной.


Вспомнить всё
Склонности:  Интеллект, Знания
Требования: Интеллект 30

Ментальная обработка или нейропротезы позволили персонажу держать в голове и в нужный момент вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, такими многостраничные чертежи ракетных двигателей или хитросплетений политических интриг далекого 23 века, МИ может потребовать проверки Интеллекта.


Безоружный воин
Склонности: Сила, Нападение
Требования: Навык Рукопашной 35, Ловкость 35

Благодаря интенсивному обучению безоружному бою, невооружённые атаки персонажа наносят 1к10-3(+БС) Урона вместо 1к5-3. Благодаря обучению борьбе как против вооружённых, так и против безоружных противников, атаки теперь не считаются Невооружёнными, когда он делает их против вооружённых противников (см. стр. 280), однако всё ещё имеют свойство Примитивное.


Неприметный
Склонности: Универсальная, Социальность

Персонаж овладел искусством сливаться с любой толпой, благодаря повторению её манер. Попытки заметить персонажа, когда он среди других людей, попытки описать его или вспомнить детали внешности получают штраф -20.


Двоичный Код
Склонности: Интеллект, Техника

Персонаж в совершенстве изучил языки программирования для контроля роботизированных помощников. Он получает бонус +10 при любой попытке взаимодействия с подобными агрегатами, а так же бонус +10 к навыку Интеллектуальные системы при контакте с разумными машинами.


Диагностика
Склонности: Интеллект, Техника
Требования:  биоэлектрический преобразователь, электроника 0+

Персонаж научился использовать биоэлектрический преобразователь для блага своей профессии. Сосредоточенные в ладонях персонажа микродатчики способны мгновенно диагностировать неисправность небольших микросхем, а так же проводить диагностику большого количества сложного оборудования существенно быстрее, чем это возможно традиционным способом. 


Энергетический запас
Склонности: Стойкость, Техника
Требования: любой нейропроотез

Персонаж научился лучше использовать ресурсы своего организма. Теперь, когда он использует свои нейропротезы в режиме перенапряжения, то получает на 1 уровень усталости меньше в результате отката. Входящее количество уровней усталости не может быть снижено до нуля, получая усталости, персонаж получает как минимум один уровень./


Люминесценция
Склонности: Стойкость, Техника
Требования: биоэлектрический преобразователь, стойкость 40

С помощью этого нейропротеза Персонаж может преобразовывать электрические импульсы в своих нервных волокнах в неяркое свечение. Вмонтированные под кожу специальные электронные "татуировки" способны начинать светиться и гаснуть по воле персонажа. Локализация и рисунок световых полос могут быть различны, но, как правило, не охватывают больше 5-10% поверхности тела. Такой персонаж способен имитировать дневной свет в радиусе 1м вокруг себя и сумеречный в радиусе, равном его бонусу стойкости в метрах в течении количества раундов (или минут), равного его бонусу стойкости х2.


Соперник
Склонности: Харизма, Социальность
Группы таланта: Политики, Ученые, Сотрудники Спецслужб
Требования: Нельзя взять за опыт, выдаётся мастером.

Будучи противоположностью таланта Связи, этот талант показывает агрессивную состязательность и некоторую враждебность какой-то социальной группы или организации к персонажу. Персонаж получает штраф -10 на всё проверки Харизмы при взаимодействии с соответствующей группой. МИ может наградить этим талантом игрока, когда это нужно по сюжету, а убрать этот талант можно как Элитное Улучшение и по одобрению МИ, если были предприняты соответствующие действия по восстановлению доверия группы.


Парное оружие

Склонности: НР  + мастерство

Интенсивные тренировки позволили персонажу вести бой, держа в каждой руке по оружию. Будучи вооружен двумя одноручными оружиями, после совершения действия атаки, занимающего Полудействие (для рукопашного оружия это может быть Стандартная Атака, Быстрая или Молниеносная Атака, а для стрелкового оружия — одиночный выстрел, Длинная или Короткая Очередь), персонаж может, в качестве Свободного действия совершить одну дополнительную атаку, которая в обычных условиях заняла бы Полудействие, но атаки другим оружием подвергаются тем же ограничениям что и реакции. Фактически персонаж атакует дважды в раунд, по одному разу каждым оружием. Обе эти атаки считаются занимающими одно Полудействие и получают штраф -20 на проверку навыка.  Талант Амбидекстер снижает штраф до -10.


Выучка с оружием

Склонности: универсальная / НР

Требования: нельзя взять на старте

Если персонаж использует в качестве оружия свой профессиональный инструмент (скальпель, например), считается, что он обладает талантом Выучка с этим орудием. Если персонаж пытается использовать предмет, который можно квалифицировать, как холодное оружие, и которое не является его профессиональным орудием или он не тренировался с ним специально, то получает штраф -20 на любую связанную с этим предметом проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы. Чтобы убрать штраф, необходимо приобрести этот талант.

Hide  

.

Таланты II уровень   

 

Броненосец
Склонности: Интеллект, Техника
Требования: Интеллект 35, механика  0+
Требования, Интеллект 40, Механика +10, 

Персонаж очень бережно относится к л своему снаряжению, он блюдет в чистоте и постоянно улучшает свою броню. Вы увеличивает ОБ своей брони (или скафандра, при условии, что изначально у него имеется хотя бы одно очко брони) на 1 по всех местах, где она обеспечивает вам защиту, если у вас есть по крайней мере час в день, чтобы почистить ее и отремонтировать. Бонус применяется только к той броне, которую персонаж носит на себе в данный момент.


Боевая ярость
Склонности: Сила, Нападение
Требования: талант Неистовство

Сильная воля или специальные тренировки позволили Персонажу укротить внутреннего зверя, направляя его ярость при сохранении чистого рассудка. Он получает возможность Парировать в Неистовстве.


Мастер боя
Склонности: НР, Нападение
Требования: Навык Рукопашной 30

Кажется, что оружие персонажа находится всюду в один момент, связывая ближним боем большее число оппонентов, чем могут позволить себе даже самые умелые бойцы. Противники не получают бонусов за численное превосходство над персонажем в ближнем бою.


Контратака
Склонности: НР, Нападение
Требования: Навык Рукопашной 40

Молниеносные ответные удары Персонажа были бы образцом боевого искусства – если бы они были достаточно медленны для того, чтобы их можно было увидеть. После успешного Парирования вражеской атаки, он может тотчас провести атаку против этого оппонента, используя оружие парирования в Свободном действии. Эта атака получает штраф -20.


Крепкое Телосложение
Склонности: Стойкость, Универсальная

Персонаж получает дополнительную Рану. Он может получать этот талант не более пяти раз. В таком случае отметьте число раз, сколько был взят Талант, цифрой рядом с названием таланта, например, Крепкое Телосложение 3.


Калечащий удар
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Навык Рукопашной 50

Персонаж может направлять удары прямо туда, где они причинят больше вреда, нанося порезы и удары в уязвимые места. Когда ближняя атака персонажа наносит Критический Урон, добавьте +2 к Урону.

 


Нео
Склонности: НР, Оборона
Требования: Ловкость 50

Персонаж движется с такой скоростью, что может отражать оружием ближнего боя атаки из метательного оружия и выстрелы из примитивного. Когда персонаж держит в руках рукопашное оружие, он может добавить свой бонус НР к ОБ во всех местах (даже там, где броня не одета), при расчете урона от попадания из оружия дальнего боя с качеством Примитивное или Метательного оружия.

 


Яростный натиск
Склонности: НР, Нападение
Требования: Навык Рукопашной 35

Скорость и отвага позволяют Персонаж сделать несколько ударов там, где менее расторопные бойцы делают один. Если он успешно попадает по цели, используя действие Атака Всеми Силами, он может потратить свою Реакцию, чтобы сделать дополнительную атаку, используя те же бонусы и штрафы, что и во время предыдущей атаки.


Трудная мишень
Склонности: Ловкость, Оборона
Требования: Ловкость 40

Лёгкий в ногах, персонаж уклоняется и уворачивается во время движения. Когда он совершает Натиск или Бежит, противник получает штраф -20 к проверкам Навыка Стрельбы, сделанным для того чтобы попасть в персонажа из оружия дальнего боя. Этот штраф длится до следующего хода персонажа.


Ненависть
Склонности: НР, Харизма
Группы таланта: Политики, Ученые, Сотрудники Спецслужб, Техномедики.

Организация или профессиональная группа навредила персонажу в прошлом, наполнив его враждебностью. При сражении с противником этой группы в ближнем бою, он получает бонус +10 ко всем сделанным против них проверкам Навыка Рукопашной.

 


Убийственный удар
Склонности: НР, Нападение
Требования: НР 50

Персонаж наносит такие удары, которые способны преодолеть защиту любого противника. В начале своего хода персонаж может потратить ОС, чтобы сделать все свои атаки ближнего боя в этом раунде неотразимыми для навыков Парирования и Уклонения. Эффект длится один раунд, но применим ко всем атакам персонажа (дополнительным, полученным с помощью таланта Парное оружие либо Яростный натиск), и исключает эффект навыков Парирования и Уклонения, однако, никак не влияет на другие способы избегания атак (Силовые поля, поля смещения и т.п.).

 


Всплеск адреналина
Склонности: Техника, Стойкость
Требования: Стойкость 45,  Искусственные железы или Биоэлектрический преобразователь

Вы много работаете и двадцати четырех часов в сутки катастрофически не хватает? Тогда это ваш выбор. Искусственные дополнительные железы, встроенные в организм персонажа, либо биоэлектрический преобразователь помогают ему справиться с переутомлением один раз в сутки.

Персонаж может игнорировать все эффекты усталости в течении количества часов, равного его бонусу стойкости, а так же бонус +10 к любым броскам на Восприятие. В случае окончания сцены эффект прекращается. Процедура перехода в режим нештатного использования протеза занимает минуту, во время которой персонаж ощущает себя, как после маленького укольчика адреналина прямо в сердце, после чего может функционировать лучше обычного все отпущенное время.

После того, как эффект заканчивается, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию и в случае успеха получить 2 уровня усталости, а в случае провала 1д5 степеней усталости плюс 1 за каждые две степени правала в броске, а так же 1д5 очков безумия. 

В случае повторного использования нейропротеза чаще, чем один раз в двое игровых суток, положительный эффект снижается вдвое, тест на Биоадаптацию усложняется (-20), а полученный после применения таланта негативный эффект усиливается так же вдвое. 

 


Разность потенциалов 
Склонности: Восприятие, Техника
Требования: Биоэлектрический преобразователь, талант Диагностика

Персонаж способен на расстоянии чувствовать движение заряженных частиц и создаваемую их током напряженность. В радиусе, равном бонусу его восприятия в метрах, персонаж "видит" протекающий в проводах ток, и ощущает разность электромагнитное поле, как некий "жар". Так же талант позволяет ощутить сканирование собственного тела разнообразными устройствами с помощью успешного броска на Биоадаптацию.

Этот талант не позволяет засекать живых существ сквозь стены, электрические импульсы, движущиеся по нервным волокнам скрытых от зрения существ слишком слабы.

 

 


Паранойя
Склонности: Восприятие, Работа в Поле

Персонаж знает, что опасность скрывается за каждым углом и что жизнь ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 


Выверенный удар
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Навык Рукопашной 40, Уверенный Удар

Глаз, рука и оружие персонажа сливаются в единое целое, нанося удары в точности туда, куда желает персонаж. При совершении Объявленного удара оружием ближнего боя, он не получает штрафа -20.

 


Просангвинация
Склонности:  Стойкость, Техника
Требования: Автосангвинация

То же, что Автосангвинация, только лучше. Потратив несколько минут на перевод нейропротеза в более тяжелый режим, персонаж берет магнитоуправляемые частицы под контроль собственного мозга. Необходимо пройти тест на Биоадаптацию или Техномедицину 0+ , и, в случае успеха, снять 1к5 очков Урона. Выбросив 96-100, персонаж совершает критическую ошибку, магнитоуправляемые частицы хаотично мечутся в кровотоке и  герой не может в течение игровых суток использовать таланты Автосангвинации и Просангвинации. Помимо этого, персонажа бросает то в жар, то в холод, и он чувствует себя, как в лихорадке. Болезненное состояние налагает штраф -10 на все тесты, связанные с физической активностью.

 


Быстрая реакция
Склонности: Ловкость, Работа в поле
Требования: Ловкость 40

Персонаж отточил свои реакции до остроты лезвия бритвы, что позволяет ему действовать в те моменты, когда окружающие стоят столбом. Когда случается внезапное событие или засада, персонаж действует в обычном режиме.

 


Быстрая атака
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Навык Рукопашной 35

Скорость и сноровка Персонажа позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой.

 


Безоружный мастер
Склонности: Сила, Нападение

Требования: Навык Рукопашной 45, Ловкость 40, Безоружный Воин

 Персонаж добился несравненного мастерства в техниках безоружного боя. Его безоружные атаки наносят 1к10+БС Ударного урона и его атаки больше не обладают свойством Примитивное.

 


Двойной удар
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Ловкость 40, Парное Оружие (рукопашное)

Навык Персонажа в обращении с рукопашным оружием настолько высок, что персонаж может ударить дважды в одно место. Будучи вооружён рукопашным оружием в обеих руках, он может бить из обоих одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка рукопашной, и, постольку поскольку, оба удара считаются одной атакой, то персонаж может применить Прицеливание на  +10 или +20 к проверке НР как обычно. Эта атака не получает обычный штраф -20 НР за использование двух оружий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Стойкость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения или Парирования позволяет избежать обоих ударов сразу

 


Долг превыше смерти
Склонности: Стойкость, Сила Воли
Требования: Сила Воли 45

Воля  персонажа или вживленные технологии могут поддержать его, когда тело  ослабло. Он игнорирует эффекты урона, Усталости или Оглушения во время боя. Это талант не предотвращает Урон, но позволяет персонажу временно игнорировать его эффект на протяжении боя. От смерти этот талант не спасает.

 


Техносимфония
Склонности: Техника, Нападение
Требования: Искусственные голосовые связки

Персонаж может использовать свой голосовой аппарат таким образом, что звуковые волны шокируют и сбивают с толку окружающих. Незащищённые существа в радиусе 30 метров, способные слышать, должны пройти проверку Силы Воли или потерять Полудействие на своем следующем ходу, так как они рефлекторно реагируют на колебания звуковых волн.

После каждого использования персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию, и, в случае провала, получить 1 уровень усталости. 

 


Страж
Склонности: Ловкость, Оборона
Требования: Ловкость 40

Врожденная реакция вкупе с добрым сердцем позволяют Персонажу быстро бросать себя на линию огня, или принимать смертельную атаку, предназначавшуюся другому. Он может пожертвовать все свои действия в следующем Раунде, чтобы поменяться местами с любым из союзников в радиусе 2 метров (если на пути нет преград). Это можно сделать в любой момент, даже прерывая другое действие, персонаж становится целью любой атаки, прежде нацеленной на союзника. Этот талант нельзя использовать больше раза за бой.

 


Баллистик
Склонности: Техника, Интеллект 
Требования: Неокортекс или НКИ, Интеллектуальные системы 0+ или Электроника 0+

Персонаж может использовать аналитические схемы для вычисления траекторий движения неприятелей в бою и реагировать на их действия заранее, со сверхчеловеческой скоростью. Используя Реакцию в раунде, персонаж может пройти проверку Интеллекта для использования этого таланта. Он получает бонус +20 ко всем проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной до конца своего следующего хода. При использовании этой способности, герой должен пройти проверку Биоадаптации, или получить уровень Усталости  +1 очко безумия.

 


Психическая стабильность
Склонности: Харизма, Техника
Требования: Стойкость 40, искусственные железы

Персонаж научился тонкой настройке этого нейропротеза и теперь может,  в определенных пределах, регулировать собственное настроение, придавая любым своим реакциям большую достоверность. Благодаря впрыскиванию определенного набора гормонов, персонаж может сам поверить в собственный обман, гнев или симпатию, до тех пор, пока длится действие активного вещества. Талант дает бонус +10 к навыкам взаимодействия (Обман, Обаяние, Запугивание), но после каждого использования персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию (-10) и в случае успеха получить 1 очко безумия, а в случае провала 1д5 очков безумия +1 уровень усталости.

 


Хозяин и командир
Склонности: Интеллект, Лидерство
Требования: Интеллект 35, Харизма 35

На судне всегда есть командир, лидер, чья направляющая рука, твердое суждение и мудрое руководство провели экипаж через бесчисленные конфликты. Если Персонаж с этим Талантом потратит Полудействие в бою для того, чтобы скоординировать действия своих союзников, никто из них не получит штрафы за численное превосходство до следующего хода. При защите от абордажа, Полудействие направляет усилия бойцов, давая им бонус +10 в бою.

 


Технолитургия 
Склонности: Техника, Харизма
Требования: Синтетические голосовые связки, техносимфония

Персонаж научился особым образом использовать протез голосовых связок. Теперь он умеет излучать низкочастотные звуковые волны, которые нельзя уловить обычным ухом (слуховой протез при определенных условиях позволяет это слышать и установить источник звука). Налагает штраф -10 на любой последующий тест всех, находящихся в зоне действия (радиус 10 м х Б Ст)

С помощью этих звуковых волн персонаж может нанести повреждения устройствам, снабженным электроникой. Звуковые колебания вызывают порчу материалов. Механические неприятели получают 1д10+1 ударного урона в случае успешной атаки, которая происходит по правилам атак из огнемета. 

После каждого использования этой способности персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию, и, в случае провала, получить 1 уровень усталости. 

 


Стена стали
Склонности: Ловкость, Оборона
Требования: Ловкость 35

Умение персонажа обращаться с клинками так основательно, что ни одна атака не может проникнуть через сверкающую стену металла. Он может совершить дополнительное Парирование за раунд, что фактически даёт ему вторую Реакцию, которая может быть использована только на Парирование. Однако против одной атаки может быть предпринято только одно Парирование.

 


Отрешение
Склонности: Интеллект, Оборона
Требования: И 40, СВ 40, знания (Психиатрия)

Вы отрешаетесь от травмирующих обстоятельств и смотрите на них как бы со стороны. Всякий раз, когда вы должны получить Очки Безумия, уменьшайте их количество на 1. Количество разово поступающих очков безумия не может быть снижено до нуля.

 


Эквилибристика
Склонности: Ловкость, Работа в поле 
Требования: Биоэлектрический преобразователь или Синаптический ускоритель, Ловкость 40.

Задействовав весь потенциал своего нейропротеза, персонаж может кратковременно невероятно ускорить своё восприятие времени.

Не более двух раз за один бой персонаж может получить черту Сверхъестественная ловкость (4) и совершить ещё одно полудействие, дополнительно  к имеющимся, в свой ход. Объявлять об использовании этой способности необходимо до начала своего хода.  После того, как эффект заканчивается, персонаж должен пройти тест на навык Биоадаптации, и в случае успеха получить 1 уровень усталости, а в случае провала 1 уровень усталости + 1 за каждые две степени провала, и еще 2 очка безумия. 

 


Бессонница 
Склонности: Стойкость, Работа в поле
Требования: искусственные железы или биоэлектрический преобразователь

В течении одних игровых суток позволяет игнорировать эффекты, налагаемые опциональным правилом "бессонная ночь". Когда эффект заканчивается, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию, и в случае успеха получить 1 уровень усталости, а в случае провала 2 уровень усталости и 1 очко безумия, после чего может продолжать бодрствовать, как обычно, в течении количества часов, равных его бонусу стойкости. Если эти часы истекут и персонаж все еще не найдет времени поспать хотя бы шесть часов подряд, то к нему совершить первый тест на стойкость из правил по бессонной ночи, и в случае провала, получать на 1 уровень усталости больше, чем обычно.

Может применяться снова после того, как персонаж поспит 8 часов подряд и снимет все имеющиеся у него уровни усталости. 

 


Метеор 
Склонности: Ловкость/Сила, Работа в поле
Требования: Протез одной или двух ног

Персонаж, обладатель искусственных ног, может на некоторое время становиться сверхъестественно быстрым. На количество раундов (или минут), равных его бонусу Стойкости, персонаж получает черту Сверхъестественная скорость (2, если имеет протез одной ноги и 4, если протезы обеих ног). После того, как эффект заканчивается, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию и в случае успеха получить 1 уровень усталости, а в случае провала 2 уровня усталости и сниженную вдвое скорость передвижения до конца сцены.

 


Реанимация
Склонности: Интеллект, Работа в поле
Требования: Биоэлектрический преобразователь, техномедика +10

Сосредоточенные в ладонях персонажа гибридные полупроводниковые элементы способны накапливать и выдавать вовне разряд, аналогичный тому, которым стимулирует остановившееся сердце дефибриллятор. Чтобы определить, правильно ли использовано это довольно опасное оборудование, персонаж должен пройти тест на техномедику. В оснащенной по последнему слову техники операционной, он может быть автоматически успешен. В сложных условиях может полагаться штраф. Далее пациент должен пройти тест на Стойкость с бонусом, соответствующим успешности броска на техномедику (каждая степень успеха дает +5 к броску на стойкость, каждая степень провала соответственно   -5 к броску), и, в случае успеха броска на Стойкость, реанимация прошла успешно, сердце начинает биться снова.

После использования этой способности, персонаж должен пройти тест на биоадаптацию, и в случае провала получить 1 уровень усталости +1 за каждые две степени провала.

 

Hide  

.

Таланты III уровень    

 

Удар Ассасина
Склонности: НР, Работа в поле
Требования: Ловкость 40, Акробатика

Природная ловкость и прекрасная физическая форма персонажа превращает его в посланника смерти на поле боя. После проведения рукопашной атаки, успешная проверка Акробатики разрешает ему передвижение на половину показателя как Свободное действие. Оппонент героя не получает свободной атаки за это движение. Дополнительное движение можно сделать только один раз за раунд.

 


Мастер клинка
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Навык Рукопашной 30, Выучка с Рукопашным Оружием

 Мастерство персонажа в клинковом оружии и боевое мастерство несравненны. При атаке любым клинковым оружием, а также цепным оружием, силовым топором и силовым мечом он может перебросить одну пропущенную атаку за раунд.

 


Танец клинка
Склонности: НР, Мастерство
Требования: НР 40, Парное оружие (НР)

Персонаж одинаково искусно использует оружие любой рукой. Если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями ближнего боя с качеством сбалансированное, то штрафы за атаку с двух рук уменьшаются с -20 до -10. Если дополнительно взят талант Амбидекстер, то штраф снижается до 0+.

 


Сокрушительный удар
Склонности: НР, Нападение
Требования: НР 40, С 40

У персонажа есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя половину своего бонус НР, округленного вверх к урону, наносимому в ближнем бою.

 


Бесстрашие
Склонности: Сила Воли, Оборона
Требования: Нельзя брать на старте,  Сила Воли 50, сопротивление (страх)

Благодаря тяжёлому опыту, полученному в ужасных ситуациях, страх больше не управляет действиями персонажа. Он имеет иммунитет к эффектам Страха и Подавления, но выход из сражения или уклонение от боя требуют успешной проверки Силы Воли.

 


Удар молота
Склонности: Сила, Нападение
Требования: Сокрушительный удар

Персонаж наносит один удар с такой точностью и силой, что сломает броню и размозжит плоть. Когда персонаж использует действие Атака всеми силами (All Out Attack), чтобы совершить одну атаку в ближнем бою, то может добавить половину своего бонус Силы к значению Пробиваемости своего оружия. Атака также считается имеющей Специальное Качество Оглушающая (2), чтобы отобразить сокрушительный эффект удара.

 


Вложенное знание
Склонности: Интеллект, Знание
Требования: Интеллект 45, Знание (любое)

Путем многолетнего обучения или благодаря установленным в мозгу нейропротезам, персонажу вложили в память огромное богатство мудрости и знаний. Считается, что персонаж имеет все умения Общего и Научного Знания, как выученные (0+). Если позже он захочет улучшить одно из этих умений, то эти улучшения должны быть куплены за очки опыта, как обычно, начиная с покупки навыка на уровне 0+. Кроме того, персонаж получает дополнительную ступень успеха к любой успешно пройденной проверке Общих и Научных Знаний.

 


Молниеносная атака
Склонности: НР, Мастерство
Требования: Быстрая Атака

Легендарная скорость использования оружия позволяет персонажу наносить шквалы атак в бою. На своем ходу за Полное действие персонаж может сделать три ближних атаки. Эффект этого таланта замещает эффект Быстрой Атаки, а не добавляется к нему. Молниеносную Атаку нельзя использовать совместно с Двойным Ударом. Если у него есть талант Парное Оружие и он использует два оружия ближнего боя, он получает преимущества молниеносной атаки только с одним из двух оружий, и одну атаку другим. Если в одной рук он держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Молниеносной Атаки только с оружием ближнего боя, и одну атаку для стрельбы.

 


Мастер Техномедик
Склонности: Интеллект, Работа в Поле
Требования: техномедика  +10

Продвинутые медицинские умения персонажа позволяют ему сращивать живую и синтетическую плоть с искусством истинного мастера. Он получает бонус +10 при всех проверках Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит на одно очко урона больше, чем раньше. Если пациент находится под угрозой потери конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), персонаж даёт ему бонус +20 к проверке Стойкости для предотвращения потери конечности.

 


Мастер Механик
Склонности: Интеллект, Техника
Требования: Механика +20, Нейрокомпьютерный интерфейс  

Знания персонажа о механике превосходят те, которыми владеют его коллеги. Он может почти чувствовать пульсацию плазмы в каналах корабля, так, как если бы они были его венами. Он может потратить Очко Судьбы для автоматического успеха при прохождении проверки Механики на усиление, ремонт или усовершенствование любых подвластных ему систем и оборудования, затрачивая на это минимум времени.

Талант работает аналогично с навыком "Электроника" и "Интеллектуальные системы

 


Мастерство
Склонности: Интеллект + Склонность 2, соответствующая выбранному навыку
Требования: +30 в выбранном навыке

Персонаж достиг высочайшего мастерства в одном из своих навыков. Он может потратить ОС, чтобы автоматически пройти тест на этот навык, при условии, что окончательный модификатор данного теста равен 0+ или больше. В дополнение к простому прохождению теста персонаж получит количество степеней успеха, равное его бонусу характеристики, определяющей выбранный навык. Этот талант можно брать много раз для каждого навыка отдельно.

 


Бессмертный
Склонности: Стойкость, Оборона
Требования: Сила Воли 50, Стойкость 45

Воля персонажа так сильна, что поддерживает его даже тогда, когда тело отказывает. Персонаж может потратить ОС, чтобы игнорировать последствия ранений, усталости и оглушения до конца боя. Этот талант не предотвращает получение урона, но позволяет персонажу временно игнорировать его эффекты на поле боя. Этот талант не может предотвратить смерть.

 


Сверхъестественная скорость
Склонности: Ловкость, Нападение
Требования: НР 40, Ловкость 45

Персонаж – стремителен, словно вихрь. Он поражает врагов, словно жнец своей косой снопы. При совершении действия Натиск (чардж мув)  персонаж удваивает минимально возможное расстояние для этого действия (при бонусе ловкости 3 Натиск возможен при 9 метрах, удвоив, получаем 18 метров с помощью этого таланта)

 


Спринт
Склонности: Ловкость, Работа в поле

Сильные ноги позволяют персонажу передвигаться быстрее товарищей. При Полном действии Передвижения, персонаж может дополнительно передвинуться на число метров равное его Бонусу Ловкости. При действии Бег он может на один раунд удвоить своё передвижение. Персонаж получает один уровень Усталости, если использует этот талант два раза подряд.

 


Шаг в сторону
Склонности: Ловкость, Оборона

Требования: Лов 40, Уклонение +10

Персонаж может убрать своё тело с направления атаки, заставляя удар противника разрезать воздух. Он делает дополнительное Уклонение один раз за раунд. Фактически, этот талант даёт персонажу вторую Реакцию, которую он может потратить только на Уклонение, что позволяет два Уклонения в Ход. Однако, он может предпринять и всего одну попытку Уклонения от одной атаки. 

 


Громовой натиск
Склонности: Сила, Нападение
Требования: Сила 45

Ярость персонажа столь неукротима, что он, выполняя действие Натиск (Чардж экшн), он может сбить с ног любого, кто встанет на пути к цели. Проведите встречный тест Силы персонажа и каждого противника на его пути. Все, кто терпит неудачу, сбиты с ног. Как только тест пройден, персонаж может завершить свой натиск и совершить атаку против намеченной цели как обычно.

 


Стойкость кремня
Склонности: Стойкость, Оборона
Требования: Стойкость 40

Персонаж может не считаться с ранами, которые чувствительны для более слабых людей. Когда он получает Критическое Повреждение, уменьшите результат вдвое (округлив вверх)

 


Хорошая репутация
Склонности: Харизма, Социальность
Требования: Харизма 50, Связи, нельзя взять за опыт 
Группы таланта: Политики, Ученые, Сотрудники спецслужб.

Репутация Персонажа идёт впереди него, открывая двери, которые иначе остались бы закрытыми. При взаимодействии с определённой группой или организацией он получает дополнительный бонус +10 к проверкам Харизма. Талант складывается с талантом Связями, давая общий бонус +20.

 


Литания ненависти
Склонности: Харизма, Лидерство
Требования: Ненависть (любая)

Вера персонажа в праведность его ненависти настолько сильна, что он может убеждать других присоединиться к его крестовому походу. За Полное действие, персонаж может сделать проверку Обаяния чтобы расширить эффект своей Ненависти на любых союзников в непосредственной близости. При борьбе с ненавистными врагами успех проверки даёт бонус+10 к Навыку Рукопашной числу целей равному Бонусу Харизмы героя. Эффект длится всё время столкновения.

 


Талантливый
Склонности: Соответствующего навыка

Требования: навык +10

У персонажа есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения.

 


Избавитель
Склонности: Харизма/Лидерство
Требования: Талант «Отрешение», навык мирного взаимодействия (обаяние, обман и т.п.)

Теперь персонаж способен снизить количество входящих очков безумия не только себе, но и окружающим. За одну минуту (или полное действие в бою) персонаж может воодушевить коллегу, страдающего от последствия Шока (или сделать ему необходимый в такой ситуации укольчик). В случае успешного прохождения теста на Харизму (или соответствующего Знания) количество входящих очков безумия снижается на два (однако, если они были получены, то не менее единицы), а штрафы, налагаемые Шоком снимаются.

 


Перенапряжение
Склонности: Интеллект, Техника
Требования: Биоадаптация +20, Электроника 0+ либо Интеллектуальные системы 0+, Стойкость 40

Персонаж настолько плотно сроднился со своими нейпротезами и так хорошо узнал их устройство, что научился обходить заводские ограничения и настройки безопасности.  Персонаж может выбрать один из своих нейропротезов и заставить его в течении одной сцены (или количества раундов, равных его бонус Стойкости пополам, округленный вверх)  функционировать на категорию качества лучше (Обычный нейропротез будет давать бонус хорошего). Если повышать категорию качества уже некуда или конкретные бонусы не оговорены, мастер назначит их по месту.

После того, как эффект заканчивается, персонаж должен пройти очень сложный (-20) тест на Биоадаптацию. В случае успеха персонаж получает 1 уровень усталости и 1 очко безумия, в случае провала 2д5 очков безумия и 1 уровень усталости +1 за каждые две степени провала, кроме того, если тест на Биоадаптацию был провален, персонаж не может больше использовать этот нейропротез в штатном режиме, пока не посетит техномедика.

 


Deus Ex 
Склонности: Интеллект, Знания
Требования: Интеллект 50, Неокортекс либо НКИ, Биоадаптация +20

Используя встроенный в свою голову компьютер, персонаж может рассчитать возможные варианты развития событий и попытаться предсказать будущее. Подобные расчёты не всегда точны, а слишком частое использование этой способности может перегрузить мозг.  Потратив полудействие, персонаж может пройти тест на Биоадаптацию 0+, и получить +10 к любой следующей проверке в случае успеха (1 уровень усталости в случае провала), далее может попробовать получить ещё бонус +10 (Суммарно до +20) но должен кинуть кубик 1д10, где при результат 7-10 приведут к штрафу -10, в результате неверного расчёта и получению 1д5 очков безумия из-за сожаления о том что реальность, увы, оказалось не такой как вы рассчитывали + еще один уровень усталости в случае провала этого теста.

 


Стереотаксис
Склонности: Интеллект, Техника
Требования: техномедицина +10, биоадаптация +10

Лицензированный техномедик способен напрямую подключаться к нейропротезам пациента, получая не только доступ ко всем его сенсорном ощущениям и информации с внутренних систем для расширенной диагностики, но и так же и контроль над некоторыми скрытыми функциями протезов и организма. Это позволяет временно усилить или притупить выбранное чувство, а так же восстановить повреждения быстрее, чем на это способны стандартные процедуры.

Во время процесса пациент должен находиться в сознания, дабы доктор имел обратную связь, так что этот опыт многие находят неприятным, а прочие чрезвычайно болезненным. Техномедик должен совершить тест на Техномедицину 0+ и в случае успеха восстановить пациенту количество хитов, равное его бонусу интеллекта в случае легких и тяжелых ранений. В случае критических ранений восстанавливается количество хитов, равное бонусу интеллекта /2 округленное вверх. 

В случае провала теста на Техномедицину не более 2 степеней, доктор восстанавливает пациенту 1 хит легких ранений и не восстанавливает прочие. Если провал более серьезный, пациенту будет нанесен дополнительный вред по правилам длительного ухода.

Когда применение  этой способности заканчивается, техномедик должен пройти тест на Биоадаптацию. В случае успеха он получает 1 очко безумия, в случае провала 1д5 очков безумия +1 за каждые две степени провала  и еще 1 очко безумия пациенту, который должен пройти тест на Силу воли, и в случае провала получить еще +1 очко безумия за каждую степень провала этого теста.

Для применения этой способности необходимо иметь или протез руки, приспособленный для таких манипуляций, либо подходящее стационарное оборудование.

 


Технохоррор 
Склонности: Техника, Харизма
Требования: Синтетические голосовые связки, технолитургия

Персонаж способен издать инфразвуковой вопль, заставляющий всех, находящихся в радиусе 10м х БСт попасть под воздействие черты Страх 1, которой на время действия таланта обладает кричащий персонаж. Люди без кохлеарного протеза не могут слышать персонажа, но все равно подвержены эффекту.

Механические неприятели должны пройти трудный (-10) тест на Интеллект или так же подвергнуться эффектам по таблице Шока (с поправкой на свою природу). 

После каждого использования этой способности, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию (-10), и в случае успеха получить 1 уровень усталости, а в случае провала 1д5+1 за каждые две степени провала степеней усталости.

Требует два полных раунда непрерывного крика, чтобы начать действовать. Его нельзя прерывать.

 


Неуязвимый
Склонности: Стойкость, Техника
Требования: бионическое сердце, Стойкость 45, Биоадаптация +10

Персонаж может заставить свое сердце работать в нештатном режиме, и какое-то время практически не чувствовать усталость и не замечать перенапряжения.

На количество раундов (или минут в повествовательном времени), равных его бонусу стойкости, персонаж получает черту "Неестественная стойкость"  (х2) и иммунитет к усталости. 

Однако, после того, как все закончится, персонаж должен пройти тест на Биоадаптацию, и в случае провала, получить 1д5 уровней усталости +1 за каждую степень провала теста, кроме того он должен кинуть 1к10, и  в случае выпадения 8,9 или 10, получить приступ, по симптоматике напоминающий инфаркт.

Hide  

.

Hide  

.

Нейропротезы  

Персонажи руководствуются Правилом Трех, и могут установить персонажу разрешенное количество нейропротезов без затрат опыта. Такие нейропротезы будут обычного качества. Кроме того, персонаж может дополнительно получить разрешение на некоторое расширение этого объема через комиссию. Дополнительное расширение обойдется в 200 оо. 

Сделать это необходимо ДО СТАРТА игры, так как в этой игре персонажу может не хватит времени на восстановление даже после одной операции.

Если в списке вы не нашли того, чего хотели, то мы можем вместе разработать нейропротез специально для вашего персонажа и определить его игромеханические свойства.

 

Нейропротезы.

Каждый конкретный вид техномедицинских усовершенствований предоставляет различные преимущества (а иногда недостатки), зависящие от их качества. Протезы Лучшего качества, как правило, не дают дополнительных преимуществ по сравнению с протезами Хорошего качества, но имеют вид и дизайн, позволяющий человеку либо полностью скрывать их наличие в теле, либо (по желанию) наоборот, демонстрировать их чужеродность так явно, как ему этого хочется.

Нейропротезы  плохого качества могут выйти из строя в любой момент.

Нейропротезы обычного качества нужно менять раз в 20 лет, хорошего качества – раз в 50 лет, лучшее качество не требует замены.

NB!
Игрок может отказаться от установки своему персонажу части или всех нейропротезов, исключая те, которые выпали при броске кубика по обязательным таблицам «Превратности судьбы» и «Инволюция».

Число 100, выпавшее во время теста на применения каких-либо свойств нейропротеза скорее всего говорит о том, что он вышел из строя и нуждается в серьезном ремонте или даже замене. Перебросить такой результат за ОС нельзя.

Установка нейропротезов

Вживление нейропротезов доступно только тогда, когда персонаж имеет под рукой необходимые ресурсы и к умелого специалиста, способного  их установить. Обычно это возможно только в хорошо оснащённых медицинских учреждениях на планетах и станциях с очень развитыми технологиями. Если персонаж может найти врача, способного установить выбранный протез, тогда процесс займёт не меньше чем 2к10 дней, минус один день за каждое очко бонуса Стойкости (до минимума в один день).

Решение о сложности вживления нейропротеза принимает МИ.

Он может решить, что при наличии достаточного времени, в достаточно продвинутом учреждении процесс проходит автоматически, либо может сделать за врача серию проверок Техномедицины (Механики, Электроники или Интеллектуальных систем - опционально), провалы которых могут привести, к примеру, к постоянной травме, к Потере Крови (смотрите Главу IX: Игровой Процесс, стр. 289), или иному неприятному эффекту.

 

Побочные эффекты

Редко, но случается так, что установка нейпротеза, помимо преимуществ, дает и негативные последствия. Устанавливая протез, вы бросаете кубик 1д100 (перебрасывать нельзя) на наличие/отсутствие побочного эффекта, после чего мастер назначает вам его конкретные проявления. Сила побочных эффектов зависит от качества нейропротезов. (плохое, обычное, хорошее, лучшее). Чем выше качество, тем меньше беспокоят персонажа побочные эффекты, даже если они имеют место быть, но, как правило, это нечто, с чем вполне можно жить.

В подпольных клиниках устанавливают только плохое или обычное (за двойную цену опыта)

В официальных клиниках, где устанавливали свои протезы все персонажи этой игры, по умолчанию ставится оборудование обычного качества. Однако, можно повысить его до хорошего (200 оо ) или лучшего (600 оо) по желанию. 

Протезы плохого качества имеют побочные эффекты в 100 % случаев (бросок не требуется), обычные в 40 % (1-60 – норма, 61-100 – есть побочка), хорошие в 10% (1-90 – норма, 91-100 – есть побочка), лучшее в 2% (1-98 – норма, 99-100 – есть побочка).

Мозговые нейропротезы имеют повышенный на десять единиц риск побочных эффектов для любого качества.

Конкретное проявление побочного эффекта избирается мастером, с учетом пожеланий игрока.

 

Очки протезирования

На старте игры Персонажи получают по 6 (шесть) очков протезирования, которые могут потратить на установку стандартного количества нейропротезов. И могут получить еще 2 (два) за обозначенные чуть выше 200 оо. Все эти протезы будут обычного качества по умолчанию, повышение качества возможно за опыт. Повышая качество до хорошего, вы доплачиваете еще 200 оо сверху за один протез, с обычного до лучшего - еще 600 оо сверху.

У каждого нейропротеза будет обозначено количество очков, которое на него нужно потратить при установке.

Нейропротезы, затрагивающие головной и иногда спинной мозг, и/или установка которых связана с серьезным вмешательством в организм, обойдется в 3 или 4 очка. Если операция и восстановление после нее признаны относительно легкими, то придется потратить 1 или 2 очка.

 

Типы нейропротезов

1.      Сенсорные (слуховые/зрительные/болевые/иные рецепторы )

2.      Двигательные (сознательное/бессознательное движение)

3.      Когнитивные (хранение и обработка информации в мозге)

4.      Физиологические улучшатели (иммунитет/гормоны)

5.      Прочие (все, что не вошло в другие категории)

 

Сенсорные нейропротезы
 

Можно искусственно продублировать зрение, слух, осязание, вкус или добавить более экзотические чувства. Системы обычного качества могут адекватно дублировать приблизительный спектр человеческих органов чувств и не имеют никаких игровых эффектов. Низкокачественные сенсорные системы представляют собой посредственную имитацию настоящих органов чувств (слух может быть затруднен статическим шумом, зрение – получать монохромное изображение низкого разрешения и тому подобное). Персонаж с такой системой получает штраф -20 ко всем проверкам, зависящим от этого нейропротеза.

Сенсорный нейропротез хорошего качества даёт талант Обостренные Чувства к данному замененному чувству, а также бонус +20 к проверкам на сопротивление атакам против этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.). Обычные и хорошие  искусственные глаза могут включать в себя увеличивающие линзы (считаются как оптический прицел, подробное описание содержится на странице 148), полноценный фото-визор и/или системы, дающие черту Ночное Зрение (см. стр. 425). Аналогично, обычное или хорошее искусственное ухо может включать в себя встроенную микро-бусину, и так далее.

 

Кохлеарный нейропротез (1 очка)

Восприятие

Заменяет человеку слух. Хорошее качество дает возможность записывать звуки, однако, чтобы воспроизвести их в точности, нужно либо подключиться к соответствующему устройству, либо иметь нужный нейропротез

 

Зрительный нейропротез (1 очко)

Восприятие

Заменяет человеку зрение. Хорошее качество дает возможность интервальной съемки того, что видит глаз. Без наличия бионического чипа памяти, место для хранения этой информации ограничено несколькими днями

 

Дополнительные органы чувств (2 очка)

Восприятие

Данная, весьма обширная, категория может включать в себя дополнительные слуховые и обонятельные рецепторы, детекторы атмосферного давления, сонары и многое другое в зависимости от желаемого типа нейропротеза. Они могут работать совместно с существующими бионическими или даже естественными органами чувств. Такие нейропротезы предоставляют талант Обострённые чувства для одного из чувств (зрение, обоняние и т.д.), либо таланты, связанные с чувствительностью так или иначе, например "Бой вслепую".

 

Сенсорный контроллер: 2 типа, не могут быть установлены одновременно.

Гипостезический (1 очко) 

Восприятие/Стойкость

Позволяет отрешаться от физических раздражителей, отменяет талант «Обостренные чувства (осязание)», если он есть, протез обычного качества дает бонус  +5 к тестам на сопротивление к любым физическим раздражителям (боль, голод, жара..), бонус складывается с тем, что дает талант Сопротивление, наличие этого нейропротеза позволяет персонажу впоследствии приобрести талант Ортопраксия. Хорошее качество повышает бонус до  +10.

 

Гиперстезический (1 очко)

Восприятие/Интеллект

Повышает чувствительность, может требоваться для для очень тонких операций руками, но тем самым, снижает болевой порог носителя. Протез обычного качества дает бонус +5 к выбранному навыку, требующему тонких манипуляция руками (техномедицина, электроника, химпользование, и пр.). Хорошее качество повышает бонус до +10 и талант Обостренные чувства (осязание).

 

Вживленный сканер  (2 очка)

Восприятие

Эти протезы дублируют эффекты сенсорных систем, чьи функции лежат за пределами обычных человеческих органов чувств. В любом случае их использование требует сосредоточения и Полудействия. Обычная система работает в точности, как переносной сканер. Низкокачественная система может сканировать только в одном спектре (тепло, радиация или электромагнитные волны), и её дальность действия ограничена 20-ю метрами. Хорошая система работает как полноценный сканер, а также позволяет перебрасывать проверки, основанные на Восприятии при использовании её функций.

Сканер

Эти устройства используются для обнаружения излучений энергии, движения и признаков биологической жизни. Персонаж, использующий сканер, получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может делать проверки Техпользования, чтобы с помощью сканера обнаруживать вещи, недоступные человеческим чувствам, например невидимые газы, близлежащие признаки жизни или фоновую радиацию. Стандартная дальность ауспика равна 50м, однако стены толще 50см. и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.

 

Психоанализатор (2 очка)

Восприятие/Интеллект

Набор микродатчиков, установленных в области височной кости, соединенные с небольшим аналитическим блоком, считывают незаметные человеческому глазу изменения в мимике, интонации, позе собеседника, чтобы обработать эти данные и показать, с какой вероятностью собеседник лжет, боится, испытывает гнев и т.п.

Нейпропротез обычного качества дает бонус к навыкам Проницательность и Психоанализ +5. Хорошее качество повышает бонус до +10. 

 

Синтетические голосовые связки (1 очко)

Харизма

Нейропротез, восстанавливающий утраченные до обычного уровня или совершенствующий имеющиеся возможности голосового аппарата издавать различные звуки и воспроизводить речь. Потерянный в результате травмы или болезни голос будет восстановлен до обычного человеческого, на естественность звучания будет влиять качество протеза (Плохое – вас мучает хроническая ангина либо другие неприятности в горле /обычное – искусственность голоса очевидна/ хорошее – чтобы услышать искусственные нотки, необходимо пройти тест Восприятие 0+ / лучшее – отличить голос от живого практически невозможно, Восприятие -20)

Улучшенный голосовой аппарат дает преимущества в имитации голосов, разнообразных звуков и навыкам Переодевание, Маскировка, и прочее, где может быть задействован голос.

(Плохое качество – вам физически трудно говорить / обычное – вы можете легко имитировать голоса других людей, бонус +5/ хорошее – вы можете имитировать голоса других людей и звуки животного мира, +10  / лучшее – вы можете имитировать любые звуки, включая техногенные, +15)  Бонус может меняться в зависимости от ситуации и исполнения.

Hide  

.

Двигательные нейропротезы 

Двигательные (сознательное  и бессознательное движение)

Протезы конечностей:

Бионические заменители конечностей функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они присоединены (в противном случае конечность может выворотить из носителя из-за перегрузки), однако их прочная конструкция добавляет +2 к бонусу Выносливости против ударов, приходящихся в эту конкретную область. Замененная конечность, как правило, покрыта органической кожей, выращенной из образца кожи пациента.

Урон, приходящийся на эти области, считается Уроном по персонажу и Критический Урон по этим областям считается как обычно. Однако, результаты вызывающие кровотечение, или другой неподходящий эффект, означают, что конечность вышла из строя.

Критический Урон конечности, приводящий к смертельному исходу, оказывает полное действие. Считается, что конечность разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила запасённую энергию в тело носителя, что и привело к смерти. Заменённые конечности могут делать только то, что носитель уже умеет. Например, персонаж с бионической узкоспециализированной рукой должен иметь умение Медика, чтобы использовать преимущества, предоставляемые конечностью. Обратите внимание, что бонусы и штрафы относятся только к проверкам, выполняемым при помощи бионической конечности. Персонаж, имеющий две бионические конечности не получает двойного бонуса, но может выбрать, бонус какой из них он использует.

Добавленные конечности (третья рука и прочее) в 25 веке считаются дремучей дикостью и практически не встречаются.

 

Протез руки (2 очка, или 3 очка за протез двух рук)

Ловкость/Сила

Обычная версия этой системы полностью повторяет функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость и осязание. Низкокачественная версия уменьшает Ловкость в два раза, в тех случаях, когда важны точность и сноровка. Вы так же получаете штраф -10 к проверкам НР и НС при использовании такой руки. Хорошая бионическая рука даёт бонус +10 к проверкам Ловкости, когда требуется утонченная манипуляция (например, Ловкость Рук) и прибавляет +10 к проверкам Силы при использовании этой руки.

 

Узкоспециализированная бионическая рука. (3 очка)

Ловкость/Интеллект

Не дает обычных преимуществ протеза руки, так как ее задача – не увеличить силу и выносливость, а улучшить точность на производстве. Позволяет получить бонус +5 к выбранному навыку, связанному с тонкими манипуляциями руками (техномедицина/механика и пр.). Нейропротез хорошего качества увеличивает бонус до +10. Лучшее качество дает тот же бонус в +10, но вдобавок получает возможность один раз в период обновления ОС, перебросить тот навык, к которому получен бонус.

Таким образом можно модифицировать только одну руку.

 

Протез ноги (2 очка или 3 очка, если заменяется обе ноги)

Сила/Ловкость

Обычная двигательная бионика должна быть полностью интегрирована в спинной мозг и нервную систему, чтобы правильно функционировать. Базовые модели справляются со своей задачей без каких-либо ухудшений обычных двигательных функций. Низкокачественная версия уменьшает Рейтинг Движения персонажа в два раза (округляя в большую сторону). Вдобавок, если персонаж бежит, он должен пройти проверку Ловкости или упасть в конце движения. Хорошая версия системы предоставляет талант Спринт. Помимо этого, она даёт бонус +20 к проверкам, связанным с прыжками.

 

Бионическая дыхательная система (3 очка за двустороннюю систему или 2 очка за одностороннюю)

Стойкость/Восприятие

Обычные бионические лёгкие и имплантированная дыхательная система повторяют функции человеческих лёгких и снабжают тело кислородом. Оснащённый ими персонаж получает бонус +20 к проверкам Выносливости при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию. Низкокачественные бионические лёгкие предоставляют те же преимущества, что и обычные. Однако, они так громко хрипят, что персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам Тихого Движения. Недостаточная подача кислорода в организм приводит к тому, что все проверки, связанные с большой физической активностью увеличиваются на один уровень Сложности. Хорошие бионические лёгкие представляют собой полную систему жизнеобеспечения (если по какой-либо причине носитель перестанет дышать, они продолжат снабжать кровь кислородом), достаточную для выживания в течении 2д10 минут, а их наличие может быть незаметным, если это предусмотрено конструкцией. Лучшее качество = хорошему, но время выживания увеличивается до 4д10 минут. Наличие этого протеза отменяет тест на стойкость, который раз в сутки проходят все люди с органическими легкими, вдыхая газовую смесь, которой дышат в скафандрах и космических кораблях.

 

Бионическое сердце (2 очка)

Стойкость

Параноики (или предусмотрительные личности, как посмотреть), а так же те, кому не повезло иметь нездоровое сердце иногда желают заменить хрупкую плоть более прочными материалами. Искусственное сердце увеличивает физические возможности владельца и его живучесть в экстремальных условиях, улучшенные модели могут перекачивать кровь быстрее, позволяя персонажу быстрее и дольше выносить серьезные нагрузки. Персонаж с этим протезом получает +1 ОБ в зоне торса (бонус складывается с любой надетой бронёй) и талант Спринт. 

Нейропротез хорошего качества дополнительно дает +10 к любым тестам на Стойкость, а так же снижает количество полученных уровней усталости на 1, но только в случае, если их сразу было получено больше одного. 

 

Синтетические мышцы (3 очка)

Сила/Ловкость

Синтетические волокна, укрепляющие имеющуюся или полностью заменяющие отсутствующую мышечную ткань.

Обычный вариант этого протеза даёт +1 к Бонусу Силы.  Синтетические мышцы хорошего качества дают черту Нечеловеческая Сила (+2), но налагают штраф -10 на все проверки Ловкости из-за деформации структуры тела. Лучшее качество - то же, что и хорошее, за вычетом деформации тела и штрафа на Ловкость.

 

Синаптический ускоритель  (3 очка)

Ловкость

Эта зачастую болезненная операция ранее применялась для подавления симптомов болезни Паркинсона и прочих неврологических нарушений координации движений, сегодня при помощи сети нейробустеров и замены вестибулярного аппарата с частью спинного мозга, способна заставить окружающих вас людей чувствовать себя улитками.

Обычное качество: +10 к тестам ловкости требующих точной координации движения или поддержания равновесия 
Хорошее: Дает черту Сверхъестественная ловкость (1) и талант Быстрая реакция

Hide  

.

Когнитивные нейропротезы 

Бионический чип памяти (3 очка)

Интеллект

Такой нейропротез не меняет качество памяти персонажа, но дает дополнительный объем. Все тесты на любые знания проходят с бонусом +10, может быть установлено до 3 БЧП, бонус от каждого из них складывается ( до максимума в +30). При установке дает 1д5 ОБ. Чип хорошего качества позволяет снизить полученные в результате операции ОБ на одно.

 

Неокортекс  (4 очка)

Интеллект

Ставить себе этот напоминающий металлического паука, впоследствии опутывающего мозг пользователя тончайшей серебристой паутиной искусственных нейронных связей, нейропротез - довольно рискованно. Однако, и награда за риск велика. 

Персонаж с таким нейропротезом получает +10 к любым тестам на Интеллект, потому что его мозг способен теперь мгновенно обрабатывать информацию, на обдумывание которой прежде уходило некоторое время. Нейропротез хорошего качества дает черту Нечеловеческий Интеллект (+2). При установке дает 2д5 ОБ без снижения. Удалить этот нейропротез, не убив пользователя, невозможно. По крайней мере, официальная медицина считает именно так.

Так же этот протез может использоваться для восстановления функций серьезно травмированного мозга, но операция настолько сложная, что техномедики до сих пор не могут гарантировать результат. 

 

Малый нейрокомпьютерный интерфейс или "гаджет" (0 очков)

Интеллект

Это упрощенная версия НКИ, которая не требует прямого подключения к мозгу, может быть расположен в любой части тела, чаще всего в руке, и позволяет носителю подключаться к сети всюду, где есть к ней беспроводной доступ. Персонаж видит запрашиваемые данные в режиме дополненной реальности (изображение из сети накладывается на изображение реального мира прямо перед глазами), оно выводится либо на специальные линзы, довольно дорогие и требующие ухода, либо очки, носить которые значительно проще. Если у вас уже установлен любой глазной нейропротез, изображение может быть выведено через него. При установке одаривает носителя 1 очком безумия.

Это устройство совмещает в себе телефон, ноутбук, плеер и тому подобные мелочи. Может работать как рация на коротком расстоянии (не более нескольких десятков метров). Управление им осуществляется не мысленно, как с полноценным НКИ, а условными нейросигналами. Большинство пользователей описывает этот процесс, как "третью руку" или что-то в этом духе. Ради удобства, в малый интерфейс вшивают так же цифровой идентификатор личности, который нельзя потерять или забыть в спешке дома.

В случае, если персонаж по каким-то причинам не может пользоваться вмонтированным в тело вариантом, существуют и автономные версии, которые не считаются нейропротезом, и занимают место только в инвентаре.

 

Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ),  (4 очка)

Интеллект/Восприятие

Он же мозговой интерфейс – персонаж получает индивидуальное устройство доступа в сеть, внешняя часть которого выглядит как высокотехнологичный контактный разъем. Позволяет снизить количество очков безумия, полученных в результате контакта с вычислительными машинами, искусственным интеллектом и т.п., на единицу каждый раз, когда это происходит, однако не может снизить их до нуля. При установке такого нейропротеза, персонаж получает 2д5 очков безумия.

Базовый вариант  имеет основной разъём в основании черепа, и также оснащён запястным щупом-разъёмом в дополнение к черепному разъёму. Обычная модель не налагает никаких модификаторов на коммуникацию с машинами и даёт бонус +10 к Механике, Электронике, Интеллектуальным системам при использовании устройств и оборудования, имеющих возможность подключения по НКИ.

Хорошая модель предоставляет бонус +10 к любым тестам коммуникации с машинами, а также к проверке Логики, складывается с бонусом от обычного качества. Помимо этого НКИ позволяет владельцу использовать камеры, сканеры и сенсоры устройства, оснащенного возможностью подключения по НКИ, как свои собственные. Бонусы от обычного и хорошего качества не складываются.

Хорошее качество так же дает бонус +10 к силе воли, если выполняется тест на сопротивление страху, безумию или ментальной травме, так или иначе связанным с программированием или виртуальной реальностью. Ментальная травма считается связанной с виртуальной реальностью, если последние ОБ, из-за которых персонаж достиг порога прохождения теста, получены от контакта с ней.

Hide  

.

Физиологические улучшатели 

Искусственные железы ( 3 очка)

Стойкость/Сила Воли

Тонко настроенные под нужды конкретного персонажа, эти железы в случае необходимости впрыскивают в кровь определенный набор гормонов, позволяющих ему лучше преодолевать разнообразные трудности и невзгоды. Этот улучшатель при установке позволяет взять талант Сопротивление (выбрать один из: холод, страх, жара, вакуум), а так же дополнительный бонус +10 к навыку Кутеж. Нейропротез плохого качества может выбрасывать недостаточные или избыточные дозы гормонов. Каждый раз, когда работают искусственные железы, необходимо кинуть 1д100 (1-30 – доза недостаточна, эффекта нет, 31-70 – улучшатель сработал штатно, 71 – 100 – доза избыточна, персонаж должен пройти тест на Стойкость, 0+ или страдать от передозировки (эффект обратный выбранному сопротивлению) ,

Протез обычного качества имеет шанс в 10% неправильного срабатывания, если при его установке выпал побочный эффект. Хорошее качество имеет шанс 2 % неверного срабатывания в случае выпадения при установке побочного эффекта. Перенастройка (замена выбранного сопротивления) возможна через хирургическое вмешательство.

Лучшее качество не имеет шанса сработать неправильно, так же позволяет перенастройку без извлечения из организма путем теста на Биоадаптацию 0+. В случае успеха можно заменить талант Сопротивление на любой из доступных при установке. В случае провала 5 степеней и выше (либо результата 100) талант меняется рандомно. Этим свойством нельзя пользоваться чаще, чем один раз в сутки.

 

Биоэлектрический преобразователь (3 очка)

Стойкость, Восприятие

позволяет персонажу контролировать проводимость своих нервных волокон куда лучше, чем прежде. Позволяет лучше справляться с проверками на Страх  (дает бонус +10 к тесту на страх), за счет ослабления нервного импульса.

Так же позволяет накапливать некоторое количество энергии, использовать которую можно, взяв таланты из Биоэлектрической группы.

Улучшатель хорошего качества засчитывает в два раза меньше степеней провала при расчете броска на Шок, если персонаж все-таки проваливает проверку на Страх.

Установка преобразователя позволяет приобрести таланты Люминесценция, Диагностика, Реанимация, Разность потенциалов, когда персонаж научится в полной мере использовать его возможности.

 

Автосангвинация (3 очка)

Стойкость

Управляющий центр этой в высшей степени полезной системы устанавливается в грудную клетку, микроскопические датчики расположены по всему телу, а в кровь вливается особый состав, на вид напоминающий обычную слизь.

Теперь магнитоуправляемые микрочастицы струятся в артериях персонажа, направляемые искривлениями магнитных полей туда, куда необходимо. Точечное и массированное воздействие новейших препаратов ускоряет заживлений ран и исцеление от болезней. При прохождении лечения персонаж с этим талантом всегда считается Легко Раненым, и лечится ускоренно, удаляя 2 очка урона в день вместо одного, даже если сохраняет свою обычную активность, вместо того, чтобы отдыхать и выздоравливать.

Hide  

.

Прочее 

Черепная броня (2 очка)

Протез покрывает или заменяет большую часть черепа слоями твердого и в тоже время упругого материала и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим протезом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй).

 

Дыхательные фильтры (1 очко)

Восприятие/Стойкость

Они устанавливаются в бронхи и могут отфильтровать большинство токсичных газов и вдыхаемые частицы вещества, облегчая дыхание в сильно загрязненной атмосфере. Этот протез позволяет игнорировать почти любые вдыхаемые токсичные газы и атмосферные загрязнения. Хорошее качество позволяет идентифицировать точно вид и опасность загрязнения.

Снижает сложность теста на Стойкость, при дыхании корабельной газовой смесью, на одну ступень (дает бонус +10)

 

Укрепленная кожа (3 очка)

После длительной операции и довольно мучительного послеоперационного периода, кожа персонажа содержит в себе микроскопическую сетку, принцип действия которой близок к магнитоуправляемым частицам, курсирующим в крови тех, кто прошел процедуру Автосангвинации. 

Благодаря этому эпителий выглядит куда более гладким и здоровым, чем обычно, что очень нравится людям, которые ревностно следят за своим внешним видом. Кроме того, такой усовершенствованный эпителий способен как бы затвердевать в случае угрозы повреждения целостности кожного покрова. Сознательного усилия для этого не требуется. Это довольно редкий и дорогой протез, который используют профессиональные спортсмены и представители некоторых других профессий, связанных с похожим риском.

Вживление микросетки создает некоторые проблемы. Часто у носителя бывает притуплено осязание, кроме того, если требуется провести техномедицинское вмешательство, такой протез необходимо заранее отключить, так как иглу шприца кожа воспримет, как агрессию.

Укрепленная кожа даёт +1 ОБ в зонах торса, рук и ног либо, на выбор, черту "Естественное оружие", если установлена нестандартная версия протеза, сосредоточенного только в руках. Этот бонус складывается с любой надетой бронёй.  Осязательная чувствительность человека снижается, причиняя дискомфорт в быту и налагает штраф к  восприятию -20 ко всем проверкам, связанным с осязанием (холод, тепло, боль, прикосновения)

Протез низкого качества лишает человека осязательной чувствительности почти полностью, кроме того, накладывает штраф на ловкость -20. Хорошее качество дает владельцу броню +2 в тех же зонах (вместо +1) либо  черту "Смертельное естественное оружие", и снижает штраф к восприятию до -10. 

 

Корректор внешности (2 очка)

Это комплекс операций по пластической хирургии, устраняющих очевидные дефекты, и набор протезов, позволяющих менять свою внешность в определенных пределах. Особой популярностью среди женщин пользуются искусственные волосы, меняющие цвет, длину и структуру по желанию владелицы, а так же вживленные линзы, позволяющие менять цвет глаз. В этот набор могут входить самые разные приспособления, и все их объединяет тот факт, что они делают внешность владельца ближе к нынешним стандартам красоты, а значит, и более привлекательной в глазах большинства людей.

По одежке, как известно, встречают. 

Обычное качество дает +5 к социальным навыкам, связанным с очарованием (обаяние, обман).

Продвинутая версия корректора (хорошее и лучшее качество) содержит так же сложный комплекс искусственных мимических мышц, позволяющих менять черты лица (так же в разумных пределах, если у вас лицо Николая Валуева, то куколку барби из него вы не сделаете) на несколько часов. Дает бонус +10 к Обаянию, Обману, Переодеванию и другим навыкам, если там задействована измененная внешность. 

Продвинутая версия связана с серьезной перестройкой всей лицевой области черепа, а так же, как показывают исследования, влияет на психические процессы, что дает 1 ОБ при каждом использовании.

 

Тайная Полость (1 очко)

Плоть или протез персонажа содержит маленькое хранилище. Это может быть емкость, скрытая под покрытием плоти, или полость, встроенная в искусственную капсулу. Персонаж может утаить в ней одну маленькую деталь, размером не более кулака. Обнаружение хранилища требует прохождения Сложной (-10) проверки Поиска. При использовании сканера Сложность снижается до Ординарной (+10).

 

 

Киберфамильяры ( Роботизированные помощники)

На старте игры Персонаж может получить такое роботизированное существо, заплатив за него очками протезирования. Существо маленького размера (см. черта "Размер") обойдется в 2 очка, крошечного или тощего размера - в 3 очка.

Роботизированные помощники в 25 веке, это, как правило, совсем небольшое, утилитарной формы, устройство, предназначенное для помощи человеку в его повседневных, домашних, или рабочих делах. Ограничений на внешний вид нет, но робопомы с замысловатым внешним дизайном (пчела, птица, кошка и пр.) как правило, вызывают недоумение. Если, конечно, это не частично живой питомец, переделанный с помощью нейропротезов в помощника. Это довольно распространенное явление, позволяющее человеку продлить жизнь своего любимца на значительный срок, а также совместить радость от общения с ним с практической пользой.

Например:

Сервотрон  (Сервус – лат. Раб, слуга.)

Сервотрон – это механический дрон, оснащенный рудиментарным интеллектом, набором автоматических систем, позволяющих ему парить, следуя за владельцем и выполнять возложенные на него простейшие функции.

Такой конструкт запрограммирован на выполнение, как правило, одной  задачи и оснащен для этого всеми необходимыми приспособлениями. Их основные преимущества – малый размер и высокая маневренность (которые позволяют им проникать в места, которые в ином случае были бы недоступны или слишком опасны для оператора сервотрона), а также способность служить дополнительными "глазами и ушами" для своих хозяев.

andrian-luchian-surveillance-drone.thumb.jpg.b031926ad1497176c2332bad2263ff8c.jpg

Конструкт будет иметь набор характеристик, навыков и талантов, а так же некоторое количество снаряжения

НС НР С Вын Лов Инт Вос СВ Общ

15 15 10 20 30 15 35 20 ––

Движение: — (см. ниже)       

 Раны: 4

Умения: Бдительность (Вос.) +10, Маскировка (Лов) +10, Уклонение (Лов), Тихое Движение (Лов) +10, ещё одно умение в зависимости от функции (Инт.) +20.

Таланты: Бесстрашие.

Черты: Ночное Зрение, Летающий 6, Машина (2), Размер (Маленький). Броня (Машина): Все 2.

Снаряжение: Встроенная  рация и примитивные вычислительные программы. В зависимости от функции, сервотрон также может иметь встроенный фонарь, сканер, набор инструментов по специальности. Также сервотроны часто оснащают другими инструментами, сенсорами и так далее.

Hide  

.

Hide  

.

Изменено пользователем julia37
  • Like 7
  • Sad 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Черты  

Умения и таланты представляют навыки и знания, приобретённые в течение жизни персонажа. Черты же – это врождённые способности, олицетворяющие видовые признаки или влияние окружающей среды. Позднее они могут быть получены и иными способами, но практически никогда не будут зависеть от вашего желания. 

Получение черт

Черты нельзя получить, купив их за очки опыта, они, главным образом, предназначены для нпс. Иногда персонаж может претерпеть какие-либо трансформации, зачастую в результате особо тяжкого ранения, способные предоставить ему эффекты черт временно или навсегда. Иногда мастер может решить, что персонаж заслужил получить какую-то черту и награждает (или проклинает) его ею. В любом случае, получение черты не требует трат очков опыта. Черты несут в себе значительные изменения для персонажа, они могут кардинально перевернуть его представление о жизни и образ мысли. 

Описание черт

 

 

Аморфный

Отнюдь не каждый организм имеет скелет, обеспечивающий постоянную форму тела. Некоторые твари обладают огромной гибкостью или имеют множество сочленений или просто могут менять форму своего тела, подстраиваясь под условия среды. Существо с этой чертой может увеличить или уменьшить свой Размер на 1 шаг в качестве Свободного действия. Изменение Размера не меняет параметры движения существа. Кроме того, имеющий эту черту, также считается Ползучим. 


Амфибия

Существо может дышать как воздухом, так и водой, может находиться под водой, без необходимости всплывать для дыхания. Если взято существом из не-кислородной атмосферы, может дышать и воздухом и родной атмосферой.


Автостабилизация

Существо с этой чертой может вести огонь Короткой или Длинной Очередью как Полудействие, и не получает штрафов за передвижение при стрельбе в полуавтоматическом или автоматическом режиме. При стрельбе из тяжелого оружия оно всегда считается как установленное на опору.


Бестелестный

Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к Тестам на Маскировку и Тихое движение, а так же черту Парящий (6), что отражает их способность прятаться внутри предметов и передвигаться практически бесшумно. 

Бестелесное существо имеет иммунитет к обычному оружию – оно просто походит сквозь его тело. Чтобы  ранить бестелесное существо обычным образом, нужно особое оружие. Бестелесное существо не может воздействовать на смертный мир обычным образом и поэтому не может ранить материальных оппонентов, если у него нет подходящей способности или Таланта. Существа с Чертой Бестелесный могут наносить Урон другим бестелесным.


Затронутый судьбой (Х)

НПС обладает количеством Очков судьбы, равным числу в скобках. Он может использовать их так же, как живой игрок, и может даже сжигать их, чтобы избежать смерти, по решению МИ. Также атаки этого НИП подчиняются правилам Праведной Ярости. 


Звероподобный

Существо с этой чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой чертой не требуется проходить проверки Выживания в его естественной среде обитания. Если зверь не голоден или не в отчаянии, он должен проходить проверку Силы Воли каждый раз, когда напуган, поражён или ранен. В случае провала, такое существо обращается в бегство.


Слепой

Слепые существа всегда автоматически проваливают все проверки, основанные на зрении и все проверки Навыка Стрельбы. Кроме того, они получают штраф -30 на все проверки Навыка Рукопашной и другие, связанные с необходимостью видеть противника. Заметьте, что эта черта означает не только, что существо не может видеть, но и то, что оно не имеет никаких других органов чувств, что могли бы заменить зрение (как в случае со Сверхъестественными чувствами). 


Жестокий Натиск (Х)

Существо с этой чертой наносит дополнительно (х) пунктов урона к атакам, проводимым во время Натиска.


Роющий (Х)

Существо с этой чертой может проходить через твёрдые объекты, подкапываясь под ними. Эта Черта всегда сопровождается числом, означающим скорость. Подобные существа могут рыть сквозь почву, камни, песок и тому подобное, а некоторые (если указано в описании существа) могут прорывать металл. Роя, существо оставляет за собой туннель. Существа на один размер меньше существа, создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель позади существа обрушится


Ползающий

Черви, змеи и подобные существа не ходят, а ползают и скользят. Скорость движения для существ с этой чертой равна половине Бонуса Ловкости, округленной в большую сторону, однако они не получают штрафов при передвижении по Труднопроходимой местности.


Ночное зрение

Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.


Естественное оружие

Это существо обладает острыми когтями, клыками, иглами или иным природным оружием, которым может терзать своих врагов. Существо всегда считается вооруженным оружием ближнего боя, что наносит 1к10+бонус Силы урона. Существо наносит свои атаки, совершая проверку Навыка Рукопашной, но не может Парировать своим Природным Оружием. Кроме того, обладателя Природного Оружия нельзя лишить его путем Разоружения, его нельзя сломать силовым оружием – предполагается, что у существа достаточно клыков или когтей, чтобы не обращать внимания на парочку потерянных. Природное оружие считается имеющим свойство Примитивное, если не указано обратное. 


Смертельное естественное оружие

Атаки таким оружием получают все преимущества Естественного оружия, но оно уже не имеет качества "Примитивный"


Летающий (Х)

Существо с этой чертой может летать, например, при помощи широких кожистых крыльев, странных технологий, или наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.


Страшный (Х)

Существа с этой Чертой имеют пугающее обличье. Его Рейтинг Страха (1-4) показывает насколько оно ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сохранить рассудок, столкнувшись с ним, как показано в следующей таблице.

Рейтинг страха          Описание      Штраф

1          Тревожащий  0

2          Пугающий     -10

3          Ужасающий   -20

4          Чудовищный -30

Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во внимание силу Черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице Шока и прибавить +10 за каждую степень неудачи. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно превращает персонажа в бесполезное бормочущее тело.


Потусторонний

Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и психическому воздействию, направленному на затуманивание, контроль и обман его разума.


Парящий (Х)

Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. Как и Черта Летающий, эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость.


Машина (Х)

Существа с этой чертой состоят из неорганических материалов, более прочных, чем слабая и податливая плоть. Машины не дышат, имеют иммунитет к вакууму, экстремально низкой температуре и любым психическим эффектам, имеющим влияние на разум. Также машины имеют количество очков Брони (равное числу в скобках) на всех зонах попадания. Эти очки складываются с носимым защитным снаряжением, но не с Природной Бронёй, зато дают сопротивление урону от огня.


Многорукий (Х)

Существо обладает более чем одной парой рук. Общее количество рук указано в скобках. Существо получает бонус +10 к проверкам Физкультуры, касающимся плавания или лазанья. Кроме того, за каждую пару рук сверх изначальных двух существо получает дополнительную атаку, как если бы имело ещё одно оружие. Чтобы это приносило эффект, существо должно обладать природным оружием или иметь оружие ближнего боя. Помните, что существу все так же требуется талант Обоерукий воин (Рукопашное или Стрелковое), чтобы наносить несколько атак в один ход


Мыслеблок

Многие биоконструкты или не имеющие достаточной степени разумности существа оснащаются контролирующими имплантатами, в которые заложены нужные поведенческие программы. Это помогает существу уверенно действовать в рамках установленного, но ставит его в тупик при столкновении с непредвиденными обстоятельствами. Оказавшись в ситуации, выходящей за рамки своей программы, и не имея прямых приказов от хозяина, существо обязано пройти Обыденную (+20) проверку Интеллекта или получить Оглушение на 1 раунд. По решению МИ совершенно безмозглые существа также могут быть невосприимчивы любым Встречным Социальным проверкам.


Естественная броня (Х)

У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, что обеспечивает ему некоторую защиту от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем участкам.

 

Четвероногий

Существа с большим количеством ног могут передвигаться быстрее своих двуногих собратьев. Их дистанция перемещения удваивается по сравнению с той, что предоставляет им их бонус Ловкости (см. стр. 299). Эта черта предназначена и для тех существ, что передвигаются на задних лапах, а передними помогают себе, раздвигая высокую растительность или очищая путь. Существа с количеством ног большим четырех, также получают эту черту, дополнительно увеличивая свою дальности перемещения на +2 за каждую пару ног после второй (т.е. +2 для шести ног, +4 для восьми и так далее).


Регенерация (х)

Техномедицинские усовершенствования, мутации, нечеловеческая физиология или воздействие неизвестного космического излучения позволяют существу исцеляться от ранений невероятно быстро. Каждый раунд в начале своего хода существо может совершить проверку Выносливости, чтобы восстановить себе количество ран, равное числу, указанному в скобках. 


Размер

Существа могут быть одного из семи размеров, перечисленных в таблице ниже. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. Для сравнения, человек считается существом среднего размера.

При подсчете Передвижения существа, сначала примените модификатор размера и только потом – остальные (если они есть, например, от черты Четвероногое). Помните, что дистанция перемещения существа не может упасть ниже 1. 

 

Размер            Модификатор            Маскировка   Базовая скорость

Крошечный   -30       +30      БЛвк-3

Маленький    -20       +20      БЛвк-2

Тощий                         -10      +10     БЛвк-1

Средний                         0              0 БЛвк

Массивный   +10      -10       БЛвк+1

Огромный     +20      -20       БЛвк+2

Колоссальный           +30      -30       БЛвк+3


Сонар

Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение посредством излучения высокочастотного шума, что позволяет ему обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м. Другие существа в пределах дальности могут пройти Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить подозрительные звуки.

 

Паникер

Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство. Оно бросается вперед по прямой линии так далеко, насколько это возможно, топча все на своем пути, пока источник опасности не останется позади или под копытом, попадание под которое равносильно Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БСл, если Естественного Оружия у существа нет). Вид одного паникующего существа обращает в бегство всех остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности не исчезнет из вида.


Крепкий

Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэтму оно получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и таланту Арест.


Токсичный (Х)

Существо с этим талантом имеет кислотную кровь или иной экзотический способ, что заставит противников страдать от яда. Персонаж, что успешно нанес урон существу в ближнем бою, должен пройти проверку Выносливости в конце своего хода со штрафом -10 умноженное на число в скобках (х) или получить 1к10 очков Энергетического урона, не блокируемого Броней или бонусом Стойкости. Например, существо с чертой Токсичное (4) накладывает штраф -40 на проверку Выносливости. Токсины некоторых существ наносят больший урон или обладают иным эффектом – он указан в описании каждого конкретного существа. 

 

Сверхъестественная характеристика (Х)

Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус соответствующей характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит Сверхъестественную Силу (3), его бонус Силы возрастет до 7 (4+3) Существо может иметь несколько таких черт, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой чертой, получают дополнительное количество степеней успеха, равное числу в скобках

Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает скорость передвижения. Скорость передвижения считается от немодифицированного Бонуса Ловкости.


Неестественный чувства (Х)

Существо воспринимает свое окружение, при помощи чувств, отличных от зрения или слуха, используя для этого особые органы, чувствительные волоски или другие уловители колебаний. Эта Черта всегда записывается вместе с дальность, обычно равной 15м.


Нечеловеческая скорость (Х)

Существо передвигается с невероятной скоростью. Для определения скорости передвижения, Бонус Ловкости существа увеличивается согласно числу в скобках (увеличение происходит после применения модификаторов от других Черт и факторов, особенно размера).

 

Странная физиология

У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или совершенно невероятная анатомия. Все попадания приходятся в Тело и смерть наступает как только Урон становится равен удвоенному числу ран, или превышает его.

 

 

Hide  

.

Склад 

.

Оружие  

Оружия, как такового, на старте у персонажей нет. Герои живут в мире, в котором, разумеется существует оружие: проверенное временем огнестрельное и прогрессивное плазменное. Однако доступ к нему есть лишь у органов правопорядка и армии. И так как персонажи не являются элементами уголовного мира, то достать его нелегально они, скорее всего, не смогут.

В любом случае, провезти такой предмет с собой на орбиту не выйдет. 

Холодное оружие допустимо, но оно должно иметь некий мирный контекст. То есть, например, скальпель у техномедика, хороший нож в наборе инструментов астромеханика, и тому подобное.

Основным вашим оружием в этой игре будет интеллект

.

Обмундирование 

СкИП или Скафандр Индивидуального Пользования

Делится на два типа: профессиональные и утилитарные.

Утилитарные скафандры для тех, кто проведет в безвоздушном пространстве не более нескольких часов. Наиболее распространена модель «Свиристель» - рекламный проспект утверждает, что Свиристель оснащен «плавленым слоем нейлона с уретановым покрытием, одиннадцатью уровнями под индивидуальный размер, кольцом из углеродного волокна вокруг талии, съёмными перчатками, встроенным коммуникационным разъёмом, а также охлаждающим контуром в районе груди, рук и ног, защищающим путешественника от перегрева.» 

Профессиональные скафандры предназначены для длительного (более суток) ношения и оснащены специальной системой избыточной нагрузки на мышцы в условиях невесомости, остовом экзоскелета для облегчения движения, системой отведения телесных жидкостей, рассчитанной не более чем на сутки. 

Персонажи будут пользоваться скафандрами, предоставленными принимающей стороной. В Восточном Содружестве сейчас наиболее популярны две модели скафандров: «Ястреб», для работы на околоземной и венерианской орбитах, и «Филин», предназначенный для выхода в открытый космос в удаленных от солнца областях Солнечной системы. Так же, иногда используется многократно перерабатывавшийся, но уже морально устаревший «Сокол».

Вес «Ястреба» удалось снизить до 30 кг, «Филина» до 40 кг, большой прогресс по сравнению с зарей космонавтики, когда скафандры весили около ста килограмм.

Серьезный многоразовый скафандр разделен на автономные секции, в случае прокола одной части у космонавта будет время наложить «повязку».

Система жизнеобеспечения (регенерационная) построена так, чтобы спасти космонавта, даже если он потеряет сознание, — многие функции автоматизированы. Например, в шлеме установлен специальный механизм, управляемый датчиком давления. И если в корабле давление резко падает, специальный механизм мгновенно захлопывает прозрачное забрало, полностью герметизируя скафандр.

Система вентиляции: по одним каналам подводится ко всему телу кондиционированный воздух, по другим — отсасывается.

По сути, такой скафандр в миниатюре копирует систему жизнеобеспечения целого космического корабля. Под скафандром и во время пребывания за пределами земной атмосферы космонавт носит специальный костюм «Пингвин».

Проблемы обогрева в выходных скафандрах (предназначенных для выхода в открытый космос) не возникала никогда, даже если космонавт работал в тени, где температура стремительно падает до -1000С. Дело в том, что наружный комбинезон идеально выполняет функции теплозащитной одежды. Для этого  до сих пор применяется надежная экранно-вакуумная изоляция, работающая по принципу термоса. Под внешней защитной оболочкой комбинезона расположены пять-шесть слоев специальной пленки из особого полиэтилена, терифталата, с двух сторон которой напылен алюминий. В вакууме между слоями пленки теплообмен возможен только за счет излучения, которое переотражается обратно зеркальной алюминиевой поверхностью. 

Профессиональный скафандр хотя и не выглядит громоздким, имеет тринадцать функциональных слоев: два слоя внутреннего охлаждения, два сдавливающих слоя, восемь слоёв тепловой защиты от микрометеоритов и один внешний слой. Среди материалов: спандекс, дакрон, майлар, гортекс, кевлар и номекс.

Под костюмом «Пингвин» космонавту полагается носить специальное нательное белье с антибактериальной пропиткой. Система контроля за состоянием здоровья носителя, встроенная в скафандр, сама подключается к имеющимся у него нейропротезам и синхронизируется автоматически. Если космонавт не имеет ни одного нейропротеза, что крайне редко, но все же случается, на его теле закрепляют набор специальных наружных датчиков.

На спине ранец с системой жизнеобеспечения плюс небольшая реактивная установка для маневрирования с невесомости.

Все модели скафандров оборудованы полными наружными светофильтрами с напыленным слоем чистого золота, обеспечивающего пропускание всего 34% света. Светофильтр опускается автоматически, при необходимости защиты от ослепления.

Все скафандры, разумеется, белые, как и раньше, чтобы обеспечивать отражение ультрафиолетовых лучей и не нагреваться.

Все персонажи, после прибытия на корабль получат скафандр модели «Филин».

1929788470_1400773787_2056239318(1).thumb.jpg.f3818c1587f4e36b1acaad9178fda571.jpg

Скафандр модели «Филин»

Шлем и внешние перчатки могут отделяться полностью от остального костюма, а потом, при соединении обеспечиваться по швам полную герметичность. Оборудованы системами облегченного (не боевого) экзоскелета.

Скафандр «Филин» стандартной комплектации имеет 3 очка брони по всему телу (голова – 2 ОБ) Ваш скафандр обладает качеством «хорошее».

Хорошее: Хорошо сделанная и прекрасно подогнанная. Такую броню легко носить. Против первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на 1.

Свойства материалов, из которых сделан скафандр, таковы, что если персонаж не находится в центре взрыва, но находится в зоне поражения, считайте, что флак-броня имеет 5 ОБ против оружия с качеством Взрыв.

Персонаж получает +10 ко всем тестам на Силу, пока носит скафандр.

"Филин" оборудован «Дополнительными системами шлема», встроенной связью, комплектом для герметизации, компактным захватом/креплением с 10 метрами троса, специальным набором датчиков, дающим талант Обостренные чувства (зрение) и прибором ночного видения.

Система жизнеобеспечения «Филина» позволяет находиться в вакууме полностью автономно 20-24 часа при условии полного покоя. В случае сильного стресса, учащенного дыхания или повышенного потоотделения ресурс значительно укорачивается. Система облегченного экзоскелета помогает экономить силы на движениях. Ради экономии энергии космонавт может отключать одну систему в  пользу другой, но такие вещи будут сопряжены с серьезными тестами на Силу, Стойкость или СВ, в зависимости от обстоятельств.

При расчете нагрузки персонажа, учитывается только половина веса брони, при условии работающего экзоскелета. Если экзоскелет по каким-то причинам лишен питания, то вес рассчитывается, как обычно.

После того, как ресурс скафандра выработан, ему нужна специальная установка для перезарядки.

Есть небольшая реактивная установка в ранце, однако, точность ее до сих пор далека от идеала. В условиях нулевой или пониженной гравитации ранец позволяет двигаться со скоростью БЛ+2. Для того, чтобы удвоить бонус ловкости, необходимо пройти тест на Ловкость 0+ (либо Физкультура +10), так как персонажей все же обучали ею пользоваться. Но в случае провала направление выбирается по правилу Разлет.

Ранец не приспособлен для работы в условиях нормальной гравитации.

После трех часов работы в скафандре с отключенным экзоскелетом передвигаться в нем не просто тяжело, это больно! (ц)


iss-548328_1920.thumb.jpg.575cb4fbd098aca22772d2f9f83f2533.jpg

Спецкостюм «Пингвин»

Биоактивный комбинезон с инертной неотражающей поверхностью, принимающий форму носящего его человека. Состоит из миллионов микроячеек, образующих похожий на гибкий дышащий пластик, материал. Обеспечивает 1 ОБ на всех зонах тела, кроме головы (эти очки брони не складываются с другой одетой поверх броней). Костюм сдавливает тело космонавта, предохраняя его скелет от растягивания в условиях низкой или нулевой гравитации. Спецкостюм плотно сдавливает тело от плеч до стоп, имитируя давление в одну земную атмосферу. Так же "Пингвин" оборудован современной системой отведения тепла, обеспечивающей комфортную температуру по всей поверхности тела. Фактически, индивидуальный климатконтроль, с возможностью подстройки под нужды конкретного пользователя. Штатно работает в диапазоне температур от -60 до +60 градусов Цельсия, но, по понятным причинам, не может защитить лицо и кисти рук.

Для достижения эффекта техномедики рекомендуют носить его не менее 20 часов в сутки.

Спецкостюм предоставляет бонус +10 к проверкам Маскировки и Тихого Движения. Персонаж в нем практически невидим для эффектов ИК очков и Ночного Зрения. Персонаж, носящий поверх костюма другую броню, не получает бонусов к Маскировке и Тихому движению, но остаётся невидим для эффектов ИК очков и Ночного Зрения, если эта броня не является силовой.

Все персонажи на борту "Скользящего" получат спецкостюм "Пингвин"

Показать контент  

1b5f58a267dde3d779c37be11f43db41.jpg2733262_lll13ku0_c.jpg.ddae88d3c29ce50101e20fa1315424ac.jpg

Hide  

.

Наборы инструментов по специальности  

Наборы инструментов по специальности так же, как и броня, делятся на категории качества (плохое, обычное, хорошее, лучшее)

Большинство персонажей не может совершать тест, не имея инструмента, или же он становится гораздо сложнее. Даже мелкая починка может стать большой проблемой, если под рукой нет подходящей отвертки. 

Плохие инструменты поднимают сложность теста на одну ступень, кроме того, с вероятностью 30% в наборе не окажется нужного инструмента для выполнения задачи. 

Обычное качество: дают возможность проходить тест обычным образом.

Хорошее качества: дают бонус +10  к тесту

На старте игры персонажи получают инструменты обычного качества. Повысить или понизить (испортить в результате определенных действий) качество набора можно в процессе игры, например, через миниквест, с помощью неписей и тому подобное.

 

Набор инструментов для Программирования

Некоторое количество программ, репозиториев систем контроля, таблиц и прочих полезных вещей, названия которых для человека, далекого от профессии, напоминают хаотичный набор букв. Могут быть загружены к бионический чип памяти, Неокортекс и тому подобное. 

 

Набор инструментов для электроники 

Паяльник и канифоль хотя и устарели, в модифицированном виде используются до сих пор. Портативный микроскоп, пинцеты, держатели, обеспецивающие сохранность хрупких плат с нанесенным на них "рисунком", и тому подобные вещи, которые, как правило, не нужны никому, кроме специалиста электронщика. Могут быть встроены в узкоспециализированный протез руки или храниться в небольшой переносной коробочке. 

 

Набор инструментов механика

Значительно более объемный, нежели у электроника, саквояж, содержимое которого уже никак нельзя поместить в узкоспециализированный протез руки. Разве что отдельные инструменты. 

 

Чемоданчик хирурга

Скальпели, зажимы, иглы, шовный материал, и многое другое, что необходимо практикующему техномедику. Стандартный набор может быть встроен в протез руки. 

 

Химлаб

Портативный микроскоп, набор реактивов и прочие необходимые вещи для того, кто большую часть своего рабочего дня наблюдает за микромиром. 

.

Снаряжение  

Нелегальный инвентарь может вызвать встречные тесты на бдительность и маскировку, если персонажу придется проходить досмотр.

Счетчик Гейгера - Мюллера

Сканирует радиационный фон, регистрирует разного рода излучения, дешев, доступен, однако, уступает более современным разработкам. Может быть установлено, как нейропротез.

 

Страховочный пояс/обвязка

Комплект из страховочного пояса с магнитной или обычной пряжкой и троса на компактной катушке. Персонаж, использующий страховочный пояс для вертикального спуска, получает +30 к проверкам Физкультуры и не может упасть в случае провала.

 

Медкомплект

Важная часть экипировки каждого техномедика. Стандартный медкомплект содержит различные пластыри, антисептики и напылители синтеплоти. Персонаж, имеющий под рукой медкомплект, получает +10 к проверкам умения Техномедика. 

 

Медкомплект (Продвинутый)

Этот набор, который может использовать почти любой, очень полезен на корабле, в экипаже которого нет медиков. Каждый расширенный медкомплект содержит такие полезные вещи как напылитель искусственной кожи, антисептики, фиксирующий спрей, токсинные палочки и многое другое. Все эти предметы сопровождаются инструкциями. В комплект так же входит диагностор. Расширенный медкомплект предоставляет бонус +20 к проверкам умения Медика, если персонаж не имеет такого умения, при этих проверках считайте он может использовать Медику как Базовое умение.

 

Сканер

Эти устройства используются для обнаружения излучений тепловой энергии, движения и признаков биологической жизни. Персонаж, использующий сканер, получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может делать проверки Электроники (если ее нет, в данном случае, можно использовать, как базовое умение), чтобы с помощью прибора обнаруживать вещи, недоступные человеческим чувствам, например невидимые газы или признаки жизни. Стандартная дальность сканера равна 50м, однако стены толще 50см и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.

Может быть установлено, как нейропротез.

 

Прибор ночного видения

Это продвинутые линзы, созданы, чтобы усиливать слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий линзы может видеть в темноте практически также хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, получают черту Ночное зрение. Прибор хорошего качества так же ослабляет эффекты ослепления, если они, почему либо, имеют место. Может быть установлено, как нейропротез.

 

Инфракрасные линзы

Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Может быть установлено, как нейропротез.

 

Диагностор

Техномедицинская энциклопедия, загруженная в любое подходящее устройство, по набору симптомов сама предлагающая варианты диагноза и лечения к нему. Персонаж-техномедик автоматически успешно проходит любые тесты направленные на определение болезни, если это, конечно, известный науке недуг или не какой-то исключительно сложный случай.

Персонаж, не обладающий профессией техномедика, может использовать его тоже, но для верной трактовки должен пройти очень трудный (-20) тест на Интеллект, или совершить ошибку в постановке диагноза. Успех не означает, что лечение будет автоматически успешным.

 

Корабельный спасательный комплект

Даже на самых безопасных и надёжных кораблях и станциях почти на каждой палубе есть спаскомплекты.

Источник света: Обеспечивает 1к5 часов стабильного, хотя и не самого яркого, освещения.

Универсальная батарея: Позволяет, используя встроенные разъёмы или переходники, питать небольшие приборы 1к5 часов или использовать на иные нужды.

Паёк и канистра воды: Содержит запас еды на 1 день. 

Рация: Обычно настроена на корабельную связь, но продвинутые модели более универсальны. Некоторые могут автоматически посылать сигнал SОS.

Кислородная маска: Содержит воздуха примерно на 30 минут. 

Спрей-гель для герметизации: Этот дурно пахнущий гель можно распылить на вентиляционные отверстия и пробоины в переборках, чтобы герметизировать их. Одним тюбиком можно заделать примерно 20 небольших отверстий.

 

Биометрический считыватель 

Анонимные знакомства - мероприятие на любителя. Некоторые люди пользуются этими полулегальными устройствами, способными оперативно считывать черты лица, модуляцию голоса, сетчатку глаза, отпечатки пальцев, прогоняя их по бесчисленным базам данных, для идентификации собеседника. Продвинутые модели могут предоставлять кроме этого преимущества психоанализатора, если вам удастся скрыть работу этого устройства от собеседника или он не будет против. 

Для получения преимуществ от этого устройства, вы должны иметь возможность подключить его к любой версии НКИ либо к внешнему компьютеру, но в последнем случае плюсы несколько смазываются невозможностью скрыть свои действия или необходимостью делать их позже.

 

Тревожный датчик

Приборчик размером с пуговицу, тревожный датчик создан определять наличие вредоносного излучения и рассеянных в воздухе токсинов и примесей. Эти устройства, как правило, вмонтированы в какое-либо более сложное оборудование или нейропротез, но могут быть и автономны. Датчик оповещает пользователя в случае обнаружения опасности громким писком при первых признаках опасности. Прибор способен только сигнализировать об опасности, чтобы понять, в чем дело, необходимо применить другие, более сложные приборы.

 

Перехватчик

Миниатюрное и весьма сложное устройство, созданное для перехвата, хранения и анализа цифрового потока данных в определенном районе. Использовать его можно в ручном режиме, а можно спрятать, чтобы вести скрытое прослушивание. Применение базовых функций устройства требует успешного Трудного (-10) Теста на Электронику, но в зависимости от обстоятельств Тест может стать и сложнее. Естественно, для чтения перехваченных зашифрованных передач потребуется предварительная дешифровка. Размеры перехватчика ближнего радиуса действия не превышают размеров той же пуговицы, а перехват он осуществляет на расстоянии до нескольких десятков метров. Перехватчик дальнего радиуса куда крупнее, размером с небольшой рюкзак, радиус его действия достигает нескольких километров. В обоих случаях рабочее расстояние может быть очень сильно уменьшено из-за местных условий.

Устройство незаконно, но из-за небольшого размера стандартной версии обнаружить его довольно сложно. 

 

Генератор помех

Как следует из названия, это устройство подавляет локальные передачи по рации, данных или чего-либо другого на некотором расстоянии. Обычные модели действуют неприкрыто и очевидно, так что передающие сигнал понимают, что их глушат. Более сложные версии глушат передачи точно настроенными частотами, поэтому никто не обнаруживает их воздействие. 

 

Магнитные ботинки

Эти массивные и тяжёлые ботинки оснащены электромагнитами, позволяющими закрепляться на металлических поверхностях, например на внешней обшивке, и часто входят в корабельные спаскомплекты. Магнитные ботинки уменьшают движение и бонус Ловкости на 2, но позволяют нормально передвигаться в зонах с низкой или нулевой гравитацией, при наличии в них подходящей поверхности.

 

Рация

Как правило, встроена в ваше индивидуальное устройство  или НКИ, или шлем скафандра. Но может быть выполнена и как отдельное устройство, напоминающее крошечный, диаметром примерно в полдюйма выпуклый двадцатигранник. Расстояние, на котором действует такое устройство сильно зависит от местных условий.

 

Определитель ядов

Это небольшое устройство способно оценивать уровень различных биохимических параметров и отыскивать в образцах очень широкий спектр опасных для человека токсинов. Любая субстанция, которую определитель сочтет «съедобной», безопасна для человека, хотя и не обязательно вкусна.

Изначально они были задуманы простыми в использовании – оператору нужно пройти лишь Рутинный (+20) Тест на Электронику/Интеллектуальные системы или Техномедику (0+), чтобы правильно применить его. Проваленный Тест выдаст неясные результаты, провал на три и более ступени покажет токсичность безвредной субстанции или наоборот (по решению Мастера). Может быть установлено в виде нейропротеза.

 

Монозадачный сервотрон

Монозадачные модели предназначены для одной основной функции и не являются чем-то необычным. Каждая из них отвечает на основные словесные команды, и если не указано иное,  всегда находится рядом со своим хозяином. 

Поисковик: сервотрон содержит сканеры и устройство связи для трансляции своих находок. Персонаж получает преимущества сканера обычного качества, пока устройство находится в пределах 10 метров и активно.

Иллюминация: сервотрон  оснащен источником света для освещения площади с радиусом в 5 метров.

Вспомогательный: сервотрон оснащен датчиками, разъемами и инструментами, помогающими в профессиональных задачах. Персонаж получает преимущества инструмента для своей профессии, пока устройство находится поблизости и активно. 

.

Hide  

.

Аптечка  

Вальпроевая кислота

Транквилизатор, имеющий выраженный анксиолитический и антифобический эффект. При регулярном приеме может вызывать привыкание, разумными докторами назначается с осторожностью. Препарата нет в широком доступе, для правильного расчета дозы, введение которой не превратит персонажа в пускающий слюни овощ на несколько часов, необходима коснультация техномедика.

Под влиянием этого препарата сложность тестов Страха снижается на одну ступень, количество получаемых очков Безумия уменьшается на 2 (до минимума в 1), а на все тесты Восприятия накладывается штраф -10. Кроме того,  человек почти утрачивает инстинкт самосохранения и склонен к бездумным проявлениям отваги. После того как эффект закончится, воспоминания обо всем, что человек творил под его воздействием, потускнеют до такой степени, что потребуется Сложный (-20) тест Интеллекта, для того, чтобы вспомнить хоть что-то. Этот тест усложнится до Очень Сложного (-30) через месяц.

Время действия очень трудно спрогнозировать, оно зависит от индивидуальных особенностей организма человека. Как правило, это 2д10 часов. 

 

kilaxiyW_400x400.jpg.7b4ae2f75f738818dd1b3667bda2c47e.jpg

Коэнзим

Так же известный, как Q10, Кофермент, "Красная таблетка" или реже  просто "Панацея". 

Блестящая прозрачная капсула с кроваво-красным содержимым узнаваема, но мало кому доступна. Этот препарат ускоряет регенерацию клеток, стимулирует иммунитет - обладает весьма широким спектром воздействия на организм и оказывает положительный эффект практически в любой ситуации. Травма, болезнь, восстановительный период - Коэнзим справляется с ними с одинаковым успехом. Состав этого спасительного средства неизвестен никому, кроме его разработчиков.

Прием красной таблетки в повествовательное время мгновенно снимает 1к4+1 очков Урона, включая даже критический урон, либо восстанавливает 1к4+1 единиц поврежденной физической характеристики (если повреждение было временным)

Принятая в бою, дает персонажу черту "Регенерация" (2) на количество раундов, равное его бонусу Стойкости.

Частое применение препарата может быть опасным и болезненным. Перестимулированный иммунитет может начать войну против здоровых клеток. Если кто-то принимает Коэнзим чаще одного раза в 6 часов, он должен пройти Тест на Стойкость 0+ или получить 1к5 Урона (не уменьшаемого Броней и Стойкостью), вместо положительного эффекта.

 

Полигам

Примечательная субстанция, которая обладает сильными антибактериальными свойствами, предположительно, благодаря воспроизведенным свойствам клеток малоизвестных микроорганизмов.

Техномедицина применяет полигам для автоматической остановки кровотечения, если раневая поверхность не слишком большой площади, кроме того, это вещество почти исключает заражение раны и способно склеивать края ран. 

 

Детокс

Этот препарат способен нейтрализовать эффекты большинства опасных ядов и токсинов, будучи принятым достаточно быстро, однако, из-за крайне неприятных побочных эффектов применяется лишь в экстренных случаях, когда иная помощь невозможна.

Доза детокса мгновенно снимает все текущие эффекты, положительные и отрицательные, практически любого наркотика, токсина или газа, воздействующего на персонажа (если не указано, что эффект не снимается детоксом). Принявшие детокс, как правило, в течении нескольких минут (или десятков минут) страдают от рвоты и сильнейшего носового кровотечения. После чего персонаж Оглушается на число Раундов, равное 1к10 минус бонус Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что персонаж не оглушен, но самочувствие его от этого улучшается не намного.

 

ИМАП

Нейролептик, пришедший из психиатрии. Воздействует достаточно мягко, и часто применяется не по назначению, если, конечно, у вас есть знакомый техномедик, выписавший рецепт.

Принимающий ИМАП персонаж может игнорировать Усталость в течение еще  2к5 часов; также, на время действия препарата он получает бонус +20 к проверкам, основанным на Стойкости и сопротивлению любым попыткам допроса. Как только эффект спадает, он должен пройти Очень Сложную (-30) Проверку Стойкости или получить 2 уровня усталости.

 

Триттико или "Красноглазик"

У вещества, когда-то успешно принявшегося в промышленности против коррозии, совершенно случайно был обнаружен интересный эффект. 

Препарат на время смещает видимый спектр человека и позволяет принявшему видеть излучение инфракрасного спектра лучше, чем видят обычные люди, это позволяет взглянуть на многие вещи под совершенно новым углом. 

Принявший на 1к5 часов получает бонус +20 к проверкам Бдительности и Поиска. Злоупотребление ослабляет зрение, и для того, чтобы видеть должным образом, понадобится дополнительное освещение. Если принять Красноглазик более одного раза в день, необходимо пройти Сложную (-10) Проверку Стойкости или получить -20 ко всем основанным на зрении Проверки в течение этого дня.

Несмотря на название, этот препарат не изменяет цвет глаз. 

 

Сыворотка правды или "Открывашка"

Мощный препарат растормаживает кору головного мозга и практически лишает человека способности лгать. Запрещенный, но очень эффективный препарат.  Его используют, когда обычное причинение физической боли не производит эффекта либо является нецелесообразным.

Находящиеся под действием сыворотки на время 3к5 минус бонус Стойкости часов получают штраф -50 к тестам противодействия Допросу или другим тестам, направленным на удержание информации.

 

Атаракс

Более мягкий, нежели детокс, и куда более медленного действия препарат, способный значительно усилить сопротивляемость большинству видов токсинов, ядов, микроорганизмов и инфекций. Техномедики предпочитают его детоксу за почти полное отсутствие побочных эффектов, если, конечно, пациент способен дожить до того момента, как препарат начнет действовать. Частое его применение, однако, вызывает физиологические нарушения организма. 

Доза препарата, как правило, вводится в сонную артерию, чтобы ускорить процесс и обеспечивает бонус +30 к Тестам на Выносливость при попытках сопротивляться токсинам, заболеваниям и негативным физиологическим состояниям, спустя час после инъекции. Этот же бонус применяется к Тестам на Стойкость. Эффект одной дозы длится 1d5+1 часов.

Как только действие дозы проходит, пользователь получает один уровень Усталости, которая исчезнет, стоит ему отдохнуть. Пользователь может немедленно ввести еще одну дозу (которая также нивелирует Усталость), но за каждую дозу, принятую без должного восьмичасового периода отдыха, он должен пройти Тест на Выносливость, или получить штраф -10 к Тестам на Силу и Выносливость на 1 час, а также лишиться 1d5 единиц Стойкости.

Hide  

.

Опциональные правила* 

* правила, которых нет в оригинальной книге, но которыми мы будем пользоваться)

 

Некоторые навыки завязаны на профессии и их прокачка для тех, у кого этот навык не является профильным, ограничена. Это касается навыков Механика, Электроника, Интеллектуальные системы, Техномедицина, Психоанализ, Химпользование. Например, программист не может выучить Механику выше +10, а механик не может выучить выше уровня +10 техномедицину. Однако, если ролевые условия складываются таким образом, что нарушение этого правила напрашивается само собой, можно обсудить с мастером вопрос стоимости взятия такого улучшения.


Правила получения усталости после бессонной ночи.

Если персонаж не спал всю ночь, он должен пройти проверку стойкости  0+ в 6 утра или получить 1 уровень усталости.

Если персонаж все еще вынужден бодрствовать, то через 4 часа проверку стойкости надо повторить, уже со штрафом -10 (и дополнительным штрафом -10 от уже полученного уровня усталости в случае провала первого броска), если и эта проверка провалена, то + еще 1 уровень усталости.

Проверка стойкости будет осуществляться каждые 4 часа с нарастающей сложностью, пока персонаж просто не свалится с ног, не в силах больше сопротивляться сну.

На случай, если в промежутках между приключениями вы урвали часик сна, то 1 уровень усталости снимется, но проверка стойкости проще не станет,  только на два часа сдвинется время следующей проверки. Чтобы полностью компенсировать бессонную ночь нужно не менее 6 последовательных часов сна.  Усталость дает штраф -10 на все проверки, независимо от количества ее уровней. Медитация работает, снимая уровни усталости, как обычно, но не убирает проверки стойкости, как и короткий сон.


Персонажи с органическими легкими, вынужденные хотя бы на несколько минут покидать пространство космического корабля, станции и т.п. и выходить в открытый космос, должны проходить серьезный тест на Стойкость 0+, так как несколько часов перед выходом им приходилось дышать почти чистым кислородом, чтобы вымыть из крови азот. Если этого не делать, при быстром перепаде давления, кровь «закипит» и персонаж погибнет от кессонной болезни. 

Тест проходится после завершения подготовки к выходу. В случае успеха ничего не происходит. В случае провала персонаж получает 1 уровень усталости, кроме того он получает временное понижение стойкости на 1д5 за каждые две степени провала. Характеристика восстанавливается согласно правилам.

Персонажи с установленной дыхательной системой не проходят этот тест, в случае двусторонней замены легких. Если заменено лишь одно легкое, тест получает бонус +20, последствия те же.


Находясь в космосе, персонажи получают +1 ОБ каждые игровые сутки за крайне непривычную для человека обстановку, космическое излучение и постоянный стресс.


Поломки брони/скафандров: При каждом ударе, при котором хотя бы один хит снят, повреждает броню на одно очко. При снижении ОБ до 0 скафандр получает повреждение в зависимости от локализации последнего удара и соответствующий повреждению штраф.

При получении критического урона, часть скафандра, куда пришелся удар, перестает выполнять свои функции немедленно и  требует серьезного ремонта.


 «1»  на кубике - всегда успех, даже если порог броска со всеми модификаторами отрицательный, 100 - всегда провал, даже если порог броска выше сотни. Это правило не применяется, если персонаж не имеет права совершать данный бросок (например, если он не обладает необходимым продвинутым навыком).


Критический урон и тяжелые ранения помимо исцеления в рамках длительного ухода могут сниматься по одному хиту один раз в двое суток тестом на стойкость 0+. В случае успеха, раненый снимает одно очко урона.


В некоторых случаях выпавшую на броске «100» перебрасывать нельзя. Персонажу придется принять возможные последствия. Если они фатальны, то ОС можно сжечь, согласно правилам.

Ситуации, в которых 100 нельзя перебрасывать

  • Броски на использование нейропротезов
  • Броски на сопротивление персонажа физическим или психическим трудностям (например, тест на Стойкость, направленный на сопротивление болезни)

Во всех остальных случаях выпавшая на кубике сотня может быть переброшена по обычным правилам.

Hide  
.
Памятка по механике 

Помощь

В некоторых ситуациях у группы работающих вместе персонажей есть больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения МИ персонаж может помочь другому персонажу в выполнении проверки. Кости бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг. Если проверка прошла успешно, то персонаж, выполнявший ее, получает одну дополнительную степень успеха

Ограничения в Помощи Персонажи могут помогать друг другу в большинстве заданий, но есть и ограничения:

 

Для оказания помощи при прохождении проверки умения, персонаж сам должен обладать этим умением

Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает выполнить проверку

Помощь не может оказываться при Реакциях или при Свободных Действиях

Помощь не может быть дана при проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху или чему-то еще, что МИ сочтет неподходящим

Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей

 

Встречные проверки

При Встречной проверке, оба участника делают обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.

Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у кого больше степеней успеха.

Если равно и число степеней успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус характеристики.

Если результат всё ещё неясен, выигрывает наименьший результат.

Если оба провалились, происходит одно из двух: либо произошла ничья, либо участникам придётся перебрасывать проверку, пока не определится победитель.

 

Судьба

Очко Судьбы может быть использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в качестве реакции на действия другого персонажа. Трата Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее совершить одно из следующих действий:

Один раз перебросить проваленную проверку. Результаты переброса окончательны.

Получить бонус +20 к проверке. Эта опция должна быть выбрана до броска.

Добавить степень успеха к проверке. Эта опция может быть выбрана после броска.

Счесть результат броска на Инициативу равным 10

Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на Критические Повреждения).

Мгновенно оправиться от оглушения.

 

Сжигание Очков Судьбы

Иногда переброс или дополнительная степень успеха не могут спасти жизнь исследователя. В такие моменты он может сжечь Очко Судьбы и навсегда снизить на единицу их общее число. Результатом этого является выживание персонажа даже тогда, когда он должен был погибнуть – правда, он остаётся еле жив. После сжигания Очка судьбы персонаж остается без сознания, с нулем ран и максимальным количеством уровней усталости.

Даже если Очко Судьбы уже было потрачено во время текущей игровой сессии, его всё равно можно сжечь.

 

Персонаж может выполнить не более одного действия с подтипом Атака за свой ход.

 

Бегство

Иногда лучший способ поведения в бою – это бегство от опасности с использованием любых средств. Персонаж может убежать от оппонента по своему желанию или под воздействием Страха, психосилы или какого-то другого эффекта. Когда персонаж убегает, контролируя себя, он может использовать любое из следующих действий: Отрыв, Движение или Бег. Когда персонаж бежит против своей воли, он может исполнить только действие Бега. Если персонаж вовлечён в рукопашный бой с одним или более оппонентами, и убегает, не используя действия Отрыва, каждый из оппонентов получает Обычную Атаку против убегающего персонажа. Такая атака осуществляется в дополнение к любой другой атаке, которую сражающийся получает в свой ход.

 

Захват 274, 281

В Захвате применяется всё нижеследующее: 

Участники Захвата не могут использовать Реакции. Участники Захвата считаются вовлечёнными в Ближний бой. Участники Захвата могут использовать только Действия Захвата. Используя Свободное действие, персонаж контролирующий Захват может по своему желанию закончить его на своем Ходу. Другие атакующие получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной, сделанным для попадания по цели, если она вовлечена в захват.

 

Атакующий может решить заменить итоговый результат на одном из бросков урона числом степеней успеха от броска атаки. Если атака требует более одного броска урона, атакующий может заменить результат одного из бросков урона по своему выбору степенями успеха от броска на попадание атаки.

 

Праведная ярость

Если при броске на урон после успешной атаки, значение любого из базовых кубиков 1д10 урона равно 10 (включая выпадение 5 при броске 1к5), вам повезло. В этом случае, атакующий может сделать дополнительный бросок урона без модификаторов стойкости и брони врага, и добавить его значение к общему урону. Если дополнительный бросок на урон также принимает значение 10, это значит, что удача в самом деле улыбнулась атакующему, и тот может сделать ещё один бросок урона и добавить его к общему значению. Процесс длится до тех пор, пока на бросках Урона выпадает 10.

 

Условия боя

темнота (штраф на НР -20, НС -30, маскировка +20),

труднопроходимая местность НР и НС -10,

туман/мгла/тень/дым -20 НС, +10 маскировка, НР 0+,

Усталость -10 на все

Если группа персонажей имеет перевес два к одному, их проверки Навыка Рукопашной считаются Ординарными (+10). Если группа персонажей имеет перевес три к одному, их проверки Навыка Рукопашной считается Рутинными (+20).

Возвышенность НР +10

 

Погодные и Необычные Условия

При атаке в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы считаются Тяжёлыми (-20)

 

Разлет

Разлёт Иногда, при атаке метательным оружием, важно знать, куда оружие приземлится, после того, как атакующий провалил свою проверку Навыка Стрельбы. При провале проверки, МИ делает бросок 1к10 и сверяется с нижеследующей диаграммой. Бросьте 1к5, чтобы определить расстояние в метрах, на которое оружие отлетит в указанном направлении.

Диаграмма 45гр влево -1, 90 гр вверх -2, 45 гр вправо 3

1-2-3

4---5

6/7-8-9/0

Разлёт при нулевой гравитации Последствия броска при нулевой гравитации могут быть как изумительными, так и смертельными. Единственный способ определить, куда именно прилетит такая блуждающая крак-граната, после того, как отскочит от переборки, это бросить дважды по такой диаграмме, один раз по оси X, другой по оси Y.

 

Состояние цели

Лежащий ничком - НР по ней +10, НС по ней -10, НР и уклонение такого персонажа -10  и -20 соотв.

Атака против оглушенной цели +20

Атака по цели, не ожидающей атаки +30

Беспомощные Цели

Проверки Навыка Рукопашной, сделанные против спящих, находящихся без сознания или по иной причине беспомощных персонажей проходятся автоматически. При броске урона против такой цели, бросьте дважды и сложите результаты. Если результат одного броска равен 10, то, как обычно, есть шанс на Праведную Ярость. А если две кости выпали с результатом 10, Праведная Ярость происходит автоматически (нет необходимости во втором броске на атаку)

 

Страх

Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект сразу же применяется к персонажу. Если в небоевой ситуации персонаж проваливает проверку на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!). Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 очков Безумия.

Оправиться от шока

Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 10-4: Шок), он может пройти проверку Силы Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остаётся в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход, пока у него не получится.

 

Это лишь самые основные и часто используемые моменты. Развернутое описание правил в руллбуке - Роуг Трейдер.

Hide  

.

Изменено пользователем julia37
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Колонизация космоса

Луна  

Орбитальные характеристики

Перигей   363 104 км  (356 400 – 370 400 км)

Апогей  405 696 км   (404 000 – 406 700 км)

Большая полуось (a)  384 399 км  0,00257 а. е.

Эксцентриситет орбиты (e)  0,0549 (средний)

Сидерический период обращения  27,321582 дней или 27 д 7 ч 43,1 мин

Синодический период обращения  29,530588 дней или 29 д 12 ч 44,0 мин

Орбитальная скорость (v)  1,023 км/с (средняя)

Наклонение (i)  5,145° отн. эклиптики

Долгота восходящего узла (Ω)  (убывание) 1 оборот за 18,6 лет

Аргумент перицентра (ω)  (возрастание) 1 оборот за 8,85 лет

Спутник  Земли

1795740384_.thumb.jpg.92b929d1611ad60a00529462746218ac.jpg

Физические характеристики

Полярное сжатие 0,00125

Экваториальный радиус 1738,14 км, / 0,273 земных

Полярный радиус  1735,97 км /0,273 земных

Средний радиус  1737,10 км /0,273 земных

Окружность большого круга  10 917 км

Площадь поверхности   (S)  3,793⋅107 км² /0,074 земной

Объём (V)  2,1958⋅1010 км³ /0,020 или 1/50 земного

Масса (m)7,3477⋅1022 кг /0,0123 или 1/81 земной

Средняя плотность (ρ)3,3464 г/см³

Ускорение свободного падения на экваторе (g)  1,62 м/с² /0,165 g

Первая космическая скорость (v1)1,68 км/с

Вторая космическая скорость (v2)2,38 км/с

Период вращения (T)синхронизирован (всегда повёрнута к Земле одной стороной)

Наклон оси  1,5424° (относительно плоскости эклиптики)

Альбедо  0,12

Видимая звёздная величина−2,5/−12,9 / −12,74 (при полной Луне)

 

Статистика

Населенные пункты: Изолированный колониально-промышленный комплекс "Артемида"

Освоенная площадь: 50 км2

Численность постоянного населения: 927 человек

Численность ротируемого населения: ~ 27 тыс. человек

Локализация: Холмы Мариуса в Океане Бурь

Принадлежит: Западной Конфедерации

***

«...приятный женский голос вырвался из динамиков:
«Внимание. Расписание. Солнечных. Вспышек. На. Сегодня: В. Восемнадцать. Часов. Две. Минуты. Сорок. Пять. Целых. И. Одну. Тысячную. Секунды. (18:02:45:001) По. Земному. Времени.
«Администрация. «Артемиды». Рекомендует. Вам. Занять. Антипротонные. Укрытия.

Внимание. Солнечное. Излучение. Может. Негативно. Отразиться. На. Вашем. Здоровье.

Ближайшее. Антипротонное. Укрытие. Расположено. Согласно. Голографической. Схеме. Ближайшая. Вспышка. Прогнозируется. Через. Двое. Земных. Суток. С. Вероятностью. Девяносто. Семь. Целых. И. Семьсот. Семьдесят. Восемь. Тысячных. Процента.

О. Событии. Будет. Объявлено. Дважды. За. Три. Часа. И. За. Десять. Минут. До. Момента. Его. Наступления.»

Прилипчивый музыкальный проигрыш, сопровождающий любое объявление, снова донесся с потолка.
Широкие, как дорожная разметка, стрелки, мигают прямо под ногами. И в самом деле, заблудиться невозможно. Обитатели организованно и спокойно идут по ним, похоже, эти вспышки здесь дело будничное. А с утра та же девушка расскажет нам о том, что администрация «Артемиды» заботливо рекомендует всем нам присесть ровно в восемь часов, ноль-ноль минут, ноль-ноль секунд. Город расположен довольно близко к пограничной зоне света и тени. Небольшое лунотрясение. От нагрева солнца грунт слишком быстро расширяется.
»

 «из дневника Соломона Хорста, космического путешественника»

 

В 2193 году Конфедерация заложила первый горнодобывающий завод на Луне, робототехника получила серьезный стимул для дальнейшего развития. 
Уже через два года был зафиксирован случай до того момента неизвестной техномедицине и весьма опасной болезни, получивший впоследствии простонародное название «Лунный туберкулез». 

Многие работы на Луне были внесены в список особо вредных по совокупности условий труда.

Ресурсодобывающая программа постепенно развернулась в программу колонизации. Так появилась "Артемида".

«С высоты птичьего полета (неуместное земное выражение, но ничего лучше не могу придумать), «Артемида» выглядит, как серебристый паук, притаившийся на коре мертвого дерева. Цепкие лапки-скоростные трассы для вагонеток раскинулись, насколько хватает глаз».

 «из дневника Соломона Хорста, космического путешественника»

1939349611_.jpg.7489b59896b24b25846a4132eb024722.jpg

Колониально-промышленный комплекс полностью изолирован от внешней среды, защищен от радиации, астероидов, излучения солнца, лунной пыли  и многого другого. Горно-добывающее предприятие в конце концов расширилось и стало "Центром металлургии и космических исследований" имени Нила Армстронга и Базза Олдрина.

На поверхности Луны наблюдается перепад температур от  -160 до +120 градусов по Цельсию, атмосферы нет, температура породы на глубине метр и более всегда -35 градусов.  Земной диск висит в небе Луны почти неподвижно. Угловой размер Земли при наблюдении с Луны в 3,7 раз больше, чем лунный при наблюдении с Земли. Магнитного поля нет. 

Наибольшую опасность для "Артемиды" представляют тектонические лунотрясения, протонные вспышки, а так же лунная пыль.  По свидетельству очевидцев, она «липнет, как скотч, только содрать ее нельзя».

"Артемида" пострадала от астероидов дважды за чуть более, чем сто лет существования базы.  

Hide  
.
Марс 

Орбитальные характеристики

Перигелий   2,06655·108 км или    1,381 а.e.

Афелий     2,49232·108 км     или 1,666 а.e.

Большая полуось (a)  2,2794382·108 км   или 1,523662 а.e. или 1,524 земной

Эксцентриситет орбиты (e)       0,0933941

Сидерический период обращения    (продолжительность года):

  686,98 земных суток  1,8808476 земных лет

Синодический период обращения  779,94 земных суток

Орбитальная скорость (v)   24,13 км/с (средн.)  24,077 км/с

Наклонение (i)   1,85061° (относительно плоскости эклиптики)
5,65° (относительно солнечного экватора)

Долгота восходящего узла (Ω)   49,57854°

Аргумент перицентра (ω)  286,46230°

Спутник  Солнца

823087510_2.thumb.jpg.ebfd424539cb2687dda1d2893347ab8f.jpg

Физические характеристики

Полярное сжатие  0,00589 (1,76 земного)

Экваториальный радиус  3396,2 ± 0,1 км /0,532 земного

Полярный радиус  3376,2 ± 0,1 км /0,531 земного

Средний радиус  3389,5 ± 0,2 км /0,532 земного

Площадь поверхности (S)  1,4437⋅108 км² /0,283 земной

Объём (V)  1,6318⋅1011 км³ /0,151 земного

Масса (m)  6,4171⋅1023 кг /0,107 земной

Средняя плотность (ρ)  3,933 г/см³ /0,714 земной

Ускорение свободного падения на экваторе (g)  3,711 м/с² /0,378 g

Первая космическая скорость (v1)  3,55 км/с /0,45 земной

Вторая космическая скорость (v2)  5,03 км/с /0,45 земной

Экваториальная скорость вращения  868,22 км/ч

Период вращения (T) 24 часа 37 минут 22,663 секунды (24,6229 ч) — сидерический период вращения,
24 часа 39 минут 35,244 секунды (24,6597 ч) — длительность средних солнечных суток.

Наклон оси 25,1919°

Прямое восхождение северного полюса (α)317,681°

Склонение северного полюса (δ)52,887°

Альбедо  0,250 (Бонд) 0,150 (геом. альбедо) /0,170

 

 

Спутники Марса: Фобос и Деймос

Температура на поверхности   от −140°C до +20°C

Атмосферное давление  0,4—0,87 кПа, (4·10-3—8,7·10-3 атм)

Марсианский год состоит из 668,6 марсианских солнечных суток.

Марс вращается вокруг своей оси, наклонённой к перпендикуляру плоскости

орбиты под углом 25,19°[2].

Наклон оси вращения Марса обеспечивает смену времён года.

 

Статистика: 

Населенные пункты: поселение "Восход"

Освоенная площадь: *неизвестно*

Численность  населения: *неизвестно*

Локализация: предположительно, во впадине Эллада

Принадлежит: СГВ(п)

Марсианские орбитальные электростанции  (МОэС):

Южнополярная "Прометей" и Северополярная "Цандер"

1126147981_.jpg.9e2759c12d32424c7e5486d235388303.jpg*

*предполагаемые изменения поверхности Марса в перспективе ближайшей тысячи лет.

 

В конце 22 века на поверхность Марса был обрушено массивное космическое тело, один из астероидов Главного пояса. С этого момента ведется отсчет процесса терраформирования Марса.

В 2401 году кипение воды на Марсе было зарегистрировано при температуре 348 градусов по Кельвину (75 по Цельсию), что было признано мировым научным сообществом, как одно из величайших достижений по освоению космоса.

Впрочем, согласны с этим мнением далеко не все специалисты:

«Типичный, ничем не обоснованный восточный энтузиазм. Яблони в садах "Восхода" разумеется, не зацветут, но определенно будут посажены и погублены. Во имя идеи. Самая большая их гордость – библиотека из сотни морально устаревших книг, самая большая радость – радиостанция, изрыгающая смехотворные идеологемы. Часть поселения открыта для кратких туристических экскурсий, но что интересного там можно увидеть, решительно неясно.»

Роберт Ньюлесс, эксперт по геополите обеих Америк, писатель, журналист

 

Hide  
.
Каллисто 

Орбитальные характеристики

Перииовий 1 869 000 км

Апоиовий  1 897 000 км[a]

Большая полуось (a) 1 882 700 км

Эксцентриситет орбиты (e) 0,0074

Сидерический период обращения 16,6890184 д

Орбитальная скорость (v) 8,204 км/с

Наклонение (i) 0,192° (к локальной плоскости Лапласа)

Спутник: Юпитера

1862444970_.thumb.jpg.63c45485272c488683acf1af4a253319.jpg

Физические характеристики

Средний радиус 2410,3 ± 1,5 км (0,378 земного)

Площадь поверхности (S) 7,30⋅107 км2 (0,143 земной)

Объём (V) 5,9⋅1010 км3 (0,0541 земного)

Масса (m) 1,075 938 ± 0,000 137⋅1023 кг (0,018 земной)

Средняя плотность (ρ) 1,834 4 ± 0,003 4 г/см3

Ускорение свободного падения на экваторе (g) 1,235 м/с2 (0,126 g)

Вторая космическая скорость (v2) 2,440 км/с

Экваториальная скорость вращения: синхронизирован

Период вращения (T) синхронизирован (повёрнут к Юпитеру одной стороной)

Наклон осинулевой

Альбедо 0,22 (геометрическое)

Видимая звёздная величина 5,65 (в противостоянии)

Температура: от 80 до 165 градусов по Кельвину

Атмосферное давление 7,5 пБар

Состав атмосферы: ~4⋅108 см−3 диоксида углерода
более чем 2⋅1010 см−3 молекулярного кислорода(O2)

 

Статистика: 

Населенные пункты: *неизвестно* 

Освоенная площадь: *неизвестно*

Численность населения: *неизвестно*

Локализация: *неизвестно*

Принадлежит: СГВ(п)

О станции ходит множество слухов, часть из которых совершенно чудовищны, а часть повествуют о вещах, близких скорее к магии, нежели к науке. Но правда в том, что секретность лишь возбуждает человеческое любопытство.

Hide  
.
Энцелад 

Орбитальные характеристики

Большая полуось (a)  237 948 км

Эксцентриситет орбиты (e)  0,004 7

Сидерический период обращения  1,370 218 дней или 118 386,82 секунд

Наклонение (i)  0,019° (к экватору Сатурна)

Чей спутник  Сатурна

1620711326_.thumb.jpg.be9f979bfec626b466fd4d243b2564cd.jpg

Физические характеристики

Размеры  513,2×502,8×496,6 км

Средний радиус  252,1 ± 0,1 км (0,0395 земного)

Масса (m)  (1,080 22 ± 0,001 01)·1020кг (1,8×10−5 земной)

Средняя плотность (ρ)  1,609 6 ± 0,002 4 г/см3

Ускорение свободного падения на экваторе (g)  0,111 м/с2 (0,011 3 g)

Вторая космическая скорость (v2)  0,239 км/с (860,4 км/ч)

Период вращения (T)  синхронизирован

Альбедо  1,375 ± 0,008 (геометрическое для λ=550 нм)[6];   0,81 ± 0,04 (бондовское болометрическое)

Видимая звёздная величина   11,7

Температура

По Цельсию   −240 °C−198 °C −93 °C

Атмосфера 

водяной пар: 91 %,

азот: 4 % углекислый газ: 3,2 % метан: 1,7 %[11]

 

Статистика: 

Населенные пункты: база "Аякс"

Освоенная площадь: *неизвестно*

Численность населения: *неизвестно*

Локализация: *неизвестно*

Принадлежит: Западной Конфедерации

 

На "Аяксе" занимаются исследованием Энцелада во всех возможных плоскостях. Иногда упоминается в новостях в связи с диффузным Е-кольца Сатурна, составом водяного пара из южной полярной области, и тому подобными темами.

Hide  
.
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Культура 

Религия:

Люди, агрессивно отрицающие Правило Трех, и переступающие разумные границы в вопросах усовершенствования своего тела, нередко склонны логично развивать эту тенденцию:

 «Существо, которое восседает на этом подобии трона, уже мало похоже на то, что всегда олицетворяло слово "человек". В нем переделано все, включая цвет кожи и структуру волос. Искусственность каждой части тела намеренно выставлена наружу, напоказ, алая мантия едва прикрывает изуродованную плоть. Оно с трудом двигается, с трудом говорит, но все эти люди все равно считают его каким-то.. божеством! Они называют то, что делают с собой -  "эволюцией", а себя - постлюдьми, и вынужден признать, что в этом есть частица правды. Если все люди станут такими, человечество перестанет существовать.» *

* только для сотрудников правоохранительных органов

1560003531_.thumb.jpg.7901db036f523797265d358c752203f7.jpg

Другой крайностью стало малочисленное, но весьма активное общество «Хранителей естественной красоты», наиболее радикальные члены которого не только осуждают использование нейропротезов, но и отказываются от их применения, даже чтобы спасти собственную жизнь. Члены общества полагают любые операции по протезированию "осквернением" тела, которое изначально является "храмом природы", и всегда бурно протестуют, когда в прессе их именуют «сектой».

pranoedenie-chto-eto-takoe.jpg.d00fd64ea0a7ad0b23e87150c5f5b8cc.jpg

Примечание: технокульты запрещены по всей планете, а так же в колониях. Как правило, их существование и разоблачение происходит в обстановке информационной изоляции, но особенно громкие дела иногда освещают в новостях.
 

Праздники:

День Мира отмечается 4 февраля.

Этот день принято считать тем самым днем, когда на ассамблее ООН в 2078 году был подписан шестисот страничный договор между правительствами более чем ста стран, удержавший человечество от третьей мировой войны.

В колониях, как правило, празднуют дни закладки первого камня поселения или научной базы, такие дни празднуются с большим размахом для столь незначительного количества населения.

 

Мода:

Техномедицина научилась без вреда для здоровья и не прибегая к протезированию придавать коже и радужке глаз кричащие (да и любые другие) оттенки, эффект длится от нескольких дней до нескольких недель. Гражданская одежда уже давно держится весьма удобного стиля "эклектика". Смешение всего со всем, но из высокотехнологичных, имеющих мало общего с обычной тканью, материалов. 

syuzhet-2-750x420.jpeg.40acb80cabc52726697403dedd299a87.jpeg

825915400_.jpg.eb53f8ea29f5d92af1c6e06465cc4c42.jpg

Впрочем, вся эта феерия, как правило, компенсируется до предела практичной униформой, которую многие люди носят в служебное время.

Время от времени бумерангом возвращается популярность нейропротезов, которые мало похожи на ту часть тела, которую призваны заменить. Глазной нейропротез со змеиным зрачком или алой радужкой, искусственная кожа золотистого цвета - это лишь пара примеров того, что заставляет клиники прибавлять несколько дополнительных страниц к договору о техномедицинском обслуживании. Так как попытки заменить такой протез на обычный тоже нередки. Возвращается и снова уходит в небытие на десятилетие или больше.

Hide  
.
Климат и природа
 

3323461863.thumb.jpg.2c861b5d22d5082e67b718323e2204b4.jpg

Климат на Земле ежедневно подвергается коррекции в тысяче мест.

Установки управления погодой, часть из которых так же выведена на орбиту, сделали менее экстремальным климат части приполярных и экваториальных зон, минимизирована вероятность появления бурь и смерчей вблизи густонаселенных районов, однако, землетрясения, а значит и цунами, случаются на порядок чаще, чем 500 лет назад.

754995864.thumb.jpg.8a179dfd58586fb649526b632e65a98c.jpg

В следствии распространения человеческой цивилизации повсеместно по планете, сильно сократились площади, занимаемые дикой природой. Численность фауны так же резко пошла на убыль, однако, оба этот процесс не был пущен на самотек. Создано множество национальных парков. Пропускной режим рекреационных зон мало чем отличается от такового на военных объектах. Люди, проживающие на этих территориях, вынуждены соблюдать жесткие правила, и мало кто сочтет такую жизнь комфортной.

Ученые гордятся тем, что за прошедшие три сотни лет с лица Земли исчезли лишь девять видов животных.

Hide  
.
Технологии 

Научные прорывы

Термоядерный синтез и сверхпроводимость - движители современного мира.

Орбитальные электростанции, установки по контролю погоды, ракетопланы, курсирующие между Землей и Луной, огромные космические корабли  – все это было бы невозможно без покорившихся физикам этих сил природы.

Именно поэтому так важен горно-добывающий комплекс «Артемида». Именно поэтому Лунная колония процветает. Гелий-3 - этим сказано все. Продукты его распада радиоактивны куда меньше, чем старое ракетное топливо, и довольно быстро разлагаются. Вкупе с космическими лифтами, обеспечивающими облегченный выход на орбиту космических судов, это во многом решило основные экономические и экологические проблемы, связанные с выводом в космос больших объемов грузов.

sintez-e1537961712654-750x426.jpeg.730b2833fa03f08fff59fea52a70a4ee.jpeg

Гаджеты:

Человечество пошло по пути не борьбы с машинами, но синтеза с ними. Вживленные гаджеты, повсеместное нейропротезирование...  шуточное предсказание из 21 века «проглотил таблетку – вырастил интерфейс в голове» по сути своей – сбылось.

Средства связи стали почти микроскопическими, теперь малый компьютерный интерфейс может быть всегда с вами. Технически, его можно вживлять в любую часть тела, но чаще всего – в руку, и никогда -  в голову. В последнем теперь нет необходимости, но традиция осталась.

Малый интерфейс позволяет носителю подключаться к сети всюду, где есть к ней беспроводной доступ. Персонаж видит запрашиваемые данные в режиме дополненной реальности (изображение из сети накладывается на изображение реального мира прямо перед глазами), оно выводится либо на специальные линзы, довольно дорогие и требующие специального ухода, либо очки, более простые в уходе и дешевые. Если у вас уже установлен любой глазной нейропротез, изображение может быть выведено через него.

Такое устройство совмещает в себе телефон, ноутбук, плеер и тому подобные мелочи. Может работать как рация на коротком расстоянии (не более нескольких десятков метров), передает данные, записывает видео и звук. Функций множество, все не перечесть. Управление им осуществляется не мысленно, как с полноценным Нейрокомпьютерным интерфейсом, а системой условных нервных сигналов, движениями глаз или напряжением мышц, каждый пользователь находит свой подход. Большинство пользователей описывает этот процесс, как управление "третьей рукой". Ради удобства, в малый интерфейс вшивают так же цифровой идентификатор личности, который нельзя потерять или забыть в спешке дома.

 

«Умные машины»

На большей части работ, не требующих принятия ответственных решений, и которые можно выполнять по относительно простому шаблону, задействованы устройства, оснащенные прикладным искусственным интеллектом.  Встроенные в авто, самолеты и корабли алгоритмы автопилота позволяют в большинстве ситуаций обходиться без вмешательства человека, роботы-повара, роботы-библиотекари и складские работники выполняют всю работу, на которой нужно лишь бездумное повторение не слишком широкого круга действий.

Когда процесс роботизации производств только начался, многих беспокоил взрывной рост безработицы, от которого могли в недалеком будущем пострадать миллионы людей, информационные агенства кричали из каждого утюга. Тогда правительство и корпорации ввели квоту на использование таких машин.

«Мы слушаем и мы слышим. Пусть наши избиратели видят, как справедливость важна для нас.

Теперь больше никому не будет отказано в приеме на работу потому, что его обязанности выполняет бездушная машина! Теперь права наших сограждан защищены еще лучше. Мы – на правильном пути!»

Отрывок из исторического интервью губернатора округа Амазония,
Карлоса Сааведра Джонсона новостному агенству «Пан-Америка»,
утвердившего этот закон в своем округе первым. 2398 год.

 

Глобальная Сеть 

Гибрид первого поколения от союза интернета и последних достижений прогресса. Охватывает своими невидимыми щупальцами всю Землю, Лунную колонию, а также не слишком удаленные от Земли космические станции.

Принципиально работа Сети не изменилась, но значительно улучшилась. Скорость и пропускная способность выросли в разы, во всех общественных местах есть точки бесплатного доступа к ней, и через цифровой идентификатор личности любой желающий может ею воспользоваться.

Принципиально отличающийся от Сети способ обмена данными – система «Квант»

Система на основе квантовой запутанности с некоторых пор работает довольно стабильно, однако, у простых граждан доступа к ней нет. Хотя с появлением ее привычные биты и байты  сами собой переименовались в кубиты, единицу передачи информации квантовых систем, хоть с технической точки зрения это и неверно.

 

Искусственный интеллект 

Искусственный интеллект вошел в жизнь научных и технических сообществ, как полезный помощник. Многие ученые, впрочем, считают, что называть ИИ большинства кораблей, станций и научных центров именно искусственным интеллектом не вполне верно, ведь по сути – это прикладной его вариант. Всего лишь огромная вычислительная машина, наделенная, безусловно, широкими возможностями, с легкостью оперирующая логикой и точными науками, но ничем не напоминающая обратившееся против человечества детище, живописуемое фантастами прошлых веков.

Прикладной искусственный интеллект, уровня которого более чем достаточно для выполнения ограниченного ряда несложных технических задач, встречается повсеместно.

Настоящий, или  же Сильный (так же именуемый как Полный) искусственный интеллект (СИИ; англ. ASI) встречается весьма редко. Не потому, что признан опасным, а просто потому, что объективно, затраты на него не оправдывают себя. Куда проще (и дешевле) усовершенствовать мозг и тело опытного работника, нежели создавать искусственную личность и обучать ее с нуля.

Наиболее крупные научные, техномедицинские или конструкторские центры оборудованы Полным искусственным интеллектом. Корабли для межсистемных перелетов, например «Скользящий» так же оборудованы им. Однако, всего по Солнечной системе таких машин насчитывается немногим более десятка.

fc46a144587b4e688bf32002ae0a78a3.jpg.e512b89c194607c4649800f67224d960.jpg

Виртуальная реальность 

Виртуальная реальность вошла в жизнь людей давно, но среди обывателей используется, как правило, для развлечения. Далеко не каждый человек, желающий вечером просмотреть стереофильм с полным погружением и участием, имеет подходящий для подключения к ВИ нейропротез, поэтому большинство пользуется специальными шлемами и костюмами, имитирующими тактильные ощущения.

Человек, погрузившийся в виртуальную реальность, каждые десять минут получает предупреждение, воздействующие на все шесть основных чувств, что мир вокруг – ненастоящий. Многие считают это раздражающим и навязчивым, но производители лишь разводят руками: таков закон.

Некоторые нейропротезы дают возможность взаимодействовать с виртуальной реальностью напрямую, без всяких шлемов и костюмов, но этот процесс все еще сопряжен с многочисленными трудностями, энергозатратен и требует большого количества вычислительных мощностей. Такое подключение используется лишь по рабочей необходимости и требует специального разрешения.

 

Космические перелеты

Полеты в космос стали чем-то вроде полета на Карибы. Непросто, дорого, но вполне возможно. А если повезло с работой, будешь летать каждую неделю.

Так и здесь. Сотрудники горно-добывающего комплекса «Артемида» на Луне,  персонал, обслуживающий орбитальные электростанции и многие-многие другие – всех этих людей необходимо доставлять на орбиту и дальше как минимум один раз в несколько месяцев.

Все пассажиры используют средства индивидуальной защиты – СкИП ( Скафандр Индивидуального Пользования), все они каждый раз проверяют герметичность скафандра, ожидают сообщения экипажа о герметичности корабля и после этого могут отстегнуть пятиточечные ремни своего анатомического кресла. В конце концов, эти действия отрабатываются до полного автоматизма.

Подъем на орбиту осуществляется с помощью космических лифтов. Они представляют из себя ограниченный направленными магнитными полями атмосферный столб. Магнитные поля удерживают излучение и продукты распада, вырабатываемые двигателями кораблей. Впрочем, в редких нестандартных случаях, обходятся и без них.

 start1.thumb.jpg.3358a1c5f7070187712853439ae94bc7.jpg

Hide  

.

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Корабли и Станции  

Точки либрации или точки Лагранжа или L-точки — точки в системе из двух массивных тел, в которых третье тело с пренебрежимо малой массой, не испытывающее воздействия никаких других сил, кроме гравитационных, со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел.

1024px-Lagrange_points2.svg.png

То, что такие точки являются идеальным местом для постройки орбитальной обсерватории или чего-то более серьезного, заметили еще астрономы бородатого двадцатого века. Теперь точки L1 и L2 заняты космическими верфями №1 и №2 соответственно. Именно  здесь, чтобы избежать неподъемных даже для современных технологий энергозатрат, и строятся большие и относительно малые космические корабли. 

Космоверфь №1 никогда не попадает в тень Земли, всегда освещена солнцем, поэтому, помимо постройки судов, здесь ведутся непрерывные наблюдения за солнцем, а так же установлена ретрансляционная станция для бесперебойной связи с Луной. Здесь и был собран "Скользящий". Территория СГВ(п)

Космоверфь №2 несколько моложе номера первого, с ее "стапелей" сошел космический крейсер второго ранга "Гиппарх", и в данный момент строится корабль одного класса со "Скользящим", но процесс еще далек от завершения. Здесь так же имеется космическая обсерватория, наблюдающая за звездами дальнего космоса, никогда не покидающая тени нашей планеты. Территория Западной Конфедерации.

 

"Учитывая, что все огромное тело крейсера вращается вокруг собственной продольной оси для создания гравитации, довольно сложно определить, где у него правый борт, а где левый, однако с противоположной стороны от имени "Скользящий" какой-то хулиган латиницей вывел "Sleipnir". Команде понравилось и второе имя решено было оставить.

1682323125_.thumb.jpg.27da2fb2c8f12ecaf91c2118c778a6c1.jpg

"Скользящий" - самый большой из ныне существующий космических кораблей, длина достигает двух километров, а пассажиро-вместимость - более чем десять тысяч мест. Это корабль колонистов, предназначенный для полета к звезде Глизе 581 в созвездии Весов, вокруг которой вращается планета, пригодная для заселения, по мнению земных ученых. Многие системы и аппараты были спроектированы и построены впервые, и, разумеется, перед столь ответственным рейсом корабль должен пройти ходовые испытания.

Надежность - превыше всего. 

Главный конструктор "Скользящего" Чернышов Александр Павлович, человек, отвергший рекордное количество приглашений на интервью, в сравнении с другими популярными личностями последних ста лет, но журналисты не сдаются.

Чернышов А.П. 

205349515_.thumb.jpg.966b5accbbdd15b9058f86a23e78016f.jpg

Hide  

"- Мистер Чернышов! Это правда, что испытывать ваш корабль будет международная коллегия технических специалистов?

- Да, это верно. Мы примем наших зарубежных коллег на борту и постараемся создать им все условия для продуктивного обмена опытом.

- А как же режим секретности? На вашем корабле...

- Это не мой корабль. "Скользящий" принадлежит людям. Всему человечеству.

- Кажется, у него есть и другое имя. Почему "Слейпнир", мистер Чернышов? Что это, странная шутка или намек?!

- На что же, по вашему, может быть тут намек?

- Вы нам скажите!

- Понятия не имею, о чем вы.

- Три года назад вы собирались посетить обсерваторию в Южной Америке, но так и не приехали. Ваше руководство запретило вам выезжать за пределы материка?

- Вы чувствуете себя ущемленным, когда ваше естественное право на свободу передвижения ограничивают?

- Что с вашим носом? Детская травма или, быть может, драка? Вы можете назвать себя агрессивным, мистер Чернышов?

- Без комментариев.

- Почему вы не отвечаете? Мистер Чернышов, куда же вы? Мистер Чернышов! Вы сбегаете?!"

5861627872.thumb.jpg.f2f89582d3293619229d003a6cfea291.jpg

Среди множества спутников, кораблей и электростанций, на орбите есть и международная космическая станция, с традиционным названием "Мир" и порядковым номером "14"

***

Земные (Марсианские) Орбитальные электростанции 

Схема технологии

Космическая станция, внешне немного напоминающая рыбу-крылатку, вращается на геостационарной орбите. «Плавники» целиком состоят из солнечных батарей и развернутых так, чтобы принимать солнечный свет как можно большее количество времени. Станция преобразует солнечную энергию в форму, удобную для передачи и с помощью излучения сверхвысокой частоты транслирует ее на поверхность Земли, в специальные приемники.

Такая станция по существу состоит из трех частей:

  • средства сбора солнечной энергии в космическом пространстве
  • средства передачи энергии на землю
  • средства дистанционного получения энергии на Земле

Так как ЗОэС находятся на геостационарной орбите, им не нужно поддерживать себя против силы тяжести. Им также не требуется защита от наземного ветра или погоды, но зато они имеют дело с космическими опасностями, такими как микрометеориты и солнечные бури.

4260938993.thumb.jpg.5412fbefd1c0c39ffe9cf480979dcf56.jpg

Вокруг планеты Земля в сложнейшем орбитальном танце, позволяющем им не столкнуться между собой и любым из многочисленных искусственных спутников Земли, вращаются пять ЗОэС:

  • Арктическая "Циолковский"
  • Антарктическая "Эйнштейн"
  • Африканская "Санкара" 
  • Сибирская "Го Шоуцзин" 
  • Объединенная Американская "Годдард"

Старейшая из пяти - Сибирская "Го Шоуцзин", недавно она отметила свое четырехсотлетие, и двадцать три года назад прошла очередную полную модернищацию. 

 

Марсианские орбитальные электростанции  (МОэС) 

  • Южнополярная станция «Прометей»
  • Севернополярная станция «Цандер» 
Hide  

.

Хронология 

В книгах по соответствующему периоду двадцать первый век, как правило, характеризуется словами "нестабильность", "колеблющаяся регрессия" и "затишье перед бурей". Переломным моментом становятся первые выходные августа 2051 года. Именно тогда и случился так называемый "Черный Уикэнд".

"Черный Уикэнд" - это взрыв чудовищной силы, эпицентр которого находится где-то между горами Медвежьего Зуба и хребтом Галлэтин, в Северной Америке.

"Есть несколько версий, но ни одна из них не признана более достоверной, чем другие. Мощность взрыва была такова, что нам, по сути, нечего исследовать. Только воронку площадью почти четыре тысячи квадратных километров, которая уже четыреста лет как представляет из себя озеро. Каковы наши шансы найти что-нибудь?.. Могу сказать лишь одно, это величайшая катастрофа в истории Земли и она затронула все сферы жизни человечества.

Взять хотя бы спровоцированное им десятилетнее похолодание, и серию извержения вулканов по всему огненному поясу земли. Что бы это ни было, но оно встревожило нашу планету и она не может успокоиться до сих пор." 

 Майкл Дж. Хэнни, сейсмолог из Гуэлфского университета, Онтарио.

Официальная версия такова: это взрыв супервулкана, повлекший за собой последствия, сравнимые с небольшой ядерной войной. Приблизительно 100 тыс погибших, изменение климата на десятилетие, учащение цунами и появление локально кислотных дождей.

1321614730.thumb.jpg.fce3ed162f7eaa8218a107d0ee0298cb.jpg

"..я едва успел схватить своих дочерей и выскочить на улицу, как стены сложились, словно карточный домик. Передышка длилась секунд десять, хотя мне показалось, что прошла целая вечность, а потом земля снова ушла из-под ног. Это продолжалось так долго, что люди вокруг нас почти перестали кричать, ощущая каждый новый толчок. У нас больше не было сил бояться. Небо почернело  и в полной темноте мерцали телефоны, но звонить было бессмысленно, связи не было, ничего не было. Только тьма и страх. Я прижимал к себе своих девочек.

А потом, когда все закончилось, с черного неба стали падать огромные серые хлопья. Лиззи спросила меня: "Папа, это снег?" И я подумал тупо, какой может быть снег в августе?

Это был пепел."

 

"Да-да, мы слышали про вулкан. Но я думаю, что все это ложь! Мой муж всегда был здоровым человеком, но спустя четыре недели он просто умер. Заснул и не проснулся! И вы предлагаете мне поверить, что это были не ядерные ракеты? Что на нас не напали? Это была радиация. И это была война, я знаю! Нас всех тут принесли в жертву!"

записано со слов очевидцев, пожелавших остаться неназванными, в 2071 году

 

В результате постепенных и единомоментных изменений климата и рельефа планеты, самые серьезные перемены постигли островные государства в Тихом и Индийском океанах. Гавайских островов больше нет на карте, как и части многих других архипелагов, однако за несколько веков появились и новые. Территория государства Бангладеш, некоторые африканские прибрежные государства, как и часть земель Нидерландов, Дании и Италии безвозвратно ушли под воду.

Теперь туристы могут посетить единственный в мире подводный город-музей. Венецию еще до окончательного ее погружения под воду начали закрывать специальным прозрачным куполом. Теперь там нельзя поплавать на гондоле, но зато можно поднять голову и увидеть разнообразную морскую живность, как если бы вы плавали с аквалангом. Ну или караван грузовых судов (вид снизу) если повезет меньше.

1321611106.thumb.jpg.76587f7499cb769d6e4f38acb2f92e0a.jpg

Хронология. Календарь

2051 - 2053  – «Черный Уикэнд»

2075 – заложена первая Земная Орбитальная электроСтанция «Го Шоуцзин». 

2078 – ассамблея ООН на Шпицбергене, 4.02 – День Мира

2098 – заложены еще две ЗОэС, Арктическая  и Антарктическая.

2105 – запущен первый межконтинентальный поезд Маглева, между северной и южной Америками.

2132 – на Марсе Содружеством Государств Восточного полушария испытана первая чистая термоядерная бомба.

2151 - открыт способ сжижения гелия.

2172  - начало терраформирования Марса

2193 - основан первый горнодобывающий завод на Луне

2195 - первый зарегистрированный случай Лунного туберкулеза

2210 – заложена первая Марсианская орбитальная электростанция 

2226 - заложена космоверфь в точке Лагранжа.

2231 – запущена в эксплуатацию международная космическая станция «Мир»-4.

2248 – заложен первый камень в основание фундамента «Артемиды», будущего изолированного колониально-промышленного центра на Луне.

2250 – создан первый полноценный искусственный интеллект

2299 - 2301 – "Ледяная война"

2317 - на Луне появились первые постоянные обитатели.

2329 - эпидемия прионных болезней в Австралии. Начало столетнего карантина.

2345 - основана первая колония на Марсе

2354 - отправлена экспедиция в пояс Койпера

2380 - синтезирован материал, позволяющий удерживать плазму в ограниченном пространстве двигателя.

2382  - отправлена экспедиция к спутнику Сатурна, Энцеладу

2390 - прошел стендовые испытания первый термоядерный двигатель.

2395 - начата постройка станции на спутнике Юпитера, Каллисто

2408 - "Правило Трех"

2410 - заложена перевалочная станция на Иксионе

2437 - решено уравнение Фейгенбаума - Лоренца, еще немного приблизившее физиков к полному описанию "Теории всего".

2449 - на расстоянии двух световых лет от Солнечной системы астрономы засекли необычный объект, для исследования отправлена группа механических зондов.

2451 – подписан Первый Всепланетный Договор о дружбе, взаимопомощи и сотрудничестве. Главы Содружества и Конфедерации пожали друг другу руки в день Мира, что было сочтено сотнями новостных агентств по всему всему миру весьма символичным.

11.09.2478 – сдан в эксплуатацию колониальный космический крейсер «Скользящий»

Hide  

.

Земля
 

1321609917.thumb.jpg.665704e3f30d71eda450fc63713d3bd8.jpg

Земля изменилась, и в то же время, осталась прежней. Бесчисленные ниточки монорельсов Маглева и автомагистралей, почти не видны с большой высоты, а слепящий луч орбитальной электростанции или космический лифт в активном состоянии, в масштабе видятся всего лишь тонкой иглой, делающей планете живительную инъекцию.

Мегаполисы в одеянии, сплетенном из скоростных трасс и пропитанном дымкой - смогом, карабкаются не только ввысь, но и вгрызаются в землю. Все меньше мест на планете, где можно ехать и ехать сотни километров, и не встретить ни единого признака цивилизации, однако, они все еще есть.

1470259296132679412.thumb.jpg.4a221cf081531948b7fb7b204b902b33.jpg

Hide  
Изменено пользователем julia37
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Майкл Т. Мёрфи  
Музыка  
Hide  
Собственно, Майкл  

7ebacd975fe889e9f0306eba5e5bfb8a.jpg.a412f6060965218abcd2034eadf3c66d.jpg

Hide  

Стилизованный под старину джукбокс, задумчиво пощелкав переключателями внутри украшенного розовыми неоновыми трубочками корпуса, поставил на центральную ось новую пластинку, подогнал рывками иглу считывателя дорожки к ней и, через пару секунд, из колонок зазвучала музыка. Майкл знал, что это фальшивка, одна видимость, на самом деле за пластиковыми панелями скрывалась дешевая компьютерная система со списком треков в своих недрах. Но знание ничего не меняло, такой, антикварный с виду аппарат отлично работал на атмосферу бара "У Джонни", где Майкл проводил большую часть времени, когда не был в клинике. Не домой же ему спешить, в самом деле.

Мысль отдавала горечью, словно смазка сервоприводов, а значит, следовало заглушить ее доброй порцией алкоголя, как и всегда, пока эта дрянь не потянула за собой остальных товарок. Опрокинув в себя остатки виски в стакане, Майкл сделал знак бармену, который без вопросов наполнил стакан заново. Притрагиваться к нему мужчина, впрочем, не спешил, мир уже приобрел приятно смазанные по краям очертания и спешить с падением в черную бездну беспамятства не стоило. Ведь тогда могут прийти другие поганые штуки - сны. И вот от них было уже не спрятаться.

Привычный гул голосов на несколько секунд примолк, когда скрипнула входная дверь, пропуская нового посетителя, но Майкл даже ухом не повел, пребывая в таком желанном равновесии между болью и равнодушием, дарованным алкоголем. Впрочем, так продолжалось недолго, баланс был грубо нарушен, причем тем самым посетителем.

Показать контент  

iphone360_2317.jpg.079779368c98567731433f96af90449d.jpg

Hide  

- Здравствуй, Майкл, - голос у мужчины был сильный, хорошо поставленный и полнился сочувствием, что немедленно привело Майкла в ярость, лишь отчасти притупленную опьянением.

"Слова, они как насилие, разрушают тишину" пел один классический певец, что ж, для Майкла это было действительно так, он не хотел слышать голос этого человека, потому что он нес ему воспоминания, пропитанные той самой болью, от которой он так хотел убежать и все никак не мог.

- Зачем ты здесь, Дэн? Птицы твоего полета так низко не залетают, уважаемый Директор Центра Имплантации славного города Сиднея, чтобы его мэра трехдневный понос прохватил, - в голосе Майкла слышалась усталость и злость. - Мы все и довольно давно друг другу сказали. Что, мне еще раз сказать тебе спасибо, что меня не выкинули с работы, а всего лишь послали в самый дерьмовый район города, какой только нашли?

Дэнвер Гланс только головой покачал в ответ, продолжая смотреть на Майкла внимательным, цепким взглядом. Его тираду он, кажется, вообще пропустил мимо ушей.

- Ты знаешь, что это был единственный выход, Майкл. Ты не просто напортачил, ты обосрался с головы до ног и только чудом обошлось без судебного срока. Но я здесь не поэтому. Появилась неплохая возможность вытащить тебя отсюда. Лунный проект отчаянно нуждается в опытных техномедиках, а у тебя, я знаю, руки золотые, ты брался за такие случаи, от которых отступались все и выхаживал таких больных, которых признавали безнадежными.

- Что толку, Дэн? Ни мои руки, ни мои таланты не смогли спасти Веронику, - горечь все-таки прорвалась и неприятно жгла язык и сердце памятью, что никак не удавалось забыть. - Микроскопические ублюдки свели ее в могилу и я ничего, понимаешь, ровным счетом ничего не смог с этим сделать. Да и зачем мне снова карабкаться по этой гребаной карьерной лестнице, а, Дэн? Для чего или кого? Мне и здесь хорошо. Неограниченный кредит у владельца бара, вышибала, который сделает котлету из любого, кто рискнет меня задирать, даже хозяин квартиры, что я арендую, дает скидку на квартплату и даже иногда подвозит на работу.

- А все почему? - жестко спросил Гланс. - Уверен, не по доброте душевной, а потому что ты своими руками наладил им жизнь, исправив работу нейропротезов. Вышибале руку, бармену сердце или печень, хозяину квартиры еще что-нибудь. Выходил дочь, например. Как мою собственную. Кстати, Имажини шлет тебе привет. Ее НКИ работает, как часы, до сих пор.

- Лучше бы он как НКИ работал, на хронометр я его не модифицировал, - проворчал Майкл, но было видно, что эти слова нашли дорожку к его сердцу. Почувствовал это и Дэнвер.

- В общем, вот тебе визитка, позвони в отдел кадров, они в курсе и сориентируют тебя, что делать дальше.

- Да зачем им на Луне алкоголик, чуть не угробивший своего пациента, - вяло попытался сопротивляться Майкл.

- Алкоголик им в самом деле не нужен. А вот опытный техномедик не помешает, - возразил Дэнвер. - Удачи тебе, Майкл. В любом случае.

- И тебя тем же самым по тому же месту, - проворчал Майкл, но визитку выбрасывать не стал, спрятав во внутренний карман куртки.

***

- Еще, сэр?

Вопрос бармена выдернул Майкла из воспоминаний и он, слегка вздрогнув посмотрел в свое отражение на зеркальной поверхности лицевого щитка робота-бармена.

- Да, пожалуй, плесни мне еще и я пойду. Завтра трудная операция, надо бы выспаться перед ней.

- Приятного вам отдыха, сэр, - ответил робот, доливая в стакан характерно оранжевую жидкость. Морковный сок, свежий, хоть и морковь была с гидропонных лунных ферм.

- Спасибо, Роби и до завтрашнего вечера. 

- Всего доброго, сэр.

Майкл засобирался, привычно проверяя, на месте ли коммуникатор и практически не обращая внимания на панораму за обзорным окном бара. За последние семь лет она уже стала набившим оскомину фоном. 

Показать контент  

2085780985_-.thumb.jpg.17524ad980a04276d69a5664046a4c0e.jpg

Hide  
Hide  
Механика  

Возраст: 52 года

Рост: 180 см

Вес: 82 кг

Характеристики:

НР 9+25=34+1=35

НС 9+25+3=37

Сила 11+20=31

Стойкость 15+20-5=30

Ловкость 12+20=32

Интеллект 18+30=48+1=49+5=54

Восприятие 10+30=40

Сила воли 14+25=39+1=40

Харизма 9+30=39

 

Раны: 4+2*3=10/0

Очки Судьбы: 2/0

Очки Безумия: 2+1=3+1=4+2=6+1=7

 

Инволюция: 5 - Врожденная патология эндокринной системы

Повреждена Стойкость на 1д5 (5)

Купируется установкой Искусственных желез.

Правила прохождения приступа: Персонаж теряет сознание и впадает в кому, из которой не может выйти самостоятельно

Превратности Судьбы: 60-64 «Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним добрым словом»  Персонаж получает НС +3

 

Очки протезирования: 6-3=3-3=0

Нейропротезы: Искусственные железы хорошего качества и Биоэлектрический преобразователь хорошего качества. Потрачено 6 очков нейропротезирования. Побочных эффектов при установке нет.

 

Склонности: Универсальная, Интеллект, Работа в поле, Знания, Стойкость, Восприятие, Техника

Навыки:

Кутеж +10 (30+10)

Химпользование +0 (54+0)

Техномедицина +30 (54+30+10+10)

Секретные знания (техномедика) +0 (54+0)

Электроника +0 (54+0)

Бдительность +0 (40+0)

Биоадаптация +10 (Стойкость/Техника) (30+10)

Знание языка (английский) +0 (54+0)

Знание языка (китайский) +0 (54+0)

Проницательность +0 (40+0)

Поиск +0 (40+0)

Подрыв +0 (54+0)

Таланты:

Вспомнить все

Реанимация

Вложенное знание

Мастер техномедик

Сопротивление (страх) (Искусственные железы)

 

Бонусы от Мастера:

Общие знания 0+ (Земля и Колонии)

Общие знания 0+ (Технологии)

Научные знания 0+ (Техномедицина)

Соперник (Спецслужбы)

2 очка безумия

Полет до Юпитера: успешно натренированы Интеллект (+1) и Сила воли (+1)

Траты опыта: 3000-200-200(оба протеза хорошего качества)=2600-100-200-300(Техномедика +20)=2000-100-200(Кутеж +10)-100 (Химпользование 0+)-100 (Секретные знания (Техномедицина) 0+)-100 (Бдительность 0+)-100 (Электроника 0+)=1300-400(Мастер техномедик)-300(Реанимация)-400(Вложенное знание)-200 (Вспомнить все)=0+300-100 (Проницательность 0+)=200+500=700-400 (Техномедицина +30)-100 (+5 к Интеллекту)=200+400=600-200 (Биоадаптация +10)-400 (Талантливый (техномедицина))=0+200=200-100 (Поиск 0+)-100 (Подрыв 0+)=0.

Hide  
Инвентарь  

- Чемоданчик хирурга;

- Любимый скальпель с гравировкой "Карвер" на нем;

- СкИП;

- спецкостюм "Пингвин" (поврежден);

- Продвинутый Медкомплект со следующими препаратами: 5 доз коэнзима, 4 дозы полигама, 5 доз детокса, 1 доза ИМАП, 3 дозы красноглазика, 9 доз пермонида.

Hide  
Справка  
Навыки  

Кутёж (Базовое)

Стойкость

Склонности: Стойкость + универсальная

Проверка Кутежа используются для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Те, кто часто совершает возлияния (или воскурения, что кому нравится), становятся более устойчивы к их воздействию, сохраняя чистую и ясную голову, в то время как остальные вокруг стола обнаруживают, что их сознание затуманено, а тело не слушается. Персонаж проходит проверку умения всякий раз, когда испытывает эффекты воздействия алкоголя или сходных интоксикантов. Каждый раз, когда он будет испытывать эффект интоксикантов, пройдите проверку Кутежа. Провал означает, что он получает уровень Усталости или испытывает сторонние эффекты, вызванные поглощенной субстанцией. Если он теряет сознание из-за превышения допустимого количества уровней усталости, то остаётся в таком состоянии на 1к10 часов, минус его бонус Стойкости (минимум на 1 час).

Использование умения: Свободное действие, исполняемое всякий раз, когда Персонаж принимает вещества.

 

Бдительность (Базовое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + работа в поле

Бдительность отражает подсознательную способность Персонажа реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или малейшие изменения в окружении – тихий свист уходящего в вакуум через микротрещину в обшивке кислорода или затаившегося в темном углу неисправного робота-уборщика, уже наточившего свою швабру. При использовании Бдительности против оппонента - это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное действие, исполняемое как реакция на что-то.

 

Общие Знания (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + Знания

Группы умения: Космос, Популярная наука, планета Земля и Колонии, Государственное устройство*, Политика*, Технологии, Древняя История (до 2020 года), История* (от 2020 по сей день).

* - касается того государства, в котором проживает персонаж.

Умение Общих Знаний позволяет Персонажу вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей  определённой страны, группы или организации. Умение отличается от Научных Знаний, которые отражают более глубокие познания в предмете. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или местностью, а так же базовому всеобщему образованию. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха.

 

Космос: Персонаж очень хорошо помнит школьную программу астрономии и физики, и ему не составляет труда вспомнить общеизвестные факты и цифры.

Популярная наука: Персонаж всегда увлекался наукой или просто у него хорошая память. Персоналии, громкие открытия, занятные факты - все это легко умещается у него в голове.

Планета Земля и Колонии: Персонаж помнит многое из того, что касается рельефа, климата, строения и биологического разнообразия планеты Земля, если, конечно, эта информация имеется в открытом доступе. А так же может назвать основные даты и этапы освоения Лунной и Марсианской колонии.

Государственное устройство: Персонаж весьма недурно разбирается в бюрократии, законах и вообще, в целом, понимает, как устроена жизнь  в Западной конфедерации. 

Политика: Похоже, персонаж всегда с увлечением смотрел новости. Он осведомлен об актуальных политических трендах Западной Конфедерации и может назвать навскидку позицию многих политиков конфедерации по тому или иному вопросу.

Технологии: Персонаж имеет дело или много читал о последних достижениях человечества. Устройство плазменных двигателей, космических лифтов, орбитальных электростанций он знает, хотя и не глубоко, но принцип объяснить может.

Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен о наиболее известных событиях и лицах древней истории, но знания его не слишком глубоки.

История (от 2020 по сей день): Что сказать, персонажа больше интересует то, что происходило при жизни его родителей и ближайших нескольких поколений, нежели покрытые пылью артефакты двадцатого века. Эти знания большей частью относятся к событиям, произошедшим в Западной Конфедерации.

 

Научные Знания (Продвинутое, Расследование)

Интеллект

Склонности: Интеллект Знания

Группы умения:

Астрономия, Химия, Биология,  Техномедицина, Взрывное дело, Программирование, Технологии, Психиатрия, Древняя История (до 2020 года), История (от 2020 по сей день).

Научные  Знания дают Персонажу познания в особенно сложных или узких областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Научное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Научных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Персонажа – будь то персона, книга, устройство или вещество. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех  - Открывает базовую информацию, известную учёным по этой теме.

1 степень успеха  - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

2 степени успеха - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

3 степени успеха - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Персонаж либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей.

 

Астрономия/Химия/Биология/Техномедицина/Психиатрия: Персонаж серьезно изучал эту науку и имеет весьма обширные знания в этой области.

Взрывное дело - Персонаж может не только перекусить провод нужного цвета у этой странной штуки с часами, ведущими обратный отсчет, но и объяснить, почему он выбрал именно его. 

Программирование - Персонаж осведомлен о предмете  и таких эфемерных, но весьма интригующих понятиях, как Искусственный Интеллект и Виртуальная реальность.

Технологии - Персонаж следит за прогрессом, изучает или работает с последними достижениями науки и техники. Если разбудить его ночью и попросить объяснить, почему расплавилась компенсационная обмотка в стеллараторе, он не только расскажет в красках, но еще и чертеж нарисует. 

Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен не только об известных, но и о почти забытых в двадцать пятом веке событиях и лицах древней истории.

История (от 2020 по сей день): Персонаж выбрал соответствующую специальность или просто был любознателен. Он сведущ в исторических периодах, движениях общества, войнах, знает известных личностей не только в пределах Конфедерации, но даже и Содружества государств Восточного полушария.

 

Секретные знания (Продвинутое / расследование)

Интеллект

Склонности: Интеллект / знания

Группы: Космос, Государственное устройство**, Техномедицина, Спецслужбы, История (от 2020 по сей день)

Секретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может повлечь за собой определенные сложности. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Персонажа вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

Взятые на старте, секретные знания могут наложить на вашу биографию определенные ограничения.

Использование умения: Свободное действие. Хотя последствия такого знания могут давать о себе знать в течение всей жизни

Космос: Персонаж знает о том, что находится или происходит в Солнечной системе, такие вещи, о которых обыватели и понятия не имеют.

Государственное устройство: Невероятно, но факт, персонаж по неким подозрительным причинам много знает о Содружестве государств Восточного полушария. Уж не шпион ли он?

Техномедицина: Персонаж погрузился в эту область слишком глубоко и познал не только светлую, но и темную сторону техномедицины. 

Спецслужбы: Персонаж знает очевидные для рядового разведчика вещи, способные рвать покровы и ломать шаблоны среднего обывателя.

История (от 2020 по сей день): Персонажу доподлинно известно, что в школах и университетах рассказывают не все. Далеко не все.

 

Химпользование (Продвинутое, Расследование)

 Интеллект

Склонности: Интеллект + знание

Умение Химпользование позволяет Персонажу безопасно обнаруживать, обрабатывать и подготавливать разнообразные химикаты, токсины, яды и наркотики. Химпользование включает как использование и базовые манипуляции с веществами, так и их изготовление из базовых компонентов. Успех в умении Химпользование, модифицированный соответствующей сложностью задействованных химикатов или веществ, означает, что оно было составлено корректно в соответствии с намеченным эффектом. Провал отражает, что доза ингредиентов была потрачена без успеха. См. Глава V: Арсенал для большей информации о наркотиках, химикатах и их эффектах. При использовании специального техномедицинского оборудования проверка умения при применении лекарства или антидота снижается до Полудействия. Использование умения Химпользования для применения особо сложных токсинов или веществ является Длительной проверкой с продолжительностью и сложностью, устанавливаемой МИ.

Использование умения: Полное действие

 

Электроника (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект техника

Навык электроники позволяет разбираться, эффективно использовать и чинить различные электронные устройства и отдельные логические схемы, от грубых радиопередатчиков, до сложнейших ферм суперкомпьютеров и нейропротезов. Так же позволяет взламывать большинство не оснащенных программным обеспечением замков.

Микросхемы, диоды, проводники и полупроводники – все это епархия электронщика. Умение так же включение в себя сборку микросхем с нуля, однако на это потребуется длительный тест.

Вы можете использовать Умение Электроника для обхода замков и электронных систем безопасности. Применять это Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Проверки зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одной Проверки, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Проверок или степеней успеха, или же помощи коллеги, владеющего навыком Интеллектуальных систем. 

Спрятаться от сенсоров

Порой искать вас будут люди, вооруженные специальными сенсорами. Если сенсор не полагается на физические параметры цели, Маскировка будет бесполезной. В этом случае вы можете полагаться на свое умение Электроника вместо Маскировки, если желаете вывести из строя или обмануть сенсор.

Стратегия проникновения

Хотя Электроника, как умение, охватывает, в основном, практические аспекты проникновения, его вполне можно использовать для того, чтобы находить слабые места в налаженной системе обороны. Тщательное изучение, к примеру, строения, вполне может выявить, что часть дверей оборудована некачественными замками, а заросший закоулок в задней части двора не просматривается охранными сенсорами. Таким образом, если вы уже знаете, как бить, можно узнать, куда нужно нанести удар. Кроме того, этот способ вполне годится для обнаружения слабых мест и в собственной обороне.

Проверка Электроники, сделанная именно с такой целью, будет основываться на Восприятии, а не на Ловкости, и займет 1к5 часов. МИ волен увеличить продолжительность еще на 1к5 часов в случае с особенно обширными и сложными системами.

Аппаратный контроль

Электронику можно использовать, если имеете дело с не слишком сложными машинами, однако, прямое вторжение в электронную начинку устройства чревато проблемами и, вероятно, штрафами, которые может снять навык Интеллектуальные системы.

Электронная поддержка

Когда Проверка Умения другого персонажа имеет дело с электроникой, вы можете помочь ему по правилам помощи, используя свое умение Электроника, даже если сам он использует другое Умение. 

 

 

Техномедицина (Продвинутое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + работа в поле

Умение Техномедицина помогает диагностировать или лечить ранения и решать прочие проблемы, которые возникают как в живой ткани, так и в имплантированных частях тела и органах. Отдельным пациентам навык оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов выздоровления.

При наличии больших групп пострадавших, она может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Техномедицина используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона. Успешное прохождение теста убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Персонажа в случае легко раненных персонажей, половину бонуса Интеллекта, округленного вверх в случае с тяжелораненными пациентами, или единицу урона при работе с критическими ранениями. При оказании Первой Помощи умение может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом. Использование умения: Полное действие

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Персонаж может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки навыка при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона (полного количества хитов) – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображаются в том, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см. Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди населения от болезней или чего-то еще.

 

Знание Языка (Базовое)

Интеллект

Склонности: Интеллект + знания

Группы умения: Английский, русский, китайский, любой другой достаточно распространенный язык.

Так как обучение самым разным наукам теперь занимает не менее двадцати лет в жизни человека, то любой хорошо образованный индивид говорит минимум на двух языках, а те, которые не изучал, может понять с помощью универсального переводчика в своем малом компьютерном интерфейсе.

Персонаж на старте игры знает два выученных языка, один из которых английский, второй может быть любым. 

Использование умения: Свободное действие.

 

Биоадаптация (продвинутое).

Персонаж получает его при установке первого нейропротеза автоматически, на уровне 0+

Требования: любой нейропротез

Склонности: Техника и склонность, совпадающая с характеристикой. 
Вторая склонность выбирается, исходя из того, от какой характеристики зависит большая часть ваших нейропротезов. Если все нейропротезы зависят от разных характеристик, тогда выбирается приписанная к тому, на который потрачено больше всего очков протезирования.

Со временем персонаж все лучше чувствует вживленные в его тело механизмы и использовать их ему становится все проще. Тест совершается от той характеристики, на которую завязано использование конкретного нейропротеза, однако, к ней всегда добавляется бонус, равный уровню, до которого прокачан навык.

 

Проницательность (Базовое)

Восприятие

Склонности: Восприятие + работа в поле

Умение Проницательность помогает Персонажу оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использовано, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детали и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании специального оборудования, возможно оценить массу, скорость и прочие характеристики сложной техники. Проницательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Проницательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. На борту космических кораблей это умение может потребоваться для интерпретации данных с сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации.

 

 

Hide  
Таланты  

Сопротивление
Склонности: Стойкость, Оборона
Группы таланта: Холод, Страх, Жара, Яды, Психологическое воздействие, Вакуум

Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или установка определенного нейропротеза в тело персонажа позволяют ему более стойко переносить определенный тип лишений. Каждый раз, когда персонаж берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа.

Вспомнить всё
Склонности:  Интеллект, Знания
Требования: Интеллект 30

Ментальная обработка или нейропротезы позволили персонажу держать в голове и в нужный момент вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, такими многостраничные чертежи ракетных двигателей или хитросплетений политических интриг далекого 23 века, МИ может потребовать проверки Интеллекта.

Реанимация
Склонности: Интеллект, Работа в поле
Требования: Биоэлектрический преобразователь, техномедика +10

Сосредоточенные в ладонях персонажа гибридные полупроводниковые элементы способны накапливать и выдавать вовне разряд, аналогичный тому, которым стимулирует остановившееся сердце дефибриллятор. Чтобы определить, правильно ли использовано это довольно опасное оборудование, персонаж должен пройти тест на техномедику. В оснащенной по последнему слову техники операционной, он может быть автоматически успешен. В сложных условиях может полагаться штраф. Далее пациент должен пройти тест на Стойкость с бонусом, соответствующим успешности броска на техномедику (каждая степень успеха дает +5 к броску на стойкость, каждая степень провала соответственно   -5 к броску), и, в случае успеха броска на Стойкость, реанимация прошла успешно, сердце начинает биться снова.

После использования этой способности, персонаж должен пройти тест на биоадаптацию, и в случае провала получить 1 уровень усталости +1 за каждые две степени провала.

Вложенное знание
Склонности: Интеллект, Знание
Требования: Интеллект 45, Знание (любое)

Путем многолетнего обучения или благодаря установленным в мозгу нейропротезам, персонажу вложили в память огромное богатство мудрости и знаний. Считается, что персонаж имеет все умения Общего и Научного Знания, как выученные (0+). Если позже он захочет улучшить одно из этих умений, то эти улучшения должны быть куплены за очки опыта, как обычно, начиная с покупки навыка на уровне 0+. Кроме того, персонаж получает дополнительную ступень успеха к любой успешно пройденной проверке Общих и Научных Знаний.

Мастер Техномедик
Склонности: Интеллект, Работа в Поле
Требования: техномедика  +10

Продвинутые медицинские умения персонажа позволяют ему сращивать живую и синтетическую плоть с искусством истинного мастера. Он получает бонус +10 при всех проверках Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), персонаж даёт ему бонус +20 к проверке Стойкости для предотвращения потери конечности.

Hide  
Нейропротезы  

Искусственные железы ( 3 очка)

Стойкость/Сила Воли

Тонко настроенные под нужды конкретного персонажа, эти железы в случае необходимости впрыскивают в кровь определенный набор гормонов, позволяющих ему лучше преодолевать разнообразные трудности и невзгоды. Этот улучшатель при установке позволяет взять талант Сопротивление (выбрать один из: холод, страх, жара, вакуум), а так же дополнительный бонус +10 к навыку Кутеж. Нейропротез плохого качества может выбрасывать недостаточные или избыточные дозы гормонов. Каждый раз, когда работают искусственные железы, необходимо кинуть 1д100 (1-30 – доза недостаточна, эффекта нет, 31-70 – улучшатель сработал штатно, 71 – 100 – доза избыточна, персонаж должен пройти тест на Стойкость, 0+ или страдать от передозировки (эффект обратный выбранному сопротивлению) ,

Протез обычного качества имеет шанс в 10% неправильного срабатывания, если при его установке выпал побочный эффект. Хорошее качество имеет шанс 2 % неверного срабатывания в случае выпадения при установке побочного эффекта. Перенастройка (замена выбранного сопротивления) возможна через хирургическое вмешательство.

Лучшее качество не имеет шанса сработать неправильно, так же позволяет перенастройку без извлечения из организма путем теста на Биоадаптацию 0+. В случае успеха можно заменить талант Сопротивление на любой из доступных при установке. В случае провала 5 степеней и выше (либо результата 100) талант меняется рандомно. Этим свойством нельзя пользоваться чаще, чем один раз в сутки.

 

Биоэлектрический преобразователь (3 очка)

Стойкость, Восприятие

позволяет персонажу контролировать проводимость своих нервных волокон куда лучше, чем прежде. Позволяет лучше справляться с проверками на Страх  (дает бонус +10 к тесту на страх), за счет ослабления нервного импульса.

Так же позволяет накапливать некоторое количество энергии, использовать которую можно, взяв таланты из Биоэлектрической группы.

Улучшатель хорошего качества засчитывает в два раза меньше степеней провала при расчете броска на Шок, если персонаж все-таки проваливает проверку на Страх.

Установка преобразователя позволяет приобрести таланты Люминесценция, Диагностика, Реанимация, Разность потенциалов, когда персонаж научится в полной мере использовать его возможности.

Hide  
Аптечка  

Пермонид ака 7,8-дигидро-6-дезоксиморфин

В зависимости от дозы обостряет рефлексы типа "бей или беги", инстинкт самосохранения, либо, если доза слишком большая, снижает сопротивление допросу

Hide  

 

 

Hide  

 

 

 

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Элиэзер Зингер
Специалист группы разработки программного обеспечения Horizon Group
 

 

Когда стало ясно, что Америка может смести целый город одной-единственной бомбой, некий ученый, обратившись к отцу, сказал:
"Теперь наука познала грех".
И знаете, что сказал отец? Он сказал:
"Что такое грех?"

Курт Воннегут
Колыбель для Кошки. 

Наукой установлено, что из всего многообразия целого триллиона видов на Земле, зеркальный тест проходит не многим больше двух десятков. Суть его, очень проста, пока животное спит, ему наносится метка краской без запаха, в таком месте его тела, где оно может её увидеть лишь в зеркале. А затем... просто наблюдают.  Согласно теории по дальнейшему поведению можно определить, обладает ли животное способностью к распознаванию себя в зеркале, может ли оно в этом отраженном фантоме увидеть своё "Я", отличить его от вчерашнего "я",  понять, что в его облике, произошли изменения.  

И конечно же, ответить на главный вопрос когнитивной этологии - есть ли у животного, это самое "я"? 

Его прошли сороки, слоновые, касатки, дельфины, муравьи, на удивление, и конечно же все виды гоминиды, включая тот венценосный вид что и проводил эксперимент. Люди. Они приобретают эту способность в возрасте, примерно восемнадцати месяцев, затем взрослеют, становятся умнее, смышлёнее, накапливают всё больше и больше знаний, и придумывают всё более и более хитроумные способы. Тесты и приспособления, различные эксперименты со стаканчиками, жуками, всевозможные тесты, чтобы ответить на этот самый вопрос, и даже огромные телескопы, смотрящие в бескрайние просторы космоса, тоже в слепой надежде найти его хотя бы там. 

Элиэзер, или как его часто дразнили, Эли, вне всякого сомнения, относился к тому самому венценосному виду.  Он уже давно перешагнул возраст восемнадцати месяцев, перешагнул даже собственное восемнадцатилетние, но по прежнему топтался на самом первом этапе, самом простом варианте и шаге, эксперименте с зеркалом. Он смотрел туда, на эту хрупкую отполированную поверхность с тонким отражающим слоем алюминия, и ясно видел, что там кто-то есть. Это определённо точно тоже был человек. Молодой человек, в указании как возраста, так и того что кажется это был мужчина, во всяком случае адамово яблоко и резкие черты лица ясно указывали на это. Неуловимо казалось, что лицо его немного скошено, как говорили, "какой-то неправильной формы". Безучастные, рыбьи глаза бледно-серого цвета казались всё время почти на выкате, широкие, немного пухлые, и непременно ровные без намёка на эмоцию, губы, оттопыренные уши,  очень тонкая и бледная и блестящая кожа - всё это не имело никакого отношения к тому самому, внутреннему "я". Тот человек повторял движения, каждый жест, носил ту же одежду, и всё такое прочее, и всё же, ничего, совершенно ничего общего. Он был там, даже если "там" было местом невнятным и непонятным, никак не способным уместиться в тонкой стеклянной оболочке, в то время как он был тут. Что тут может быть общего? Решительно немногое. И всё же все остальные были уверены, что и тот человек тоже он. Он не понимал этого, как и многого другое, к примеру, почему его долго продолжали называть "Эли" намеренно неверное произношение, ударение и упрощение. Намеренная ошибка в роде. Но эти ошибки, повторяли раз за разом, грубо потешаясь этому, улыбаясь

Улыбались. Он отклонил взгляд чуточку в стороне, тут была распечатка из подборки "Самые очаровательные мужские улыбки" приклеенный стикер так и увещевал грубым мелким почерком "Обаятельная улыбка №3" Он повторил, напрягая то один мускул, то другой, пока не добился до наиболее сходного выражения с тем, что он видел в зеркале, и с тем что на распечатке. Несовершенное, но сходство имелось. Он долго старался, и продолжал тренировку каждое утро. Ведь эта улыбка означала радость, открытость - как раз то, что было ему нужно. Но были, конечно, и другие, самые разные, но всё равно связь улыбки, обычно связанной с радостью, и намеренной ошибкой, всё равно ускользала от него даже спустя года. Это стало очередной тайной, ещё одним правилом, одним из большого списка трехсот семидесяти девяти пунктов, которые ему были непонятны, но которые нельзя было нарушать, ведь это были правила, ещё одним стикером "Радость ошибке (???)" но, без фотографии. 
Всё зеркало по краю было расклеено этими фотографиями и бумажками с пояснениями. "Сомнение", "Гнев", "Печаль" десятки, может, их было даже под сотню, но всё равно слишком мало. А создание новой подборки, было утомительным, и по большому счёту, невероятно скучным занятием. 

Выражение же лица человека стоявшего чуть поодаль, в полной  мере соответствовало "Волнение №2" его же лицо было на той самой фотографии над этим листком, над этим и многими другими, самыми старыми и затрёпанными. 

-Завтра важный день, ты должен произвести хорошее впечатление, тебе дадут пятнадцать, может двадцать минут. Перед этим они бегло рассмотрят твоё резюме, анкету, но ни на это, ни на квоту, рассчитывать нельзя. Не будет хорошего впечатления - они найдут что написать в отказе. А это хороший шанс, его нельзя упускать. 

Молодой человек перед зеркалом старательно кривил лицо, пытаясь подражать фотографии над стикером "Заинтересованность" но выходило нечто жутковатое, да, жутковатое даже больше чем несуразное. 

-Я изучил работы, над которыми работал предыдущий специалист на этой вакансии. Они делают ошибку. 

-Возможно поэтому они и ищут нового специалиста? -Предположил мужчина, открывая баночку пива и устало падая на диван, но спохватился спустя секунду, так и не окунувшись вот в уже привычное последние десять лет депрессивное разглядывание других своих фотографий. -Постой, какая ошибка? 

-В концепции архитектуры искусственного интеллекта, над которым они работают. Алгоритмы обучения, и анализа опыта дают хорошие результаты, но эмуляция принятия решения, это же полностью бессмысленно. Процент трансцендентности будет слишком высок. Они собираются, заставить программу искать и решение, и задачу под это решение, самостоятельно, это замкнутый цикл, они пытаются, таким образом, добиться от программы самостоятельности, самостоятельности вопреки оптимальному варианту. Сделать паразита. Искусственного паразита, хотя одного за пультом достаточно. 

-Одного паразита за пультом? Этого говорить явно не стоит. -Отхлебнул мужчина пива, что наверное по всей видимости, оказалось просроченным лет эдак на тридцать, во всяком случае именно это говорило выражение его лица. Только почему тогда он его не выкинул сразу? - И сдаётся мне, что если получится дать выбор искусственному паразиту, дешёвому паразиту, то никакого пульта уже не будет. Один паразит сможет пойти лежать на кровать, чем не результат, а?

-Нет, дело не в этом, для большинства задач, принятие решения не требуется, следовательно, такая система избыточна, во всех случаях, когда не нужно не решать задачу или программа не должна действовать вопреки ей. Это бессмысленно. -Рисуя сомнение на своём лице, молодой человек повернулся к мужчине. 

-Ну, если одного паразита для этого достаточно, будь этим паразитом, завтра в четыре. Это хороший шанс. -С этими словами, мужчина отвернулся к фотографии с красивой женщиной, продолжая пить прокисшее почти на тридцать лет  пиво. 

А ему улыбнулись.

Улыбкой "Радость ошибке"

Hide  
Личное дело  
Внешность  

1959612606_66.thumb.PNG.d8782d49390040e0f8d55a7f58e62375.PNG.43dec74107a82ad55e0c07d72f6f67c0.PNG

Hide 

Возраст: 28 лет
Рост: 179 см
Вес: 54 кг

Место рождения: Вена, Австрия.

Характеристики  

Склонности: (Интеллект, Техника, Знание, Ловкость, Мастерство, Работа в поле, Универсальная )

Сила: 20-3+9=26
Ловкость: 20+17=37+5=42
Стойкость: 20+10=30
Интеллект: 30+18=48+5+1+5=59
Восприятие: 30+12=42
Сила воли: 25+12+1=38
Харизма: 30+6=36
Навык стрельбы: 25+11=36
Навык рукопашной: 25+9=34

 

Раны: 6+6=6/12 
Очки судьбы: 4/4(5) // 1 Сожжено (переброс инволюции)
Безумие: 19 очков 
Усталость: 0 уровней

Нейропротезы: 
Бионическое сердце, обычное качество (2 ОП) // Побочный эффект.
НКИ, хорошее качество (4 ОП) // Нет побочного эффекта.
Гиперстезический контроллер (Бонус к электронике), хорошее качество (1 ОП) // Нет побочного эффекта.
Скрытая полость (Брюшная область), обычное качество (1 ОП) // Нет побочного эффекта.

 

История ОС/Безумия/Ран  

Безумие: 

+1 Очко безумия. Подключение к виртуальности на мостике корабля
+1 Очко безумия. Отлёт со скользящего.
+2 Очка безумия. Испуг при падении Химеры.
+1 Очко безумия. Новый день на Энцеладе.
+3 Очка безумия. Выход из кроличьей норы.
+2 Очка безумия. Приём лекарств.
+1 Очко безумия. За непрерывный космический стресс.
+1 Очко безумия. За страх перед бомбой. 
 

Очки судьбы:

-1 Очко судьбы. Получение преимущества +20 для теста на починку системы после провального броска на поиск
Очки судьбы восстановлены! (Отлёт со скользящего
-1 Очко судьбы. Опознание лица Гарольда
-2 Очко судьбы. Сопротивление виртуальной реальности. 
-1 Очко судьбы. Переброс времени действия таблетки. 

Очки судьбы восстановлены (Третьи сутки на "Аяксе"

Усталость:

+1 уровень. Отравление кислородом.
+2 уровня. Голодание. 
+2 уровня. Голодание. 

-2 уровня. Отдых. 

+1 уровень. Критический урон. (Ударный по голове, -1)

Урон характеристикам:

9 урона стойкости. Отравление кислородом. // -2 путь до станции. // Восстановлено.

Урон здоровью:

-5 удар по телу. -8 удар по голове. (-1/12 итого) битва с погрузчиками. 
+4 Панацея.
+3 Первая помощь от доктора Мёрфи.

Hide  
.
Hide  

 

Навыки  
 

Биоадаптация +20 (Техника+Интеллект) 
Интеллектуальные системы +20 
Электроника +0
Механика +0 
Знание языка (Английский, Немецкий, Язык жестов)+0
Научные знания (Программирование) +0
Общие знания (Технологии, Популярная наука) +0
Логика +0
Шифры(Искусственный интеллект, Учёные) +0

Hide  
Таланты  

Талантливый (Интеллектуальные системы) 
Двоичный код
Вложенные знания
Спринт
Обострённые чувства (Осязание)
Соперник (Учёные)
Deux EX

Hide  
Опыт и развитие  

Опыт: 250

+3000 опыта. Стартовый опыт.
-200 опыта +2 очка протезирования //2800
-200 опыта улучшение НКИ до хорошего качества //2600
-400 опыта Вложенные Знания //2200
-400 опыта Талантливый (Интеллектуальные системы) //1800
-600 опыта Интеллектуальные системы +20  (100+200+300)//1200
-200 опыта Двоичный код 200 опыта //1000
-100 опыта Электроника // 900
-100 опыта Механика //800

-100 опыта Знание языка (Язык жестов) // 700
-100 опыта Логика // 600
-100 опыта, Шифры(ИИ, Учёные) //400 
-200 Улучшение качества гиперстезического контроллера //200

-100 Интеллект +5 // 100
-100 Ловкость +5 //  0

+300 опыта. За упорство в нахождении себе приключений на пятую точку. //300
+500 опыта. За стойкость и выдержку во время кораблекрушения. // 800
+400 опыта. За непрестанную борьбу с закрытыми дверями. // 1200

-200 опыта. Биоадаптация +10 // 1000
-300 опыта. Биоадаптация +20 // 700
-400 опыта. Deux ex // 300
-250 опыта. Интеллект +10 // 50

+200 опыта. В поисках смысла жизни и решения насущных проблем. //250

Мастерские бонусы 

Бонусы от биографии: Общие знания (2 категории на выбор(Технологии, Популярная наука)), Научные знания (Программирование), Соперник (Ученые), +2 очка безумия

+1 к интеллекту. Профессиональная тренировка.  

+1 к Силе воли. Мастерский бонус в битве с кракеном. 

Hide  
.

 

Hide  
Инвентарь  
  • Спецкостюм «Пингвин»
  • Скафандр "Филин" (Бронирование торса и шлема усилено +1 об)
  • Страховка. 
  • Несколько комплектов гражданской одежды
  • Инструменты (Интеллектуальные системы), обычное качество
  • Инструменты (Электроника), плохое качество
  • Инструменты (Механика), плохое качество (найдены в грузовом отсеке)
  • Биометрический считыватель
  • Перехватчик сигнала
  • Монозадачный дрон, считается как инструмент для информационных систем лучшего качества. 
  • Личные вещи Эшли Маканы. 
  • Всякий хлам для ремонта.
Hide  
Hide  
Нелегальная база данных. 

Персоналии

 

Андреа Райзборо. Старшая в группе, ведёт себя странно, агрессивно, не сдержано на оскорбления, однако готова заступиться. Должен ей услугу. Модель

 

Персонал станции Аякс  

Эшли Макана. Программист. Создательница Гарольда, и его "мать", умерла пять лет после долгой болезни. Имела отношения с Даниэлом Маккуином?

Даниэл Маккуин. Глава станции Аякс. Склонен к пространным размышлениям, и великим идеям. Имел отношения с Эшли Маканой? 

Доктор Грин. Биолог. Ставил генетические опыты. Хозяин и создатель Цербера. 

Hide  
Hide  

Факты

 

Был перехвачен разговор с обсуждением проблемы у соседей и полученный сигнал SOS. Есть основания считать что позывные Медведица - научная станция на Каллисто, Викинг - Скользящий. 

Видео файлы по запросу "Эшли Макана" №1, №2, №3

Восстановленные файлы с компьютера Маккуина. №1, №2

Выговор за создание Цербера.

___________________________________________________________________

Сигнатуры Гарольда. - Не обработано. 

Малый нки из лаборатории - Не обработано полностью. 

Странный сигнал замеченный в грузовом отсеке - Не обработан. 

Hide  
.
Hide  

...

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 8
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Генерация  

Характеристики

Навык рукопашной – 4+25=29

Навык стрельбы – 4+25+3=32

Сила – 9+20=29

Стойкость – 12+20=32

Ловкость – 6+20=26

Интеллект – 18+30+1=49

Восприятие – 15+30-1=44

Сила Воли – 13+25+1=39

Харизма – 11+30=41

 

Склонности: Универсальная, Социальность, Восприятие, Техника, Мастерство, Интеллект, Работа в поле.

 

Раны - 8 (урон 3)

Траты опыта:

3000 - 200 (хорошее качество биоэлектрического преобразователя) -100 (Электроника 10+) -  100 (Бдительность 0+) - 200 (Диагностика)  - 300 (Парное оружие) = 2400 оо

Инволюция - 1.   

Эпилепсия, Синдром MERRF

До установки компенсирующего нейропротеза персонаж страдал непредсказуемыми судорожными приступами с потерей сознания.

Восприятие повреждено на 1d5 единиц.

Купируется установкой Биоэлектрического преобразователя, качество которого при установке на фоне эпилепсии улучшается на одну ступень.   

Правило прохождения приступа: Персонаж должен пройти трудный (-10) тест на Стойкость, и в случае провала пережить эпилептический припадок и потерять сознание на 1д10 минут, в случае успеха сознание становится помутненным на 1d5 минут, все предпринятые в это время тесты получают штраф -20.

Превратности судьбы – 62 (60-64 «Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним добрым словом»  Персонаж получает НС +3)

Очки безумия - 5

ОС - 4

Hide  
Навыки  

Биоадаптациа +0

Знания языка (английский) 10+, испанский 0+

Электроника (Продвинутое) 10+ – 100 оо 

Бдительность 0+ - 100 оо

Научные знания (Технологии)+0 Бонус от Мастера

Кулинария - Бонус от Мастера

Hide  
Таланты  

Диагностика – 200 оо

Парное оружие – 300 оо 

Люминесценция - Бонус от Мастера

Бой в слепую - Бонус от Мастера

Hide  
Нейропротезы  

Биоэлектрический преобразователь хорошего качества – 3 очка протезирования, 200 оо.

 

Биоэлектрический преобразователь (3 очка)

Стойкость, Восприятие

Позволяет персонажу контролировать проводимость своих нервных волокон куда лучше, чем прежде. Позволяет лучше справляться с проверками на Страх  (дает бонус +10 к тесту на страх), за счет ослабления нервного импульса.

Так же позволяет накапливать некоторое количество энергии, использовать которую можно, взяв таланты из Биоэлектрической группы.

Улучшатель хорошего качества засчитывает в два раза меньше степеней провала при расчете броска на Шок, если персонаж все-таки проваливает проверку на Страх.

Установка преобразователя позволяет приобрести таланты Люминесценция, Диагностика, Реанимация, Разность потенциалов, когда персонаж научится в полной мере использовать его возможности.

Hide  
Инвентарь  

Набор инструментов для электроники

Паяльник и канифоль хотя и устарели, в модифицированном виде используются до сих пор. Портативный микроскоп, пинцеты, держатели, обеспецивающие сохранность хрупких плат с нанесенным на них "рисунком", и тому подобные вещи, которые, как правило, не нужны никому, кроме специалиста электронщика. Могут быть встроены в узкоспециализированный протез руки или храниться в небольшой переносной коробочке.

Hide  
Изабелла Мария Уатт, Изабелла М.Уатт, урожденная Изабелла Мария Хуарес, для друзей «Иззи».  


Christina-Aguilera-5.thumb.jpg.eb8c67103e1f8e94bc9b9b3e883f4cfd.jpg.f96725bd4cc3e8f78572d0a392362516.jpg

Имя:

Изабелла Мария Уатт, Изабелла М.Уатт, урожденная Изабелла Мария Хуарес, для друзей «Иззи».

Место рождения:

Детройт.

Вероисповедание:

Католичка.

Род деятельности:

Электроник.

Возраст:

45 лет.

Биография:

Каюта на «Годдарде» была небольшой, скромной даже. Несмотря на то, что она являлась одним из ведущих инженеров-электроников станции, жила она в таких же условиях, как и все остальные. Сегодня был не простой день, если честно. Тяжело переступая ногами, она прямо в рабочей одежде – комбинезон, всевозможные ремешки и подсумки – бухнулась прямо на кресло и громко, весьма громко застонала. Мышцы рук ломило, ноги подкашивались, поясницу тянуло – но она была довольна. Значит, дело было сделано, значит – день не прошел зря. Нет, конечно ей пришлось потрудиться. Им всем пришлось потрудиться. Главный компьютер станции приказал долго жить, а затем, вообще началась дичь несусветная. Двери открывались-закрывались, лифты ездили туда-сюда, освещение играло. Изабелла не могла понять, что происходит – все диагностики показывали, что система работает в штатном режиме. Но на штатный режим это светопреставление не походило. В конце концов, выяснилось, что дело было в самой что ни наесть обычной проводке – поставили её бракованную. И вместе с другими инженерами, вместе с техниками, Изабелла меняла не только проводку – она настраивала всю аппаратуру. А это командная работа с этими чудиками-программистами вымотает кого угодно. Она конечно понимала, что сегодня компьютер – во главе угла и что все что угодно в этом мире основано на работе компьютера. Но все же, эти программисты… странные. Так или иначе, но им все же удалось узнать причину. Старый, добрый вирус. Кто, как, откуда, зачем – это уже не её забота. Её забота – на данный момент – это раздеться и душ принять.

Кряхтя, она сбросила с себя комбинезон, и пошатываясь, исчезла в душе. Вернувшись, оттуда, завернутая в халат и с тюрбаном на голове, Изабелла начала готовить нехитрый ужин, когда получила входящее сообщение. Звонок из дома, наверное мама звонила. Разговор был… не простым. С недавних пор мама вбила себе в голову, что её дочери необходим кавалер. Что она уже не девочка, что ей хочется внуков, что надо продолжать семью… Словом, ничего особенного. Папа в порядке, она тоже в порядке, дома все хорошо, на работе – отлично все. Она рассказала, что ей пришлось делать. Мама посетовала, что её девочке приходится трудиться так долго и так много. Когда же разговор закончился и Иззи плюхнулась на кресло, с вожделением собираясь вкусить свой нехитрый ужин, раздался еще один звонок. Вернее, не звонок даже – а уведомление о новом сообщение. Выругавшись, Изабелла М. Уатт отложила тарелку с сэндвичами и открыла сообщение. Нахмурившись, она перечитала его еще раз, а затем вслух спросила.

- Что значит «Скользящий»?

 

Hide  
Изменено пользователем Admiral
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
μοῖρα θέων  

В кабинете Уре Карловича было тихо, как может только быть, когда двое собеседников ведут неспешный разговор. Сотрудники его офиса давно покинули свои рабочие места и никто не мог нарушить их уединение. Поздняя гостья, так бесцеремонно ворующая личное время Уре, была спокойна и почти неподвижна, если не считать редких взмахов руки, когда она проводила ладонью по рыжей кошачьей голове и металлической спине своего питомца. 

Показать контент  

1642576938_----2420881.jpeg.fd3ac532d9e2a55d8ca393a371ebb1d2.jpeg

Hide  

Подобные робопомы были не в редкость, особенно  у тех, кто мог себе позволить раскошелиться, но именно данный индивид, похожий скорее на оживленный труп, напичканный нейропротезами, вызывал у Карловича брезгливое неприятие. Тем удивительнее казалась эта странная привязанность Мойры Тернер к подобному страшилищу. Это качество не входило в список добродетелей этой женщины.

Хозяин кабинета - низенький, полный мужчина с не по моде пышными усами. 

Показать контент  

Ritter_Longerbane.png.e0b67f3995a6efaa5b891a43af4d2d69.png

Hide  

Он то ерзал в своем кресле, словно принцесса из старой сказки, которой подложили твердую горошину под пышный зад, сплетал и расплетал белые холеные пальцы рук, залихватски приглаживал топорщащиеся усы и непрерывно кривил губы в улыбке. Замененные три года назад на синтетические, железы его надежно контролировали реакцию тела, но руки метнулись ко лбу, чтобы отереть с него несуществующий пот, когда гостья произнесла:

- Я хочу, мой дорогой друг, чтобы ты поспособствовал Альфи попасть в программу испытания “Скользящего”.

Вот так, обсудив прошедшие выборы в парламент и проблемы экологии, Мойра объявила об истинной цели своего визита. Прямолинейно до зубного скрежета. 

Ее собеседник нервно подпрыгнул на кресле и выдавил из себя натужную улыбку. Он ожидал подобной - но не конкретно этой - просьбы, когда Тернер попросила, весьма властно, о встрече.

- Мойра, ты же знаешь..., - обезоруживающе разводя руками, начал он, но женщина перебила его.

- Я знаю, Карлович, что твое слово будет иметь вес при принятии решения! Именно поэтому я пришла к тебе, а не к кому-то другому.

“Или потому что тебе больше не  к кому идти...” подумал Уре. 

- Мойра, - мужчина улыбнулся, расслабленно выдохнул. Синтетические связки придали голосу тон заботливый и извиняющийся, как если бы он пытался уговорить неразумного ребенка. - Ты же понимаешь, что для грядущей миссии будут отобраны лучшие из лучших!...

- Чепуха! - фыркнула женщина. - Лучших вы прибережете для корабля, который сейчас строится на нашей космоверфи! Никто не станет отправлять лучших в тестовые полеты. Не пытайся задурить мне мозги, Карлович!

Его искусственные глаза разглядывали оппонента. Он знал Мойру давно, очень давно. Когда то он даже любил ее. Безответно восхищался, пока она ему помогала подниматься на первые ступеньки его будущей карьеры. Время изменило внешность этой женщины, но характер ее оставался тем же. 

Показать контент  

1456540-815786.thumb.jpg.1456594ae063beefb80ea9ea1003d996.jpg

Hide  

И с каким-то тоскливым смирением Карлович понял, что все-равно проиграет в этом споре.

- И тем не менее, Мойра..., - продолжил он гнуть свою линию, не желая сдаваться так быстро.

- Тем не менее, Альфи  отлично проходит под ваши требования, если тебя беспокоит эта сторона вопроса, - рука, ласкающая питомца, замерла. Взгляд уперся во взгляд. - Я бы не стала обращаться к тебе с этой просьбой...

 

Пф! Просьбой! Как скромно сказано!

 

-.... если бы не считала, что он в состоянии справиться с теми задачами, что несет в себе испытание “Скользящего”. Я может быть и тщеславна, но не глупа!

 

Может быть! Ты еще как тщеславна, Мойра Тернер!

 

Картина прояснилась. Конечно же, это была не забота, проявляемая из любви к своему ближайшему родственнику, как могло бы показаться несведущему собеседнику. Конечно. Будь Мойра чуть помоложе, она и сама могла бы занять это лакомое место...

Карлович вновь пригладил усы и провел рукой по редеющим волосам, скрывая догадку за бездушными глазными имплантами. 

Профессор Тернер была достаточно известной личностью. Конечно, не настолько, как какая-нибудь певица или звезда кино, но в области прикладной биологии и микробиологии ее имя давно стало признанным. И потому то она сейчас сидела здесь, в его кабинете, желая видеть это имя, причастным к столь значимому событию, что непременно запишут в анналы истории. Даже если стоять за этим именем будет всего лишь ее внук.

- И потом, Карлович, ты не останешься без моей благодарности...

Последнее слово собеседница особо выделила голосом и улыбнулась.

Уре откинулся на спинку кресла, повел затекшими плечами. Да, его гостья могла себе позволить великодушную “награду” за услугу, когда дело касалось ее личных интересов. И щедрость эта была бы сейчас весьма кстати. 

- Кхм.. ну, что ж... я посмотрю, что можно сделать.., - толстые пальцы пробарабанили по краю стола. - Думаю внук столь одаренной женщины, как ты, не посрамит честь нашего государства перед зарубежными.. союзниками!

Комплимент вызвал неприятственную гримасу на лице собеседницы. Мойра не любила, когда ей напоминали о степени ее родства с Альфи. И не терпела к себе обращения от младшего родственника, кроме как по имени. Уре забыл об этом. Но сегодня эту оплошность ему простили. Баш на баш.

 

***

 

За окном шел дождь. Оконное стекло

 

смешно, мир несется в бешеном галопе к светлому будущему, а люди все также используют в своем лексиконе давно потерявшую актуальность слова

 

не пропускало его шума, но ливневые капли, подсвеченные извне светом неоновых вывесок, разбивались 

 

самоубивались

 

о его поверхность и ошметки их текли вниз, подчиняясь неизменной силе притяжения.

 

а в космосе дождя не бывает

 

За спиной отбивал ритм маятник - претенциозное украшение рабочего стола Мойры. Сбивая с его такта, женский голос вещал о космическом корабле нового поколения, о важности его миссии, о том, как им повезло...

Альфи подался чуть вперед, ближе к окну и стекло

 

опять стекло

 

запотело от тепла его дыхания, пряча 

 

самоубийц

 

детей дождя от человеческого взора. Он не грезил космосом. Он видел целые миры в объективе микроскопа, некоторые из которых были столь же таинственны и не изучены, но гораздо ближе. Хотя и космос был по своему интересен ему. Однажды он даже оставил свой след в лунном грунте.

 

и по нему тут же проехал вездеход

 

Мойра резко вздохнула - кажется, ее не слушали. И что он там так пристально разглядывает?! Опять витает где-то в своих мыслях. Почувствовав волнение хозяйки, рыжий кот, до того спокойно лежащий на столе, поднял голову и зашипел на источник раздражения. 

Альфи услышал, неосознанно втянул голову в плечи. Далеко внизу мир сверкал и переливался размытыми огнями, будто новогодняя елка на старых картинках. 

В комнате запахло никотином, Мойра закурила. Это была еще одна ее слабость, тайная, в отличие от рыжего кота, ради которой она даже поменяла легкие на искусственные, дабы ни одна медицинская комиссия не поставила под удар ее нынешнее благополучие. 

 - Альфи! Посмотри на меня! - властному голосу невозможно было противиться. Молодой мужчина повернулся, глядя робко и заискивающе. Так смотрит бродячая собака, надеющаяся, что незнакомец ее покормит, и одновременно боящаяся получить от него пинка.

Женщина с жалостью глядела на продолжателя своего рода.

Показать контент  

gettyimages-470439016-2048x2048.thumb.jpg.46fde6793ce5e7739e3bae174f47252c.jpg

Hide  

И что с ним не так? “Чудаковатый” - самое невинное определение, что могла она подобрать к своему внуку. 

Мойра прищурилась, сосредотачивая взгляд на собеседнике. Она воспитывала его - как умела - с десяти лет, когда ее дочка и мать мальчика погибла. Парень то был не плохой, на самом деле. Умный. Как губка впитывал все, что она ему говорила  - и не удивительно, что пошел по ее стопам. Порой, женщина даже гордилась им и была совершенно честна с Карлович, когда говорила, что Альфи хороший кандидат для “Скользящего”. Но как то так получалось каждый раз, что сам того не желая, он неизменно находил беду на свою головушку. Или это они находили его... 

Как, например, когда он по собственной инициативе вступил в группу профессора Резершта и улетел на Луну. Цели у профессора были весьма благородные - разработать ингибитор нового поколения, который бы препятствовал проникновению вирусов в пораженные клетки легких и тем самым снижал бы вероятность развития лунного туберкулеза. И все шло хорошо почти два года, пока во время очередных опытов некая Грета Смит не разбила пробирку с пробами. Ситуация, конечно, неприятная, но вполне штатная. Сработал сигнал опасности, герметичные двери лаборатории заблокировались, а все люди, оставшиеся внутри, немедленно надели маски, соединенные с кислородным баллоном. Альфи же... Альфи вырубил систему вентиляции воздуха. Быстро и совершенно по варварски. И если посмотреть на это с практической точки зрения, то решение не было таким уж глупым. Заблокированные пути воздуховода не дали опасному веществу попасть в систему регенерации воздуха и  распространиться на весь исследовательский комплекс. Центру не пришлось останавливать свою работу на то время, что потребовалось бы для очистки воздуха от примесей лунного грунта, а люди не подверглись опасности. Сэкономленные время и деньги. Много времени и денег. С другой стороны, люди, запертые в ограниченном пространстве, с ограниченным объемом кислорода и опасным веществом, рассеянным в воздухе, оказались в опасной ситуации. И хотя по итогу спасательной операции все остались живы (хоть в медицинском корпусе и прибавилось в те дни работы), общественное мнение о случившемся разделилось на два лагеря. В конечном итоге руководство Центра мягко, но настойчиво предложило Альфи вернуться на Землю и заняться другой работой. 

Он и вернулся. Растерянный. Потерянный. И Мойре, не смотря на присущую ей черствость, было жалко внука. 

- И пожалуйста, не отходи в этот раз от инструкций, - попросила она. Кинула использованную сигарету на пол и маленький робот тут же активировался для уборки мусора. Смягчила свой тон до более приятного: - Слышишь? Делай лишь то, что должно! Не совершай необдуманные поступки!

- Не буду, - пообещал Альфи. 

Мойра еще несколько секунд молча сверлила его взглядом и, наконец, удовлетворенно кивнула:

- Это то, что я хотела от тебя услышать. Что ж, пока мы с этим закончили...

 

опять пока

 

- Пора на ужин. Я заказала столик в том новом рыбном ресторанчике...

 

но я же терпеть не могу рыбу...

Hide  
Механика  

Имя: Альфи Тернер

Возраст: 47 лет

Специальность: микробиолог 

Рост: 170 см

Вес: 63 кг 

Телосложение: худощавое

Глаза за счет глазных нейропротезов выглядят так:

Показать контент  

fd7a84764777790ac25a94d178228d08.jpg.6de1baa67545ecc567ff930cea256f70.jpg

Hide  

 

Характеристики:

НР 12+25=37

НС 9+25=34

    С 14+20=34-6=29

Ст 15+20=35

Л 17+20=37+5(100 о.о)+5(250 о.о)=47

И 18+30=48+5 (100 о.о)=53+1=54+5=59

В 15+30+3 (ПС)=48

СВ 17+25=42+1=43

Х 14+30=44

 

 

ОС 4

 

 

Инволюция 10  “Умственно одаренный”

 

 

Начальные раны: 3*2+6=12-11+8=9+1=10

 

 

СКЛОННОСТИ:

 

1. Универсальная

 

2. Мастерство

 

3. Оборона

 

4. Работа в поле

 

5. Знания

 

6. Восприятие

 

7. Интеллект

 

 

НАВЫКИ:

  Уклонение (ловкость+оборона) 0+ 
  Бдительность (восприятие+работа в поле) +10 
  Химпользование (интеллект+знание)  +20 
  Научные знания (интеллект+знание) (Биология) +20 
  Научные знания  (интеллект+знание) (Химия) +10
  Знание языка (интеллект+знание)  - английский/китайский
  Биоадаптация (Техника +Основной стат нейроимпланта) 0+ 
  Поиск (восприятие+работа в поле) 0+

Проницательность (восприятие+работа в поле) 0+
Общие знания (интеллект+знания) (Государственное устройство, История) 0+


 

 

ТАЛАНТЫ

 

Обостренные чувства (восприятие+работа в поле) (зрение)

 

Вспомнить все (И 30, интеллект+знания)

 

Вложенные знания (Инт 40, Знания (любые) / Интеллект / Знания)

 

Талантливый (Химпользование) 

Таланливый (Науч.знания Биология)

Связи (Ученые) 

 

 

НЕЙРОПРОТЕЗЫ

 

Синаптический ускоритель  - хорошее качество. Дает черту Сверхъестественная ловкость (1) и талант Быстрая реакция

 

Неокортекс Хорошее качество - “Умственная одаренность”. Персонаж с таким нейропротезом получает +10 к любым тестам на Интеллект, потому что его мозг способен теперь мгновенно обрабатывать информацию, на обдумывание которой прежде уходило некоторое время. Нейропротез хорошего качества дает черту Нечеловеческий Интеллект (+2). При установке дает 2д5 ОБ без снижения. Удалить этот нейропротез, не убив пользователя, невозможно. По крайней мере, официальная медицина считает именно так.



 

Малый нейрокомпьютерный интерфейс или "гаджет" 

 

Зрительный нейропротез с функцией инфракрасных линз хорошее качество

 

 

 

ОЧКИ БЕЗУМИЯ: 4+1=5+1+1=7+1=8+1=9

 

 

 

ОЧКИ ОПЫТА: 0

Трата о.о  

-100 Ловкость +5

-250 Ловкость +10

-100 Интеллект +5 

-200 Уклонение 0+

-100 Бдительность 0+

-100 Химпользование 0+

-200 Химпользование 10+

-300 Научные знания Биология +0, +10

-300 Научные знания Химия 0+, +10

- 200  за 2 очка протезирования 

- 200 синоптический ускоритель хорошего качества

-200 глазной протез хорошего качества

-200 Вспомнить все

-400 Вложенные знания

+ 300

+500

-300 Науч.знания биология +20

-300 Химпользование +20

-250 Интеллект+10

+400

-400 Талантливый (Науч.знания Биология)

-100 Проницательность 0+

+200

- 200 Бдительность 10+

Hide  

 


 

Hide  
Инвентарь  

2 коробки универсального антибактериального спрея

Личная коллекция “Мой микромир”

Скафандр “Филин”

Спецкостюм “Пингвин”

Лабораторный комбинезон

Химлаб

Hide  
Саунд  
Hide  

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Ribka
  • Like 8
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Бруклин "Брук" Райт  

Возраст: 35 лет
Рост: 171 см
Вес: 53 кг

Место рождения: Нью-Йорк, США.

Внешность  

44589059625_df3f40ab6e_k.thumb.jpg.cc3130b0ce33134cce19eabad1884085.jpg

Hide  

« - ... расхваливать себя посторонним людям, не испытывая при этом жгучей неловкости – задача посильная разве что истинным самолюбцам, готовым ежесекундно придаваться любимому занятию – были бы свободные уши.  Если ты себя к таким справедливо не причисляешь, то, едва перешагнув порог переговорной и попав в окружение важных, напыщенных шишек,  ты непременно начнешь потеть, краснеть и запинаться, в отчаянной попытке заткнуть прорвавшуюся плотину бестолкового, но до невозможности  торжественного словоблудия в адрес не только присутствующих, но и всего бытия в целом. Это же такая честь, оказаться тут, в  эпицентре твоего самого страшного кошмара! Всё становится еще ужаснее, когда дело касается «работы мечты». Тут не поддашься импульсивному порыву выскочить из офиса, нервно хихикая и на ходу отирая взмокшие ладошки о новенький, приобретенный по случаю, деловой костюм. О, нет! Ты добровольно, со всей ответственностью заявляешь о себе, как об отпетом сорвиголове, среди горстки таких же сумасшедших соискателей, по вашему общему заблуждению - совершенно недостойных растяп, оказавшихся рядом по нелепому стечению обстоятельств, объяснить которые их скудные умишки не в состоянии, но бежать уже поздно…  

Но тебя это, конечно же, не касается, милая.

Хоть ты иногда и выглядишь маленькой, запуганной мышкой, но в твоем  усталом унынии едва ли есть толика правды.

Ты непременно поразишь в самое сердце всех этих директоров, профессоров, меценатов, акционеров, инженеров, докторов, адвокатов и страховщиков.  Столько лет трудов, вложений в твое образование, надежд и чаяний обязательно оправдают себя, потому что ты рождена блистать, дорогая.  Безусловно,  есть риск поддаться приступу группового панического оцепенения,  свойственного людям с расшатанной психикой,  ежедневно подвергающихся беспощадному натиску со стороны общественного мнения, семьи и возрастающей конкуренции на рынке.  Я настоятельно рекомендую держаться от таких людей подальше.

Не пей много воды накануне, не ешь мексиканскую еду и собери волосы в пучок – так ты будешь выглядеть презентабельнее.

Что качается твоей деликатной проблемки, о которой ты спрашивала.. Я бы с радостью посоветовала еще что-нибудь дельное, но тут я, увы, бессильна.  Просто прими успокоительное, и никто не заметит этот маленький изъян. И не забывай следить за выражением лица! Ты такая смешная, когда волнуешься.

Спрингфилд и малышка Филадельфия передают привет и желают удачи!

Мы с папой верим в тебя!

Никакого давления, детка!

Целую. Мама.»

«Конец сообщения. Сообщений больше нет.»

Бруклин Райт, названная так в честь административной единицы города Нью-Йорка, что расположился на восточном побережье США,  протяжно вздохнула.  Мама была в своем репертуаре, но Брук давно уже не обижалась на столь специфическое проявление любви и заботы. Она была старшим ребенком и прочувствовала на себе все прелести родительского внимания. И просьба о материнском совете была скорее страховкой от обиды –«Как же так? Эта неразумная кроха совсем не посвящает стариков в свою жизнь! И зачем мы только выпустили её из комнаты!?»

Но чета Райтов так или иначе справилась с задачей, вырастив  вполне удачный образец «успешного, благонадежного и полезного члена общества» (с), не смотря на некоторые причуды в характере. Чего уж тут говорить? Взгляните только на имена детей! Историю возникновения которых Бруклин предпочитала не рассказывать. Или рассказывать, но после пары другой коктейлей, неизменно краснея и заикаясь.

О, конечно же, заикание! Как называет его мама, «маленький изъян» не был таким уж миниатюрным. Еще в детстве Бруклин страдала от речевых расстройств, но терапия помогла избавиться от большинства из них, и к двадцати годам девушка чувствовала себя довольно обычным, ничем не примечательным человеком, чему несказанно радовалась после долгих лет подтруниваний и даже серьезных издевательств со стороны других детей.  

Малышня злая, подростки настоящие исчадия ада – это юная Бруклин уяснила с самого горшка.

Но судьба распорядилась по-своему, и в двадцать пять лет преуспевающей студентке срочно потребовался апгрейд для еще большего преуспевания на факультете. Установка мозгового протеза – всегда огромный риск, особенно, когда тебе не хватает сбережений на что-то более качественное. Но кого это волнует, когда ты молод, умен и упиваешься долгожданным признанием со стороны сверстников и преподавателей? Брук могла бы сказать спасибо за то, что вернулось лишь одно заикание и то только в моменты интенсивного эмоционального возбуждения. Не то чтобы данная неприятность заставляла робеть и уходить в себя, но неловкостей и раздражения доставляла изрядно.  Особенно, когда «замыкало» не вовремя, со всеми потрохами выдавая истинные чувства Бруклин.

Вывод: с мальчиками было сложно.

Девушка мотнула головой, отогнав воспоминания, и взглянула на циферблат. Шел пятый час смены и это был единственный пятиминутный перерыв за всё время работы, который она благополучно потратила на прослушивание сообщения. Конечно, можно было пойти попить кофе и поболтать с коллегами, да и заслуженный отдых, прописанный в договоре, составлял целых сорок минут, пятьдесят девять секунд и одну тысячу миллисекунд,  но последние пару недель, едва Брук отправила заявку на участие в миссии «Скользящего», ей отчаянно хотелось загрузить себя работой по самые уши - так она думала избегать вполне ожидаемых расспросов, непрошеных советов и взглядов некоторых сослуживцев от чего-то недобрых, мечтающих, вероятно, о громком провале очередной выскочки. Но Брук решила что, если её и не возьмут на корабль, то шансов на карьерный  рывок в космосе и без того предостаточно. Попробует устроиться на космоверфь Конфедерации или поселится на Луне. Будущее пестрило предложениями и не скупилось на обещания. Но в душе расцветала романтическая меланхолия, пророчащая будоражащие  перемены, которые невозможно предотвратить. И всё это непременно связано со «Скользящим». Просто факт, как и то, что Брук в данную наносекунду пронизывают смертоносные лучи космической радиации, пускай она и не видит их.

К слову, похоже, вернуться и отчитаться за проделанную работу,  придется именно сейчас. Лимит пребывания в открытом космосе почти исчерпан, а профилактика солнечных панелей на станции «Годдард» идет согласно графику.  

Астромеханик, облаченная в рабочий скафандр, двинулась к люку вдоль обшивки модуля. Давно изживший себя страх холодной безмолвной пустоты сменился за годы практики благоговейным трепетом перед величественной красотой и непостижимостью вселенной. Старожилы говорят, что с годами пройдет и трепет, останется лишь рутина. Брук могла только пожать плечами. Будущее может удивить, но сегодня она радуется своей способности «замечать» и всякий раз улучает пару мгновений на простое созерцание. Вот и теперь, задержавшись у люка, девушка не спешила укрыться в стенах огромной станции, обещающей довольно относительную безопасность, если подумать.. Она развернулась лицом к Земле и затаила дыхание.  Когда-нибудь только и останется этот вид, да умные машины – рукотворные друзья людей (а иногда даже приятные собеседники), будущие артефакты человеческого присутствия и его гения.  Но это потом..

Сейчас над  родной планетой, опоясывая её бока ярко-желтыми лентами, всходило Солнце и сердце от того переполнялось счастьем. 

Показать контент  

5416b7a89a859.thumb.jpg.0ccca058acb20690dcff8110b820dc6c.jpg

Hide  
Hide  
Механика  
Характеристики  

Склонности: Универсальная, Ловкость, Интеллект, Оборона, Техника, Работа в поле, Знания

Навык Рукопашной (НР) 25+10 = 35+1=36

Навык Стрельбы (НС) 25+8 = 33

Сила (С) 20+8 = 28

Стойкость (Ст) 20+13+5 (250 о.о) = 38

Ловкость (Л) 20+17+5 (250 о.о) = 42

Интеллект (И) 30+13+5 (100 о.о) = 48+1 = 49

Восприятие (В) 30+11 = 41

Сила воли (СВ) 25+12+5 (250 о.о) = 42 + 1 = 43

Харизма (Х) 30+5 = 35

Раны: 13
Очки судьбы: 2
Безумие: 5+1=6+1=7+1=8+1=9+1=10 очков 

Hide  
Навыки  

Механика (Ловкость или Интеллект) +40 (+30 за о.о +10 за НКИ) (1000 о.о)

Ловкач (Ловкость+Универсальная) +0 (100 о.о)

Электроника (Интеллект+техника) +10 (+0 за о.о. +10 за НКИ) (100 о.о)

Бдительность (Восприятие+Работа в поле) +0 (200 о.о)

Научные знания (Технологии) (Интеллект+Знание) +0 (100 о.о)

Уклонение (Ловкость+оборона) +0 (100 о.о)

Знание языка (английский, русский) +0

Биоадаптация +0

Проницательность +10 (400 о.о.)

Бонусы от мастера: 

Навык "Подрыв" 0+

Научные знания (Взрывное дело)

 

Hide  
Таланты  

Мастер Механик (400 о.о) 

Обостренные чувства (зрение) (за зрительный нейропротез)

Бонусы от мастера: 

Стойкость кремня

Hide  
Нейропротезы  

Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ) обыч.кач. Побоч.,  (4 очка) +10 К МЕХАНИКЕ

Зрительный нейропротез (хороший, 1 очко) (200о.о) - хор.кач, запись фото и видео, инфракрасные линзы

Протез руки (200 о.о на доп очки пр) 200 о.о на хорош.кач.  +10 к проверкам Ловкости, когда требуется утонченная манипуляция (например, Ловкость Рук) и прибавляет +10 к проверкам Силы при использовании этой руки.

Hide  
Опыт и развитие  

3000 о.о + 100 о.о. (продано 1 очко протезирования)= 3100 - 850 (характеристики) =2250 - 1200(навыки)=1050 - 400(талант)=650 - 600 (протезы) = 50 о.о + 300 о.о - 200 (навык) = 150 о.о. + 500 = 650 о.о. + 400 = 1050 о.о. - 800 о.о. = 250 о.о. + 200 о.о. = 450 о.о.

Hide  
Hide  
Инвентарь  

Скафандр модели «Филин»

Спецкостюм «Пингвин»

Набор инструментов астромеханика

Несколько комплектов гражданской одежды

Страховочный пояс/обвязка

Тревожный датчик

Магнитные ботинки

Монозадачный сервотрон

  • Иллюминация: сервотрон  оснащен источником света для освещения площади с радиусом в 5 метров.

 

Замкобой

Показать контент  

Цилиндр - это компактное устройство (можно обхватить двумя ладонями) для грубого взлома дверей и переборок. 

Его необходимо приложить основанием в определенных точках (в зависимости от двери и сложности ее замков, это будет 2 или более точек), и активировать в каждой из них по очереди. 

В основе его действия - сильнейшие магнитные поля, которые уничтожают замки (механические, электронные, любые). Устройство своенравно, и если его использовать неаккуратно, может отшвырнуть пользователя от себя, вместо того, чтобы пробить дверь. 

Использование замкобоя занимает Полное Действие. Пользователь должен прижать цилиндр устройства в нужном месте и пройти Трудную (-10) Проверку Механики либо Электроники, на выбор. Успех уничтожает замок. Особенно хлипкие двери, например, деревянные, уничтожаются полностью. Особенно прочные двери  типа сейфовых могут не поддаться устройству. Если пользователь проваливает Проверку на 3 и более степени неудачи, устройство дает осечку и отбрасывает его на расстояние 2к10 метров. Пользователю в этом случае наносится урон, как если бы он упал с той же самой высоты, причем к этому воздействию могут добавляться эффекты окружения (например, если пользователь стоит на уступе).

Заряда устройства хватает на 5 попыток, после этого его нужно снова заряжать

Hide  
Hide  
Изменено пользователем seda_rostro
  • Like 6
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое же наслаждение читать вас^^

  • Thanks 3
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вступление подходит к концу. И мы все ваще молодцы^^ так что...

За упорство в нахождении себе приключений на пятую точку, за самоотверженную борьбу с разбушевавшейся техникой, за вставание грудью на защиту крыс, а так же многие другие, не менее прекрасные вещи, все получают по 300 оо

:octopus:

 

 

Изменено пользователем julia37
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру навык Проницательность 0+ за 100 опыта. В остатке: 200.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я того же мнения)

Проницательность 0+ за 200.

В остатке 150 о.о.

  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот я пожалуй качну на один уровень Электронику, да.

Итого, в остатке - 2200 оо. 

Изменено пользователем Admiral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получил урон 4 в результате падения/экстренной посадки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

За стойкость и выдержку во время кораблекрушения, за выживание в нечеловеческих условиях льдов Энцелада, за эпическую победу над Кракеном, который один встретил гостей на нашей научно-исследовательской станции, все персонажи получают по 500 оо.

Кроме того!

  • Бруклин Райт, Майкл Мерфи и Изабелла Уатт получают  +1 НР 
  • Альфи Тернер +1 к Силе
  • Элиэзер Зингер +1 к Силе Воли

Помимо этого Брук получает ещё +1 очко безумия за прекрасный отыгрыш психотравмы :3

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру Техномедицина +30 за 400 опыта и +5 к интеллекту за 100 опыта. Итого: 500 опыта. В остатке: 200.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты