Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Редактор

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
dao_toolset_page_banner.jpg

"Несмотря на то, что Dragon Age: Начало – однопользовательская игра, это вовсе не означает, что, когда вы закончите прохождения основного квеста, приключения завершатся.

Скорее наоборот, все только начинается. Благодаря созданному сотрудниками студии BioWare программному пакету Dragon Age Toolset, фэны смогут создавать собственные игровые сценарии. Разработчики уверяют, что будут всячески помогать моддерам и околоигровому сообществу.

Поддержка действительно нужна. К современным ролевым играм делать модификации сложнее, чем, скажем, к любимой фэнами Neverwinter Nights. Именно поэтому BioWare устроила в канадском городе Эдмонтон «Слет строителей». Были приглашены десятки людей из США, Канады, Германии, Шотландии и даже Дании. Все они – авторы популярных модов для Nevewinter Nights и Neverwinter Nights 2. Разработчики познакомили гостей с возможностями программного пакета Dragon Age Toolset, а потом попросили сделать простенький игровой сценарий. Также BioWare сообщила, что вскоре будет открыт специальный сайт для моддеров, заинтересованных в том, чтобы Dragon Age: Начало ждала долгая и счастливая жизнь."

Дополнение от 6 августа 2009

"Моддеры разных стран, которым посчастливилось побывать в Канаде на семинаре, организованном компанией BioWare для демонстрации возможностей программного пакета Dragon Age Toolset, не скрывают воодушевления.

Похоже, выход Dragon Age: Начало не только станет праздником для всех поклонников эпических RPG, но и ознаменует новую веху в истории «модостроения». DragonAgeToolset на проверку оказался очень мощным инструментом для создания собственных игровых сценариев. По словам сотрудников BioWare, предложенный ими программный пакет позволит моддерам делать даже тотальные конверсии. Если кому-то наскучили фэнтези-декорации, при помощи DragonAgeToolset он запросто может сотворить мрачный киберпанк-мир или добрую сказочную страну.

Впрочем, «запросто» – не самое верное слово. DragonAgeToolset не удастся освоить, не приложив никаких усилий. Однако разработчики уверены: он внятнее и доступнее, чем редактор, выпущенный в свое время вместе с Neverwinter Nights II. Семинар, проведенный в Эдмонтоне, показал: уже спустя полчаса после знакомства с DragonAgeToolset моддеры начинали понимать, что к чему и начинали творить. Больше же всего их поразили «кинематографические» возможности программного пакета. По словам участников семинара, создание подобных великолепных роликов раньше было недоступно любителям. Благодаря BioWare все меняется!"

Ссылка на скачивание: http://social.biowar...page/da-toolset

Скриншоты работы программы:

ya1510QT.jpg

cVV44Box.jpg

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
будут доступны в виде скачиваемого контента.И вроде даже нельзя создавать новые обьекты.Не даром в коллекционке присутствуют бонусные предметы ,иначе это не имело бы смысла.

Абсолютнейший прогон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Насколько я помню по итервью, в Дрэгон ейдж нельзя будет создавать новые территории ,а только редактировать.Новы

е области

будут доступны в виде скачиваемого контента.И вроде даже нельзя создавать новые обьекты.Не даром в коллекционке присутствуют бонусные предметы ,иначе это не имело бы смысла.

Хммм... Моё ИМХО - это какой-то гон... Если они выпускают исключительно внутренний редактор, без возможности создания своего собственного контента, зачем такая массовая поддержка пользователей-моддеров со стороны БиоВарей? К чему привлечение моддеров занимающихся НВН 1,2... Ну а бонусные предметы, на мой взгляд, просто порадовать и поблагодарить тех кто приобретёт коллекционку, не более... Мне кажется редактор тут совершенно не причём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Насколько я помню

по итервью, в Дрэгон ейдж нельзя будет создавать новые территории ,а только редактировать.Новы

е области

будут доступны в виде скачиваемого контента.И вроде даже нельзя создавать новые обьекты.Не даром в коллекционке присутствуют бонусные предметы ,иначе это не имело бы смысла.

Товарищ говорит дело, я помню, что такое было. Можно использовать и комбинировать уже заложенные обьекты, как вам вздумается, но создать что-то новое нет. Возможно Биовар решила отказаться от этой затеи, тому интервью уже приличный срок.

Если так, то этот момент действительно накладывает ограничения на моддинг. Причем речь идет зачастую о бредовых идеях вроде лайтсабера в мире Теса и прочей ерундистики. Создать хороший приключенческий модуль, используя внутренние игровые рессурсы более чем возможно. Особенно если делать это с умом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот это например CRPG.RU.

Статья конечно старая по этому я и говорю что "вроде нельзя".По крайней мере никакой новой информации о возможностях

редактора нигде не видел.Может на офицальном форуме байвэ в обсуждениях бета теста что-нибудь новое промелькнуло.

Хотелось бы конечно полнофункционального редактора вроде того же ТЕС(до NWN к сожалени руки не доходили,

пока только в мечтах).

А из русского комьюнити кого-нибудь взяли в бета тестеры?

Изменено пользователем warriorA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редактор обещает быть сложным. Если в редакторе нельзя будет создавать новые предметы и обьекты, то все модели придется делать через 3ds Max. Изменения ландшафта требует не плохих знании 3ds Max. В нем можно сделать броню, меч или небольшой квест. Но делать большее квесты по силам, только команде профессионалов. Большие, фанатские моды стоит ждать не скоро.             

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первое сообщение отредактировано в силу появившейся информации о Редакторе. Интересующиеся, спешите ознакомиться! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ого, это воодушевляет)) Уже хочется попробовать) Уж вот этот конструктор я точно добью и разберусь в нём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Новые подробности очень интересны. Жду, не дождусь, когда смогу опробовать редактор.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, а НПЦ можно будет менять внешность? А то уж очень страшные какие-то дЭвушки на скринах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, можно будет. Но точнее можно будет сказать только после выхода редактора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже примерно представляю КАКИЕ будут первые моды к игре, достаточно посмотреть на Облу...  :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Этого и опасаюсь. Неохота, чтобы моддинг для DA превратился в такую же свалку, как в Обле и Фолле 3

Изменено пользователем TiRTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Главное, чтобы были качественные моды по миру игры. На другие моды (техника, работы, современное оружие и т.д.) не стоит обращать внимания. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, конечно, верно. Но только таких модов будет минимум, наверное. Смотрим те же Облу и Фолл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ну конечно приятно мужскому глазу наблюдать за эммм... нижней частью спины бегущей ГГероини, особенно в неких прозрачных лоскутках с характеристиками самой мощной брони :) Но это уже потом, на Н-ном прохождении, когда уже скучно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обле и фолле нельзя создавать собственное приключение отдельным модулем.

У ДА, я думаю, всё будет хорошо, как и у старшой сестры NWN.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обле и фолле нельзя создавать собственное приключение отдельным модулем.

...

Как это - в Обле нельзя? Рисуй свой остров, пиши квесты - есть же огромные собственные моды, никак не связанные с главным квестом... Сейчас в памяти пороюсь - скажу какие... А вот хотя бы http://tamriel.ru/in...dsmod/7roadsmod

Или вот http://tes.ag.ru/oblivion/mods/dev/andoran/

Изменено пользователем exquisite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Но только таких модов будет минимум, наверное. Смотрим те же Облу и Фолл

Качественных модов, всегда было мало. Чтобы сделать качественный мод нужно от 1 до 2 лет и больше. Многие прекращают свою деятельность из-за лени, потери интереса, недостатком мастерства и т.д. Качественные моды по Dragon Age появится не скоро.

Большое количество некачественных модов дают возможность больше ценить хорошие моды.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это верно. Ещё для качественного мода неплохо было бы обзавестись небольшой хотя бы компанией энтузиастов. Интересно, у нас на форуме такая появится?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ещё для качественного мода неплохо было бы обзавестись небольшой хотя бы компанией энтузиастов. Интересно, у нас на форуме такая появится?)

Энтузиасты, скорее всего, появиться. Но, чтобы сделать качественный мод, потребуется упорный труд, идея и команда от 5 человек.

Я обязательно опробую возможности Редактора.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как это - в Обле нельзя? Рисуй свой остров, пиши квесты - есть же огромные собственные моды, никак не связанные с главным квестом... Сейчас в памяти пороюсь - скажу какие... А вот хотя бы http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod

Так нельзя. Чтоб попасть на новый остров, нужно в лучшем случае пройти в обычной игре через портал. А новый квест - ну что? Всё внутри мира.

В НВН же ты просто заходишь в меню, выбираешь нужный модуль - и всё, сразу абсолютно новый мир. Целиком новая игра.

И в ДА, похоже, будет то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Некоторые ответы по Dragon Age Toolset. Источник

1.  Dragon Age Toolset будет в свободном скачивании на официальном сайте.

2. Toolset будет только на английском языке, но контент можно делать на разных языках. Будет документация на разных языках в Toolset wiki.

3. AI врагов управляются скриптами и их можно изменять.

4. Можно вставлять музыку в в игру.

P.S. Выделил интересное из ответов. Возможны неточности и ошибки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отлично! Вот развернусь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отлично! Вот развернусь!

Крогана попробуй вылепить,обязательно.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так внешность НПС можно менять? Очень интересен данный вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...