Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Gоблин

Гэри Маккей: изменения в работе BioWare и будущее студии

Рекомендуемые сообщения

В новом официальном блоге глава BioWare - Гэрри Маккей решил рассказать о текущем состоянии, планах на будущее и трудностях, с которыми столкнулась его команда в прошедшем году.

Естественно одной из главных проблем с которыми столкнулись разработчики (как и у всех остальных) оказался Covid-19, кроме того сказались на работе переход на удаленную работу и личные трудности сотрудников и их семей. Однако не стоит волноваться - BioWare успешно смогли изменить подход к производству игр и сделать его ещё более гибким: часть персонала, которая не может отлучиться с рабочих мест приезжает в офисы, а все остальные работают из своих домов. Изменились и правила найма новых сотрудников, большая часть которых теперь также как и основная команда может устроиться и работать удаленно без обязательного (в прошлом) переезда в Эдмонтон или Остин.
Взаимодействие в команде снова стало максимально эффективным, были внедрены «новые инструменты, процессы и способы коммуникации».

Безусловно важным событием для BioWare стал выпуск Mass Effect: LegendaryEdition. Гэри Маккей отметил, что Mass Effect LE очень тепло приняли как критики, так и игроки, и сейчас одна из важных целей студии – работать так, дабы и каждая новая игра студии была столь же успешной:

Даже с учетом проблем, связанных с пандемией, мы добились некоторого успеха в прошлом благодаря невероятной реакции на запуск Mass Effect Legendary Edition в мае. От прессы до наших фанатов отзывы были безумно положительными. Мы очень гордимся тем, что выпустили одну из игр с самым высоким рейтингом для консолей, и наш прием действительно подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом элементе игры.   

Никаких новостей о Mass Effect Next или Dragon Age 4 глава студии не сообщил, но, вновь подчеркнул, что грядущая DA - это синглплеерная игра, в которой ключевую роль будут играть решения игроков. На будущее Mass Effect, по его словам, намекает постер игры, на котором можно найти «как минимум пять сюрпризов». Также он отметил, что озвученный им курс работы с момента утверждения на посту остается неизменным:

Когда я взял на себя роль главы студии, я говорил о восстановлении нашей репутации, и это остается самым приоритетным направлением. Мы сосредоточены на том, чтобы восстановить доверие наших поклонников и сообщества, и мы планируем сделать это, выпуская самые известные нам игры и обеспечивая их высочайшее качество. Наша миссия - Создавать миры, полные приключений, конфликтов, товарищества, вдохновляющие вас стать героями собственных историй» — вот наша миссия. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми событиями для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, как Mass Effect Legendary Edition. И мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, правильное творческое направление и поддержка со стороны EA, чтобы всего этого добиться.

Также Гэрри поблагодарил всех игроков и поклонников за их участие, внимание и доверие к студии, которое они несомненно постараются оправдать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Разве? Магия Биовар - в ее бардаке в разработке проектов, способность не видеть проблему, а если увидеть то прятать голову в песок надеясь что все устроится само собой, как-нибудь. Слушать аудиторию это другая песня с приветствием Джаалу. хе-хе.

Бардак начался когда в открытие миры полезли, по "просьбам" фанатов. А т.к. делать их не умеют вот и проблемы разработок, потом фанаты стали переобуваться на линейный игры, появился чужак. И я помню как до выхода андромеды разработчики спрашивали фанатов что они хотят. Зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Andch сказал:

Бардак начался когда в открытие миры полезли, по "просьбам" фанатов. А т.к. делать их не умеют вот и проблемы разработок, потом фанаты стали переобуваться на линейный игры, появился чужак. И я помню как до выхода андромеды разработчики спрашивали фанатов что они хотят. Зачем?

Какие фанаты, какие вопросы? Достаточно знать, что ЕА дала курс Биовар делать ДАИ в жанре ММОРПГ. Просили об этом студию поклонники? Нет, ну серьезно, просили? Потом было переобувание. Биовар так же спрашивала фанатов будут ли они рады DA в каком либо жанре и каком. Если бы они ориентировались на фанатов не было бы Антема. Бардак был уже в ДА2 и МЕ3, просто студия еще справлялась(ли?). Даже с ДАИ как-то мало-мало справилась, дальше свет потух. Прям хорошая идея, честное слово. Во всех бедах студии еще и фанаты остались виноваты. Норм че. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Какие фанаты, какие вопросы? Достаточно знать, что ЕА дала курс Биовар делать ДАИ в жанре ММОРПГ. Просили об этом студию поклонники? Нет, ну серьезно, просили? Потом было переобувание. Биовар так же спрашивала фанатов будут ли они рады DA в каком либо жанре и каком. Если бы они ориентировались на фанатов не было бы Антема. Бардак был уже в ДА2 и МЕ3, просто студия еще справлялась(ли?). Даже с ДАИ как-то мало-мало справилась, дальше свет потух. Прям хорошая идея, честное слово. Во всех бедах студии еще и фанаты остались виноваты. Норм че. 

ДА2 пострадала из-за сроков не Bioware, МЕ3 не хуже второй части.
Антем вообще к фанатам отношения не имеет и делало его больше позразделение монтреаль, а не основное. 
ДАИ планировалось как ММО, но изменило концепцию за года 2-3 до релиза, и пошли они в открытий мир и выбор рас по просьбам фанатов. А вот времени-то на все уже не хватало.
Андромеда вообще сделана сборищем "фанатов" которые пытались вставить все, что хотят фанаты и ещё задумали процедурную генерация планет.... Нет чтобы опыта набраться, а не сразу голопом по европам. 

Основной посыл был не в вине фанатов. Виноваты не фанаты, они всегда будут кричать, что они хотят. Виноваты Bioware за то что часто идут на поводу.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Andch сказал:

 и пошли они в открытий мир и выбор рас по просьбам фанатов. А вот времени-то на все уже не хватало.
Андромеда вообще сделана сборищем "фанатов" которые пытались вставить все, что хотят фанаты и ещё задумали процедурную генерация планет.... Нет чтобы опыта набраться, а не сразу голопом по европам. 

Не помню ничего чтобы вот прям по этим ДАИ и МЕА как раз было сделано по просьбам фанатов. Серьезно. ММОРПГ как раз включало в себя отрытый мир. Там хоть запишись и так понятно, что даже ЕА палкой ткнет в "Скайрим" и скажет "Хочу". Не вижу тут хвостов фанатов вообще. На счет МЕА тоже самое. Оно выходило все от других игр успешных у игроков, которые платят, а не фонят где-то там на петициях. Единственное что помню по следам фанатов. Это отсутствие "Мако" в МЕ2, но тут я даже не уверен на этот счет, там концепция игры разительно отличается от МЕ1. И этот же "Мако" в МЕА. Вот тут да, и судя по самой МЕА убрали накал страстей и разочарований просто потому что это оказуаливает игру ради опять же больше потребителя. Джаал только помнится мне, вот там реально они услышали просьбы некоторых лиц. 

И еще раз. Если бы Биовар слушала фанатов Антема не было. Как так получается если они слушают фанатов и делают что те хотят то выпустили Антем, когда против него было очень огромное количество фанатов требующих сингл. Послали они всех подальше, как в общем-то всегда делают. Никто фанатов слушать не будет, ибо если их слушать будешь нести одни убытки. Фанаты и так купят даже больше. Вот и все. Проблема студии не в фанатах, даже если студия слышит, внемлет и реализует, и даже в большей степени не их сотрудниках, а в руководстве которое работает очень и очень плохо. Не видя проблем у себя под носом. ЕА которая на это тоже забивает и умудряется пропустить проблемы до финальных стадий производства и да проблемы Фростбайта. А так же напряженности в коллективе, когда люди видят проблемы и бьются об них это несколько вымораживает. А что делает руководство? Чем оно занимается? Повесточкой чаще всего да прикрытием своей попки. Если бы МЕА и Антем были выпущены в нормальном техническом состоянии то все было бы совершенно по иному. Эти игры убились о техническое исполнение проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...