RuzMad 5 763 15 января BECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом. Перехваченные видеотрансляции Hide Перехваченные фотосъемки Hide 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 138 9 февраля (изменено) 3 часа назад, Gоблин сказал: Ладно, я наверное в последний раз повторю одно и тоже - речь о том, что в них кидают деньги. И судя по всему немалые. И заодно пиар не самый дешёвый для дебютного проекта. Вопрос один - почему именно так и именно с этой игрой. Как раз в связи с выходом и "большим барабум" БГ3 логично было бы вкинуть деньги в очередную ролевку по днд на этом фоне, обычно большие боссы так и поступают, видя какой-то удачно выстреливший проект - либо тут же просят сиквел-вбоквел у тех, кто деньги вытряс из игроков, либо заказывают что-то такого же смысла другой студии дабы попробовать на волне успеха выехать. А Хасбро в принципе ещё и жадные до безобразия ребята (Хасбро-Визарды, это две стороны одной медали в общем-то), а тут вдруг готовы раскошелится? Несколько неожиданный момент и снедает мысль "а с чего это вдруг". Той же Лариан показали средний палец, когда Свен хотел договорить о каком-то финансировании с Визардами, а студия к тому времени имела некое портфолио не только из старых "где криво, где косо" игр, но и две части ДОС. какие то внутриотраслевые интриги? "в картишки нет братишки". В перспективе не будет никаких независимых кампаний, а лишь одна транснациональная, диктующая что и в каком формате творить и издавать. Для такой грандиозной цели можно и потратиться. Креативность в подходах к разорению игроделов налицо. Изменено 9 февраля пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey_S_2020 2 849 9 февраля 6 часов назад, Gоблин сказал: Ладно, я наверное в последний раз повторю одно и тоже - речь о том, что в них кидают деньги. И судя по всему немалые. И заодно пиар не самый дешёвый для дебютного проекта. Вопрос один - почему именно так и именно с этой игрой. Иногда полезно себя заземлять, в данном случае в обратном направлении. Мы часто забываем, что компаниями руководят таки же люди. Они могут что-то любить, не любить, знать или нет. Вероятность утопического исхода конечно стремится к нулю, что кто-то в студии прям верит в проект, или вдруг неожиданно случился приступ игры мечты, поверил в себя, или неожиданно собрали все что есть в кулак и хотят вот зажечь. Не исключаем и того, что люди-человеки подвержены влиянию некого фактора из вне, в том числе совершенно идиотских, и вроде бы люди умные, образованные но могут принять решение идущее в разрез здравому смыслу. Поверить в это конечно тяжело учитывая, какие студии упертые, медленные, идущие каждый раз на риск и ответственность никто ни с кого не снимал, особенно когда речь про крупные проекты, особенно про новые. В любом случае ситуация получилась интересная и наблюдать есть за чем. Главное чтобы проект дожил до реализации, а не развалился на полпути. Может быть узнаем что-нибудь новое из внутренних кулуаров. 3 часа назад, ИнаЯ сказал: Креативность в подходах к разорению игроделов налицо. Чем дольше смотрю на этот мир то тем больше понимаю, что ничего не понимаю. Это касается уже всех сфер. 3 часа назад, ИнаЯ сказал: В перспективе не будет никаких независимых кампаний, а лишь одна транснациональная, диктующая что и в каком формате творить и издавать. Для такой грандиозной цели можно и потратиться.Креативность в подходах к разорению игроделов налицо. Да будут, куда они денутся. Размах только меньше может быть. Вряд ли у людей совсем исчезнет запрос на творчество и запрос его потреблять. Стоит только погрузиться в любое игровое направление так там живет и здравствует свой маленький и уютный мир. Это касается и ретро игр, и специфических вкусов. И люди платят за это свои деньги. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 542 10 февраля 13 часов назад, Andrey_S_2020 сказал: Иногда полезно себя заземлять, в данном случае в обратном направлении. Мы часто забываем, что компаниями руководят таки же люди. Они могут что-то любить, не любить, знать или нет. Вероятность утопического исхода конечно стремится к нулю, что кто-то в студии прям верит в проект, или вдруг неожиданно случился приступ игры мечты, поверил в себя, или неожиданно собрали все что есть в кулак и хотят вот зажечь. Не исключаем и того, что люди-человеки подвержены влиянию некого фактора из вне, в том числе совершенно идиотских, и вроде бы люди умные, образованные но могут принять решение идущее в разрез здравому смыслу. Поверить в это конечно тяжело учитывая, какие студии упертые, медленные, идущие каждый раз на риск и ответственность никто ни с кого не снимал, особенно когда речь про крупные проекты, особенно про новые. В любом случае ситуация получилась интересная и наблюдать есть за чем. Главное чтобы проект дожил до реализации, а не развалился на полпути. Может быть узнаем что-нибудь новое из внутренних кулуаров. Просто средняя температура по больнице и наблюдение за Хасбро. Помню не так давно разбирался во франшизе Трасформеров (фильмы) и даже там как оказалось длинная рука данной компании буквально заставляла делать некоторые вещи, которые на пользу не пошли. Вот и интересно по совокупности, чего это они так вдруг зашевелились. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 542 10 февраля Цитата Студия-соразработчик Halo Infinite и DOOM участвует в создании Exodus от ветеранов Bioware https://dtf.ru/gameindustry/2482791-studiya-sorazrabotchik-halo-infinite-i-doom-uchastvuet-v-sozdanii-exodus-ot-veteranov-bioware А вот это уже в чём-то интересно. Выходит, что не только команда одной студии Archetype Entertainment принимаtт участие... Для индустрии не новость, но это значит, что людских ресурсов для игры выделяется ещё больше, чем казалось. И вот тут уже может некое представление о масштабе работы начаться вырисовываться. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DontGetAttached 694 15 февраля (изменено) Второй спутник ГГ - Элис Шарру: Hide Видео: elise-first-look-1707870896.mp4 Hide Hide Факты о ней: - Элис родилась на Земле в 23 веке. - Она одна из "Спящих" - недавно прибывших в Центавру колонистов. После длительного путешествия в состоянии криосна ее воспоминания о пребывании на Земле разрознены и болезненны. Впрочем, она помнит достаточно для того, чтобы ощущать горечь от утраты Земли. - Также Элис - оружейный эксперт высокого класса. В ее арсенале, помимо прочего, присутствуют парные мини-ганы и плечевая турель для запуска ракет. И она очень, очень любит сражаться. Нет, она не умеет быть незаметной. - Пряча свою рефлексию и боль за фасадом колкого и саркастичного юмора, Элис пытается отыскать среди осколков своих воспоминаний что-то, что соберет их воедино и придаст им смысл. Она помнит безумие и хаос, сопровождавшие последние годы подготовки к полету Ковчегов. - У нее множество приятелей среди наемников, с которыми она часто зависает за стаканчиком крепкого бухла, обсуждая последние новинки оружейного хай-теха. Cпиртное - также ее способ отвлечься, когда она не занята налаживанием быта других Спящих, о которых искренне заботится. - Элис - смелая, преданная и бесстрашная. Также в списке появился новый, пятый силуэт, также напоминающий меха (но, возможно, не имеющий в базисе органики): Вот он (справа): Hide Изменено 15 февраля пользователем DontGetAttached 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 4 687 15 февраля (изменено) Выглядит как Сэра, небось здешняя би/лесбиянка для романа Изменено 15 февраля пользователем Ligade 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DontGetAttached 694 15 февраля (изменено) 3 часа назад, Ligade сказал: Выглядит как Сэра, небось здешняя би/лесбиянка для романа Звучит как комплимент почти. Изменено 15 февраля пользователем DontGetAttached 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 694 вчера в 08:46 Цитата Герой Мэттью Макконахи сопровождает игроков на протяжении всей кампании. Персонаж очень важен для истории — он сыграет решающую роль и в эпилоге. Разработчики Exodus рассказали, что довольны сотрудничеством с Макконахи, который «потрясающе работает над ролью». Они также отметили, что в характере его персонажа есть «неожиданные черты». В ролевой игре от ветеранов BioWare представят компаньонов разных видов и рас, которые тоже будут с игроком на протяжении всего пути. Большинство существ происходят с Земли, но после тысяч лет эволюции они превратились в «странных и таинственных инопланетян». В Exodus также появятся Пробуждённые — это разумные животные с Земли, интеллект которых увеличился в несколько раз по сравнению с другими видами. Поэтому и сражаться с ними будет намного сложнее. (c) 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты