Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ELunee

Луканис Делламорте / Lucanis Dellamorte

Как вы оцениваете персонажа?  

118 проголосовавших

  1. 1. Как вы оцениваете внешность персонажа?

    • (Очень высоко) Самый красивый антиванский ворон - идеальный short-king для моей short-queen!
    • (Высоко) У тебя есть борода? Я скажу тебе: "Да!"
    • (Нейтрально) Обычная внешность.
    • (Низко) Неприятный и отталкивающий. Брр.
    • Бомже-Блэкволл после магического омоложения.
  2. 2. Кем он будет для Рук(а)?

    • Романтическим интересом!
    • Верным другом.
    • Никем. Будет обозревать Маяк.
    • Не буду брать в пати. Этот ворон в моей игре будет лишь пролётом.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

image.thumb.png.1b5275eaa9bbfc8b01c721c794936b42.png.f59e76e27ca959e826582ec8f2c79cc1.png

  • Раса: Человек
  • Фракция: Антиванские Вороны
  • Класс: Разбойник (Мастер-ассасин)
  • Статус: Сопартиец, романтический интерес (пансексуал)
  • Сценарист: Mary Kirby (Ушла в 2023) Другие работы: DAO (Cauthrien, Loghain Mac-Tir, Sten), DA2 (Merrill, Varric Tethras), DAI (Varric Tethras, Vivienne)
  • Актёр озвучкиZach Mendez, Mark Frost (Spite)
Примечательные факты 

Луканису около 35. (Источник: Джон Эпплер twitter)

Персонаж рассказа «Работа мастера» из сборника «Dragon Age: Тевинтерские ночи».

Луканис упоминается в рассказе «Поминки» (Мари Кирби).

Профессиональный убийца, для которого Антиванские вороны - семейное предприятие. Луканис по прозвищу «Демон» — внук Катерины Делламорте, Первого Когтя Антиванских Воронов.

Он уравновешен и прагматичен, но плохо ладит с другими.

На латыни lupus -  волк, canis  - собака, пёс. Lucanis - волкопёс.

Луканис любит кофе и отличный повар. (Источник: Со стрима команды DA перед премьерой геймплейного ролика)

Когда что-то проникает в Тень, Луканис чувствует зуд в глубине глазных яблок. (Источник: "Тевинтерские ночи")

Hide  
Арты и концепты

Карта таро:

da-dreadwolf-companions-lucanis-tile.jpg.adapt.crop16x9_652w.thumb.jpg.aa339baefa06ccb0c8db4756a29b7938.jpg

Концепт-арт:

20240828_210442.jpg.5651ffd7b054d701a3c635666589992b.thumb.jpg.b764b70277ae8082c666e895dcef608d.jpg

Комната в Маяке:

image.png.27b703ae84c2e52b17a47fbcb213b8a9.thumb.png.5c864aaa7f3cfb2eb065a46be8d39a94.png

Hide  
Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, onakita сказал:

Концепт арт

ТЫЦ

20240828_210442.thumb.jpg.e97aaff41d5e206cd2dd56edff608857.jpg

Hide

Эм... Стоп. Люк - левша?

Хотя скорее амбидекстр, судя по концепту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Ширра сказал:

Эм... Стоп. Люк - левша?

С чего бы? Меч у него висит справа. Только на двух картинка из всех он держит его левой рукой. Но, судя по тому, сколько у него всего кинжалов и ножей, я бы сказала, что Люк амбидекстр. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, seda_rostro сказал:

С чего бы? Меч у него висит справа. Только на двух картинка из всех он держит его левой рукой. Но, судя по тому, сколько у него всего кинжалов и ножей, я бы сказала, что Люк амбидекстр. 

Я уже добавила выше, что скорее амби)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, seda_rostro сказал:

С чего бы? Меч у него висит справа

В этом и поинт. Если правша, то мэйнхенд висит у левого бедра, крест-накрест, так сказать. Он на всех артах вроде длинное ведущее оружие держит правой рукой. Если это имеет какое-то значение, конечно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Mustard Seed сказал:

В этом и поинт. Если правша, то мэйнхенд висит у левого бедра, крест-накрест, так сказать. Он на всех артах вроде длинное ведущее оружие держит правой рукой. Если это имеет какое-то значение, конечно...

А, ну, кстати, да. Может быть, его изначально хотели сделать левшой. Но логичнее всего, конечно, амби. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ширра сказал:

скорее амби

И немного Россомаха.

Показать контент  

51Xc_eX0wKM.jpg.9db75e20ee37bfc82d910306745c455a.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, DontGetAttached сказал:

И немного Россомаха.

Показать контент

51Xc_eX0wKM.jpg.9db75e20ee37bfc82d910306745c455a.jpg

Hide

россомаха джигит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Ширра сказал:

Это не скошенные плечи. Это три наплечника один поверх другого, а третий ещё и переходит в горжет... типа  воротник 

Если сравнить концепт и результат в игре чисто визуально сразу станет ясно в чем накосячили в игре. Я не о функциональности, а о силуэте. Доберусь домой, даже зарисую в чем проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, Соня Соня сказал:

Если сравнить концепт и результат в игре чисто визуально сразу станет ясно в чем накосячили в игре. Я не о функциональности, а о силуэте. Доберусь домой, даже зарисую в чем проблема.

Ну, силует доспеха это силует доспеха. У Хоуа вобщет то ли соплеприемник, то ли зубоприемник торчал на груди 

Они попыталмсь сделать как костюм 17 века а- ля мушкетер, но в коже.. При том, что это был костюм, а не доспех в оригинале и большинство деталей были из  ткани, тоньше и гнулись получше...ну, вышло как вышло 

Хотя вцелом я люблю моду 17-го века. Так что сильно не осуждаю 

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот поставила рядом что у нас в игре и концепт для наглядности:

Показать контент  

2014659238_.png.a61fa1d99e186d2e8301d931298fa836.png

Hide  

На концепте есть шея, на игровой модельке шеи нет вообще визуально. На концепте наплечникки очень широкие, почти горизонтальные, под совсем небольшим углом, чтобы плечи выглядели чуть мягче, но все еще довольно широкими. В игре наплечники начинаются почти сразу из-под головы, из-за чего нет шеи, идут под довольно заметным углом, и не такие широкие. Из-за этого плечи не выглядят широкими, а сам Луканис кажется почти сутулым. На концепте пояс подчеркивает довольно изящную талию, на модельке пояс несколько массивней и скорее визуально делает талию шире, чем она есть. Ну и довольно большая голова в игре из-за стилизации. В итоге на концепте красивые треугольный силуэт торса, из-за чего Луканис выглядит гибким, изящным, поджарым. В игре мы получили сутулую псину. 

Хорошая идея, крайне фиговая реализация. 

Надеюсь, на Луканиса можно будет натянуть дргие симпатичные шмотки. В инквизиции у сопартицев шмот тоже был стилизованный. но было по несколько вариантов для каждого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, seda_rostro сказал:

С чего бы? Меч у него висит справа. Только на двух картинка из всех он держит его левой рукой. Но, судя по тому, сколько у него всего кинжалов и ножей, я бы сказала, что Люк амбидекстр. 

В игре левша.

Показать контент  

luc.jpg.c7a70e12225305024fef95a70d77e465.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Дргнгр сказал:

В игре левша.

Показать контент

luc.jpg.c7a70e12225305024fef95a70d77e465.jpg

Hide

Ну прикольно) Особую изюминку добавили персонажу) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Соня Соня сказал:

Вот поставила рядом что у нас в игре и концепт для наглядности:

Показать контент

2014659238_.png.a61fa1d99e186d2e8301d931298fa836.png

Hide

На концепте есть шея, на игровой модельке шеи нет вообще визуально. На концепте наплечникки очень широкие, почти горизонтальные, под совсем небольшим углом, чтобы плечи выглядели чуть мягче, но все еще довольно широкими. В игре наплечники начинаются почти сразу из-под головы, из-за чего нет шеи, идут под довольно заметным углом, и не такие широкие. Из-за этого плечи не выглядят широкими, а сам Луканис кажется почти сутулым. На концепте пояс подчеркивает довольно изящную талию, на модельке пояс несколько массивней и скорее визуально делает талию шире, чем она есть. Ну и довольно большая голова в игре из-за стилизации. В итоге на концепте красивые треугольный силуэт торса, из-за чего Луканис выглядит гибким, изящным, поджарым. В игре мы получили сутулую псину. 

Хорошая идея, крайне фиговая реализация. 

Надеюсь, на Луканиса можно будет натянуть дргие симпатичные шмотки. В инквизиции у сопартицев шмот тоже был стилизованный. но было по несколько вариантов для каждого. 

А все просто..рисовать можно как угодно, потому что 2д,  А если в 3д учитывается толщина материала - выглядеть будет уже не так. В пожизневых материалах это будет выглядеть ещё большей растопыркой и если косплееры в будущем загоняться делать такой костюм из натуральной толстой кожи - они с ним замеучаются .

Кстати, на концепте шея точно так же утолена в воротогоржет. Просто стоит Люк по- другому и свитер, или что у него там, не под тенью и хорошо виден.

Честно говоря, если б я была дизайнером, я б не пихала невпихуемое и делала б этот костюм так, как это было в истории. Корпус- кожа, плечи - кожа, нижнее плечо (первый слой, по факту это даже не плечо, а плащем бы сделать)  - ткань, ворот- ткань.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не пыталась бы делать из одежды доспех, по-хорошему.

Для человека, вооруженного спадой, подвижность - его все. Даже при том, что фехтует Люк, судя по рассказу, скорее в стиле французской школы фехтования, а не итальянской. В смысле не игрой на кончике оружия, не подпуская противника близко, а подходя по ближе и силовыми приемами, в вот том стиле, который любят в кино показывать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ширра сказал:

Честно говоря, если б я была дизайнером, я б не пихала невпихуемое и делала б этот костюм так, как это было в истории. Корпус- кожа, плечи - кожа, нижнее плечо (первый слой, по факту это даже не плечо, а плащем бы сделать)  - ткань, ворот- ткань.

Нижнее плечо и есть ткань, кстати, скрин сзади в моем коменте выше, просто такая же стилизованная пластилиновая, сантиметровой толщины биовари не умеют в тонкую, это колдунство подвластно только СДПроджект.

Показать контент  

luc.jpg.c7a70e12225305024fef95a70d77e465.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если не брать в расчет пропорции то реализация максимально точная кстати. Вплоть до мелких деталей. Но плечики это - обнять и плакать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, TaminaJarlin сказал:

Но плечики это - обнять и

Показать контент  

не останавливаться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, TaminaJarlin сказал:

ну если не брать в расчет пропорции то реализация максимально точная кстати. Вплоть до мелких деталей. Но плечики это - обнять и плакать.

Ну просто сама по себе эта конструция с воротом - нелогична. Она не только полностью скрывает плечо, превращая его в диагональ, но и, при толстой жёсткой коже, каждый раз, когда рука пойдет вверх,  плечевой сустав будет этот горжет толкать и бить хозяина под челюсть воротом. Я понимаю желание Био сделать защиту шеи, но ее надо было делать по- другому, так далеко на плечо по диагонали она не заносится.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, onakita сказал:

image.png.fc4436e4a2a7dea485e2fd4f3f4eccc2.png

image.png.1c7e69a2cf54c29eb7e0f31c6d20c7e3.png

А, ну теперь ясно чего в этой игре такая стилизация всратая с дизайном, если у них чувак в самой нелепой и уродской броне типа мог бы быть дизайнером. :picard:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Соня Соня сказал:

А, ну теперь ясно чего в этой игре такая стилизация всратая с дизайном, если у них чувак в самой нелепой и уродской броне типа мог бы быть дизайнером. :picard:

Смотри, обидеть художника может каждый. Не каждый успеет убежать... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Налия сказал:

Смотри, обидеть художника может каждый. Не каждый успеет убежать... 

У нас же убийца с блаагородным сердцем. Уверена, этот хлебный мякушек способен только добро окружающим причинять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Соня Соня сказал:

У нас же убийца с блаагородным сердцем. Уверена, этот хлебный мякушек способен только добро окружающим причинять. 

Блаародное сердце не помешало ему вынести приговор все гостям на том приёме, включая слуг, которых точно не смогли бы вывести в разгар праздника. Поэтому коротышку-художника с безжизненным взглядом и чашкой кофе в руках лучше не обижать )

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Луканис на своём рабочем месце

Показать контент  

17250360555580.thumb.png.0f3cc8b67c8b589a29880679afcf2820.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Налия сказал:

Блаародное сердце не помешало ему вынести приговор все гостям на том приёме, включая слуг, которых точно не смогли бы вывести в разгар праздника. Поэтому коротышку-художника с безжизненным взглядом и чашкой кофе в руках лучше не обижать )

Это было до того, как он попал в руки другому автору, так что не канон. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...