Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Neverwinter

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

neverwinter.png

Информация по игре:

Выйдет новая часть, согласно известным публике планам Atari, не раньше 2011 года.

Какая должна быть новая часть серии? Кто должен ее разрабатывать? Какой уровень графики должен быть у этой игры? По какой редакции D&D должны быть сформирована боевая система? Сколько должно быть сопартийцев? И наконец, куда бы вы хотели в Забытых Королевствах отправить своего героя/героиню?

На многие вопросы ответил в интервью Джек Эммерт.

По его словам, нас ожидает онлайновая многопользовательская игра, в которой, в отличие от MMOG, главным будет сюжет. Neverwinter станет кооперативной игрой, без элементов PvP. Исследовать мир в одиночку будет возможно, но вся игра будет в сети. Проект создается в расчёте на команду, но соло-игрок сможет нанять себе напарников. При этом все персонажи будут расти и развиваться на серверах. Импортировать заранее созданных и прокачанных героев игроки не смогут. Однако они будут иметь возможность создать такой контент (в том числе и локации), в который можно будет играть вне зависимости от его присутствия в сети, тогда, когда он захочет.

Сюжет будет базироваться на четвёртом издании D&D. Несмотря на то, что игра является сиквелом, она также связана с серией одноименных книг Роберто Сальваторе. События разворачиваются через сто лет после первых двух частей.

Видео:

|
|

















Изменено пользователем Naruko
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А меня новя нвн пока радует. Очевидно разработчики правильно ухватили основные преимущества оригинали и решили им дать ход. Ведь, несмотрят на все недостатки оригинала (коих было два - скучная компания и скучная боевая система, отутстие управления над сопартийцами, тактических партийных боев и т.п.)

Что за ересь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за ересь?

LSD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за ересь?

может тогда озвучишь как все было на самом деле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Stilet, yago

Давайте без лишней горячности, пока ситуация не перешла в категорию "Флейм".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне понравился первый нвн. Скучный? Да, наверное. Но мне понравился! Да, очень специфический, даже в том плане, что нельзя напрямую контролировать партийцев, но черт - мне было интересно играть и это, на мой взгляд, главное.

Надеюсь, что в третьем нвн сюжет будет все таки интересным, чтобы можно было проходить как "соло", так и с друзьями по локалке, скажем. Что же до онлайн составляющей - для меня это вторично, ибо онлайн чаще всего подразумевает отсутствие отыгрыша как такого. Как уже писали выше "Пвп, нуб? Хилер 15+ ищет пати и т.д.). Не думаю, что эта игра станет исключением, хотя... Надеюсь и жду. Если будет качественный онлайн, то я, конечно, ЗА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

может тогда озвучишь как все было на самом деле?

А может ты запустишь NWN2, повтыкаешь кнопочки и увидишь, что общая тактика поведения там есть, возможность задавать последовательности действий для любого персонажа тоже есть.

Анарримэ: добрее надо быть.Аккуратнее впредь.

Изменено пользователем Анарримэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может ты запустишь NWN2, повтыкаешь кнопочки и увидишь, что общая тактика поведения там есть, возможность задавать последовательности действий для любого персонажа тоже есть.

может перечитаешь мой пост и увидишь что про вторую часть там нету ни слова?

неё совершенно другие проблемы: камера, интерфейс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль информации маловато, точно ничего несказано можноли играть в НВН как в однопользовательскую или это Онлайн....  Однопользовательская мне больше нравиться, есть возможность в деревне летом погамать вечерами( там инета нет).  В однопользовательской нет Идеотов ганкеров убивающих мелкий левл только ради очков чести, нет постоянного фарма одних и тех же подземелий раби 1 вещи которую который раз отдают не тебе... Вобщем однопользовательская лучще чем ммо.

Это моё мнение.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они вообще будут выпускать НВН3? Или смысла в теме нет уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они вообще будут выпускать НВН3? Или смысла в теме нет уже.

Не будут. Сейчас переименую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глава операционного отдела студии Cryptic Джек Эммерт рассказал подробности о PC-эксклюзиве Neverwinter, который выйдет в конце будущего года. Прежде всего, он дал общее описание проекта: «Конечно, что получится в итоге — судить вам, но мы стремимся создать онлайновую RPG типа кооперативного Dragon Age с примесью эксплоринга, как в Oblivion».

Эммерт считает, что Dragon Age: Origins была игрой для одиночки. Другого варианта просто не было. «В Neverwinter будут места, где вы сможете встретиться с другими игрокам. Но никто не будет приставлять вам к голове пистолет, принуждая вступать в команду. Да, в игре будут области, которые можно пройти только группой бойцов, и если вы все-таки хотите играть в одиночку — есть вариант набрать помощников из числа NPC», — объясняет он.

«Мы хотим сделать тактическую PRG старой школы. Вернуться к корням, дать испробовать стратегии тех игр на базе правил D&D, где вы должны маневрировать вокруг, осторожно используя свои умения... Игра не будет пошаговой, она не будет двухмерной, но воссоздание старой игровой модели было нашей целью с самого начала. Мы изучили четвертое издание правил D&D и постарались перенести их в игру настолько полно, насколько это возможно».

И хотя игра онлайновая, но она не будет похожа на MMORPG. Здесь нельзя сражаться с другими людьми, нет производства вещей. Это не означает, что игра будет более бедной: она просто другая, и контента хватит на всех. Эммерт обещает, что обновления будут выходить ежемесячно. Кроме того, он рассказал немного о процессе создания новых квестов самими игроками. Инструмент будет походить на Mission Architect из City of Heroes, но гораздо более мощный. При этом он не будет технически сложным — как инструмент для создания модов для Dragon Age.

Взято с Igromania

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и чувствуется чёрная зависть к BioWare.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это не означает, что игра будет более бедной: она просто другая, и контента хватит на всех

Подайте кто сколько может, называется :)

Интересно, на какую аудиторию метит эта другая игра? MMO игроки будут считать её синглом, а те кто предпочитает одиночные игры, наверняка отнесет её к ММО. Я конечно понимаю, что NWN всегда был достаточно близок к онлайну, но тем не менее ставка всегда делалась на сингл. Сейчас - нет. А ведь на рынке большое колличество полноценных ММО на любой вкус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Stilet, своего игрока Neverwinter найдет, а вот насколько будет успешной - вопрос, имхо, именно в нормальной реализации боевки. Если сделают нормально, над балансом покорпят как следует - то я буду играть. Также, думаю, поступят многие т.к. приличной тактики по D&D в онлайне я не знаю. NWN'ы - явно не то, D&DO чересчур криво сделана.

Изменено пользователем 6y3eJIok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень печально будет видеть Невервинтер без Невервинтера, будь проклят Цирик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень печально будет видеть Невервинтер без Невервинтера.

Тему не читай

@

пиши взаимоисключающие параграфы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тему не читай

@

пиши взаимоисключающие параграфы?

Намекаешь на этот пост? Я имел ввиду то что мне хочется видеть город в котором правит аристократия, а не руины в котором правят банды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне как бы разработчики не нравяться мое мнение третий невер должны делать либо биоваре или обсидиан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне как бы разработчики не нравяться мое мнение третий невер должны делать либо биоваре или обсидиан.

Третий невер никто не делает. Делают игру, к игровой серии биовар/обсидиан никакого отношения не имеющую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сопартийцев максимум 2, во второй части непомню сколько их было, 6 кажется, максимум, но слишком много и порой мешали друг другу. Уровень графики можно оставить тот же, главное чтоб игра была нелинейной и такой же интересной как первая часть, а не нудной как вторая, и чтобы тот маленький кобольд Дикин обязательно присутствовал, если не в компании игрока, то хотя бы чтобы с ним была свзана квестовая ветка, большая. Город Порт Лласт чтобы там развивалось действие.

Пусть игру делают Bioware, Obsidian уже угробили вторую часть и угробят третью.Пусть Обсидиан делает новую часть Контры, у них там больше получится, там и сюжета не надо, зато какие деньги, игра расчитанная на баранов, а таких на Земле всё больше и больше.

Да и ещё, единственной изюминкой второй части была крепость и ее застройка.

Изменено пользователем Avogardo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сопартийцев максимум 2, во второй части непомню сколько их было, 6 кажется

Во второй части их было 3.

Пусть игру делают Bioware, Obsidian уже угробили вторую часть и угробят третью.Пусть Обсидиан делает новую часть Контры, у них там больше получится, там и сюжета не надо, зато какие деньги, игра расчитанная на баранов, а таких на Земле всё больше и больше.

Да и ещё, единственной изюминкой второй части была крепость и ее застройка.

троллим потихоньку?

вообще, както смешно сравнивать оригинальные компании нвн 2 и нвн 1 - в первой части одиночная компания была приделана в последний момент, притом склепана она была явно на коленке. Естественно ни в какое сравнение с компанией нвн 2 она не идет.

и, кстати, новый невервинтер, который здесь обсуждается, это не невервинтер 3, это совершенно другая игра и никакого отношения к серии игр, выпущенной bioware и obsidian не имеет (ну или такое жа отношение, какое имеет neverwinter nights 1991 года имеет к neverwinter nights 2002).

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

у тебя есть факты какой будет игра?? Мож кампания первой части и была сделана наскоряк, зато она гораздо интереснее второй и сюжет интереснее, да и голоса героев второй части, точь в точь звучат как в первой, кто у кого ещё спёр. А для ярых поклонников Обсидиана, есть форум, правда он на английском, но если вы так обожествляете эту компанию, то выучить английский вам не составит труда, многие немецкий учили чтоб в Готику поиграть.

Да и ещё в конце концов персонажей в конечной главе nwn 2 было не меньше 6, так что я прав.

Изменено пользователем Avogardo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у тебя есть факты какой будет игра??

Последние несколько страниц этой темы, например.

Мож кампания первой части и была сделана наскоряк, зато она гораздо интереснее второй и сюжет интереснее, да и голоса героев второй части, точь в точь звучат как в первой, кто у кого ещё спёр. А для ярых поклонников Обсидиана, есть форум, правда он на английском, но если вы так обожествляете эту компанию, то выучить английский вам не составит труда, многие немецкий учили чтоб в Готику поиграть.

Да и ещё в конце концов персонажей в конечной главе nwn 2 было не меньше 6, так что я прав.

А вот это уже оффтоп (типа устное предупреждение).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавлена новая информация в шапку темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отсутствие ПВП все-таки плохо... даже в первой части можно было устраивать зарубы, пускай бы тогда под ПВП отвели специальные места, как пример арену какую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×