Kamoran 497 18 декабря, 2024 (изменено) Жанр: RPG I Разработчик: Fire & Frost I Издатель: tinyBuild Платформа: [PC] I Дата выхода: 2025? стим: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/ вк: https://vk.com/ofashandsteel дискорд: https://discord.com/channels/1227273685795340490/1306226266780733511 Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Трейлер Hide Скриншоты Hide Изменено 18 декабря, 2024 пользователем Kamoran 8 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 10 января Взял квест "Огни на Холме" так вот прибежал к башне там где флаг срезать надо по испытаниям Вольных. Там есть парнишка Робас зовут. Но он молчит. Так и должно быть ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 10 января 6 часов назад, Valend сказал: Вроде бы нет. Я тоже помню что убил одного разорителя, нарвавшись на него случайно после боя с тухтом посреди ночи, спутав дорогу и ВНЕЗАПНО ИЗ-ЗА УГЛА КАК ВЫСКОЧИТ ЭТА ГОРА АЖ НА СТУЛЕ ПОДСКОЧИЛ, и по описанию вроде бы совпадало, мол нежить в лощине и разоритель там недалеко оказался, а Радим тоже про лощину говорил, но убийство для квеста не засчитали, а вот второго засчитали. В общем, если память не изменяет, надо собственно от дома Радима идти не на запад, а на север, там относительно недалеко было. омг)) Я раз восемь переиграла того разорителя, заходя в разное время суток и с разных сторон. А нужный рядом с Радимом бродил ( к слову, похоже, что этот молодой : коготки короткие). "как можно было промазать мимо такой охапки сена" ( Beyond Divinity). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 11 января ZIC_KO, уже понятны последствия для деревни, если Освальд жив? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января (изменено) 8 часов назад, ИнаЯ сказал: уже понятны последствия для деревни, если Освальд жив? прошу прощения, по подробней? Какой Освальд. Если про деревню рвбыков то я сделал единственный правильный выбор и к сожалению завалл типа с кольцом. Кольцо отдал и закапали его. Изменено 11 января пользователем ZiC_KO 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января (изменено) Скажите пожалуйста как пройти эту поделку? Как вы прошли? Порталы не работают. Мне по квесту надо идти в портал. А там все ловушка. У меня к стати не один портал не раболтал так. Слов нет! 150 часов игры финалочка и руина Hide Изменено 11 января пользователем ZiC_KO Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января Наигрался Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valend 673 11 января 13 минут назад, ZiC_KO сказал: Порталы не работают. Мне по квесту надо идти в портал. А там все ловушка. У меня к стати не один портал не раболтал так. В некоторых случаях помогает полный перезаход в игру перед прыганьем в портал, но я забил на них и уже по привычке ножками, ножками) А по какому квесту в портал надо? Кроме как в тюрьме вроде больше нигде не нужно, а там у меня нормально сработал. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января 38 минут назад, Valend сказал: по какому квесту в портал надо? По самомму главному в 5й главе. И да посмотрел гайд на ютубе. Двигаюмь дальше. Полный перезаход в игру перед порталом помог. Я на них забил уже очень давно не один не раболтал не разу. Только из тюряги заработал но там видимо он скриптовый не такой как эти. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января Елы палы вот это поворот. а я то подумал что Пикадор Санта-Барбару включил. 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 11 января (изменено) Ну в общем я прошел.! 154 часа по чистому времени. с 27.11 я в нее сел играть и играл только в нее по сути полтора месяца. (Ну у меня в среднем так и выходит месяц это 100 часов игрового времени.) Камрады уже выше многое написали. Я просто тезисно и очень субъективно (так как я поклонник Готики). Без спойлеров. 1. Не пожалел. Но советовать игру не буду другим кто не играл. (Ей нужно патчи и правки ну хотя бы 2.0 тогда возможно это будет толковая игра) 2. Общее впечатление 70 из 100 3. Гейм дизайн 60 из 100 (явно не хватало опыта и денег) 4. Дизайн квестов 70 из 100 (надо править баги и выправлять тригеры с цепочками) (Скорее всего не хватило опыта так как квесты в общем в игре то норм) 5. Геймплей 80 из 100 ну да я Готоман так что субъективно. Но есть жутко идиотские моменты особенно с бегом по игре и отсутствие карты в начале. Ну и много писали уже выше. 6. Графика 80 из 100 (при условии игры на ДХ12) В общем норм. 7. Качество исполнения (качество игры) 50 из 100. Ну тут как и выше надо править и править. 8. История 70 из 100. В общем неплохо есть вообще крутые моменты. Концовка повеселила. зы. Реплики НПС это что то особенно когда финал был "Единый он же убил его" ржал пока бежал. Это что то с чем то. Закончил игру 22м уровнем немного не хватило до 23. Из взятых квестов не сделал только квест на картины. 1 квест завалил сам в тюряге. И один заруининый. Остальные что брал выполнил. Ну как то так! Изменено 12 января пользователем ZiC_KO 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 12 января Прошедшие игру, ответьте односложно : корабль то ему в итоге понадобится? Выполнила все квесты третьей главы, нужно бы идти уже в шахты, но никак не решусь взять квест Златара. Не хочется убивать хорошего человека ради этого мироеда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 12 января 1 час назад, ИнаЯ сказал: корабль то ему в итоге понадобится? Показать контент Нет. Он истинный Грейшавтец. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 4 810 12 января 10 часов назад, ZiC_KO сказал: Реплики НПС это что то особенно когда финал был "Единый он же убил его" ржал пока бежал. Это что то с чем то. Это вообще. Всё происходящее превращается в комедию. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 12 января (изменено) Как человек, переигравший игру с самого начала из-за двух зависших в третьей главе квестов, ответственно заявляю : на момент третьей главы в чистой 1.05 не встреченно ни одного бага с квестами. Есть неадекватная реация игрока, как у меня, избивавшей ни того разорителя. Есть нежелание игроков отступить от шаблонов : " игра должна подстраиваться под игрока". Но вот баг с предметами в игре, как был раньше, так никуда не делся. В моем случае и в прошлой игре, и в текущей все начинается с чертовых факелов, а после избавления сумок от них, перекидывается на другие предметы в рюкзаке. В прошлый раз это была невидимая для квеста Короделиуса "марафонка", теперь это трава "мул", которой в сумке валяется с десяток, но , по мнению алхимического станка, ни одной. Изменено 12 января пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 13 января (изменено) Шахта превзошла мои ожидания по занудству)) Не хватает только заунывной музычки, как на Острове Погибших Кораблей в "корсары: каждому свое". Хочется прояснить один момент. Показать контент В прошлой несыгранной игре Габриэль, вроде бы, давал квест на Люцио. Типа "ушел туда и пропал". В этот раз никакого разговора от Габи не получила. Но все равно освободила Люцио, дала зелье, он сражался и вроде видела его выжившим... Но в Ордене его нет, Габриэль молчит. Если его решили сделать убиваемым по умолчанию, то это как то не правильно. У прошедших игру после 1.05 он выживал? Hide Изменено 13 января пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 102 13 января 1 час назад, ИнаЯ сказал: Хочется прояснить один момент. Показать контент Освободил его. Зелье дал. Он точно выжил в шахтах. Но так как я играл за Вольников не каких квестов у меня по нему не было. Зелья раздал только исходя из того кто силен в битве. Орденцу, кузнецу, и гладиатору. Все выжили. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valend 673 13 января 4 часа назад, ИнаЯ сказал: У прошедших игру после 1.05 он выживал? У меня не с нуля, но к шахтам 1.05 уже вышел, дело было так: мне говорят про Люцио, нахожу его в шахте, даю ему ключ, при возвращении в Орден встречаю его там на тренировочной площадке, он говорит спасибо и что правильно что мы с ним встали на защиту людей, Гудранк тоже вроде упоминал что я молодец по поводу Люцио, конкретно про Габи не помню, говорил ли он что-то на эту тему. Позже сказали что Люцио ушёл из крепости обратно в шахту на её охрану, есть ли он там, не проверял, ибо в шахту не возвращался. А, ну и если погнаться за убийцей, то Люцио сам меня встречал около выхода из пещеры, но глядя на кучу трупов вокруг я решил переиграть этот момент) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 14 января (изменено) Люцио нашелся. Показать контент Если сбегать назад в шахту и переговорить со всеми, то он появится в орденском замке, но при этом говорит, что стоит в шахте и просит подкрепление от Годранка. Не очень изящно, но Годранк рад, что он жив и я тоже) Hide Изменено 14 января пользователем ИнаЯ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 15 января Подскажите, как работает этот квест: Показать контент Hide вот это "вернуться позже" - это в следующей главе что ли? Пару суток уже точно промотала - продолжения нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 592 15 января 14 минут назад, ИнаЯ сказал: вот это "вернуться позже" - это в следующей главе что ли? Да, в следующей главе. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 592 15 января Если кому-то не жаль будет потраченного времени: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 4 810 15 января 41 минуту назад, p1cador сказал: Если кому-то не жаль будет потраченного времени: Просмотрела на "режем, режем, режем", чуть внимательней в конце про сюжет. Эт не разбор, это прямо констатация очевидных проблем игры. Внезапное "но вот желание стукнуть разработчиков палкой по жопе" очень позабавило В 05.01.2026 в 17:14, nikakbe сказал: просто хочется постучать палкой за такой бектрекинг разрабам по рукам, голове и даже жопе Потому что именно на этом местеэта мысль и возникает, ага. Ну и про Санта-Барбару аффтар тоже не приминул заметить Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 16 января Иржи в свой дом так и не переселится что ли? Форт тоже как то бедновато выглядит : Годранк мог бы за те месяцы, что Трис отсутствовал, парочкой рекрутов обзавестись, чтобы на стенах красиво стояли. Или торгаша какого-нибудь пригласить. Ну, и кажется нарвалась на непродуманность одного из побочных квестов. Взяла квест на потерянную трубку. И только из обсуждения в стиме узнала, что квест связан с Фальком (беженцы с побережья), который уже со второй главы работает на винограднике. Пещера, где он стоял, давно обшарена и сундук вскрыт. Никто туда, ясен пень, никаких записок пост-фактум не подкинул. И что тут поделаешь? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 555 16 января Прошла. Игра понравилась без оговорок. В чистой 1.05 квестовых багов нет ни одного (с потерянной трубкой только промахнулась из-за очередности). Момент : Показать контент Люк, я твой отец Hide рассмешил конечно. Особенно пространность объяснений родителя, почему так вышло. "Хладоборцев"нелепо слили, не узнать, что изначально планировалось. Можно было просто дать им погибнуть в бою, а так их смерть по-дурацки выглядит. Показать контент Нереста и Денеша жаль. Один - практически родной, второй умница. Hide В следующий раз пойду за вольников. Понравилось, как Сельма поет Hide рассмешил конечно. "Хладоборцев" слили. Жаль, не узнать, что планировалось. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
malign 5 559 Среда в 19:07 Патч 1.06 завезли. Обратная связь и сообщения об ошибках Показать контент 1. Форма отправки репорта из меню. Через неё можно отправить сообщение об ошибке и приложить текущее сохранение, используя чекбокс при отправке. Сам чекбокс доступен только из игровой сессии. Форма берёт последнее ручное или быстрое сохранение. 2. Crash Reporter при вылете из игры. Он отправляет информацию напрямую к нам, вместе с нужным .dmp файлом, если вы нажали Send в момент его появления. По возможности заполните информацию в текстовом блоке сверху и опишите момент с крашем — это даст нам больше контекста. Hide Оптимизация Показать контент Одна из самых объёмных задач, которую мы решаем на текущий момент — это оптимизация работы с памятью. На текущий момент есть три больших направления: статичные модели, персонажи и мусор, который со временем накапливается в файлах сохранений. В текущем патче нам удалось оптимизировать все статичные модели, выиграв от 30% до 50% от их занимаемой памяти, без ущерба визуальной части (по сути отключив неиспользуемые буферы). Сама игра при этом стала занимать меньше месте на несколько гигабайт. Следующим большим шагом будет оптимизация как самих персонажей так и способа работы с памятью, что должно ещё больше снизить нагрузку на память. Мы уже в процессе реализации нового подхода и он не заставит себя долго ждать. Еще один из элементов оптимизации - работа с разным мусором, который игра накапливает по ходу прохождения. Вы, наверное, замечали, как с каждым часом игры размер сохранения немного увеличивается, а скорость загрузки повышается. При длительной сессии размер мог увеличиться с 5-6 мб до 17 мб. Причиной оказались хранящиеся в памяти “мёртвые” позы персонажей. Теперь игра очищает эти данные после первого сохранения на новом патче и размер файла вернётся в норму. Мы также дополнили работу инвентаря, чтобы он мог собирать в стак одинаковое оружие, кольца и амулеты, а так же автоматически снижал количество слотов до нужного количества. Помимо удобства организации, это так же позитивно повлияло на стабильность в целом. Осталось еще несколько узких мест при работе с инвентарем, включая некоторые ситуации с утечкой памяти, при огромном объёме предметов у торговцев (частично решается стаками) - мы работаем над решением этой проблемы. Мы продолжаем работать над оптимизацией города. Была решена проблема с большей частью вылетов на торговой площади в дневное время. Сейчас у нас в приоритете моменты, связанные с подергиваниями экрана или так называемыми “микростаттерами”. Hide Обновленная система телепортов Показать контент Мы переработали систему телепортации в игре. Теперь вы можете выбрать точку назначения из уже обнаруженных телепортов. Чтобы добавить новый телепорт на карту, достаточно просто подойти и активировать его один раз. По умолчанию вам доступен якорный телепорт в пригороде. Hide Отображение достижений в главном меню Показать контент Мы финализировали систему достижений в главном меню, и теперь вы можете увидеть достижения героя на последнем активном сохранении — от персонажей в лагере, до различных мелких деталей, включая разные побочные ветки квестов. Помните, что игра всегда создает резервную копию сохранений при выходе каждого нового обновления. Вы также можете вернуться к предыдущей версии игры, воспользовавшись меню выбора версии в Steam. Hide Полный список изменений в патче 1.06 Показать контент Квесты Поправлен диалог с Горахом при загрузке в котором можно было оказаться в запертой клетке навсегда. Добавлена возможность сдать посылку Рогвольду по квесту "Большая доставка" если Освальд был убит. Добавлена награда Освальда по квесту "Когда не клюёт". Поправлен вариант диалога (ПРЦ) с Пинкером в финальном разговоре. Поправлен диалог у Буна, когда нашли все тела хладоборцев. Поправлен ID у предмета "Одежда Аристократа" которую можно купить у Дилиса. Награда Риты за кольцо выдаётся в нужный момент. Поправлен распорядок дня у Люцио после доклада Анхелю. Поправлен диалог с Вальдо по подсчету бочек. Добавлена запись в журнал по квесту "Гнилое дело". Квест "Пропавший Скиббс" теперь нельзя взять раньше 2 главы. Скиббс корректно забирает вещи по квесту "Большая вечеринка". Вырезаны неактуальные диалоговые опции у Цепня. Поправлен ID диалога у Цепня про ингредиенты. Поправлена логика квестового камня в шахтах который мог стать неактивным при определённых условиях. Добавлен фикс по квесту Патриса с убийством бандитов (если не появился третий). По квесту "Навязчивый поклонник" диалог с Джубой теперь доступен сразу после начала слежки. Увеличен диапазон ожидания Дастера. Теперь Дастер ждет игрока в порту с 16 до 24. Квест "Гнилое дело" теперь закрывается корректно. Исправлена ошибка, когда квест "Меч Мордекая" можно было закрыть раньше времени. Исправлен баг, когда по Ламберту не проходил урон во время квеста "Странные кристаллы". Пегаса больше нельзя атаковать, чтобы исключить ситуацию с тем, что игроки оказывались запертыми в хранилище форта. Исправлена ошибка, когда во время квеста "Странные кристаллы" Девин был недоступен для диалога. Исправлена ошибка по квесту "Припасы для лагеря". Теперь требуемые по квесту предметы подсчитываются корректно. Исправлена проблема с сундуком по квесту "Поставщик самогона". Теперь сундук доступен к взаимодействию только после старта квеста. Включена интеракция для тех, кто уже взял квест, но сундук был открыт ранее. По квесту "Дорогой травника" требуемые для выполнения квеста травы приведены в соответствие с текстовым описанием квеста. Не квестовая скупка трав Одрика теперь доступна только после выполнения квеста. Эрик и Джоанна не появляются до старта задачи от Чада. Квест "Свежая кровь" от Скарлетт теперь доступен только с 3 главы, чтобы исключить попадание Виолы в верхний квартал до выполнения квеста "Вступление в Орден Семи". Исправлена проблема, когда рычаг в доме Граго становился неактивным после загрузки игры. Добавлен фикс, который закрывает задачу по квесту "Большая стройка Радима" в ситуации, когда появились не все дезертиры. Исправлена ситуация, когда по квесту "Пустые тарелки" у Стипе появлялись не все короеды. По квесту "Булочки для Тибора" исправлена ошибка, когда Берта выбегала из дома во время драки с Фишером. Исправлена ошибка, когда по квесту "Дело на пять минут" по дороге с маяка можно было убежать вперед Хуцута и убить бандитов. Исправлена ошибка, когда по квесту "Проблемный дом" в журнал попадали записи с другого квеста. Добавлены записи в журнал по квесту "Трофеи настоящего воина". В соответствии с диалогами Фарлаф при первой встрече угощает героя пивом. Исправлена ошибка, когда у Чугуна не были доступны диалоги по квесту "Кто стучит не только киркой", в случае, когда квест с булавой не выполнен. Победа над Фехтом теперь засчитывается только после нашего согласия на драку. Исправлена ситуация, когда по квесту "Рыбак рыбака" можно было убежать от браконьеров и продолжать квест только через штраф. Исправлена ситуация, когда в некоторых ситуациях нельзя было дать лекарство Марвину. Квест "Плохой район" теперь можно выполнить независимо от выполнения квеста "Проклятые земли". При инициации драки с Эдвином с него снимается неуязвимость. Скорректировано положение Торна (мужик в камне). Геймплей Оптимизирована работа инвентаря и добавлены стаки для оружия. Исправлены телепорты, которые могли оставить героя в буферной зоне. Поправлена ошибка логики при которой стража могла начать атаковать героя при драке с другими NPC. Значительно уменьшена интенсивность света у досок объявлений и городской карты. Имя персонажа в диалоге больше не отображается если субтитры были отключены. Требования автовзлома сундуков теперь отличается исходя из сложности замка: 30 (Лёгкий); 40 (Средний); 50 (Сложный). Добавлена кровать в шахтах. Скорректирована стоимость молитвы за бонусы у алтаря. Двери теперь могут открыть только персонажи. В главном меню теперь корректно отображаются все достижения героя (включая скрытые). Исправлен рецепт плавки золота из драгоценностей. Исправлены некорректные ID предметов в луте некоторых монстров: пустые бутылки, пиво, вино, водка и травы, которые не учитывались в крафте. Добавлено по дополнительному варианту всех рецептов здоровья без использования грибов. Стойки у меча Легенда меняются без инверсии. При повторном крафте Легенды автоматически удалятся все дубли Легенды (на случай если в инвентаре их было больше 1). Двуручные ножны Легенды теперь корректно открываются и закрываются. Поправлена физика белой ленты на мече Легенда. Добавлена анимация для двуручных ножен Легенды. Скорректирована физика аксессуаров для двуручных ножен Легенды. Скорректирован неверный рецепт плавки слитка для Легенды, который не требовал наличия меча и приводил к дублям. Легенда корректно повышает урон при заточке. Легенда корректно повышает свой уровень при заточке свыше 33+. Исправлена ошибка, при которой кнопка "Продолжить" могла не загружать сохранения, созданные после 21 декабря 2025 года. На Арене убрана маленькая тележка которую можно было легко использовать для эксплойтов ИИ. Исправлена ошибка из-за которой короед переставал подбирать предметы после сохранения. Поправлена ошибка при которой подбор предметов не завершался корректно и приводил к дубликации. Перк “мастер-взломщик” теперь применяется и при авто взломе замков. Сломанная отмычка больше не обнуляет прогресс взлома сундука если у игрока есть ещё отмычки. Быстрая сортировка предметов (через F) теперь корректно работает в инвентаре игрока и в хранилище. Улучшения Добавлена возможность крафта сразу нескольких предметов за раз. При крафте учитывается всё оружие в инвентаре. Добавлена возможность "заточки" топоров и булав. При усилении Легенды можно выбрать оружие, которое будет использовано. Переработана логика работы телепортов. Теперь можно выбрать точку телепорта при использовании магических порталов на карте (для открытия новых мест необходимо один раз подойти к магическому порталу). Обновлена логика появления NPC-статистов в городе, которая могла нагружать систему больше нужного, даже когда их нет в кадре. Оптимизировано большое количество статик мешей: это должно немного помочь с использованием RAM и VRAM и стриминге локаций — следующие на очереди персонажи которые сейчас используют большое количество памяти. Теперь в плавильне можно сплавить любое оружие, кроме легендарного. UI Скорректировано отображение времени сохранения. Скорректировано отображение времени в игре. Поправлен Aspect Ratio при взаимодействии с картой города (21:9). Добавлена небольшая подсветка для стендов карты города. Карта города больше не реагирует на нажатия кнопок мыши. Отладочная консоль. Добавлено/обновлено несколько новых команд: resetonenpc [tag] — перезапускает конкретного NPC. teleportnpc [tag] — обновлена логика, которая позволяет переносить NPC без негативных последствий для игрового процесса. Hide https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/501724018142871698?l=russian 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты