Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендуемые сообщения

wallpaper_clair_obscur_expedition_33_01_1920x1080.jpg

ru-h1.png


Снаряжение: Xbox.pngPS5.png kAIUAL7.png | Роль: real-time action JRPG

Участники экспедиции: SandfallTitle_w1400_white_alpha.webp  Инициатор экспедиции: kepler-lockup-white.png

Начало экспедиции: 24 апреля 2025


Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»).


Пугающе прекрасный мир...  
Hide  
Реакт ивный пошаговый бой...  
Hide  
Кт о мы...  
Hide  
Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи...
 

ss_e49800e906e8a0f00707458c836567c933603bac.jpgss_483a27df5072beb3a4650634a764bda750fbcb82.jpgss_9e050e6a61a4d9f4fe54bc62c8c73da38e9a63b0.jpgss_b8089016095e6a16e324a59c45b2f24a439bd0b3.jpgss_c130295c9e1169dc0c63eaae0618e64d06a88c92.jpgss_d3a10809f5cc2a8df7773f41acd1493f4fb900ec.jpg

Hide  

ru-h3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часов назад, leetSmithy сказал:

Вот такой разворот индустрии — и есть главное художество.

Это не разворот индустрии. Это когнитивное искажение. Один успешный пример (и даже десять) ни о каком развороте индустрии не свидетельствует. Вот если три-четыре части Экспедиции подряд будут столь же недорогими и успешными, тогда да. А так-то, выстреливших недорогих игр каждый год по десятку выходит. Ни к какому развороту это пока не привело.

Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Индустрия это расписать сто тысяч тарелок так, чтобы инвестор, вложивший в это деньги, получил прибыль.

Вон, Макаренков выстрелившие игры перечисляет  

Это всё тоже развороты индустрии?

Hide  
Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Sicilian сказал:

Выше в теме буквально ролик с демонстрацией базовой боевой системы. 

Я глянула его на режем-режем (я действительно не люблю сауспарк), увидела стандартный набор оплеушек и супероплеушек, и  написала, что верю, если ты утверждаешь, что боевая система там такая же или очень похожая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, VlReaderr сказал:

Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду.

Не надоело жонглировать скучными трюизмами? Кстати, что именно там перечисляет Макаренков, меня не интересует — равно как и мнения прочих блогеров. Во-вторых, так называемый «разворот индустрии», о котором шла речь выше, — это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков. Награды, если что, не для нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, leetSmithy сказал:

это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков

Для тех, кто даёт деньги, нет никакого способа узнать, какие начинания "могут действительно привлечь внимание и признание игроков". Ни у кого нет способа узнать это, только предположить и угадать. Особенно учитывая срок разработки игры. Все проекты в игрострое сомнительные. Кроме GTA. Все деньги, вкладываемые в игрострой, вкладываются в сомнительные проекты. Любой проект, в который вложены деньги, через три-пять лет разработки может пролететь мимо спроса.

Никто в игрострое не нашёл волшебную формулу, следуя которой через три-пять лет ты выпустишь продукт, который получит признание. И разработчики Экспедиции-Обскуры тоже такой формулы не нашли. Им просто повезло. Нет никакого разворота индустрии.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что меньше других ожидали успеха игры - Shazoo

Цитата

Это было совершенно неожиданно для всех. Больше всего нас удивило, насколько сильно нарратив, кинематографика и история нашли отклик у игроков. Это сложнее всего оценить заранее, так как всегда остается чем-то очень личным. Это сработало не просто хорошо, но и практически мгновенно – вот тогда мы поняли, что получили в сто раз больше того, чего мы ожидали.

Гийом Брош

Вернее, "разворот индустрии" есть, но не в том. Десять-двадцать лет назад можно было с большой вероятностью предсказать успешность проекта. Сейчас всё. Сейчас любая игра с любым количеством вложенных денег, технологий, таланта и страсти может пролететь мимо. Может даже так случиться, что через несколько лет после выхода кто-то купит её по скидке и окажется, что она "в тему", получает свою аудиторию. Собственно, именно поэтому инвесторы требуют большой прибыли. Чем выше риск, тем бОльшую прибыть инвесторы хотят получить.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Clair Obscur стала самой титулованной игрой в истории, забрав в общей сложности 436 "Игр года", опередив Elden Ring и Last of Us. 

  • Like 3
  • Happy doshik 1
  • Swag Shep 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Русская озвучка 26 февраля

Может соберусь наконец дать второй шанс игре, а то она меня окончательно потеряла уже после подводного биома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тебе и бедная инди студия. А на деле вся та же юбисофт

Взял с ДТФ
 

О ситуации 6 марта рассказал автор комиксов Оливье Гэй. Он получил письмо от юристов, представляющих студию Sandfall Interactive, известную по Clair Obscur: Expedition 33.

От Гэя потребовали, чтобы он прекратил продавать и продвигать свой комикс Académie Clair-Obscur, поскольку с ним он «пытается извлечь выгоду из неоспоримого успеха игры». Работа вышла вышла в январе 2026 года.

Гэй рассказал, что впервые предложил идею комикса издателю Drakoo в 2019 году, а контракт был подписан в марте 2024-го, задолго до того, как вышла Clair Obscur: Expedition 33.

По словам автора, в его распоряжении есть документы от 2021 года, когда работа уже носила текущие название.

Сюжетно L' Académie Clair-Obscur также не имеет никакой связи с нарративом игры — комикс рассказывает о крестьянине, который попал в элитную академию волшебников. Термин Clair-Obscur в этом случае относится к магическому приёму.

Гэй признался, что у него нет сил или средств на разбирательства в суде, поэтому он поменяет название. Автор, однако, разочарован такой претензией, поскольку ему нравится Sandfall Interactive — он прошёл Clair Obscur: Expedition 33 на все достижения и активно советовал игру другим людям.

В сети раскритиковали претензию со стороны Sandfall Interactive, хотя многие отметили, что сами разработчики игры, вероятно, могли даже не знать о ней. Юристы, представляющие студии, часто сами принимают такие решения.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Ligade сказал:

Вот тебе и бедная инди студия. А на деле вся та же юбисофт

Взял с ДТФ

О ситуации 6 марта рассказал автор комиксов Оливье Гэй. Он получил письмо от юристов, представляющих студию Sandfall Interactive, известную по Clair Obscur: Expedition 33.

От Гэя потребовали, чтобы он прекратил продавать и продвигать свой комикс Académie Clair-Obscur, поскольку с ним он «пытается извлечь выгоду из неоспоримого успеха игры». Работа вышла вышла в январе 2026 года.

Гэй рассказал, что впервые предложил идею комикса издателю Drakoo в 2019 году, а контракт был подписан в марте 2024-го, задолго до того, как вышла Clair Obscur: Expedition 33.

По словам автора, в его распоряжении есть документы от 2021 года, когда работа уже носила текущие название.

Сюжетно L' Académie Clair-Obscur также не имеет никакой связи с нарративом игры — комикс рассказывает о крестьянине, который попал в элитную академию волшебников. Термин Clair-Obscur в этом случае относится к магическому приёму.

Гэй признался, что у него нет сил или средств на разбирательства в суде, поэтому он поменяет название. Автор, однако, разочарован такой претензией, поскольку ему нравится Sandfall Interactive — он прошёл Clair Obscur: Expedition 33 на все достижения и активно советовал игру другим людям.

В сети раскритиковали претензию со стороны Sandfall Interactive, хотя многие отметили, что сами разработчики игры, вероятно, могли даже не знать о ней. Юристы, представляющие студии, часто сами принимают такие решения.

Hide

 

Скорее всего, здесь и правда юридическая муть. 

Примерно то же самое, что с музыкальными лейблами-копирастами, которые кидают страйки каверщикам без ведома самих музыкантов, с этим лейблом работающих.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несколько устарело. Они уже отозвали все претензии и извинились за излишнюю старательность юристов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

17734553739260758883.thumb.jpg.137a16b43753f444fdc35749bab6a1c4.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

d1f7e500-158d-55cc-be5a-6dd8596fc74c

Цитата
  • 24 апреля Clair Obscur: Expedition 33 исполнится ровно год, и за день до этого разработчики из Sandfall Interactive показали праздничный арт.
  • На изображении Версо держит торт с одной зажжённой свечкой, а вокруг него находятся все ключевые персонажи, включая Маэль, Гюстава, Эскье и Моноко.
  • В честь первого дня рождения Expedition 33 можно купить в Steam по скидке 20% за 2799 рублей. Акция действует в течение недели.
  • Отвечая на вопрос одного из игроков, в Sandfall Interactive заявили, что не собираются анонсировать крупное DLC или какие-либо расширения для своей RPG. В студии, однако, готовят «несколько забавных мелких новостей».

(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наконец-то прошла игру.

Стена текста  

Первый раз начала Экспедицию еще год назад, когда она вышла. Но конец первого акта меня доконал и эмоционально выжал, плюс боевка все-так не совсем мое и бои стали меня конкретно душить. Я всегда предпочитала игры с геймплеем типа драгон эйдж, масс эффект ну или пасфайндеры с пилларсами вот таким вот экспедициям. Когда для того, чтобы победить в бою надо абилки изучить, правильную тактику какую-то придумать, правильный билд и вот это вот все, а не выучить микродвижения босса за 2 часа, потом это идеально отработать парированиями с уклонениями, а потом тебя все равно шотнет какой-нибудь последней атакой, которую ты видишь в первый раз. Так что подгорание многих на этом форуме по поводу боевки я разделяю. В общем тогда я игру забросила и прошла только недавно. 

Первое прохождение игра конечно бьет под дых. В конце первого акта - Гюстав. В конце второго акта – снова, осознанием того, что все это было "ненастоящим", просто картиной, а ты ведь так успел прикипеть ко всем персонажам. Ну и в конце игра конечно все ставит по местам. И это было шедеврально, просто чудесный опыт, и даже в боевке начинаешь находить какое-то медитативное удовольствие.

Персонажи чудесны, с ними живешь, им сопереживаешь, в них веришь. Их мотивация логична и понятна.

По концовкам – первый раз, когда проходила третий акт, я так надеялась выйти на светлую хорошую концовку. Уже там понятно, что нам предложат какой-то вариант happily ever after, что мы можем спасти Холст, что сможем вернуть хотя бы тех, последних, любимых: Гюстава, нашу экспедицию, возможно Софи, или вообще весь последний Гоммаж. И эта надежда бьется в сердце и заставляет тебя бежать по сюжету. Это потом уже приходит осознание: мы не сможем вернуть всех. Экспедиции погибли от невронов и их хрома "загрязнена", и даже художница Маэль не смогла их воскресить. Но что насчет остальных? Гюстав, Гюстав-то точно погиб несправедливо, можно вернуть его, и Софи, ее мы тоже полюбили за то короткое время, что она была с нами, но что более важно, ее любил Гюстав. Ну а если мы вернем их, то почему бы не вернуть вообще всех тех, кого стерли Гоммажем? Только последним, одним, двумя? Или больше? А может и не только Гоммажем? Пьер для Сиэль и их сын? И тут уже приходит осознание, что что-то тут не так. Если мы возвращаем их всех мы как будто обесцениваем их страдания. Все, через что они прошли, было зря. Но ведь они заслуживают счастья? (бегу по сюжету и думаю я...)

А потом мы видим концовку Маэль, к которой так стремились. Иииии...

Как Маэль могла восстановить Люне и Сиэль - нам в игре в принципе показывают. Она поймала их "эссенцию" прежде чем сбежала от папы в начале 3 акта. Гюстава, Софи я тоже еще могу понять, но как Пьера? В голове моей не укладывается. Они разве были знакомы? Когда он умер, ей вообще 9-10 лет было. Но она его нарисовала иии… что? Сиэль к ней периодически подходит и говорит – слушай, но вот тут надо подправить, он капусту не любил. И Маэль его перерисовывает, а потом снова, и снова, и, когда он максимально близок к оригиналу, Сиэль успокаивается? Как, блин, это все выглядит?

В общем концовка Маэль – нет, она точно неправильная. Я безумно полюбила Гюстава, и Люне, и вообще все персонажи живые, живые и заслуживают жить! Не важно "нарисованные" они или "реальные". Но от концовки Маэль я словила эффект зловещей долины. Все красиво, но приглядываешься и видишь там экзистенциальный ужас. Я уж молчу про то, каким там Версо выглядит, но об этом позже. 

Концовка Версо тоже какая-то безрадостная. Вся семья в "реале", да, но вместе ли они? Мама с папой, очевидно, помирились. Клеа будет в порядке, она боевая. А Алиссия? Ох, не уверена я, что ее ждет прекрасное и светлое будущее. С такой-то родней. 

 

А дальше мысли по второму прохождению и вообще в целом:

Гюстав.

Боже, как мне нравится этот персонаж. Он такой живой, такой трогательный, так трепетно переживает за Маэль. Да и его эпик фейл при высадке – это так человечно, черт возьми. Я помню, когда давно давно посмотрела фильм "Район номер 9". И меня поразил просто главный персонаж. Он поступал порою так по-идиотски, там нелепо, что пол фильма сидишь и думаешь, "боже, чувак, ЧТО ты делаешь!?!?" Но на фоне всех этих супергеройских супергероев, это выглядело так живо, так интересно, так по человечески! И это прекрасно. Вот здесь тоже самое. Гюстав увидел кучу смертей, он не может двигаться от шока и ужаса, у него там паническая атака в какой-то момент наступает. Он потерял веру в экспедицию, он думает что все мертвы и сломался. И это понятно, и абсолютно объяснимо в его ситуации. И тут – одно слово Люне о возможных выживших, и вот он уже думает о Маэль. Надежда живет! И он встает и собирается в кучу.

Как я люблю их диалоги, как они кидаются камнями в Монолит. Я люблю, как он чувствует себя неловко, когда ему пришлось наорать на жестраля и он потом так трогательно извиняется. Как они пообещали друг другу что убегут "от смерти", но вот она смерть, а Маэль в ловушке и бежать не может. Значит и он останется. 

 

Версо.

И вот начало второго акта. 

Мы любим Гюстава. Гюстава отняли у нас. И дали нам Версо. В первое прохождение эту чувствуется неправильным. Зачем нам этот новый персонаж? "Нам впихнули тебя практически насильно. Ты используешь оружие Гюстава, которого мы потеряли, его пиктосы. Ладно, черт с тобой, ты явно знаешь континент, знаешь дорогу, ты хорош в бою. Будем использовать тебя. Хотя и не полюбим тебя, как Гюстава. Ты не Гюстав."

Версо многое скрывает, и нам как игроку хочется привязать его к стулу и вытащить из него информацию. Почему наша группа не задает вопросы? Почему они принимают его так быстро и так просто? Почему мы (наша группа) верим ему там, где – ну видно же, что он врет, у него даже интонация голоса меняется (в некоторых местах это и в первом прохождении заметно, например, когда Маэль у него спрашивает, почему Алиссия приходит с ней увидеться, и он отвечает, что не знает, и что его это удивило).

В первом прохождении это все показалось мне нелепицей, сценарной недоработкой. Это была одна из причин почему я забросила игру. Но это же гениально на самом деле! Нам дали «замену», нам подсунули самозванца! А ведь это то, что Версо чувствует всю свою жизнь! Он фейк, он мало того, что нарисован, так он нарисован чтобы заменить реального! Блин, как же все-таки второе прохождение меняет все, просто с ног на голову ставит!

Версо для меня оказался... ну я не знаю. Одним из самый сильных персонажей за последние десятилетия. Меня так не штормило со времен тресспассерского Соласа. Я думала я уже просто старая стала и никогда больше со мной такого не случится. Но вот оно пожалуйста, игра, которую я забросила, а потом все-таки решила пройти, так приятно меня удивила. Приятно и грустно конечно же. 

Тут на форуме много копий поломали о том, хороший Версо или плохой. Он совершенно точно не идеален, он делает плохие поступки, он врет и манипулирует, но как же я его понимаю. И совершенно точно не могу осуждать. Первое прохождение – еще можно понять ощущения возмущенных игроков. По крайней мере до тех пор, пока не узнаешь всего, что знает Версо. Но потом...

Его взгляд, мимика, язык тела. Просто стеклишко, когда проходишь второй раз и понимаешь, ЧТО он чувствует. Как нам показывают его глаза, его молчание. Все диалоги с нарисованным Ренуаром обретают смысл. "Готов ли ты к тому, что ОНИ заплатят цену за ТЕБЯ?"

Когда нам буквально на секунду показывают лицо Версо, когда Маэль на «похоронах» Гюстава говорит о том, что Гюстав был ей и братом и отцом. Просто ножом в сердце, разработчики абсолютно безжалостны. Вот он, совсем рядом, ее брат, пусть она об этом и не помнит. И скольких он тоже похоронил здесь и некому было его утешить.

Когда наша группа пришла к Сирене, что она им показала? Люне видит родителей, Сиэль – мужа и ребенка, Моноко – Ноко, Маэль – Гюстава. Тех, кого они потеряли? Или то, что они хотели всем сердцем? И что Сирена увидела там, в мыслях Версо, что разозлилась и начала бой?

У подножия Монолита, где сидит Гигантская художница, которой они не смогли нанести урон. И вышла настоящая художница и подожгла их лица. Но не лицо Версо. И что он сделал? Обнял Маэль, так что огонь передался и ему. Потому что его мать не сможет смотреть, как ОН горит.

Вся дальнейшая сцена с художницей. Что и как Версо ей говорит. Как они тянутся друг к другу после битвы. Всем этим он спасает ее, ее реальную, да, он знает это. Но он только что ее убил. И видно, как это мучает его. И какой он отстраненный после, потому что знает, что будет дальше. 

Мне кажется, многие забывают, чем это все было для него. Ведь сначала, когда его только создали он жил свою счастливую жизнь. Поместье, Люмьер, семья-все было для него настоящим, это было его жизнью. А потом в Холст вошел Ренуар и случился разлом, и их раскидало в разные концы мира. Экспедиция Зеро была экспедицией по поиску выживших. А для его семьи (а я так понимаю на тот момент с Версо был только Нарисованный Ренуар) это был еще и поиск его семьи, его мамы и сестер. И они пошли к монолиту, где их встретила Клеа, попыталась убить, но не получилось. Так они узнали, что бессмертны. Так она им еще и объяснила природу их существования, что сделало жизнь Версо просто невыносимой – как единственного нарисованного настолько близко к оригиналу, насколько это было возможно (плюс вероятно, он все-таки был связан с частичкой души реального Версо). Фейк? Подделка? Замена в угоду убитой горем матери?

Версо позже будет спрашивать Моноко, мол, как ты думаешь, ты такой верный, потому что ты – это ты, или потому что Версо нарисовал тебя таким? А сколько раз он сам с собой вел такие диалоги о себе. Я такой, потому что меня таким нарисовали? Или потому что я – это я? 

Больше сотни лет опыта (воспоминания о молодом 26-летнем мужчине, затем какое-то время счастливая (относительно) жизнь с семьей, затем раскол и осознание правды). И вся его жизнь с момента раскола просто катится по наклонной. И сначала он хочет все исправить, всем помочь, всех спасти. Помочь маман, "воскресить" Жюли.

Но все идет через одно место, и год за годом ничего не получается. Смерти и смерти все новых экспедиций. И Версо уже выхода никакого не видит. В нем живут одновременно все эти бесконечные потери, любовь к своей семье, заложенная матерью при создании его личности (потому что реальный Версо любил свою семью), но также и "приобретенная" собственным опытом любовь к ним. И желание покоя. Он не может умереть. Он хочет, чтобы его стерли. Но за него все отчаянно цепляются, не забывая непомнить ему что он "ненастоящий". Невероятно трагичная у него судьба.

Почему он не говорит правду своим "соратникам"? Вначале – видимо потому что надеется все исправить. Вернуть все как было. Позднее – отчасти потому что да, за годы и годы, глядя как они все умирают, у него эмпатия немножко атрофировалась. Не может он больше привязываться к людям, если ЗНАЕТ, что он их потеряет. Ну и отчасти потому что жалеет их. Трагедия его «ненастоящести» очень его гложет, и он не хочет этого для остальных. Ну а после – когда он понял что его маму нужно "спасать" (тобишь убить и выгнать из холста), он понял, что если члены экспедиции узнают правду, они уже не будут ему помогать. Но к этому моменту он уже смертельно устал от всего этого. 

С нашей группой он все равно сближается и, мне кажется ,тут в нем живет реальный Версо. Тот настоящий таким и был, я думаю. Пытался всех поддержать, был тем, что держало вместе его семью. Потому что, несмотря на то, что он смирился с тем, что планирует сделать, их судьба все еще его трогает

Но не может изменить его решение. И его концовку. Он устал. Смертельно устал и я его понимаю.

Реакции Версо во всех последних катсценах: ужас в его глазах, когда Алина возвращается в картину (чтобы помочь им победить Ренуара), паника, все было зря, неужели все было зря? Как он смотрит на реальную Алину, которую показал Ренуар, и как его это мучает. Как он понял что Маэль врет. Как общается с мальчиком. 

Какой ужас творит с ним Маэль в своей концовке, это просто словами не передать. Как он умоляет ее отпустить его. Ему не нужна эта жизнь. И как Маэль в конце говорит с ним, снова забыв что это не ее брат. Что она просто хочет прожить с ним эту жизнь, которую у них отняли. Но он не тот Версо. Он уже совсем другой. И он устал. 

 

В целом мир и персонажи  – просто невероятно как все проработано.

Характер Сиэль, которая мне вообще сначала не понравилась, но которая потом оказалась самой понимающей и принимающей. Как она поддерживала Версо, видя его страдания, потому что понимает. "I’d sacrifice you in a heartbeat to get him back, so… I understand".

Как художница хилит и защищает нашу группу в 3-ей фазе той битвы конца второго акта. Меня аж на слезы пробирает, когда второй раз это проходишь и понимаешь ПОЧЕМУ она это делает.

Люне, ее характер и ее позиция и как это обыграно в концовке. "As long as even one of us STANDS, our fight is not over."  И как она САДИТСЯ там между мирами. И смотрит на Версо, который ее снова предал.

 

Еще раз по концовкам

После второго, более вдумчивого прохождения.

Когда создание становится живым? Как "отпустить" любимых и научиться жить дальше?

И как будто бы мы должны выбрать из двух концовок, основываясь на том, что отвечаем себе на эти вопросы. Но большинству игроков, как и мне, обе концовки не очень понравились.

Концовка Маэль не понравилась по совершенно очевидным причинам, часть из них я уже выше описала. И я наконец поняла, что мне напоминает эта концовка . Да это же мальчик Ринеус из Эндерала. Он тоже создал себе мир, где все делают то, что он пожелает. И только потом он начал понимать. И все мы помним чем это закончилось. 

Концовка Версо в принципе ясна. Мертвых – отпустить. Из иллюзий выйти.

Сначала я думала что идеальной концовкой было бы выпнуть всех художников в реальный мир, а жителей картины оставить жить свою жизнь. В конце концов что делает сущность живой? Для меня – самоосознание себя как живого, чувствующего, мыслящего, делающего выбор существа. Обладают ли этим жители картины? Безусловно. С момента создания они абсолютно автономные личности со своими судьбами. Плюс у них же еще дети, а если создания создают жизнь - тот тут вообще вопросов никаких быть не может.

Они имеют право жить, и чтобы все эти катаклизмы семьи Дессандр наконец покинули их мир. Но потом я вспомнила об еще одном персонаже – маленьком мальчике Версо, который устал рисовать. А картина живет, потому что он рисует.

У Урсулы Ле Гуин был рассказ. Про прекрасный благополучный город, все жители которого были счастливы, но какой ценой? Ужасами, страданиями и пытками одного ребенка. Стоит ли оно того?

Поэтому, хотя я и ужасно жалею и обожаю всех жителей Люмьера, и всех жителей нарисованного мира, И Эскье и Моноко и жестралей, я думаю, что правильная все-таки концовка Версо. И выбираю ее. 

Еще размышления на тему.

Единственное, что мне непонятно – почему Версо не отдал Маэль письмо Алиссии. Это, кстати, мне кажется, причина, почему Алиссия не захотела прощаться с Версо. Когда они пришли к ней в "Высь" и он отдал ей письмо. И она это письмо взяла кончиками пальцев и отбросила. "Уже поздно, брат". Очень красноречивый жест. Почему-то было важно, чтобы именно Маэль прочитала это письмо, до того как вспомнила, кто она есть. (Кстати как это письмо вообще попало обратно к Версо, если он его выкинул в море?).

Это письмо – как будто бы "возможность" той самой концовки которой нам всем так не хватает. Сохранить мир картины, но при этом освободить Версо: и нарисованного, и маленького. А семья Дессандр пусть живет в реальном мире, ну пусть иногда приходят навещать друзей в картине.

"Жить, чтобы любить" - Концовка Версо (ну и Ренуара, потому что это его кредо – его семья – самое важное для него). "Жить, чтобы рисовать" - концовка Маэли (ну и Алины, потому что она в рисовании готова была потерять себя). И "жить, чтобы мечтать". Так называлось Письмо Алиссии. Концовку которого мы так и не увидели. 

Хотя с другой стороны, если бы нам ее дали, как кто-то тут правильно сказал, другие две концовки нам бы были не нужны. Мы бы просто выбирали идеальную. 

 

Игра прекрасна.

И музыка – несколько треков переехало в мой личный вечный плейлист, ну тут я распинаться не буду, всем и так все понятно.

 

 

 

Hide  
Изменено пользователем Anastazie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...