Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Lian

Divinity

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

693b759e2afbc.jpg


Платформы: PC, консоли позже | Жанр: пошаговая RPG

Разработчик: Larian Studios

Дата выхода: не раньше 2027

Страница игры: https://divinity.com/

на русском: https://divinity.com/ru


Боги безмолвствуют. Ривеллон истекает кровью. Грядёт новая сила. / The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir.

Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, решили превзойти самих себя, предложив вашему вниманию компьютерную ролевую игру с беспрецедентной глубиной и вариативностью.
Во всяком случае, такова задумка.
/
Built by the team who brought you Baldur's Gate 3, Larian Studios unchains its ambitions to bring you an RPG with greater breadth & depth than ever before.
At least, that’s the plan.

Также я распотрошила пресс-кит (скачать можно на сайте игры):

Скриншоты из трейлера (огромные и тяжелые, осторожно) 

Trailer-Screenshots_08.thumb.jpg.7e3aa690ada8d3bfd1d9548488805583.jpgTrailer-Screenshots_07.thumb.jpg.fbb94ef5489943811efe698ae9ed9fe4.jpgTrailer-Screenshots_06.thumb.jpg.b8e559fdb64c283ee9a9a7910e852c89.jpgTrailer-Screenshots_05.thumb.jpg.8ed11572cdd0725d398c68a681baf098.jpgTrailer-Screenshots_04.thumb.jpg.16af93511954ff76eb54b68d60804001.jpgTrailer-Screenshots_03.thumb.jpg.ce05437292cb56b65f5c348adfc05564.jpgTrailer-Screenshots_02.thumb.jpg.aeac5ca6b132afa684e17f612626b36f.jpgTrailer-Screenshots_01.thumb.jpg.2dc86e9261d2ec06588d5fffcebdb914.jpg

Hide  
The Hellstone 

Joshua_Tree.thumb.jpg.0a70c728462cacba62f5c255bcc97657.jpg

Hide  
Изменено пользователем Lian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Sqrat сказал:

Небольшая интересность. Народ на Реддите, благодаря прозрачному намеку от Свена, замутил спектрограмму трейлера и на отметке 2.28 обнаружилась знакомая штука.

Показать контент

oz9ukpc5ldcg1.png

Hide
Поскольку оно там явно не случайно оказалось, есть основание думать, что 28 февраля нам что-то покажут, расскажут, споют или станцуют.

Panel from Hell? :pepega:

54 минуты назад, Джахейра сказал:

Верните чувака, который озвучивал второй ДОС, я так истерично ржала, когда он зачитывал эротические сцены. Это надо уметь. 

Даешь в рассказчики Аарона Пола (Роберт Робертсон из Dispatch)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
59 минут назад, DontGetAttached сказал:

Panel from Hell? :pepega:

Panel from Wicker Man.)) Свену пора бы уже доспех выгулять, залежался наверное.

Изменено пользователем Sqrat
  • Haha 1
  • Bgg 1
  • Doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, DontGetAttached сказал:

Даешь в рассказчики Аарона Пола (Роберт Робертсон из Dispatch)!

Идея хороша!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Tanatos сказал:

Зато как гримасничает!

И оставляет простор для фантазии, ты можешь воображать, каким тоном ГГ говорит все те фразы, которые ты выбираешь в диалогах)

Так если людей не устраивает озвучка гг. То им и выбор диалога не должен нравиться. Далеко не всегда, персонажам прописывают, то что бы игрок хотел сказать или сделать. Предлагаю пойти дальше и убрать текст у ггшек в принципе(либо всех перевести на "симлиш" ) . Пусть молчит и показывает все лицом😃 хотя, честно говоря, гримаски в бг, со временем раздражают. Не. Я все таки считаю, что озвучивать глав перса нужно. А уж лишать голосов ориджинов-верх тупости. Уж готовых болванчиков, игрок на вряд ли ассоциирует с собой. А тут их и голоса лишили, и поступки не по характеру  и сценарию от их имени совершают(яб им прикрутила комментарии к игроку, на такие случаи по-приколу, хотя бы текстом). Понятно, что сколько людей столько и мнений. И по факту всем не угодишь. Но я по-прежнему настаиваю на своем😋

4 часа назад, DontGetAttached сказал:

Panel from Hell? 

Возможно переименуют. Но от такого формата-врядли откажутся. Очень он народу зашел. 

4 часа назад, Sqrat сказал:

Panel from Wicker Man.)) Свену пора бы уже доспех выгулять, залежался наверное.

Он раверно новый прикупил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shinge сказал:

А уж лишать голосов ориджинов-верх тупости.

А как их можно не лишать голоса, учитывая вариативность диалогов? Все это озвучить нереально. А если озвучивать - от этого сразу же пострадает вариативность. 

Тем более не только в БГ3 при игре за ориджинов нет озвучки - в ДОС2 тоже и по той же причине. Как только ориджин становится персонажем игрока, как только врубается вариативность, озвучка просто нереальна. Ну либо клепать линейный сюжет... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Соня Соня сказал:

А как их можно не лишать голоса, учитывая вариативность диалогов? Все это озвучить нереально. А если озвучивать - от этого сразу же пострадает вариативность. 

Тем более не только в БГ3 при игре за ориджинов нет озвучки - в ДОС2 тоже и по той же причине. Как только ориджин становится персонажем игрока, как только врубается вариативность, озвучка просто нереальна. Ну либо клепать линейный сюжет... 

Я все еще придерживаюсь мнения, что если бы лариан, тратили выделяемые бюджеты более разумно, то хватило бы на все. Тем более бюджеты были по больше чем в диване. Я вот не очень помню, но вроде в дрэгонэйджах :2  и инквизиции  гг говорил. Плюс сопартийцев то 1 фиг озвучивают и анимируют. А если они становятся игровыми, там не так что бы много текста добавляется. По крайней мере, я читала что люди жаловались на отсутствие особой разницы между своим и предсозданным. Ладно. По кругу тема пошла. Надо завязывать. Ждем инфу и чем-то по теме. Там еще игры от котов котов выйдут. Интересно, как в экспансии у них будет это обыграно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shinge сказал:

если бы лариан, тратили выделяемые бюджеты более разумно, то хватило бы на все. 

Прямо-таки на все?)) Считать чужие деньги всегда легко и интересно. Особенно, когда не знаешь расценки. И вспоминать, в какое время шла разработка игры мы конечно же не будем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Shinge сказал:

Я все еще придерживаюсь мнения, что если бы лариан, тратили выделяемые бюджеты более разумно, то хватило бы на все. 

Но на чем это мнение основано?)

Да, бюджет у БГ3 был немаленький, но вряд ли бесконечный. А текста, который бы в этом случае пришлось озвучивать, нереальное количество. И это ещё с выбором голоса для ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там у спутников видно, когда разные сессии озвучивания были, например у Шедоухарт и Хальсина. А теперь представьте как каждый новый релиз класса в РД влиял бы на озвучку гг, где с начала он говорит как среднее нечто, чтоб подходило абсолютно любому гг, а после классовая или вообще реплика дурджа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Shinge сказал:

. Я вот не очень помню, но вроде в дрэгонэйджах :2  и инквизиции  гг говорил

ДА2 и ДАИ довольно линейные игры, вариативность там на минимуме. Не сравнится с БГ3.

5 часов назад, Shinge сказал:

А если они становятся игровыми, там не так что бы много текста добавляется. 

Если они становятся игровыми - там очень много текста добавляется, нереально много. Вся линия Тава буквально, плюс ориджиновые специализированные фразы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Sqrat сказал:

Прямо-таки на все?)) Считать чужие деньги всегда легко и интересно. Особенно, когда не знаешь расценки. И вспоминать, в какое время шла разработка игры мы конечно же не будем. 

А почему не по считать. Они же не бесплатно каждый раз перезаписывали и переозвучивали тот или иной текст, который потом вырезали. Я сейчас даже не говорю о рассказе от лиц персонажей. А кучу реплик из 1го акта. куча сцен.  Если так подумать, то просто очень много финансов ушло чисто на эээксперементы и пеееределки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Shinge сказал:

реплик из 1го акта.

Помню реплики Астариона про Хелию:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shinge сказал:

Они же не бесплатно каждый раз перезаписывали и переозвучивали тот или иной текст, который потом вырезали. 

Очевидно. Но свой личный бюджет они могли тратить, как считали нужным. Ну и опять же, расценок мы не знаем, потому можно только гадать. 

1 час назад, Shinge сказал:

Если так подумать, то просто очень много финансов ушло чисто на эээксперементы и пеееределки.

Разработка игры есть разработка игры. Удивительно, но редко всё идёт плавно и получается с первого раза, как и практически в любой деятельности. Ровно оно только на бумаге бывает. А тут ещё и помехи извне присутствовали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Ligade сказал:

Помню реплики Астариона про Хелию:507076053764669440:

Как и саму хелию. Правда датамайны были скромными. А еще мы помним Минска) Крч много чего помним любим скорбим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Свен, очень информативно.

Показать контент  

yqcgwg0gm6dg1.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, Sqrat сказал:

Спасибо, Свен, очень информативно.

Показать контент

yqcgwg0gm6dg1.png

Hide

Теперь он будет не в доспехах. А в маске ящера.

Студия Larian Studios неожиданно поставила точку в странном, но обсуждаемом вопросе вокруг своей следующей RPG во вселенной Divinity. Технический директор по анимации Рикардо Айаста с юмором заявил, что в игре не появятся генерируемые ИИ гениталии — все модели будут созданы вручную.

Поводом стала шутка одного из фанатов во время AMA-сессии в соцсетях, который предположил, что расы в игре могут получить «сгенерированные ИИ детали тела ниже пояса». Айаста отреагировал прямо, пообещав, что всё подобное в Divinity будет «сделано вручную и с любовью».

На фоне этого Larian вновь напомнила о своей позиции по ИИ. Ранее студия признала, что экспериментировала с генеративными инструментами для черновых задач, но отказалась от их использования в концепт-арте и финальном контенте. По словам главы студии Свена Винке, ИИ может применяться лишь для ускорения внутренних процессов, а не для создания контента, который видят игроки.

Новая Divinity пока находится на ранней стадии разработки, но Larian подчёркивает: игру делают в традиционном для студии стиле — с ручной проработкой, вниманием к деталям и без замены творчества алгоритмами.

Изменено пользователем Shinge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...