Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее обсуждение игр (архив)

Рекомендуемые сообщения

Собственно чем же Тормент лучше?

Сейчас скажу свою лепту. Превое чем лучше- сюжетом. Взрослая история с таким темами как сожаление, цель и средства, предательство. Спутниками- личности со скелетами в шкафах. Арканум- не на таком уровне, плюс даже не разговаривают между собой. Диалоги- в Плане и чего только нет и планарный жаргон и черный юмор и запоминающиеся фразы, различные фракции со своим мировоззрением. Наконец там можно Главный бой выиграть языком. Ну и качеством тоже игры- если НПС, то каждого можно взять под свою команду. Багов там по сравнению с Арканумом и нет совсем. Графика симпатичней и музыка- я во время игры в АРк просто ее отключила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас скажу свою лепту. Превое чем лучше- сюжетом. Взрослая история с таким темами как сожаление, цель и средства, предательство. Спутниками- личности со скелетами в шкафах. Арканум- не на таком уровне, плюс даже не разговаривают между собой. Диалоги- в Плане и чего только нет и планарный жаргон и черный юмор и запоминающиеся фразы, различные фракции со своим мировоззрением. Наконец там можно Главный бой выиграть языком. Ну и качеством тоже игры- если НПС, то каждого можно взять под свою команду. Багов там по сравнению с Арканумом и нет совсем. Графика симпатичней и музыка- я во время игры в АРк просто ее отключила.

А вот это неправда. Музыка в Аркануме великолепна и атмосферна. Оркестр и скрипки наше все.

А так да, в Торменте мощнее сюжет, необычней концепция сеттинга. Мощнее внутрепартийка и вообще все персонажи до крайности живы. Графика красивее, даже не смотря на 640. Сложнее ролплей, он намного более вариативный чем в Аркануме, более интересное инвентарное наполнение. Более нестандартные квесты. И тд. и т.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Ах да, ещё Арканум куда больше ориентирован на бой. При этом дисбаланс жуткий - маг мочит всё и вся как котят, куча багов геймдизайна вроде невозможности применения метательного оружия в риалтайме (да-да, труъ пошаговый бой, но всё же). И где такое в Плейнскейпе, м? 

Изменено пользователем welliz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арканум лучше :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Арканум - уникальный(да и чуть ли не единственный) представитель паропанка с собственным миром, историей, религией, географией. Сеттинг Тора - заслуга многих лет D&D, а не разработчиков.

В Арке - лучшая и самая разнообразная ролевая система в играх вообще. Плюс уикальная и великолепная система крафта. Система Тора - жалкий пшик, выкидышь D&D.

Арк предлагает свободу передвижения и исследования мира. Тормент - поход по локациям, обязательных по сюжету.

Боевая система в торменте отсутсвует. Серьёзно. То что есть - служит лишь для демонстрации эффектов заклинаний. Арк опять же даёт огромное разнообразие - разные режимы боя, магия, техника, ркжья, луки, гранаты и т.п. Баланса нет ни там ни тут, но как бы он и не особо требуется.

Вообще, чем больше я пытаюсь сравнивать Тор с Арком - тем больше считаю Тор адвенчурой. Серьёзно, сюжетноориентированная игра, без как таковых ролевых и боевых систем. Знай себе ходи и читай мегабайты высококлассного текста, остутсвие смерти в игре этому только способствует.

Ещё, за что я действительно уважаю Тор - за лучших сопартийцев в играх вообще.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тор не может быть адвенчурой, ну никак. Потому как сюжет сильно поменяет окрас от выбора игрока. Без Воин, и Без маг, это два разных Беза, которые имеют две разных истории про себя. Вообще в Торменте очень много мелких судеб и решений, которые как раз являются основополагающими для РПГ. Все адвенчуры (даже не смотря на некоторую нелинейность оных) предлагают всегда одну главную историю и не более. Тормент же имеет много разных историй в одной, что вообще привелегия РПГ. Как мастер расскажет. как игрок отыграет и тд. Тормент это идеально вылизанный одиночный модуль.

Мир, да ТСРовская заслуга в Планске, но передать такой моснтурозный сеттинг не легче чем создать свой собственный. Да и многие аспекты мира Арка легко пропускаются. А вот в Торменет все органично вплетено в саму игру.

Ну про свободу движений. Ну да она больше в Аркануме, но сюжетки все равно будут и их не избежать. По другому к финалу ни как не доберешься.

как бе в РПГ не особо важны Статы. Главное РП, да и многие навыки очень плохо в Арке работали. А многие были очень бесполезны. В Торменте при все простоте 2ки, каждый параметр отвечал за многие событий. Интеллект на новую информацию и тд.

Про боевку. Я играл как магом, так и воином. И бои совершенно разные. В Торменте хватает тактических изысков. Плюс разные спец умения героев. В Аркануме все очень куцо и тормознуто. Бои ужасно хаотичны и не красивы. Что в рилтайме, что в пошаговке. Я в Арке играл и магом и технарем с ружьем.

и да я очень люблю Арканум, но он очень незавершенный вышел и не вылизанный, вечный бич Тройки. В этом плане Вампы у них вышли чище и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Тор не может быть адвенчурой, ну никак.
К данному сравнению подталкивает наличие фиксированного Гг( пусть и шикарного, где еще дадут поиграть за мультиличностного бессмертного шизофреника?) Хотя для нарратива это минусом/внежанровой характерностью не является.  
как бе в РПГ не особо важны Статы
Важна ролевая механика, а она в PS:T порой проседает.  
       Про боевку.
Боевка в Arcanum механикой сложнее, да и многие моменты интереснее реализованы.

Вы сравниваете нарративную игру(Torment) и представителя иного поджанра: Arcanum, как и Fallout 2, это pc реализация симуляционизма(: У них приоритеты ролевой составляющей различны(выходит сюжет vs вариативная механика=)) 

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  К данному сравнению подталкивает наличие фиксированного Гг( пусть и шикарного, где еще дадут поиграть за мультиличностного бессмертного шизофреника?) Хотя для нарратива это минусом/внежанровой характерностью не является.

Мне вот лично поф. Я одинаково люблю и полностью "своих" ГГ так и хорошо созданных сюжетом.
 Важна ролевая механика, а она в PS:T порой проседает.  Боевка в Arcanum механикой сложнее, да и многие моменты интереснее реализованы.
Интересней, но не доделано.

Вы сравниваете нарративную игру(Torment) и представителя иного поджанра: Arcanum, как и Fallout, это pc реализация симуляционизма(: У них приоритеты ролевой составляющей различны(выходит сюжет vs вариативная механика=))

Та да..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
. Все адвенчуры (даже не смотря на некоторую нелинейность оных) предлагают всегда одну главную историю и не более. Тормент же имеет много разных историй в одной, что вообще привелегия РПГ.

Ну вот это уже абсолютно ни на чем не основанное заявление. Да мильон адвенчур есть, доказывающих обратное. Тотже санитарум.

Опять же, есть адвенчуры с разными героями. Так что оба твоих аргумента в пользу тормент не адвенчура отметаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот это уже абсолютно ни на чем не основанное заявление. Да мильон адвенчур есть, доказывающих обратное. Тотже санитарум.

Опять же, есть адвенчуры с разными героями. Так что оба твоих аргумента в пользу тормент не адвенчура отметаются.

А еще? Санитариум уже приводился.

Ну и нивелирую тогда всю РПГашность Тормента. Тогда и будет тебе адвенчура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Арк предлагает свободу передвижения и исследования мира

Конечно. Не попадешь в Каладон пока по сюжету не продвинешься.diablo.gif И со многими локациями так. Не гворю что это плохо, но это показывает только относительную свободу.

Арканум - уникальный(да и чуть ли не единственный) представитель паропанка с собственным миром, историей, религией, географией. Сеттинг Тора - заслуга многих лет D&D, а не разработчиков.

В литературе жанр паропанка был. Вдохновение они черпали оттуда. Мир хорош и проработаный, но ведь это все те же эльфы-орки-темные эльфы ДиД, просто в других декорациях.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно. Не попадешь в Каладон пока по сюжету не продвинешься.diablo.gif И со многими локациями так. Не гворю что это плохо, но это показывает только относительную свободу.

Попасть вообще можно, даже несколькими способами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
даже несколькими способами

Да ну? Я там по карте ходила, ходила, ходила и попала туда только после того как меня туда направили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ну? Я там по карте ходила, ходила, ходила и попала туда только после того как меня туда направили.

Кроме хождения по карте ещё и думать надо :)

Например есть квест, открывающий местаросположение локации по ту сторону гор. Покупаем свиток телепортации, если сами её не знаем - и вот мы там. Осталось лишь дойти до города.

Или ещё можно дойти до Проходов Хардина или Горгота, а там пересечь горы ножками, а не по глобальной карте.

Есть ещё вариант с угоном корабля у Пита, но на все 100 не помню работает ли он конкретно с Каладоном.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Конечно. Не попадешь в Каладон пока по сюжету не продвинешься. И со многими локациями так.

Ты мне еще скажи что в Torment все как то иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты мне еще скажи что в Torment все как то иначе.

Дак как бе я выше это и ответил Коргану, но мну как-то проигнорили..

В Каладон можно попасть только по сюжету. Как и вообще на вторую сторону острова за кряжем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дак как бе я выше это и ответил Коргану, но мну как-то проигнорили..

Нани? о_о А, ты про сюжет? Собственно, ерунда это, только что описал как пройти на другую сторону острова вне сюжета. Так же почти с любой локацией, хоть есть пара тройка исключений. Сюжет можно и игнорировать и попасть в Пустоту после Туманных Холмов, хоть и довольно сложное дело.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я этот способ знаю, но как бе это чит. ) С телепортацией.

А эльфов мы конечно чисто случайно находим? :D И Подгорные кланы. И на Остров Отчаянья попадаем. И в город магов. Да не смешите мои тапочки, у них итак животики болят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я этот способ знаю, но как бе это чит. ) С телепортацией.

Не обязательно телепорт. Можно просто пройти, не пульзуясь глобальной картой, муторное конечно дело, но так можно весь континент пробежать =) Т.е. как бы хитрость, но никак не чит.

А эльфов мы конечно чисто случайно находим? :D И Подгорные кланы. И на Остров Отчаянья попадаем. И в город магов. Да не смешите мои тапочки, у них итак животики болят.

Кроме сюжетных есть ещё куча других локаций, которые в лучшем случае упомянаются в слухах, а некоторые и вовсе случайно находятся(было такое дело у меня). Смысл в том что есть что искать, это и называется "исследованием мира" :)

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроме сюжетных есть ещё куча других локаций, которые в лучшем случае упомянаются в слухах, а некоторые и вовсе случайно находятся(было такое дело у меня). Смысл в том что есть что искать, это и называется "исследованием мира" :)

В Торменте есть такие же локации. ) Тот же Модронский Лабиринт ) Правда в Торменте этого меньше.

Да и не так уж весело обыскивать все Арканумские локации. Я как бе всю карту на стычки исследовал и прошел полный круг Божеств и прочее. В Фоле оно было значительно лучшее реализовано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это Тормент

——————————————————†

Это Арканум

—|__}{___————J?

]]]{________--------

††††††††††††††††

Сравнивайте, сравнивайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Торменте есть такие же локации. ) Тот же Модронский Лабиринт ) Правда в Торменте этого меньше.

Да кроме модронов вспоминается только Лабиринт Госпожи. И как бы всё :)

Да и не так уж весело обыскивать все Арканумские локации. Я как бе всю карту на стычки исследовал и прошел полный круг Божеств и прочее. В Фоле оно было значительно лучшее реализовано.

В фоле это чистый рандом, да и в основном в пасхальных целях. В арке в подобных локациях часто лежат уникальные или просто ценные вещи, ну и пасхалки тоже есть.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнивайте, сравнивайте.

Мне понравилась аналогия) Да я уже не знаю что и сказать. *убежал*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне понравилась аналогия) Да я уже не знаю что и сказать. *убежал*

А мне нет. Она притянута за уши. Прямая линия с психованным Торментом не сочетается :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нет. Она притянута за уши. Прямая линия с психованным Торментом не сочетается :)

Ну почему? Тормент это все-таки мощный сюжет по которому мы скользим, чтобы в тиоге таки обрести то чего хочет Без.

Арканум же более свободен во многих аспектах в плане сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...