Гость Merrin 11 мая, 2009 (изменено) Платформы: [PC] [PS3] [Xbox 360] [PS4] [Xbox One] Жанр: Stealth Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Дата выхода: 25 февраля 2014 Сайт игры Перезапуск знаменитой серии от авторов Deus Ex: Human Revolution. Гаррет возвращается в индустриальный мегаполис Город, чтобы украсть все, на чем можно поживиться. К сожалению, в Городе царит социальное напряжение – он опустошён чумой и управляется тираном-политиком, который именует себя Бароном. Чтобы выжить в опасном приключении, Гаррету придётся обращать внимание на мельчайшие детали в окружении и использовать все возможные пути, предлагаемые уровнями игры. Скриншоты: Все скриншоты, обои, арты и прочее. Видео: Трейлеры Прочее: Изменено 12 декабря, 2019 пользователем Merrin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 22 апреля, 2013 Не посылал он никого перед последней миссией. Он просто сказал Виктории, что нужно придумать план получше. И не пошёл спасать мир. Плана получше тоже не выдумал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 22 апреля, 2013 И не пошёл спасать мир. Плана получше тоже не выдумал.Он таки вор, а не рыцарь без страха и упрека - без хорошего плана добровольно никуда не пойдет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 22 апреля, 2013 Те есть Викторию с её планом он всё таки послал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 22 апреля, 2013 Дом Цветов, опиумный бордель. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 22 апреля, 2013 Да ладно вам. Гаррет это один из тех чуваков, который ворчит и материться, но всё равно идет разгребать кашу спасать мир (хоть он об этом и не знает). Просто для него это хобби. Неа. Он спасать идёт всё только если ему лично что-то угрожает. А всех уже чисто за компанию получается. Когда киперы ему говорили, что кругом жопа и он очень нужен иначе хана - он их послал и продолжил свои чёрные дела. А Виктория ему просто нравилась, поэтому и дал такую клятву) И то, если б не оправдались её опасения, вряд ли бы симпатия помогла бы удержать Гаррета у неё на побегушках. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 22 апреля, 2013 Я после прохождения "Вора-2" долго не могла в других играх спокойно смотреть на вазы, тарелки и другие предметы роскоши, оставленные без присмотра. Вот уж не думала, что игра сделает из меня игрового же клептомана =) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 24 апреля, 2013 HD версися этого скрина: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 24 апреля, 2013 Я играла только в Deadly Shadows, получив при этом массу положительных эмоций. Особняк вдовы капитана - до сих пор одна из самых любимых локаций в играх в принципе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 26 апреля, 2013 Из майской "Игромании" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 002 27 апреля, 2013 Выглядит все интереснее. Может так случиться что первый вор который я таки пройду до конца, остальные все части мною забрасывались Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 27 апреля, 2013 (изменено) Ранее, еще до анонса Thief в сети были слухи о том, что игра могла столкнуться с серьезными проблемами. Так, прошлым летом появилась информация о том, что в студии происходит подозрительное количество перестановок персонала. Новые данные полученные Polygon подтверждают эти слухи, описывая не самую позитивную среду разработки, конфликтующее видение, увольнения среди ключевых разработчиков и в целом проблемный процесс разработки. Источник не раскрывается, однако утверждается, что он имеет отношение к студии. Он утверждает, что нынешняя анонсированная версия Thief едва ли напоминает первоначальную концепцию. Вертикальный геймплей пока даже не работает в нынешней серьезно модифицированной версии Unreal Engine 3. Многие программные особенности необходимые для демонстрации игры, включают отключение ИИ NPC – так как движок просто не способен обрабатывать слишком много персонажей в сцене. Еще во время GDC в конце Марта, когда Eidos показывали геймплей, по словам журналистов, он действительно выглядел очень странно, будто собранный из кусков. Сложно было сказать, действительно ли игра реагирует на действия игрока и вообще, действительно это реальный геймплей или включает куски скриптов. Никому не позволяли тестировать игру, разработчики просто просили верить им на слово – что игра работает так как выглядит. Создавалось ощущение, что демо не являлось реальным представлением того, что будет в игре. Изменено 27 апреля, 2013 пользователем DarthDima 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 27 апреля, 2013 Перевод с самого Polygon Игра разрабатывалась с 2008 года и относится к проектам класса AAA (блокбастер). В игровой индустрии принято создавать вертикальный срез (vertical slice, это что-то вроде прототипа игры), чтобы показать ее возможности, для этого обычно не требуется большая команда и почти не требует постоянного контроля над процессом. Вертикальный срез Thief (далее "срез") был готов уже через 9 месяцев. Будучи проектом AAA класса разработка игры подразумевала огромный штат. Хотя в разработку включились дизайнеры и программисты со всего мира, топ-менеджеры в Монреале быстро набрали под крыло местечковых дизайнеров и людей других специальностей, откровенно занимаясь протекционированием. Согласно неназванному источнику, игра в любимчиков разделила проект на множество негласных групп. Должности ведущего и старших дизайнеров менялись настолько быстро, что никто не задержался на них более двух лет. Разумеется, каждый вновь пришедший имел свое видение и концепт игры, перекраивая все и вся по собственному усмотрению. Такая же ситуация продолжается по настоящее время. Сразу после громкого анонса в Марте 2013 в журнале Game Informer кресло ведущего дизайнера покинул Доминик Флери. Тот же неназванный источник признал, что проект привлек множество разработчиков уже знакомых с франшизой и испытывающих более, чем просто симпатии к серии Thief, но этот же факт привел к полной неразберихе в управлении и контроле над проектом, приведя к череде отклонений и неудач. Поджимающие сроки сдачи к началу рекламной компании, заставили активно заниматься проектом в течении последних 10 месяцев, с конца 2012 по 2013 год. Именно за это время была подготовлена пресс-релизная демо, которая и была показана журналистам Game Informer. Из десяти шесть месяцев, это тот срок, в который были вовлечены абсолютно все члены команды. Текущая версия Thief едва напоминает первоначальную концепцию, срез уже невозможно загрузить в нынешнем модифицированном, состоящем сплошь и рядом из костылей (именно это имеется ввиду по тексту) версии Unreal Engine 3. Использовалось огромное количество программных уловок только чтобы заставить работать пресс-релизную демонстрацию игры. Одна из множества нерешенных проблем, отключение не используемого AI, поэтому когда на экране множество персонажей, начинаются проблемы. У издателя Square Enix наблюдаются финансовые проблемы, чистый убыток при заявленных 37 млн. долл составит почти 138 млн.долларов. Это было охарактеризовано как "чрезвычайные потери" и финансовый директор подал в отставку. Уже назначен преемник, который приступит к обязанностям в июне этого года. Несмотря на все это, была проделана достаточная работа, чтобы к пресс-релизу можно было выложить на суд общественности footage (видео-ролик на игровом движке). Однако по причине недостаточного количества кадров (неиграбельных fps) на уровнях, эта идея была отклонена. Планируется впрочем все-таки показать видео на игровом движке уже в июне на выставке E3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 27 апреля, 2013 Дерьмоменеджмент во всей красе. Хотя первоначальная концепция нового вора - это абсолютно линейное нечто, совершенно несочетающееся со старыми частями серии. Так что вся эта неразбериха пошла игре на пользу в какой-то мере. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 1 мая, 2013 (изменено) Шутка: директор Deus Ex: Human Revolution пишет директору Thief "Николас, я понял твою точку зрения, но по-прежнему считаю, что ты мог бы использовать нашу систему улучшений, чуть менее чем полностью, с небольшими изменениями. Смотри приложение". (На рисунке в малоизменённом виде интерфейс улучшений из DeusEx, "адаптированный" под Thief.) Улучшение общения. Удаляет гортань, чтобы уменьшить риск сморозить какую нибудь глупость. Улучшение рук. Уменьшает размер рук, чтобы их было сложнее засечь. Улучшение дыхания. Удаляет легкие, чтобы избежать шума, когда не хватает воздуха. Улучшение обнаружения. Уменьшает риск быть обнаруженным камерами, убеждая, что их еще не изобрели в твое время. Улучшение Зрения. Ослепляет тебя, так как если ты не видишь их, они не видят тебя. Улучшение Бега. Уменьшает шум создаваемый при беге, путем запрещения бега. Улучшение Ног. Избавляемся от ног, лишая возможности выходить из тени. Улучшение плаща. Избавляемся от оставшихся частей тела, получая постоянную невидимость. Позаимствовала отсюда. Изменено 1 мая, 2013 пользователем Merrin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 2 мая, 2013 (изменено) Как-то жестоко) Даже если, играя от первого лица, протагониста не видишь, в роликах пустота на его месте будет смотреться странно. И название придется сменить с "Thief" на "The Invisible Man" или что-то вроде. Изменено 2 мая, 2013 пользователем Куфия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 21 мая, 2013 Thief подтвержден для Xbox One. Скрин пожара (в Доме Цветов): Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 1 июня, 2013 На E3 будет 30 минутная демка, которую не просто покажут, но и дадут опробовать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 6 июня, 2013 Портировать Thief на PC будет Nixxes Software (ранее портировали на PC Deus Ex: HR и новый Tomb Raider). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 июня, 2013 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 236 7 июня, 2013 Ну музыка хоть нормальная. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 607 7 июня, 2013 Как-то пафосно для гаррета. Мне нравится рука "ворующая" лого) Ждем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 7 июня, 2013 (изменено) Айм гет ит. Айм Геррит. Изменено 7 июня, 2013 пользователем amercafe Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 7 июня, 2013 А я хочу ту кучку драгоценностей себе >_> На постоянное хранение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 10 июня, 2013 Символично. В этом году на ключах отеля для посетителей E3 изображен Вор. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
delamer 2 049 10 июня, 2013 На E3 будет 30 минутная демка, которую не просто покажут, но и дадут опробовать. Простите, сначала прочитал "...и дадут обосрать" Хотя... без этого все равно не обойдется 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты