TiRTo 3 214 2 ноября, 2009 (изменено) Поделитесь с общественностью вашими впечатлениями от игры в Dragon Age: Начало Обсуждение технических вопросов Вопросы по прохождению Изменено 5 апреля, 2012 пользователем Хаархус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 10 ноября, 2009 В 10.11.2009 в 21:15, bol сказал: понравилось все кром последнего поворота сюжета с морригон, только из за него второй раз проходить не буду, по крайне мере пока не прояснится ситуация, на счет ее персонажа в дальнейшем Дошел только что до этого момента. Читаю в кодексе что исчезла. Получается я ее больше не увижу чтоль? Или можно сделать как то по другому,не зачав уродца демона, продолжить играть с ней?. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gormo 0 11 ноября, 2009 Игра, конечно, отличная. Великолепные диалоги, харизматичные сопартийцы (собачка :3), но по мне так, простая в плане прокачки характеристик, и т д. КОТОР 2 и НВН 2 можно не любить сколько угодно, но в них есть такая вещь, которую почему-то никто не хочет воплощать в каких-то других играх, помимо названных мною. А именно вкачивание какого-либо навыка и влияние с помощью него на диалог. В ДА, здесь такое сделано только с хитростью и выживанием, да и то очень редко. Сюжет подан отлично, но вот себя в образе главного героя я как-то не ощущаю, слишком уж всё линейно, хотелось бы больше вариативности в диалогах, помимо убивать/не убивать. ЗЫ извиняюсь за трипл пост, что-то заглючило, удалить не знаю как. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gormo 0 11 ноября, 2009 Игра, конечно, отличная. Великолепные диалоги, харизматичные сопартийцы (собачка :3), но по мне так, простая в плане прокачки характеристик, и т д. КОТОР 2 и НВН 2 можно не любить сколько угодно, но в них есть такая вещь, которую почему-то никто не хочет воплощать в каких-то других играх, помимо названных мною. А именно вкачивание какого-либо навыка и влияние с помощью него на диалог. В ДА, здесь такое сделано только с хитростью и выживанием, да и то очень редко. Сюжет подан отлично, но вот себя в образе главного героя я как-то не ощущаю, слишком уж всё линейно, хотелось бы больше вариативности в диалогах, помимо убивать/не убивать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gormo 0 11 ноября, 2009 Игра, конечно, отличная. Великолепные диалоги, харизматичные сопартийцы (собачка :3), но по мне так, простая в плане прокачки характеристик, и т д. КОТОР 2 и НВН 2 можно не любить сколько угодно, но в них есть такая вещь, которую почему-то никто не хочет воплощать в каких-то других играх, помимо названных мною. А именно вкачивание какого-либо навыка и влияние с помощью него на диалог. В ДА, здесь такое сделано только с хитростью и выживанием, да и то очень редко. Сюжет подан отлично, но вот себя в образе главного героя я как-то не ощущаю, слишком уж всё линейно, хотелось бы больше вариативности в диалогах, помимо убивать/не убивать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 11 ноября, 2009 В 11.11.2009 в 00:53, Gormo сказал: Игра, конечно, отличная. Великолепные диалоги, харизматичные сопартийцы (собачка :3), но по мне так, простая в плане прокачки характеристик, и т д. КОТОР 2 и НВН 2 можно не любить сколько угодно, но в них есть такая вещь, которую почему-то никто не хочет воплощать в каких-то других играх, помимо названных мною. А именно вкачивание какого-либо навыка и влияние с помощью него на диалог. Есть мульён игр, где вкачивание в навыки влияет на диалоги, ВТМ бладлайнс, плейнскей, балдуры, фоллаут и еще масса всего. Только вот никак понять не могу, каким образом факт того, что значение какихто отдельных характеристик влияет на количество и качество вариантов в диалогах как-то делает игру лучше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DremoFF 0 11 ноября, 2009 Мда, хотел купить коллекционное издание но решил сначала проверить игру. Локализация кривая и косая, часто со звуком не совпадает, был в башне магов, хотел решить там вопрос мирным путём, отвечал хорошо и вежливо, в итоге перемочил всех магов) Как так... жирный минус локализаторам, хотя там текста много, наверно торопились))) Коллекционку покупать не буду, зачем платить за брак? Так ещё немного поиграю и удалю скорее всего, хотя хочется знать полную историю... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 11 ноября, 2009 Прошёл, наконец)) Впечатления очень положительные. Игра большая и при этом насыщенная, почти не даёт заскучать. Сюжет хорош, вселенная проработана замечательно. Меня смутили только две вещи: первая - это смазанность концовки. Ну уж больно предсказуема, без откровений. Хотелось бы больше интриги и ощущения того, что всё может кончиться очень и очень плохо. Показать контент Масштаба битвы не хватает, эпичности и реально ощущения самоубийственности и важности последнего задания А вторая вещь... Не знаю - может это был глюк, но когда я прошёл игру, то в статистике у меня значилось менее 60% пройденности игры О_о При этом я выполнил более 75% второстепенных квестов, открыл большую часть текстов кодекса. Я в недоумении) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thea 2 474 11 ноября, 2009 Кто-нибудь играет на консоле? Мне игра очень понравилась, только пейзажи ужасные. Вроде персонажи хорошо выглядят, текстуры нормальные, всё просто замечательно, а вместо ёлок одни палки. Да и травы что-то не видно... Может у меня настройки в консоле не правильные? Сюжет великолепный! Если бы я всевозможные спойлеры до начала игры не прочитала, наверное бы инфаркт от некоторых сюрпризов получила бы. ^_^ Почему-то после нескольких часов игры захотелось в очередной раз почитать "Властелин колец" Подход к эльфам в игре не стандартен (по крайней мере для меня), просто не могу с этим смириться! Возмущена до глубины души!!! ^_^ Думаю для большенства любителей Mass Effect, Fallout3, Oblivion, Divinity2 и т.д. станет новой любимой игрой как и для меня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zang 0 11 ноября, 2009 Игра конечно классная, но когда играешь, чувствуется, что чего-то не хватает, трудно сжиться с ГГ и получить полное удовольствие от мира. У меня на компе одновременно стоят Arcanum и Temple of Elemental Evil, так они мне по атмосфере нравятся гораздо больше. DA больше двух-трех раз проходить не буду однозначно, не смотря на всякие дополнения, в отличие от упомянутых игр. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женечка 9 676 12 ноября, 2009 Только что прошла. Главное впечатление... Ммм... смятение, что ли. Показать контент До сих пор не могу понять, что все закончилось именно так, как закончилось. Пока не пошли титры, в голове крутилась только одна мысль: "Сейчас будет продолжение. Вот-вот, и мне снова вручат управление". Слишком все прямолинейно получилось. Эпично, не спорю. Финальная сцена меня проняла, очень-очень. Но блин же! Может это уже дело привычки, но у Биоваров же всегда главвраг изначально неизвестен. То есть происходит какой-то дикий поворот сюжета, когда по идее должен быть конец, но выясняется, что не тут-то было. Что нам еще столько же чухать и чухать. Только теперь уже по направлению к Настоящему Злу. Значит, как получилось. Отказалась я от предложения Мориган и в итоге пожертвовала собой. И вот, убиваю я архидемона и вроде как умираю сама, а в голове при этом мысли: сейчас наверняка я преодолею эту заразу, все обалдеют и игра продолжится. Но нет. Вот моего героя вроде как даже хоронят, а я все еще сижу себе спокойно и думаю, сейчас 100%-но я очнусь в загробном мире (да-да,JE мне в этот момент не просто икался, он булькался в моем сознании большими мыльными пузырями). Но в итоге все оказалось как-то бесхитростно... Не ожидала я, что сюжет будет такой, хм, простой что ли. "Над нами висит Большая Угроза. Мы о Ней все знаем. Вот Она. Собери тех-то и тех-то и победи Большую Угрозу". Ну да, откровение соратника про убийство архидемона удивило, но не более. Пока пребываю в состоянии (не хочу говорить это слово, но другое на ум не приходит) разочарования. Игра безусловно понравилась. Всеми аспектами. Вот от души это говорю. Понраилась от и до. Только вот именно, что до. Из-за того, что после этого "до" ничего не произошло, а просто пошли титры, у меня ощущение, что мне чего-то недодали. Конечно, я еще пройду с другой концовкой, приняв предложение Мориган. Нарвалась на пару спойлеров про такую концовку. Вроде там что-то иначе выходит. Посмотрим. Но только вот у меня первое прохождение любой игры всегда самое яркое. А тут оно получилось вот таким вот смазанным. Жалко как-то. Но тем не менее и тем не более, в общем и целом от игры я в восторге. Завтра начну второе прохождение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женечка 9 676 12 ноября, 2009 Проснулась. Нет, а все-таки мне понравилось. И концовка, и игра. Очень)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 00:55, Женечка сказал: Только что прошла. Главное впечатление... Ммм... смятение, что ли. Показать контент До сих пор не могу понять, что все закончилось именно так, как закончилось. Пока не пошли титры, в голове крутилась только одна мысль: "Сейчас будет продолжение. Вот-вот, и мне снова вручат управление". Слишком все прямолинейно получилось. Эпично, не спорю. Финальная сцена меня проняла, очень-очень. Но блин же! Может это уже дело привычки, но у Биоваров же всегда главвраг изначально неизвестен. То есть происходит какой-то дикий поворот сюжета, когда по идее должен быть конец, но выясняется, что не тут-то было. Что нам еще столько же чухать и чухать. Только теперь уже по направлению к Настоящему Злу. Значит, как получилось. Отказалась я от предложения Мориган и в итоге пожертвовала собой. И вот, убиваю я архидемона и вроде как умираю сама, а в голове при этом мысли: сейчас наверняка я преодолею эту заразу, все обалдеют и игра продолжится. Но нет. Вот моего героя вроде как даже хоронят, а я все еще сижу себе спокойно и думаю, сейчас 100%-но я очнусь в загробном мире (да-да,JE мне в этот момент не просто икался, он булькался в моем сознании большими мыльными пузырями). Но в итоге все оказалось как-то бесхитростно... Не ожидала я, что сюжет будет такой, хм, простой что ли. "Над нами висит Большая Угроза. Мы о Ней все знаем. Вот Она. Собери тех-то и тех-то и победи Большую Угрозу". Ну да, откровение соратника про убийство архидемона удивило, но не более. Пока пребываю в состоянии (не хочу говорить это слово, но другое на ум не приходит) разочарования. Игра безусловно понравилась. Всеми аспектами. Вот от души это говорю. Понраилась от и до. Только вот именно, что до. Из-за того, что после этого "до" ничего не произошло, а просто пошли титры, у меня ощущение, что мне чего-то недодали. Конечно, я еще пройду с другой концовкой, приняв предложение Мориган. Нарвалась на пару спойлеров про такую концовку. Вроде там что-то иначе выходит. Посмотрим. Но только вот у меня первое прохождение любой игры всегда самое яркое. А тут оно получилось вот таким вот смазанным. Жалко как-то. Но тем не менее и тем не более, в общем и целом от игры я в восторге. Завтра начну второе прохождение. Ну может быть в загробном мире начнем в продолжении игры. Сам пршел игру два раза и у каждой игры 3 варианта концовки. Все эти 6 сейвов сохраню и буду ждать продолжения игры. Вот сижу думаю а не пройти мне еще разок.:-D Игра =@ затянула меня как и предыдущие игры биоварей которые прошел чуть ли не десятки раз. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MissMary 2 919 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 08:26, Donnie сказал: Ну может быть в загробном мире начнем в продолжении игры. Сам пршел игру два раза и у каждой игры 3 варианта концовки. Все эти 6 сейвов сохраню и буду ждать продолжения игры. Вот сижу думаю а не пройти мне еще разок.:-D Игра =@ затянула меня как и предыдущие игры биоварей которые прошел чуть ли не десятки раз. Вопрос, наверное, немного не по-теме, но где сохраниться, чтобы получить разные варианты концовок? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaraBok 0 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 09:04, MissMary сказал: Вопрос, наверное, немного не по-теме, но где сохраниться, чтобы получить разные варианты концовок? Показать контент Сразу после откровения Риордана, еще не зайдя к себе в комнату, в которой вас встретит Морриган. Ну... У мужских персонажей точно так. За женщину не играл, простите. А теперь по-теме. Игра очень понравилась. Одна из лучших RPG, в которую я играл. Да, пусть сюжет немного предсказуем, пусть он не блещет оригинальностью, но... Меня зацепило. Мир сделан с огромной любовью, все продумано до мелочей. От чтения Кодекса получил огомное удовольствие. Диалоги продуманы превосходно. Я заметил, что даже в самых незначительных разговорах думаю о том, какой вариант выбрать. И это, безусловно, огромный плюс. И я, кстати, я вжился в образ персонажа, видел мир его глазами. В диалогах отвечал так, как ответил бы сам, многие решения было очень трудно принять. Только вот "сурьезности и мрашности", которую нам обещали канадцы, в игре явно не хватает. Точнее, этого больше, чем в какой-нибудь NWN2, но намного меньше, чем в Ведьмаке. А вот во время путешествия по Оразмарру и Глубинным Тропам возникла стойкая ассоциация с Морией (которая из "Властелина Колец") =/ Сейчас собираюсь проходить дополнения, посмотрю, что они из себя представляют Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 09:04, MissMary сказал: Вопрос, наверное, немного не по-теме, но где сохраниться, чтобы получить разные варианты концовок? Я сохранялся перед Морриган в своей комнате в замке Редклиф и перед боем с архидемоном. И так (вроде:-D) прошел все концовки. В 12.11.2009 в 09:27, KaraBok сказал: Показать контент Сразу после откровения Риордана, еще не зайдя к себе в комнату, в которой вас встретит Морриган. А теперь по-теме. Игра очень понравилась. Одна из лучших RPG, в которую я играл. Да, пусть сюжет немного предсказуем, пусть он не блещет оригинальностью, но... Меня зацепило. Мир сделан с огромной любовью, все продумано до мелочей. От чтения Кодекса получил огомное удовольствие. Диалоги продуманы превосходно. Я заметил, что даже в самых незначительных разговорах думаю о том, какой вариант выбрать. И это, безусловно, огромный плюс. И я, кстати, я вжился в образ персонажа, видел мир его глазами. В диалогах отвечал так, как ответил бы сам, многие решения было очень трудно принять. Только вот "сурьезности и мрашности", которую нам обещали канадцы, в игре явно не хватает. Точнее, этого больше, чем в какой-нибудь NWN2, но намного меньше, чем в Ведьмаке. А вот во время путешествия по Оразмарру и Глубинным Тропам возникла стойкая ассоциация с Морией (которая из "Властелина Колец") =/ Сейчас собираюсь проходить дополнения, посмотрю, что они из себя представляют А где по твоему должны жить были гномы? Ну и пусть что почти все совпадает, зато будем знать что гномы живут именно так ))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nowizard 0 12 ноября, 2009 Гномы-мафиози, эльфы-гастарбайтеры, оборотни-моджахеды - чудо, а не игра! И может я сейчас выскажусь субъективно, но елкин-палкин, наконец-то в не-ДнД-шной игре нормально (ака классно) реализован маг! Даже стандартная комбинация "мантия-посох-шляпа" не вызывает дискомфорта и ощущения шаблонности, ибо это такая же часть вселенной Dragon age, ее законов. Когда я узнал, что маги в игре будут редкостью и их будут бояться, я начал довольно потирать руки в предвкушении становления "маго-папкой" и запушиванием всех и вся. Стоило же мне начать играть... Как ложкой по лбу! Шаг влево, шаг вправо - живительная храмовнико-терапия. Спустили, называется, на землю. И мне это понравилось! Нет, все-таки рановато мне еще сюда писать, уж больно впечатления свежие, а я пока даже пол-игры еще не прошел. =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WildFire 261 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 09:27, KaraBok сказал: Диалоги продуманы превосходно. Я заметил, что даже в самых незначительных разговорах думаю о том, какой вариант выбрать. И это, безусловно, огромный плюс. И я, кстати, я вжился в образ персонажа, видел мир его глазами. В диалогах отвечал так, как ответил бы сам, многие решения было очень трудно принять.Всё верно, но... после КотОРов как-то разочаровало, что за мирный вариант улаживания проблем/конфликтов экспы не дается! Ваще! :blink: обязательно нужно мочить всех, чтобы получить экспу. Нафига спрашивается качать убеждение, кому оно нужно??? :diablo: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cassandra 1 104 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 12:31, WildFire сказал: Нафига спрашивается качать убеждение, кому оно нужно??? :diablo: Совести. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 12:31, WildFire сказал: Всё верно, но... после КотОРов как-то разочаровало, что за мирный вариант улаживания проблем/конфликтов экспы не дается! Ваще! :blink: обязательно нужно мочить всех, чтобы получить экспу. Нафига спрашивается качать убеждение, кому оно нужно??? :diablo: Убеждать всегда приходиться если человек не прав. В игре так же, человек не прав, надо убедить его в этом, иначе кулаками будет махать А экспу не все любят качать, не манчкины ведь))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WildFire 261 12 ноября, 2009 Вот мы его и убедим - ковыряльничком по темечку :laugh: и покажите мне того, кто откажется от пары лишних уровней... В следующем прохождении я уж точно убеждение качать не стану. Оказывается, в ДАО мирные пути решения конфликтов не поощряются. Дарк фэнтези, что и говорить. Cassandra, тут у нас не КотОР. Совесть в этой игре - сильный недостаток. Почему-то я уверен, что в конце игры меня предадут мои же соратники. Почти все они (кроме Винн) обтяпывают свои делишки и для многих ГГ после победы над тьмой будет сильной помехой. Морри, зевран, стэн, лилиан - да все. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 10:38, Nowizard сказал: наконец-то в не-ДнД-шной игре нормально (ака классно) реализован маг! В 12.11.2009 в 10:45, Metalvovan сказал: поправочка: там и не пахнет ДнД. Для этого надо Wizards of the Coast™ мучать вместе с Atari :) Ты хотел сказать непахнет недншностью? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 15:15, WildFire сказал: Вот мы его и убедим - ковыряльничком по темечку :laugh: и покажите мне того, кто откажется от пары лишних уровней... В следующем прохождении я уж точно убеждение качать не стану. Оказывается, в ДАО мирные пути решения конфликтов не поощряются. Дарк фэнтези, что и говорить. Cassandra, тут у нас не КотОР. Совесть в этой игре - сильный недостаток. Почему-то я уверен, что в конце игры меня предадут мои же соратники. Почти все они (кроме Винн) обтяпывают свои делишки и для многих ГГ после победы над тьмой будет сильной помехой. Морри, зевран, стэн, лилиан - да все. Про соратников ты точно сказал:предают и свои делишки каверкают. Практически все. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Argentum 1 12 ноября, 2009 Игра не понравилась. И не только потому что биовары облажались с боевкой - это было предсказуемым, они ее не умели делать никогда и этот раз не стал исключением - воин, который умирает за 5 секунд под атакой трех средненьких мобов - хит сезона; маг - имба имб, дисбаланс цветет пышным цветом. Возмутило другое: действительно сложных с моральной точки зрения решений (как того обещали) почти нет - лично я могу припомнить всего одно, хотя играю уже долго. Вместо таковых - традиционное метание между добром и злом (я бы не считал это минусом, если бы разрабы не заявляли о том, что такому подходу пришел конец). Может быть, к концу игры ситуация изменится, но "осадочек", как говорится, остался. Кстати, о зле: пока что наблюдал возрождение старой-"доброй" традиции обделять злодеев квестами: львиная доля всех поручений, что я видел расчитана именно на безвозмездную помощь, выполнение которых никак не вяжется с ролью агрессивного тирана. Опять же, искренне надеюсь на то, что по ходу сюжета темных дел для моей безжалостной эльфийки поприбавится. Чем-то необъяснимо покоробила вселенная. Когда биовары говорили о "Dark fentazi" :) я явственно представлял "Ведьмака" Сабковского, каким я его видел в одноименной игре: мир, в который хочется верить, этакое "если бы в средние века водились маги"; а тут все как-то уж очень отдает невервинтером (особенно улыбнул король а-ля принц Артес в молодости). P.S. Забыл сказать про сюжет. До поры до времени я терпеливо кушал в каждой новой CRPG историю про героя, который должен "загасить" Очень Страшного Злодея и спасти мир/встать на место этого злодея/хапнуть как можно больше с эпического убийства. Последняя игра, в которой я это вытерпел был ME, но на DA организм вдруг громко закричал: "баста!" P.P.S. Помимо всего прочего, меня терзают смутные сомнения насчет высоких оценок DA в прессе: чуется мне, что если бы на этой игре не висел ярлык великих-и-ужасных "Био Военаф", то ее бы оценили гораздо ниже. Нет, я говорю не о подкупе журналистов, а скорее об их предвзятости. Вероятно, если бы эту игру делал кто-то другой, рецензии запестрили бы фразой: "Они хотели зделать как в bioware, но дотянуться не смогли. А вот сюжетец аккуратно обвели по кальке и за это им жирный минус. Семерочка по десятибалке!" Хотя возможно, такому сильному разочарованию виной то, что я уж слишком страстно ждал игры, а когда ждешь слишком сильно, разочарование неминуемо... Кто знает? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Donnie 3 12 ноября, 2009 В 12.11.2009 в 15:39, Argentum сказал: Хотя возможно, такому сильному разочарованию виной то, что я уж слишком страстно ждал игры, а когда ждешь слишком сильно, разочарование неминуемо... Кто знает? Вот вот. Не надо ждать так. Игры делают, пусть делают и не надо лезть узнавать что там. Вышла игра,прошел. И вот так именно игры и запоминаются. А что то знать заранее, верить чему-то, еще никого к хорошему не приводило, обязательно кому-то что то не понравится. Из за этого и выходят отрицательные мнения об игре. Лично я так и делаю т.е. не лезу кокретно узнавать что там такого намутили игроделы. Ну игру бы низко бы не оценили минимум 8-9, но ярлык клон от биаварей поставили бы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 12 ноября, 2009 Да, разработчики много говорили о том, как все будет необычно, а практически все в игре вторично, единственное, что меня несколько порадовало- изменение форм в тени, все же остальное - собирание союзников и могучий архидемон это не то что плохо, но не ново. Нет нового игрового опыта, на который я рассчитывал, хотя все остальное в игре сделано на хорошем уровне. Очень порадовало, что руны можно из оружия выковырять, и вообще все удобно. Неужели из года в год в сериях масс эфф и драгон эйдж мы будем делать одно и то же? Моя личная оценка-8.5, недостатки- отсутствие новизны и русская озвучка, в которой никто не удосужился вырезать те моменты, когда актер репетирует произношение фразы, или спотыкается на каком-либо слове и повторяет все заново. Надеюсь на Дивинити 2, там много новых для жанра вещей обещано. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты