Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Master Schepard

Герой, Отступник или Нейтрал?

Кто ваш персонаж?  

1 109 проголосовавших

  1. 1. В Mass Effect

    • Герой
      785
    • Нейтрал
      120
    • Отступник
      204
  2. 2. В Mass Effect 2

    • Герой
      696
    • Нейтрал
      147
    • Отступник
      266
  3. 3. В Mass Effect 3 решения принятые в первой и во второй частях, а также предстоящие новые будут способтвовать становлению Шепарда, как

    • Герой
      358
    • Нейтрал
      86
    • Отступник
      129


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_universe_paragon_vs_renegade.jpg

Кем стал Ваш персонаж?

Добрым и порядочным героем? Или же самым опасным злодеем в Галактике?

А может он, как истинный нейтрал, решил не ввязываться в извечную борьбу добра и зла?

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зависит от ситуации. Например, вы выбрали ренегатскую реплику. Так вот, ренегатский тон может повлиять на весь диалог или на его часть. То есть, автоматические реплики зависят от вашей предыдущей выбранной реплики. А иногда автоматические реплики появляются в зависимости от принятых вами ранее решений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это когда можно выбрать хотя бы одну реплику. А я говорю про ситуации, в которых вообще не предоставляется выбора. Например, в МЭ 3 много моментов, в которых сопартийцы распускают сопли, а Шеп должен их успокоить. Это не полноценные диалоги и, соответственно, диалогового колеса там вообще нет. Так вот мой Шеп всегда говорит парагонские реплики типа: "Ты справишься, я с тобой и т.д.". Мне интересно, будет ли ренегат в этих недодиалогах говорить что-нибудь вроде "Прекратить жевание соплей, солдат!"

Изменено пользователем Архидемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно, будет ли ренегат в этих недодиалогах говорить что-нибудь вроде "Прекратить жевание соплей, солдат!"

Не будет. В третьей части вообще все раскисли, и Шепард в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня больше огорчает невозможность ренегатить Стива. Ничего не имею против его ориентации, но распускание соплей меня бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вот. Там не только Стив, там все сопли распускают, включая Шепарда. Я-то думал, это только мой Шеп-парагон в третьей части в девочку-эмо превратился, а оказывается ренегаты тоже плачут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С Шепардом не все так плохо. Он лишь в нескольких моментах расклеивается, но это лишь подчеркивает его человечность. Иначе можно было бы подумать, что после воскрешения он превратился в бездушную машину для убийства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С Шепардом не все так плохо. Он лишь в нескольких моментах расклеивается, но это лишь подчеркивает его человечность. Иначе можно было бы подумать, что после воскрешения он превратился в бездушную машину для убийства.

Меня бы такой Шепард устроил вполне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В третьем да, на элайнмент как то сурово наплевали, да еще автодиалоги эти дурацкие..не айс в общем. Чувствую в следующем МЕ будет просто кнопка "поговорить" такими темпами, а чо, смотри себе кинцо, угу. А уж сны, оо..вот это тема. Я вот всю жизнь мечтал увидеть как Шепард будет бегать по лесу в полной выкладке со скоростью беременной черепахи за каким то мальчиком, которого видел то один раз всего..

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чаще ренегат. На войне, как на войне. Третья часть в этом на самом деле подвела - либо Шеп действует как разочарованный в жизни старый вояка, либо как сумасшедший маньяк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В третьей части местами сильно не хватает нейтральных реплик. До сих пор не понимаю, почему разрабы от них отказались. При отыгрывании Шепа-"профессионала" в МЭ1-2 они у меня самые ходовые. И фиолетово, что из-за этого ни один из рейтингов не набирает полную шкалу. Шеп-нейтрал - это ведь тоже вариант отыгрыша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отступник - наше все. Очень нравилась данная линия поведения на протяжении всей трилогии. Хотя в первой части был примерный паритет с преимуществом у красной линии, настоящий путь жестокого прагматика начался со второй игры. Реплики и решения отступника, на мой взгляд, лучше подходят ситуации и сильнее отражают драматизм происходящего. Когда казнишь индоктринированных саларианцев, без пощады караешь криминал на омеге оголенным кабелем, оставляешь людей на испытания церберу, а Призраку - базу коллекционеров, убиваешь Мордина в спину и добиваешь Рекса - да, понимаешь, что ради таких моментов играть стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отступник - наше все. Очень нравилась данная линия поведения на протяжении всей трилогии. Хотя в первой части был примерный паритет с преимуществом у красной линии, настоящий путь жестокого прагматика начался со второй игры. Реплики и решения отступника, на мой взгляд, лучше подходят ситуации и сильнее отражают драматизм происходящего. Когда казнишь индоктринированных саларианцев, без пощады караешь криминал на омеге оголенным кабелем, оставляешь людей на испытания церберу, а Призраку - базу коллекционеров, убиваешь Мордина в спину и добиваешь Рекса - да, понимаешь, что ради таких моментов играть стоит.

То есть - сперва своими руками делаем, чтобы все было как можно хуже и убиваем всех, кого только можно, а потом наслаждаемся "драматизмом происходящего"? Пфф.. Напоминает девичьи истерики.

%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-619170.gif

Изменено пользователем Val1500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть - сперва своими руками делаем, чтобы все было как можно хуже и убиваем всех, кого только можно, а потом наслаждаемся "драматизмом происходящего"? Пфф.. Напоминает девичьи истерики.

Чейта вдруг? Как то видел демотиватор где Шепард изображен у полностью заполненной мемориальной доски, и подпись - все правильно сделал :victory:

Прохождение а ля Заид или Явик, вполне себе имеет право на существование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно имеет право, вот только драматизм какой-то искусственный получается. Вот когда пытаешься спасти всех, помочь, а в итоге все равно Мордин и Легион погибают, когда Грант бьется с опустошителями и думаешь "все, это конец" - вот там да, драматизм. А когда намеренно делаешь чтобы было хуже, тогда это какой-то пшик, даже не задевает никак.

Реплик нейтрала в 3 части реально не хватает. Порой выбираешь между наивными паладинистыми репликами и репликами завзятого эгоиста и понимаешь, что обе не устраивают. Аж тоска берет по нейтральным репликам второй части, которые мною тоже довольно часто использовались.

Изменено пользователем aikijoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чейта вдруг? Как то видел демотиватор где Шепард изображен у полностью заполненной мемориальной доски, и подпись - все правильно сделал :victory:

Прохождение а ля Заид или Явик, вполне себе имеет право на существование.

Демотиватор? Демотиватор. Само название, вроде, говорит за себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Реплик нейтрала в 3 части реально не хватает. Порой выбираешь между наивными паладинистыми репликами и репликами завзятого эгоиста и понимаешь, что обе не устраивают. Аж тоска берет по нейтральным репликам второй части, которые мною тоже довольно часто использовались.

Я тоже недавно с тоской их вспоминала в какой-то из тем. Реплики нейтрала - самые "профессиональные", в диалогах со всякими "насяльниками" или с теми, в отношении к кому Шеп не определился, они наиболее адекватны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вставлю свои пять копеек. Мне всегда казалось, что ренегат, безусловно, хорош, но именно в отдельных эпизодах, когда "включаешь" его при разрешении определённой ситуации щекотливого характера. Но отыгрывать агрессивно настроенного типа на протяжении сюжета даже не всех трёх, а хотя бы одной части было довольно тяжеловато. Эта самая практичность, о которой достаточно много говорилось, местами граничит с монструозностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно имеет право, вот только драматизм какой-то искусственный получается. Вот когда пытаешься спасти всех, помочь, а в итоге все равно Мордин и Легион погибают, когда Грант бьется с опустошителями и думаешь "все, это конец" - вот там да, драматизм. А когда намеренно делаешь чтобы было хуже, тогда это какой-то пшик, даже не задевает никак.

О да, а навязанные смерти оно конечно офигеть как естественно. Зайдите чтоль в тему про Тейна, да проникнитесь сколько раз разрабов поминали нехорошими словами. Я уж не говорю про Кайдена и Эшли, которых благополучно слили в одного персонажа, а в третьей так вообще спустили в унитаз. Зато Драматизм, да..

А у Мордина с Легионом оба варианта хороши, ренегат там себя прекрасно чувствует.

Реплик нейтрала в 3 части реально не хватает. Порой выбираешь между наивными паладинистыми репликами и репликами завзятого эгоиста и понимаешь, что обе не устраивают. Аж тоска берет по нейтральным репликам второй части, которые мною тоже довольно часто использовались.

Ну вспомнили, хех. В третьем вообще диалоговая система это что то с чем то. Ну то есть оно натурально выродилось в шутер с разговорами.

Во первых автодиалоги, Шепард и раньше то был слабо управляем, а теперь все еще более веселее. Во вторых зацените как мало стало собстно цветных ответов, кроме интервью да разговоров с главным курильщиком их и нету практически. В третьих вообще боковые варианты кроме изучить редки как бенгальский тигр. В четвертых наплевательство на алайнмент, что ренегат что парагон часто выглядят мягко говоря фигово, особенно в сочетании с пунктом один.

Короче говоря поздно горевать о отрубленной руке, когда голову сняли. Не зря, ох не зря режим "кинцо" делали..

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Со всем нехорошим, что можно сказать про диалоговую систему в МЕ3 согласна. Реально для возмущения слов не хватает. И даже не представляю, чем можно все эти упрощения оправдать. Поэтому в опросе вариант нейтрал относительно МЕ3 нужно вообще исключить, как невозможный для отыгрыша.

В последнем прохождении всей трилогии проигрываю абсолютно все диалоги, чтобы выбрать более подходящий. Помимо уже отмеченных моментов, в МЕ3 зачастую сталкиваюсь с ситуацией, что не цветные верхние и нижние варианты ответов порой отличаются друг от друга только первым незначительным предложением. У игры есть плюсы, удачные квесты, но и такое количество упрощений, недоработок и багов, что не замечать их просто невозможно.

А насчет драматичности.

Смерть Тейна откровением не стала, еще со второй части было понятно, что он не жилец и сценаристы его героически убьют. Кайден и Эшли тут даааа. Хотя ветка Кайдена все же выглядит адекватнее к концу, особенно если не обращать внимание на неожиданную бишность.

Но в случае с Мордином и Легионом все же парагонистые варианты более драматичны и эмоциональны. Это ощущения того, что сделал все, что только мог, определенной правильности окончания истории персонажей и все же сожаление от расставания. А ренегат именно что "прекрасно себя чувствует". ))

Изменено пользователем aikijoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если женщина то чаще всего это отступник.

Если мужчина то герой.

Хотя тут все от отыгрыша и выбранной предыстории зависит. И желания моей левой пятки.

Но за злых я очень люблю играть, и не только в МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня обычно М!Шепы - белые и пушистые, редко кого в расход отправляют. А Шепки - смесь того и другого, с небольшим уклоном в одну или другую сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Со всем нехорошим, что можно сказать про диалоговую систему в МЕ3 согласна. Реально для возмущения слов не хватает. И даже не представляю, чем можно все эти упрощения оправдать. Поэтому в опросе вариант нейтрал относительно МЕ3 нужно вообще исключить, как невозможный для отыгрыша.

В последнем прохождении всей трилогии проигрываю абсолютно все диалоги, чтобы выбрать более подходящий. Помимо уже отмеченных моментов, в МЕ3 зачастую сталкиваюсь с ситуацией, что не цветные верхние и нижние варианты ответов порой отличаются друг от друга только первым незначительным предложением. У игры есть плюсы, удачные квесты, но и такое количество упрощений, недоработок и багов, что не замечать их просто невозможно.

Интересно, а то, что по объему озвученного текста третья часть будет поболее первых двух - это тоже "упрощение"? Я не смею оспаривать чужое мнение, и не затеваю спор. Просто по личным воспоминаниям тот же как бы "нейтральный вариант" в первых двух играх часто был дубликатом верхнего или нижнего ответа. И ветки разговора, которые определяются выбором, в МЭ 3 различаются. Т.е. в отличие от предыдущих, в третьей игре мы задаем стиль поведения, и если выбрали героя или отступника, в ходе миссии автореплики могут быть разными. И сама грань между красным и синим вариантом поведения в МЭ 3 проведена четче. Это, разумеется, мое собственное не навязываемое никому мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Текста больше, согласен. Линии сопартийцев в мэ2 очень короткие. Ну если у Тейна или Самары еще более менее, то тот же гаррус... Печально это.

Однако. У самого шепарда выбор был больше.

У меня ни в первой ни во второй части ренегат не выходил. Именно потому, что чаще всего крайние варианты были... Ну очень уж крайними. Хотя прерывания, особенно прерывания пафосных вражеских речей, это было великолепно.

А в третьей... Где-то уже говорил. В третьей части я ренегада вижу в цветных репликах, и в сюжетных действиях вроде с мордином. Но в диалогах ренегата-то нету. Там остался парагон, и чаще всего просто практичный нейтрал. И в итоге к ранноху шепард у меня весь в шрамах и блестит красными глазками. А ведь никого не ругаю, не обижаю, разве что рива всегда предаю. Но зато мордин остается жив. Но все эти разговоры про то как плохо на земле, и как шепу в душу впал мальчик... Выбираю в итоге адекватные вполне "все в порядке, сначала надо сделать работу, а после победы отдохнем, так было надо и т.ж.". А потом чего-то глаза краснеют....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, а то, что по объему озвученного текста третья часть будет поболее первых двух - это тоже "упрощение"?

Мы немного о разном. Объем озвученного текста и диалоговая система вещи разные. В МЕ3 количества текста в бесконечных кат-сценах действительно много, в какой-то момент он начинает напоминать фильм. По сравнению с предыдущими играми серии диалоговая система действительно сильно упрощена, и лично я не вижу объективных причин для этого. И замену оной на кат-сцены не считаю удачным решением.

Просто по личным воспоминаниям тот же как бы "нейтральный вариант" в первых двух играх часто был дубликатом верхнего или нижнего ответа.

В первом да, но во втором биовары это исправили и сделали нормальные нейтральные варианты, вариантов дублирования даже не припомню. Т.к. не так давно перепроходила и проигрывала все варианты диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы немного о разном. Объем озвученного текста и диалоговая система вещи разные. В МЕ3 количества текста в бесконечных кат-сценах действительно много, в какой-то момент он начинает напоминать фильм. По сравнению с предыдущими играми серии диалоговая система действительно сильно упрощена, и лично я не вижу объективных причин для этого. И замену оной на кат-сцены не считаю удачным решением.

В первом да, но во втором биовары это исправили и сделали нормальные нейтральные варианты, вариантов дублирования даже не припомню. Т.к. не так давно перепроходила и проигрывала все варианты диалогов.

Если не ошибаюсь, во второй части не редкой была ситуация, когда обычные, диалоговые ответы героя / отступника становились доступны по мере заполнения шкалы, и в результате был такой же выбор между двумя вариантами. Я понимаю, что многие хотели бы полного контроля над персонажем, и такая реализация в третьей части понравилась не всем, хотя меня все устроило.

Вы правильно указали, что игра порой напоминает фильм (что мне в МЭ3 и понравилось особенно), но ведь по сути серия и стремилась к этому - быть интерактивным фильмом с кинематографическим повествованием. Думаю, в МЭ некст будет воплощен вариант сочетания вариативности диалогов и кинематографичности. В последнем аспекте у МЭ 3 есть очень хорошие наработки, по моему скромному мнению, лучшие в серии, которые пригодятся и в будущей игре.

Изменено пользователем Беленький Котеночек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...