Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Впечатления от игры

  

1 203 пользователя проголосовало

  1. 1. На ваш взгляд, в целом:

    • Игра удалась
      1132
    • Игра не удалась
      71


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_impressions.jpg

Делимся впечатлениями от игры.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Gоблин сказал:

сначала пришли ради своих дел, а потом остались из-за Шепарда (по большей части).

Если бы они нам по сюжету случайно встретились, прибились для своих целей и остались - вопросов не было бы. Но Шеп вопреки всякой логике тратит уйму времени и сил ради поиска именно этих товарищей (и решения их проблем), и не каких-то иных, хотя необходимость именно в них и ником другом - почти никакая. Мири, Джейкоб как церберовцы, Тали и Гаррус как шепардовцы - а уникальная необходимость в остальных где-то плавает. Собственно, в этом моя мысль. Не ради чего они присоединились, а зачем Шеп так упарывался за ними мотаться и вербовать. И в самом сюжете и суицидалке большинство из них уникальной роли не играет. В итоге сюжетный обоснуй 80% наших телодвижений очень слабый. 

12 минут назад, Gоблин сказал:

МЕ2 работает как некий комплекс разных квестов, но в частностях всегда разваливалась.

Собственно, да. Симулятор пионерлагеря спецопераций будущего. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
33 минуты назад, Ligeia сказал:

Я до МЕ3 спгс-но смотрела на Цербер, как на левую ногу Альянса, которой он шагает вперед, когда правую свело ограничениями и иные костыли не работают. Думала, перед лицом развязки они сольются во что-то обще-неоднородное, и на этом будут завязаны некоторые парагонно-ренегатные развилки, но увы, их слили. 

Ну мне кажется оно чем-то таким было ровно до того как произошел слив и призрак сошел с ума. А так самый лучший кандидат в антигерои и антизлодеи серии, но имеем что имеем. Мне даже интересно, если будет фигурировать в новом массыче, что с ним сделают. 

33 минуты назад, Ligeia сказал:

Причем у многих интересные концепции. С Мирандой я ждала какого-то морально-философского вопроса на тему «люди или сверхлюди», и возможно ли создать вторых в полном смысле, если выкрутить все возможности организма на максимум, но это мелькнуло боком, и все свелось к переживаниям за сестру и к теме отцовского абьюза. В Тейне мне понравилась идея синергии двух рас, ну и такому челу на пороге смерти явно было что интересного задвинуть, но тут тоже обычная семейная трагедия вышла на первый план, остальное вскользь, и тд и тп. Много интересных моментов в них остались не раскрыты, кроме вполне типовых тропов. 

Да-да-да, по концептам я тоже ожидал чего-то прям необычного, раскрывающего сопартов в первую очередь как вот этих вот уникальных профессионалов, но в итоге Шепарэдэ только и остается, что рядом с бирочкой героя галактики вешать лицензию семейного психотерапевта. Миранда и ее сестра, Джейкоб и его батя, Тали и ее батя, Тейн и его сын, Самара и ее дочь, туда же но с фитильком Грюнт и половое созревание, Касуми и мертвый бойфренд и Легион и нетерпимые родственники. И где-то сбоку Гаррус, Заид и Джек мести хотят, и Мордин, ну, Мордин молодец.

20 минут назад, Gоблин сказал:

Это не странно, а скорее смешно. Учитывая не самый потрясающий уровень постановки квестов и диалогов в конкретно МЕ2. При всём это вышедшие после того как DLC с Заидом и Касуми... Они помимо самих личных квестов даже прямых диалогов не имеют. Хотя игра уже была выпущена и ничто бы кажется не мешало хотя бы этим заняться, не надо было гнаться за количеством и вот это всё. Как тут-то объяснять?

Легко объяснять. ДЛСшные персонажи практически всегда куцее г... Обрезки. Активный Явик (хотя опять же стою на том, что для того, чем Явик является, подобное участие в происходящем тоже куцее) как раз скорее исключение среди всяких заидокасуми с себастьянами. А так МЭ2 в плане активности сопартов не то что печальнее чем тройка ощущается, местами там печальнее чем в первой части. Хотя вроде как напарники должны быть в двойке главным акцентом.

Изменено пользователем Alpharan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Ligeia сказал:

Если бы они нам по сюжету случайно встретились, прибились для своих целей и остались - вопросов не было бы. Но Шеп вопреки всякой логике тратит уйму времени и сил ради поиска именно этих товарищей (и решения их проблем), и не каких-то иных, хотя необходимость именно в них и ником другом - почти никакая. Мири, Джейкоб как церберовцы, Тали и Гаррус как шепардовцы - а уникальная необходимость в остальных где-то плавает. Собственно, в этом моя мысль. Не ради чего они присоединились, а зачем Шеп так упарывался за ними мотаться и вербовать. И в самом сюжете и суицидалке большинство из них уникальной роли не играет. В итоге сюжетный обоснуй 80% наших телодвижений очень слабый. 

А я просто к тому, что там не столько сами персонажи, сколько сюжет... Кхе-кхе. И какие бы хорошие ни были сами образы, а всё равно будут плавать в этом бульоне на общих правах. Особенно если персонажи новые.
Плюс к тому, поскольку в МЕ3 их просто убрали всех куда-то в далёкое далёко с радостью, то даже учитывая эпизодические появления так и не дали раскрыться на глазах ГГ. 

Насчёт суицидалки там играет, но не так как хотелось бы. Каждый персонаж имеет 1-3 замены в любой роли. И вот уже это-то и плохо.

8 минут назад, Alpharan сказал:

Легко объяснять. ДЛСшные персонажи практически всегда куцее г... Обрезки.

Это не объяснение же. Что-то типа "ну все же так делают" и "ну всегда же так было". Просто можно ли было сделать нормально? Да. И уж на фоне Касуми с Заидом как раз Явик из МЕ3 просто чемпион - есть не так уж мало уникальных диалогов с ним самим, реакций на происходящее и т.п. В тоже время в МЕ2 даже у не-DLC персов их бывает что нет - просто стоят с оружием и ждут, пока ГГ кнопки потыкает. Такого позора, кажется, даже в ДА2 не было.

11 минут назад, Alpharan сказал:

А так МЭ2 в плане активности сопартов не то что печальнее чем тройка ощущается, местами там печальнее чем в первой части. Хотя вроде как напарники должны быть в двойке главным акцентом.

С активностями там скорее беда в том, что после личных квестов у нас быстро заканчиваются диалоги вообще. Кстати в МЕ1 как минимум у Лиары я помню ровно такую же историю. Так что скорее это "возвращение к корням", просто теперь калибруем на полную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Это не объяснение же. Что-то типа "ну все же так делают" и "ну всегда же так было". Просто можно ли было сделать нормально? Да. И уж на фоне Касуми с Заидом как раз Явик из МЕ3 просто чемпион - есть не так уж мало уникальных диалогов с ним самим, реакций на происходящее и т.п. В тоже время в МЕ2 даже у не-DLC персов их бывает что нет - просто стоят с оружием и ждут, пока ГГ кнопки потыкает. Такого позора, кажется, даже в ДА2 не было.

Если углубляться, то делать в партийной рпг доповских напарников прям на голову выше оригинальных, путь к невероятным горениям публики из-за того, что им загоняют за платно контент, который должен быть в базовой версии.

А в остальном что я могу сказать? Разве что у меня калибровка в самом разгаре :happygos:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.03.2024 в 17:57, Ligeia сказал:

И это еще если не заводить размышления о том, что в Цербере, у которого ресурсов и спецов хватило для беспрецедентного воскрешения, не нашлось подготовленных кадров (или возможностей их натренировать, пока Шеп шьют по кускам) для сработанной и четкой команды, от которой требуется не атом расщипить новым способом, а провести мероприятия по разведке, аналитике и силовому подавлению. 

А если копнуть ЕЩЕ глубже - я не знаю, зачем Призраку такой затратный Шепард сугубо под одну миссию, особенно если тот парагон.) Просто оживил, проапгрейдил и отправил гулять себе будущего врага. 

Объясняется в МЕ3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та ладно тебе, @Andch, дай поныть людям. Бо и правда, 2-ая часть выглядит чуть ли не абсолютным шедевром, так не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Железно самая любимая игра в серии. По сравнению с первой частью огромный шаг вперед во всех аспектах: КИНЦО врывается буквально с первых кадров, уровень режиссуры и постановки вырос в разы, обалденная работа с цветом и светом, прибавилось детализации в мелочах, персонажи просто на голову интереснее чем в первой части (там это просто говорящие википедии, особенно алиены), геймплей намного приятнее (плюс это единственная игра в серии в которую реально интересно играть на безумии), множество различных миров которые сильно различаются между собой. Это что касается объективщины.

Субъективно, мне сильно зашла общая мрачная атмосфера и история, ориентированная на персонажей и ворлдбилдинг. Считаю, нужно было сделать эту концепцию с ЗАРАНЕЕ ИЗВЕСТНОЙ МИССИЕЙ, к которой мы всю игру готовимся, фишкой ДОЛГОИГРАЮЩЕЙ серии. Нафик этих жнецов, не нужно было их возвращать в тройке. Летели бы себе еще пол-тысячелетия и больше никогда напрямую не отсвечивали во франшизе. Можно было придумать десятки гораздо более интересных конфликтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Nuke Dukem сказал:

(плюс это единственная игра в серии в которую реально интересно играть на безумии)

ME3 в плане боёвки круче за счёт связок. Одно удручает: в мультплеере связки куда как более тактически разнообразнее, поэтому одиночная кампания играется не настолько интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Qraizer сказал:

ME3 в плане боёвки круче за счёт связок. Одно удручает: в мультплеере связки куда как более тактически разнообразнее, поэтому одиночная кампания играется не настолько интересно.

Может быть в ME3 боевка и зрелищнее визуально (хотя я не фанат того, что там БУКВАЛЬНО ВСЕ комбинируется прям до абсурдного), но играется абсолютно неинтересно. Она просто до неприличия легкая, я вообще никакого челленджа на безумии не почувствовал. Так же как и в ME1. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. Таки "челендж" или "интересно"? Если всё ж первое, тогда МЕ1, "Станция вершина", адепт, "охота" в локации вулкана. Там даже 50-ым уровней вывезти сложнее, чем задание Ахерна. И это ни разу не интересно.

Интерес – это про другое. Если я неправильно понял, то ок, но ИМХО интерес заключается в вариативности стратегий и тактическом богатстве возможностей. Всего один аспект и множества: перед миссией нужно думать, кого брать в отряд. И нет, комбинируется далеко не буквально всё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Qraizer сказал:

Таки "челендж" или "интересно"?

Без челленджа нет интереса. Вот и все. Без разницы сколько там стратегий и тактик, если в игру на безумии можно играть с завязанными глазами.

В двойке по-началу на безумии даже приходилось сквад плотно контролить (в смысле приказывать кому какую позицию занять и по кому стрелять), чего никогда не делал на более низких УС и от чего тоже ВНЕЗАПНО получил удовольствие.

 

11 часов назад, Qraizer сказал:

Всего один аспект и множества: перед миссией нужно думать, кого брать в отряд.

В в двойке играя за Стража именно так и делал и это прямо в кайф было, т.к Страж обалденно всех персов дополняет (вообще считаю Стража каноничным Шепардом.) Если идешь на бой с коллекционерами или с Кровавой Стаей - нет никакого смысла брать с собой технарей с перегрузкой. И т.п. 

В тройке вообще все равно кого с собой брать. А в большинстве случаев там можно и одной Лиарой обойтись с ее сингулярностью и стазисом с секундными кулдаунами. Третий вообще нафик не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Nuke Dukem сказал:

В тройке вообще все равно кого с собой брать.

Примерно это я и ожидал услышать.

Посмотри вот для примера этот бой.  

 

Hide  

Связки фактически постоянно. Лиара со своей сингулярностью и половины не сделает. Точнее ни одной, т.к. она только маркировать будет, активировать придётся мне. При этом можно забыть о пиро- и техно-, останутся только био-. Она, конечно, может бросить варп, но только по приказу, сама ни в жисть не догадается, тут же нанарники прекрасно справляются и с маркерами, и активаторами.

В ME2 универсалом является Миранда. Бери в любую миссию не прогадаешь. Впрочем, она и приказов слушается умнее. Но так-то да, я стражем больше всего кайфа получал. Он во всех трёх частях тактически разный. Вот уж кто скучный до зевоты, так это штурм. Однокнопочный. Ну, кроме ME1, но он там и штурм так себе, дробовик в руках только выдаёт специализацию.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. На видео не видно, но уверяю, у меня отключено использование навыков отрядом, напарники там всё делали по приказам на горячих клавишах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Qraizer сказал:

 

 

Hide

Связки фактически постоянно. Лиара со своей сингулярностью и половины не сделает. Точнее ни одной, т.к. она только маркировать будет, активировать придётся мне. При этом можно забыть о пиро- и техно-, останутся только био-. Она, конечно, может бросить варп, но только по приказу, сама ни в жисть не догадается, тут же нанарники прекрасно справляются и с маркерами, и активаторами.

Да я не спорю что в ME3 все эффектнее и комбинаций больше, но там просто любые связки работают против всех одинаково эффективно. Игру реально можно пройти даже не стреляя ни разу. Да и сами скилы... блин, насколько я помню, там перегрузка даже барьер дамажит. Ну что за ерунда. Все это просто в ноль сводит челлендж. Тут на безумии реально умереть, только если схватить головой шальной выстрел харвестера.

Помню на Армакс-арене был челллендж типа пройти только солдатами Альянса. Думал щас попотею немного. Да куда там: даже если не выдавать Эшли и Джеймсу пулеметы, я тупо всех их гранатами закидал которые комбуются между собой.

1 час назад, Qraizer сказал:

В ME2 универсалом является Миранда. Бери в любую миссию не прогадаешь.

ПП-шка у нее так себе. Особенно под конец, когда ШВ и СВ вкачаны 5/5 или 6/5. У меня Самара с Тейном на безумии разобрали базу Коллекторов почти без моего участия. Опустошение по площади, притяжение и варп с прокачанными ШВ и СВ их просто в нулину разносят. А техброня еще и кулдауны у напарников сбрасывает, вообще сказка. И Терминатора свалили за минуту, я даже не успел за патронами из укрытия вылезти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перегрузка барьер дамажит и в ME2, просто меньше. И мне это тоже не нравилось, как-никак техника и биотика суть разные технологии. Связки же дамажат сильно, поэтому и кажется, что они одинаково хороши. На деле же их сила зависит от эволюций участвующих в ней навыков, направления развития этих эволюций и фактору, на котором она применяется. Так, техсвязка по хилам или броне вдвое менее эффективна, чем по щитам. Равно как и биосвязка, только наоборот. Вообще да, одиночная кампания плохо раскрывает этот механизм, разве что на Арене. Просто врагов сильно меньше, чем возможный потенциал связок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...