Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Так... Сейчас закончила то, что хотела именно для себя.

Всё то же самое что в моём первом файле, но:

1) для всего оружия теперь бесконечный боезапас и его не надо перезаряжать (надо только перезаряжать ракетницу, но это ровно одна секунда)

2) щиты очень быстро перезаряжаются (не волнуйтесь, на "Insanity" по прежнему рвут только так)

3) улучшено автонацеливание

Ах да - щиты напарников вроде тоже быстро перезаряжаются, не будут постоянно дохнуть. Но это "вроде", я в основном на своей шкуре проверяла.

Это файлик для заядлых читеров и РПГшников как я, что играют ради квестов и истории, а не ради эшна.

Дальше попробую рассмотреть ваши персональные просьбы, но не уверена что смогу много сделать - в файле я по прежнему разбираюсь довольно худо.

coalesced.zip

coalesced.zip

Изменено пользователем Xenon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эх, что-то я начудил у себя, кто-нибудь может скинуть оригинальный файл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я свой посеяла версий 25 назад тоже. :) Вот этот вроде должен быть оригинальным (скачала с другого сайта):

ORIGINAL_Coalesced.zip

ORIGINAL_Coalesced.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скучно ведь играть, когда тебя даже убить не могут, в чем профит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если есть возможность, то можете сделать такой конфиг пожалуйста:

1) У защитника 1 пистолет(тот, где потронов больше), автомат, снайперка, супер оружие. Тяжёлого пистолета и дробовика не надо

2) кнопка для установки кредитов 

3) кнопка для установки всех ресурсов 500'000

4) кнопка для добовления скилл поинтов (желательно по 1, а не 5)

Заранее спасибо.

P.S. Как жаль, что в интенсивной тренировке нет возможности обучиться таскать автомат или снайперку :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а возможно добавить скилл?

хочу своему венгарду толчек)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

скучно ведь играть, когда тебя даже убить не могут, в чем профит?

Объясню просто и ясно: Mass Effect 2 это не та игра где интересно выживать, бороться за жизнь. Вот и всё.

Изменено пользователем Xenon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня есть вабще небольшое предложение.

Что мы имеем.У Сопартийцев есть 5 слотов под скиллы.И тока максимум 3 из них используеться.Есть предложение добавить по 2-3 оставшихся скилла.Затем,убрать общий кулдаун и сварганить так чтобы у каждого скилла был свой кулдаун.(лично у меня получилось тока отключить весь кулдаун и всякими абилками я и ВРАГи юзают их как пулемет).

ГГ.Возьмем стража.У него 6 абилок(деформация,бросок,броня,заморозка,перегрузка-это актвиные абилки,1 пассивка)+1 бонусная.итого 7 скилов.На панели можно постаавить 8 абилок.7клеток заняты(абилками и абилкой Обьединение).Т.е есть предложение дать Стражу 1 активную абилку(типа хакинга)и к примеру 1-2 пассивных абилки от других классов(адепта и штурмовика к примеру.)

Итого у Героя будет гдето 9-10 абилок(3 пассивных).Да и Нпс можно было добавить как пассивки так и активные абилки.

а вместе с этим увеличить кол-во поинтов дающихся каждый левел.(либо наоборот не менять,чтобы у играющего был выбор что нужно а что нет)

Вообщем так можно было бы неплохо хотя бы увелчить Ролеплей элемент в игре кол-вом скиллов.и по изменять другие классы.

Изменено пользователем parkan2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взлом чего, дверей и датападов? Не думаю. Но время взлома и количество попыток увеличить вероятно можно. Пока не нашла как.

Датападов с дверями я как то разорвалась а вот с компами даже моя натренерованная память не помагает

Взлом чего, дверей и датападов? Не думаю. Но время взлома и количество попыток увеличить вероятно можно. Пока не нашла как.

А еще я не как не пойму как эти сегменты кода выделять

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хотите получить пулемет,снайперку и бонус дробовик для своего класса?Достатчоно найти такой вот параметр bNotRegularWeaponGUI=true  в интересующих пушках и поставить значение false.У меня пашет.Страж с пулеметом,снайперкой и другим оружием ходит =)

И чего в инвентаре на нормандии они всеравно не появляются в чем смысл??? вопрос снимается

Изменено пользователем Caplan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли чит,чтобы получить определенное оружие ) Хочу Импульсную винтовку гетов себе прописать,далеко от нее убежал в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И чего в инвентаре на нормандии они всеравно не появляются в чем смысл???

Ой..значит я забыл добавить еще кое что...щас напишу

Находим такую строчку AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun,PlotID=****) если убрать PlotID во всех пушках то они будут доступны с самого начала.А также будут доступны бонус пушки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли чит,чтобы получить определенное оружие ) Хочу Импульсную винтовку гетов себе прописать,далеко от нее убежал в игре

к сожалению получить Импульсную винтовку гетов не так то просто во она недоделана т.е. предназначена только для противников на ней нет зума и прочих атрибутов присущих штурмовым винтовкам возможна мне удастся из 1 штурмвой винтовки сделать гетскую но я еще не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой..значит я забыл добавить еще кое что...щас напишу

Находим такую строчку AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun,PlotID=****) если убрать PlotID во всех пушках то они будут доступны с самого начала.А также будут доступны бонус пушки

И винтовка коллекционеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Винтовка гетов пашет на ура.Зум есть и бьет достаточно точно.Так что вот так.А Винтовка коллекционеров сразу доступна

Кто непонел как сделать оружие сразу доступным покажу как сделано у меня

[sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher")

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles)

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns)

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles)

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun")

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun")

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon")

Изменено пользователем parkan2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой..значит я забыл добавить еще кое что...щас напишу

Находим такую строчку AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun,PlotID=****) если убрать PlotID во всех пушках то они будут доступны с самого начала.А также будут доступны бонус пушки

УУ а так можно и геткую получть крут а я думал она недоделана вот тока весит она низковата кто знает какие атрибуты отвечают за высоту посадки на спине???

Изменено пользователем Caplan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда прописывать то,недопонял?  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда прописывать то,недопонял?  :)

Винтовка гетов весит у моего шепа на спине слишком низко не так как обычная винтовка хм может это баг и стоит перезапустить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она у всех висит низко...я побегал с ней потом поставил на пулемет призрак и теперь тока с ним и хожу,косой правда пулемет,ну ниче фиг с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, будем пробовать. Ну ладно, я побежал за коробочкой от озона :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Птиц

Coalesced.ini редактируй блокнотом, но тогда ты не разберешься в коде, так как он превращается в кашу.

Открывай far(ом) и код выстраивается в красивую структуру.

Также прозреваю что файл нормально откроет Тотал Командер. В общем выбор большой.

Изменено пользователем ErgoProxy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 что то я написал не то видимо

поставил я вот эти строки в Coalesced.ini где это вроде как требовалось

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher")

 

игра теперь отказывается запускатся.Кто ткнет мордой что не так?    

Изменено пользователем Птиц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра теперь отказывается запускатся.Кто ткнет мордой что не так?

Вот ссылка на редактор МЕ2. В файле "Описание" все написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где строчка, отвечающая за винтовку и броню коллекционеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...