Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Dark_XSM user_popup.png

Напиши что у тебя в [Engine.PackagesToAlwaysCook]

Модели хранятся в файлах локаций где они должны присутствовать, по этому броня коллекционеров работает только на их корабле.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В [Engine.PackagesToAlwaysCook] у меня то-же что было по дефолту. Не увидел особой разницы что есть там доп. записи, что нету...

Нашёл робота в файле BioD_OmgGrA_430CDHeavyMech, хотя раньше находил в другом.

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, насколько я понял, прочитав форум, нельзя сделать, так, что бы было доступно всё оружие, и кстати, если у кого то получилось сделать это, просьба, напишите, как? Товарищи, можете пожалуйста мне помочь и ответить на два вопроса:

1) Можно и сделать, так, что бы у солдата было доступно всё оружие корме пистолета, и как? (т.е. вместо обыкновенного пистолета поставить пистолет-пулемёт)

2)Можно и сделать, так, что бы у солдата было доступно всё оружие корме тяжелого оружия , и как? (т.е. вместо тяжёлого оружия поставить пистолет-пулемёт)

Заранее, огромное спасибо за помощь! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dimitri_Raskalov user_popup.png

Все строчки в  столбце[sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] надо заменить на эти:

<BR>AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")<BR>AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler") ;,UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2<BR>AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifle<BR>AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=false)<BR>Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")<BR>Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun") ;,UnlockPlotID=Wpn_Shotgun2<BR>Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",bNotRegularWeaponGUI=false)<BR>SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")<BR>SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_SniperRifle2<BR>SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)<BR>AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")<BR>AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG") ;,UnlockPlotID=Wpn_AutoPistol2<BR>HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")<BR>HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon") ;,UnlockPlotID=Wpn_HeavyPistol2<BR>HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")<BR>HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun") ;,UnlockPlotID=Wpn_CryoBlaster<BR>HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam") ;,UnlockPlotID=Wpn_ParticleBeam<BR>HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_MissileLauncher<BR>HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_NukeLauncher<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))<BR>HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))<BR>PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle)<BR>PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns,UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun)<BR>PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle)<BR>PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRifle<BR>PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgun<BR>PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifle<BR>HenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",HenchmanClassName=SFXPawn_Grunt) ;,UnlockPlotName=Tec_GruntShotgun<BR>HenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",HenchmanClassName=SFXPawn_Legion) ;,UnlockPlotName=Tec_LegionSniper

Оружие у разных классов тоже можно заменить но как я не знаю

Изменено пользователем Shayne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dimitri_Raskalov от чё ты флудишь, а? Уже давно бы просмотрел всю тему(Ты представь, есть такая штука как "поиск". Она слова может в темах находить, круто, ога?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажется, я понял, почему не могу ничего поменять в сейвэдиторе. Шеп то дефолтный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем здрасьте :)

Никто не знает как помочь файлу

...\Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_PRE_Incisor\CookedPC\BIOWeapon.ini ?

Хочется сделать перегрев снайперке "Клык", а ни один фиксер не помогает. При любых изменениях файла "контент не может быть авторизован" :cray:.

Кто-нить придумал, как вернуть Гаррусу цивильный вид? А то ходит побитый, как буд-то у Цербера денежек на новый костюм не хватает.

Изменено пользователем Mihol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу глаз Призрака- сейв эдитором сделать нельзя, т.к. нужна видимо текстура сетчатки(у него она не как у остальных) пробовала вытащить TexMod"oм обычную сетчатку и перерисовать- не копируется текстура=(

Интересная штука 

2b41d29b38a6.jpg

глаза светятся в темноте=))

Код:

Field: EYE_Iris_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1

Field: EYE_White_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1

А вот так по мнению товарища Okogawa выглядят кварианцы без скафандра=) 

09e6a8aada5b.jpg

Код: 

Field: EYE_Iris_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1

Field: EYE_White_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1

Field: SkinTone: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1

Field: HED_Hair_Colour_Vector: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1

Field: HED_Addn_Colour_Vector: 0,5893139, 0,5372048, 0,8893139, 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Всем здрасьте :)

Никто не знает как помочь файлу

...\Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_PRE_Incisor\CookedPC\BIOWeapon.ini ?

Хочется сделать перегрев снайперке "Клык", а ни один фиксер не помогает. При любых изменениях файла "контент не может быть авторизован" :cray:.

Ну-у, надо скачать анлокер, запретить игре связь с сервером, изменить файл, запустить анлокер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

  

       Dimitri_Raskalov от чё ты флудишь, а? Уже давно бы просмотрел всю тему(Ты представь, есть такая штука как "поиск". Она слова может в темах находить, круто, ога?).       
Так, заканчиваем с оскорблениями, уважаемый! Я просмотрел всю(!) тему, и не нашёл, как заменить простой пистолет на пистолет пулемёт. И вот ещё, товарищ, я не флудил, а  вежливо задал вопрос!

P.S. Сорри за два сообщения, у мну что-то с браузером и было не видно первое.

Изменено пользователем Dimitri_Raskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть ли модель головы Гарруса без шрамов.Вот:

mass-effect-2-20091103045858189-000.jpg

Изменено пользователем Гаррус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сдрасьте всем! Подскажите, пожалуйста, как подменить модель Grunt на модель Шепарда? И как шепу в одевалке для Нормандии (не для других планет) голову сменить на Джейкоба/Тейна/Гарруса?

Изменено пользователем Hprugv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Есть ли модель головы Гарруса без шрамов.
Ну модель-то где-то есть, а вот как её к Гаррусу прикрутить - вопрос.
Так, заканчиваем с оскорблениями, уважаемый! Я просмотрел всю(!) тему, и не нашёл, как заменить простой пистолет на пистолет пулемёт.
Ты где оскорбления-то надыбал?

А в теме точно уже отвечали как стволы менять/добавлять, кто-то уже спрашивал.

Люди, по моему теме нужен постоянный ведущий, который всё интересное чего в теме придумают аккуратно вносил в шапку темы. Что бы народ не спрашивл каждые 20 страниц одно и то-же(не, я не в смысле что меня это раздражает, просто мне нравится когда всё можно легко найти в первом посте а не лазить по теме если что-то вдруг забыл).

        Сдрасьте всем! Подскажите, пожалуйста, как подменить модель Grunt на модель Шепарда? И как шепу в одевалке для Нормандии (не для других планет) голову сменить на Джейкоба/Тейна/Гарруса?       
Здрасьте-здрасьте. Меня вот тоже интересует как голову ГГ сменить по нормальному. Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну модель-то где-то есть, а вот как её к Гаррусу прикрутить - вопрос.

А если просто голову добавить.Просто уже кто-то здесь вылаживал Coalesced с головами и одеждами соопартийцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ты хошь её к Шепарду пришить? Тогда Бонуса спрашивай, он вроде разобрался как это нормально сделать. Если я сделаю, будет голова Шепарда торчать :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В конце [sFXGame.SFXGameModeDefault] впиши

Bindings=( Name="NumPadZero", Command="UnlockAchievement 0 | UnlockAchievement 1 | UnlockAchievement 2 | UnlockAchievement 3 | UnlockAchievement 4 | UnlockAchievement 5 | UnlockAchievement 6 | UnlockAchievement 7 | UnlockAchievement 8 | UnlockAchievement 9 | UnlockAchievement 10 | UnlockAchievement 11 | UnlockAchievement 12 | UnlockAchievement 13 | UnlockAchievement 14 | UnlockAchievement 15 | UnlockAchievement 16 | UnlockAchievement 17 | UnlockAchievement 18 | UnlockAchievement 19 | UnlockAchievement 20 | UnlockAchievement 21 | UnlockAchievement 22 | UnlockAchievement 23 | UnlockAchievement 24 | UnlockAchievement 25 | UnlockAchievement 26 | UnlockAchievement 27 | UnlockAchievement 28 | UnlockAchievement 29 | UnlockAchievement 30 | UnlockAchievement 31 | UnlockAchievement 32 | UnlockAchievement 33 | UnlockAchievement 34 | UnlockAchievement 35 | UnlockAchievement 36 | UnlockAchievement 37 | UnlockAchievement 38 | UnlockAchievement 39 | UnlockAchievement 40 | UnlockAchievement 41 | UnlockAchievement 42 | UnlockAchievement 43 | UnlockAchievement 44 | UnlockAchievement 45 | UnlockAchievement 46 | UnlockAchievement 47 | UnlockAchievement 48 | UnlockAchievement 49 | UnlockAchievement 50" )

Num 0 откроет все ачивки, если не хочешь все- впиши половину строки)

Спасибо большое!

А можно как-нибудь сделать, чтобы Шепарду дали все возможные примочки к броне, шлемы и пр. штуки? Я хоть убейте не могу найти Импульсную винтовку Гетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поищи на предыдущих страницах, начиная с 30, Bonus выкладывал Coalesced.ini весом больше мегабайта, там полно всего было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну-у, надо скачать анлокер, запретить игре связь с сервером, изменить файл, запустить анлокер.

Спс, про анлокер как-то и не подумал, а игра оказывается создает хеши этих ДЛЦ и при несоответствии не грузит их. А анлокер перезаписывает хеши.

Еще вопрос, как уменьшить отдачу у пулемета "Призрак"? А то прицельно стрелять практически невозможно, тогда как хрупкие девчонки из "группы поддержки" свободно ложат пульки чуть ли не в одну точку.

Изменено пользователем Mihol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

подскажите плз, сейчас вот разбираюсь с сэйв-редактором, там где страничка Plot - Mass Effect 1 - Flags (перечислены все решения из 1 части) внизу написано: Editing these values will only affect anything if you import this save as a new game.

Как это понимать?

У меня такая ситуация: я уже прошел Масс Эффект 2, хочу пройти еще раз и ОЧЕНЬ хочу посмотреть на ролик с фотографией Эшли (любовь из 1 части). А так получилось, что я с самого начала использовал сэйв из 1 части, где я с Лиарой был.

Вопрос: как мне изменить сэйв, чтобы был роман с Эшли? Это примечание я понимаю так, что все изменения будут применены только при начале новой игры. А я уже в этом сэйве начал 2 прохождение (на основе 1го, то есть у меня уже 30 уровень и все такое). Подскажите плз как быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я где то видел скриншот где шепардиха бегала с глазами призрака.

но как это сделать никто не написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дык я его и открываю)

после этого надо открыть свойства цвета (нажать на плюсик строки Value) и редактировать каждый цвет в отдельности: R (красный), G (зеленый), B (синий). Свойство "А" это ,по всей видимости, альфа-канал, его трогать не надо, если не хочешь полупрозрачных губ или волос :)

Изменено пользователем ViM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите плз,разбираюсь как добавлять тела сопартийцев.Хочу добавить Легиона делаю следующим образом ток чет не получается.Посмотрите что не так.

1.Редактирую файл Coalesced.ini

а) в раздел

[Engine.PackagesToAlwaysCook]

добавляю строки

SeekFreePackage=BioH_geth_00

SeekFreePackage=BioH_END_geth_00

SeekFreePackage=BioH_geth_01

SeekFreePackage=BioH_END_geth_01

б) в раздел

[sFXGame.SFXPawn_Player]

HelmetAppearances=(Id=1003,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="biog_gth_hed_promorph.legion.gth_hed_prolegion_mdl",Female="biog_gth_hed_promorph.legion.gth_hed_prolegion_mdl",bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)

TorsoAppearances=(Id=1000,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)

ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1)

LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1)

ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1)

FullBodyAppearances=(Id=1001,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)

в)сохраняю файл Coalesced.ini,и фиксим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я нашёл глаза Призрака. Кажется...

По крайней мере строка HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff в файле BioD_Procer_350BriefRoom оч на то похоже.

Файл BioD_Procer_350BriefRoom это о комнате куда обычно попадает голограмма ГГ. Там где брифинги с Призраком проходят. Ну а HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff говорит само за себя.

Правда как ни пытался я это прикрутить к Шепарду - ничего не вышло.

О, эта штука, и даже больше, есть в файле BIOG_HMM_HED_PROMorph

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я нашёл глаза Призрака. Кажется...

По крайней мере строка HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff в файле BioD_Procer_350BriefRoom оч на то похоже.

Файл BioD_Procer_350BriefRoom это о комнате куда обычно попадает голограмма ГГ. Там где брифинги с Призраком проходят. Ну а HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff говорит само за себя.

Правда как ни пытался я это прикрутить к Шепарду - ничего не вышло.

О, эта штука, и даже больше, есть в файле BIOG_HMM_HED_PROMorph

Готовый вариант и скрин в студию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...