Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Crysis [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

2409_crysis-3.1469273948.png


Жанр: FPS | Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Разработчик: Crytek | Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 19 (21Е) февраля 2013 года


Действие игры развернется в Нью-Йорке 2047 года.


Трейлер  
Hide  

 


Crysis 2


Показать содержимое  


ru-crysis2-logo.png?cb=1314256904


Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter | Платформы: [PC] [X360] [PS3]
Разработчик: Crytek | Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 марта 2011 года


Действие Crysis 2 разворачивается в 2023 году, через 3 года после окончания событий первой части. Пришельцы захватили большую часть территории Земли и ведут на ней постоянные сражения с людьми. Крупнейшие города мира разрушены и опустошены. Воздушное пространство контролируется космическими кораблями, а в города для контроля запущены специальные зонды. Действие игры будет разворачиваться в разрушенном и опустошенном Нью-Йорке.


 

71t200x113.jpg 69t200x113.jpg 65t200x113.jpg 64t200x113.jpg


 

Hide  

Crysis


Показать содержимое  

2422_crysis.1469273524.png


Жанр: FPS | Платформа: PC
Разработчик: Crytek Budapest | Издатель: Electronic Arts
Релиз: 12 сентября 2008 года


Минимальная конфигурация:
CPU 2.8GHz, RAM 1Gb, 256Mb видео, HDD 12Gb
Поддерживаемые видеокарты:
GeForce 6800GT и выше, Radeon 9800Pro и выше


Crysis: Warhead поведает нам историю сержанта Сайкса (Sergeant Sykes), которого поклонники Crysis могли запомнить под прозвищем Psycho. Собственно, главному герою снова предстоит расстреливать всех и вся на другой стороне острова из оригинального Crysis. Помимо новой сюжетной линии, у нас будет новое оружие, транспортные средства и изменения в многопользовательской составляющей.


 

Видео
 
Hide  

Скриншоты:
th_c1.jpgth_c2.jpgth_c3.jpgth_c4.jpg

Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет никакого "сознания Пророка" в костюме. Что это вообще за глупости? Пророк это лишь образ.

Вспомните Флэша из космксов DC. В одинаковом красном трико бегал и Барри Аллен, и Уолли Вест, но их обоих называли Флэшем. Герой-то один.

Многие персонажи комиксов состоят из этих простых понятий (к примеру как и Бэтмен).

А вот учитывая количество вкуреной травы сценаристами, там дело идет как раз про пафосное слитие сознаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот учитывая количество вкуреной травы сценаристами, там дело идет как раз про пафосное слитие сознаний.

Говоришь с такой уверенностью, будто сидел у них за шторкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Алькатрас вообще туповат был. Мне не нравится уже то, что не вернули кальмаров и то, что в третьей надо будет играть за негра. Я к нему ещё в первой части холодно относился. Вернули бы Номада или Психа... А так, трава слишком уж у них забористая стала, слияние личностей и все такое. Похоже они точно ,при написании сценария, эти самые джунгли и курят)

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имею ввиду что это наиболее вероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В концовке Crysisa 2 дают ответ: жив ли пророк или нет.

Цефалоподы это - головоногие только по др.-греч.А если учесть что кальмары головоногие то..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В концовке Crysisa 2 дают ответ: жив ли пророк или нет.

Цефалоподы это - головоногие только по др.-греч.А если учесть что кальмары головоногие то..

ну да. пророк мертв. осталься только его, так сказать, "дух" в костюме который теперь взаимодействует с Ал(ь)ко(-)тразом. А он в свою очередь назначил себя новым пророком и пошел крушить кальмаров в третьей части...

вот только не понятно откуда взялись кальмары в Нью-Йорке, если взрыв главного шпиля со спорой уничтожил их во всем городе...об этом какбы финальный ролик...непонятки....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А так сказать "базы": в Африке и на британских островах ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было не?

EA официально раскрыли детали Crysis 3 - шутера от студии Crytek, который выйдет весной 2013 года.

Как говорится в пресс-релизе, Crysis 3 станет первым блокбастером 2013 года.

Игра посетит PC, Xbox 360 и PS3.

"Crysis 3 продемонстрирует захватывающую смесь сендбокса, приправленного продвинутой боевой системой, которая похвастается также вооружением инопланетян".

"Созданная на новейшей технологии Cry Engine, игра похвастается непередаваемым уровнем графики вкупе с потрясающим игровым опытом. Мы не можем дождаться когда наконец игроки заполучат проект в свои руки".

Сеттинг демонстрирует нам Нью-Йорк 2047 года. Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами.

Игроки по-прежнему столкнутся как с человеческими видами противников, так и с внеземными существами.

-------

Ещё немного

Crysis 3 логично продолжит историю Пророка (Prophet) и перенесет игроков в 2047-й год – в покрывшийся джунглями, испещренный реками и непроходимыми болотами Нью-Йорк, разбитый ровно на семь уникальных районов, зовущихся «Семью Чудесами» (Seven Wonders). Подобные ландшафтные метаморфозы напрямую связаны с деятельностью алчной корпорации CELL, которая накрыла город специальным «нанокуполом» (Nanodome), превратив «Большое яблоко» в огромную зону карантина, по которой бродят остатки сил цефов (Ceph) и, собственно, военные подразделения и сотрудники CELL, которым уж больно хочется поближе познакомиться с инопланетными технологиями.

Задача у Пророка предельно простая – мстить всем и каждому (ушлой CELL – в особенности), уничтожать всех и вся на своем пути с помощью «улучшенной» версии нанокостюма, иноземного оружия и лука, засветившегося еще на утекших в Сеть скриншотах. Как поговаривают немецкие разработчики, игровая механика Crysis 3 сохранит «песочную» и открытую всем ветрам структуру, совместив в себе лучшие элементы нелинейности из Crysis и Crysis 2, великолепное графическое оформление и непременный многопользовательский режим. С присутствием последнего, к великому сожалению, связана порция «эксклюзивных» побрякушек, которые получат люди, оформившие предварительный заказ на Crysis 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
совместив в себе лучшие элементы нелинейности из Crysis и Crysis 2

А там была нелинейность? И что это за сюжет такой? Мстим всем и вся? Сценаристы посмотрели "Макс Пейн"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А там была нелинейность?

Да. Дерево можно было обойти с левой стороны. А можно было с правой. Выбор, нелинейность!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. Дерево можно было обойти с левой стороны. А можно было с правой. Выбор, нелинейность!

Во втором даже эту нелинейность покоцали) Но оставили выбор, пройти в стелсе или переть на пролом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во втором даже дерево обходить нельзя было? Ужасы какие.

Я играл лишь в первую часть и бросил после корабля, дальше играть расхотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мб нелинейность они имели ввиду, что мобы непредсказуемы....почти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мб нелинейность они имели ввиду, что мобы непредсказуемы....почти

А ну да, я его убью или он на своей гранате убьётся или об скамейку споткнется и тоже умрет. Непредсказуемая смерть. А цефы ещё непредсказуемей были, им даже на то, что я за углом из пулемета их товарищей расстреливаю плевать. Стоят в окно смотрят, а потом прут на пролом и с одного/двух ударов приклада или ножа дохнут, даже на сложном уровне сложности. Прям как в Серьёзном Семе или просто сидят в укрытии делая одни и те же движения. Солдаты хоть гранатой выкурить из укрытия пытались, но не те не другие даже и не думали с фланга зайти. Непредсказуемость такая непредсказуемость, особенно у ИИ в Крайзысе 2) Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ, не скажите, не скажите. Вот пример : в самом начале можно убить наемников при помощи пушки гражданской войны (вероятно) обойти или перестрелять.Много вариантов пройти уровни.Про тормозных противников, скажу так: играл я несколько раз в интернет-кафе на разных компьютерах в crysis 2. На не которых компьютерах враги тормозили, на некоторых вели очень корректно (как противники не давали себя с легкостью убить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Непредсказуемость такая непредсказуемость, особенно у ИИ в Крайзысе 2)

Зато бенчмарк неплохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А там была нелинейность?

Нелинейности, конечно, не было, но первые уровни на острове можно было пройти несколькими способами, и не только в плане либо "стелс на брюхе", либо "рэмбо". Демку первого крызиса я прошел помнится тремя разными вариантами. Этим она меня тогда и зацепила - ультра-графон видюха тогда еще не тянула =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вторую часть тоже можно пройти несколькими путями))) я для себя выбрал стел на брюхе с ножом в руке) и ок, стрелял или взрывал чтото, только тогда, когда встречался с бомбордиром и нужны билы поинты на апгрейд костюма) а так, всех ножичком в брюхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во втором Крайзысе даже деревья нельзя ломать, в первом можно было глобальную вырубку леса устроить, да и постройки разлетались, а во втором только по скриптам рушилось, а деревья только те, что толщиной с детскую руку ломались :) Помню, как только дали танк так сразу появилось мысль "ну все, капец зданиям". Ага, разогнался) В плане разрушаемости, третий Бателфилд намного вперед ускакал. А вот нелинейность и впрямь, не могу вспомнить хотя бы пример, проще стеб какой нибудь вспомнить, подобно "нелинейной смерти" тупых ботов)

Кстати, тоже стелсом прошел, но долго, слишком унылая игра получилась, а противники слишком уж тупые ( на сложном играл) половину можно тупо ножом выкосить, с удара. В первой вроде бы поумней были, а тупость пришельцев не так сильно бросалась в глаза, ибо не гуманоиды были и даже после смерти они пытались взорваться и задеть тебя.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

YDefV.jpg

Изменено пользователем GKalian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждём полную версию =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Джевату Йерли (исполнительному директору компании Crytek) в twitter`е фанаты задали вопрос о том, планируют ли разработчики в Crysis 3 вернуть огромный открытый игровой мир, за который многие полюбили оригинальный Crysis. Он не стал прямо заявлять, что Crysis 3 станет sandbox-шутером, но его ответ должен порадовать поклонников, которые полюбили оригинал, но не прониклись сиквелом.

«В плане игрового процесса Crysis 3 будет является больше духовным наследником Crysis, чем Crysis 2», - написал Йерли.

P.S. Трейлер с демонстрацией игровых моментов должны опубликовать уже завтра

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А морозящих все и вся кальмаров вернут? Ибо вареные раки, в скафандрах, не тру.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...