Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

malign стал победителем дня 15 апреля

malign имел наиболее популярный контент!

Репутация

5 843 Легендарная личность

1 Подписчик

Информация о malign

Контакты

  • ICQ
    :(

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры BioWare
    me1, da:o, jade empire, kotor
  • PSN
    whiskycat1
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/voidmalign

Посетители профиля

74 485 просмотров профиля
  1. malign

    Phantom Blade Zero

    Ну кстати не соврали, компиляция действительно быстрее прошла в этот раз. Однако появился другой курьёз: это так игра на моды после патча ругается что ли. update: да, похожи разрабы залочили игру, если скрипты изменены, как подтвердил один из мододелов: Грустно.
  2. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-11-03/xbox-s-arkane-studios-attracts-multiple-bidders-including-ubisoft
  3. malign

    Phantom Blade Zero

    Зависит от сложности наверное. На нормальной не очень сложная. Секиро гораздо сложнее. Даже вуконг посложнее был, где Умертвие и Сюцай давали так... хорошо попотеть. Тут же первые боссы легко идут. Здесь парирования проще, чем в Секиро, увороты проще, чем в Вуконге. Но я бы не сказал, что это хуже. Просто менее душно, а сама боевка, кмк, весело ощущается, учитывая разный арсенал. Но не знаю, как там на харде и более высоком уровне сложности, где ток 66 смертей дают.
  4. malign

    Phantom Blade Zero

    Есть, кстати, мод, который делает это немного лучше https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/181 Ещё осознал, что для моих потихоньку угасающих глаз необходим и такой мод https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/101, который улучшает отображение лута, иначе тупо не вижу его порой Мод на фото-режим, кстати, достаточно хорош:
  5. malign

    Phantom Blade Zero

    Первое, о чём хотелось бы сказать - это отсутствие оптимизации. Системные требования ничего общего с реальностью не имеют, даже если у тебя выше рекомендованных требований, играть с DLSS с упором в производительность - мастхэв. Игра автоматом тебе поставит очень высокие настройки, но придётся мириться с ужасным DLSS, если хочется нормальный фпс. В принципе не привыкать, почти каждый второй продукт на анрыле - это сразу же технический кошмар. А ещё на моей памяти эта игра пока заняла больше всего времени для компиляции шейдеров. Боёвка, в первые минуты, приятная, но дефолтное управление на контроллере не очень удобное. Уклон и блок на LB/RB так себе. Внезапно музыка - там откровенный метал хах, вот это прям приятно удивило. Единственное, что бросается в глаза - это отсутствие ощущения тяжести ударов. Как-будто воздух режешь иной раз. Экшон сцены и в принципе постановка выглядят изящно, всё по канонам уся - это здорово. Мне кажется игре пока что патчей сильно не хватает. Озвучка приятная, играю с китайской. Субтитры сделаны удобно. Очень не хватает фото-режима, но есть мод на него, пока ещё не пробовал. Техническая составляющая сперва заставила задуматься о возврате, но пока играю и всё ж норм. Нашёл какие-то настройки на ютубе, с которыми и выглядит игра норм, и фпс норм. В принципе про оптимизацию в современных играх уже достаточно сказано, тут добавить нечего больше... Мир кажется более... живым? Чем в вуконге. В том плане, что там чувствовалась отстранённость от происходящего вокруг, очень мало слов и большей действий. Тут же гг более разговорчив. Не знаю, трудно описать ощущение. Возможно это более лучшая связка происходящего на экране+эмбиента+какие-то монологов/диалогов. Ещё игра чем-то Where Winds Meet напоминает. Есть диалоги и сайдквесты: Перевод, вроде, не так уж плох, но чувствуется, что нейронка использовалась. Например тут что значит "атакующих врагов на 7%" не оч понятно. Ещё по музыкальной составляющей - пока видно, что они перемешивают разные стили, от традиционной китайской музыки до метала до какого-то спокойного пианино, и это всё ощущается довольно приятно. Хороший журнал, пока таких приколов, как на старте Вуконга, где они в некоторых записях писали на английском и извинялись, что пока не успели перевести, нету. Ну или я пока столкнулся: Просто скриншоты. В целом я пока доволен, буду играть дальше. Больше всего претензий пока что к производительности и к тому, как ощущаются удары (недостаточно тяжести и отдачи).
  6. Я сам только сегодня поиграть смогу, сижу жду пока Из того, что видел и читал - выглядит действительно интересно. Мне бы ещё Mortal Shell 2 допройти, что-то слишком много годноты собралось под конец года... Из того, что читал, ещё часто сравнивают с Wo Long. Сделал темку https://forum.bioware.ru/topic/35187/, там потом отпишусь по впечатлениям.
  7. malign

    Phantom Blade Zero

    Платформы: [PC/PS5] | Жанр: Action RPG Разработчик: S-Game | Издатель: S-Game Дата выхода: 29 октября 2026 Phantom Blade Zero – приключения в жанре уся плюс бодрый экшен на базе Unreal Engine 5. Главному герою по имени Соул осталось жить 66 дней. Отбивайтесь от убийц, раскройте мировой заговор и защищайте то, во что верите, ценой жизни. Трейлер: Скриншоты:
  8. malign

    Alien: Isolation

    Вот это таймлайн... когда физический релиз - целая фича:
  9. Так жуки из халфы 2, с ним и ассоциации Ну если это регулировать можно будет или настраивать, то ладно.
  10. С одной стороны круто, а с другой - иммерсивность получила под дых.
  11. Игра была на ранних стадиях разработки... сколько, 6-7 лет? Больше? Зато трейлер сделали. Молодцы.
  12. malign

    Half-Life [серия]

    https://twistedvoxel.com/valve-employee-accidentally-slips-up-codename-hlx-half-life-3/
  13. То, что мертво, умереть не может. Туда их.
×
×
  • Создать...