Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    6 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    16

Весь контент leetSmithy

  1. Просто на Цитадели не столь заметное падение производительности: у меня провалилось с 240 фпс до 80 :D Но это явно баганутое место, именно Президиум, где Авина находится и первый таксодром.
  2. @Kommunist7304 Если убиваешь Салеона, то игра резко начала идти вместо 144 кадров в 25 :) Причём я ради интереса посмотрел этот момент в нескольких стримах — у людей было то же самое, это известный баг. Ryzen 5800X, RTX 3080, 32 Gb DRAM, SSD Samsung 970 Evo Не в системе дело, потому что в момент падения производительности загрузка той же видеокарты не превышает 15% :D
  3. А в Президиуме Цитадели производительность по-прежнему падает, но зато квест с Салеоном вроде как исправили :)
  4. Добрались ручки до "триквела", и как же всё-таки обидно, что все усилия разработчиков ремастера ушли на первую часть. Она приятная, удобная… А в третьей части даже этот кошмарный интерфейс не перерисовали. Он по-прежнему ужасен, каким я его и запомнил с 2013 года.
  5. leetSmithy

    Выбор ноутбука

    @Shiala Ссылка на елду поломатая
  6. А оно там на выходе из буфера разваливаться-то не будет? Допустим, при резко скачущем фреймрейте и, как следствие, непостоянным пейсинге кадров? Кстати, известно, на сколько технология будет лучше отрабатывать на Радеонах, чем не Жефорсах?
  7. leetSmithy

    Garbage

    Очень нравится эта песня
  8. Да ну фиг знает, спорное утверждение. Я за десять лет пользования консолями Сони ни разу там не регистрировался, хотя трофи-гайды регулярно читал. Насколько я знаю, ни один из знакомых с консолью этим ресурсом также не пользуется.
  9. @dftm1 Чуда не произойдёт, инфа сотка ) Но всё равно интересно
  10. Всё бы ничего и я бы уже выставил за 150 тыс. свою 3080 на Авито, но только мылит FSR как-то уж больно сильно, нет?
  11. В этом скриншоте прекрасно всё: и переломанная в трёх местах шея Шоперда, и погнутый Тейн, и тверк в исполнении азарийской тётки, и осуждающая физиономия Гарруса… и даже не отключённый UI фотомода.
  12. 12 Роял чизбургеров из 10! :D  

    854352994_.thumb.png.7d43080e34b331d593b1e4b75c2912b3.png

    Hide  
  13. Да, забыл это упомянуть — тоже обалдел от того, насколько ролики в «двойке» выглядят хуже, нежели в оригинале. Как будто к ним вообще нейросетевую «длань» не прикладывали. По слухам, в третьей части вроде бы получше с этим дело обстоит, но теперь я отказываюсь принимать это на веру до тех пор, пока самостоятельно не запущу.
  14. Я сформулировал свою главную претензию к легендарному изданию Mass Effect. Разрабатывая ремастер, BioWare держала в голове мысль: как бы по-быстрому срубить бабла привести всю трилогию к «единому знаменателю», то есть подтянуть первую часть под отточенные практически до идеала геймплей и интерфейс Mass Effect 3. Парадокс ситуации заключается в том, что для оригинальной игры реализовать эту идею у них получилось и, на мой взгляд, очень неплохо. Однако с сиквелом всё обстоит далеко не так радужно: изменений в игре ничтожно мало да и те, что есть, вызывают определённые сомнения (в частности, про освещение я уже писал выше). Главная же проблема состоит в том, что теперь именно Mass Effect 2 выглядит «бедной родственницей» на фоне отремастированных оригинала и триквела. Скажу больше: мне в ME1 LE намного больше понравилась стрельба и управление напарниками. Во второй части они непроходимо тупые — постоянно лезут под пули, садятся не за те укрытия, лениво ведут стрельбу и в общем-то практически не помогают. Это невероятно раздражает. Как так? Почему геймплей и интерфейс оригинала вы отполировали, а на сиквел практически махнули рукой? От этого за версту несёт форменной халтурой.
  15. Разработчики «легендарного издания» не завезли даже нормальную поддержку многоканального звука. Есть какой-то фанатский фикс, который позволяет принудительно использовать библиотеку OpenAl, чтобы выводить звук на тыловые и фронтальные колонки. Однако всё равно остаётся проблема: центральная колонка работает некорректно, отчего в диалогах голос Шепарда звучит очень тихо, а иногда звук вообще прерывается или потрескивает. Эта проблема имелась и в оригинальной игре, и вот они старательно воспроизвели её и в ремастере. Смех да и только.
  16. Чёрт, я уже и позабыл, насколько УВЛЕКАТЕЛЬНЫ некоторые аспекты этой великой игры :D
  17. Теперь «Мако» подпрыгивает на реактивных бустерах с другими звуками, добавили эффекты разгона/торможения. Многие пушки стали звучать по-иному, более объемно — особенно это заметно по спектровскому вооружению и разным снайперским винтовкам (сравни, например, Volkov и Harpoon) Эмбиент больше не обрывается внезапно, как это было в оригинальной игре, когда неигровые события сбивали трек посередине, оставляя после себя тишину. В музыкальной композиции From The Wreckage (играет в финале, когда Шепард выбирается из-под обломков «Властелина») добавили пару новых линий синтов.
  18. Вот вам «зелёная» концовка! :D

    984933140_.png.2b26e7af4f8971254cab9583b386efa8.png

    1. Sqrat

      Sqrat

      К четвертой части ждем выводок макогетяток. <3

    2. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      А потом у них родился Хаммерхэд.

    3. Mackintosh

      Mackintosh

      Уииииии!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. leetSmithy

    Resident Evil [серия]

    Вот да, поддерживаю. Мне тоже показалось, что у этой истории имеется потенциал быть чем-то самобытным. От типичного «резидента» в этой части, пожалуй, только Гейзенберг.
  20. Мде… Не тот ремастер назвали «ленивым». Прошел я первую часть – и в целом все неплохо, выглядит добротно, даже ролики и катсцены подтянуты и смотрятся приятно. Запустил «двойку», и что же я вижу? Текстурки масштабириовали неохотно и далеко не везде, освещение убитое (в «Нормандии» местами реально темно), пушки никак не изменились, интерфейс тот же, нового звучания в игре не появилось, а внутриигровые ролики при ближайшем рассмотрении выглядят проще (если не сказать хуже – тех же бликов на двигателях корабля нет), чем в первой части. Печально. Переигрывать не хочется: память удержала все события весьма хорошо.
  21. Хм, мне не даёт покоя вопрос: почему Совет столь небрежно отнёсся к «показаниям напуганного рабочего», если учесть что тот в точности назвал имя и описал внешность одного из лучших секретных агентов? Откуда простой лоботряс из доков Иден Прайм мог знать сверхсекретного оперативника, если учесть, что we've dismissed that claim? Они там в Совете действительно упоролись или это Одурманивание политоты? :D

    1574132767_.png.4774f65b9f5f6378a82c9b39b9737b81.png

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Потому что они типичные политики, реакция которых на все происшествия это "засунуть голову в песок, и надеяться, что пронесет" жи.

    2. cat-acrobat

      cat-acrobat

      Потому что Совет "Своих не бросает". Плюс, явное недоверчивое отношение к людям.

      Для них норма, когда Спектр уничтожает поселение каких-нибудь аутсайдеров типа людей или батарианцев...

      Возможно, что к моменту, когда Тали предоставляет "доказательства" (пара аудиозаписей, лол ) предательства Сарена, Совет уже сам и без них  понял, что дело пахнет керосином и дал добро на устранение турианца.

      Лично я больше верю непорядочность Совета, чем в его некомпетентность.

    3. AleNes

      AleNes

      Почем у них нет суда? Почему все решает Совет? 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Прошел первую часть «легендарного ремастера» и тоже могу сказать, что мои впечатления оказались исключительно положительными. Во-первых, игра хорошо «состарилась»: во время прохождения у меня ни разу не создалось ощущения, что я копаюсь в экскрементах вымершего палеонтологического вида, игровые активности развлекали, а диалоги и персонажи – то есть все то, что и делало для меня Mass Effect классной игрой – по-прежнему на высоте. Во-вторых, мне пришлись по душе технические и дизайнерские решения, реализованные в переиздании. Интерфейс удобный, управление при помощи контроллера мягкое и отзывчивое, захват целей и стрельба не создают дискомфорта, а напротив, радуют тактильной отдачей при помощи вибрации и четким фиксированием выстрел-попадание. Отражения и блики на гладких, пластиковых и металлических поверхностях, возросшая детализация и сглаженность текстур – все это способствовало тому, что я получал удовольствия от визуальной составляющей игры. Мне понравилось, как переделали оружие: каждый третий ствол имеет свое уникальное звучание, стрельба ведется по два-три выстрела, одиночными или серией, словом, разнообразия хватает. Звуки проработали и перезаписали, и, кстати, то же самое касается и эмбиента с тематической игровой музыкой. Словом, я скорее доволен, хотя мне попадались и досадные баги (играл в английскую версию), вроде застревающего в текстурах «Мако», невозможности свернуть галактическую карту или глитча с опытом, когда Шепард никак не мог получить 30-й уровень. Чтобы решить последнюю проблему, пришлось переключиться на классический режим и обратно – только тогда очки XP снова стали насчитываться корректно и коммандер взял-таки заветную «тридцаточку».
  23. Видимо, со мной что-то не так, но я начал тут лениво поигрывать в ремастер первой части и… мне нравится. Звук отличный, графика местами очень хорошо подтянута — например, на Форосе мне действительно было приятно бегать по локациям, а уж какой там сюртучок у саларианца-продавца! Сделайте кто-нибудь скриншот этого парня, его шмот тянет на высший бал и по уровню детализации элементов прекрасно смотрелся в какой-нибудь «Деревне». Управление при помощи контроллера удобное, звуки стали сочнее и ярче, пушки стреляют по-разному (особенно заметно по снайперским винтовкам). Порадовало, как проапгрейдили напарников: они теперь натурально ПОМОГАЮТ, успешно отстреливают врагов, пытаются фланкировать и используют корректные способности. Я все еще считаю этот ремастер невероятно ленивым и не стоящим своих денег, кроме того, мне довелось столкнуться и с ненадлежащим техническим исполнением (проседание частоты кадров, какие-то микрофризы и т.п.), но в целом, как опыт возвращения в игру, с которой не контактировал добрые десять лет, MELE оставляет скорее приятные ощущения.
×
×
  • Создать...