Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 062
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. @dftm1 Чуда не произойдёт, инфа сотка ) Но всё равно интересно
  2. Всё бы ничего и я бы уже выставил за 150 тыс. свою 3080 на Авито, но только мылит FSR как-то уж больно сильно, нет?
  3. В этом скриншоте прекрасно всё: и переломанная в трёх местах шея Шоперда, и погнутый Тейн, и тверк в исполнении азарийской тётки, и осуждающая физиономия Гарруса… и даже не отключённый UI фотомода.
  4. 12 Роял чизбургеров из 10! :D  

    854352994_.thumb.png.7d43080e34b331d593b1e4b75c2912b3.png

    Hide  
  5. Да, забыл это упомянуть — тоже обалдел от того, насколько ролики в «двойке» выглядят хуже, нежели в оригинале. Как будто к ним вообще нейросетевую «длань» не прикладывали. По слухам, в третьей части вроде бы получше с этим дело обстоит, но теперь я отказываюсь принимать это на веру до тех пор, пока самостоятельно не запущу.
  6. Я сформулировал свою главную претензию к легендарному изданию Mass Effect. Разрабатывая ремастер, BioWare держала в голове мысль: как бы по-быстрому срубить бабла привести всю трилогию к «единому знаменателю», то есть подтянуть первую часть под отточенные практически до идеала геймплей и интерфейс Mass Effect 3. Парадокс ситуации заключается в том, что для оригинальной игры реализовать эту идею у них получилось и, на мой взгляд, очень неплохо. Однако с сиквелом всё обстоит далеко не так радужно: изменений в игре ничтожно мало да и те, что есть, вызывают определённые сомнения (в частности, про освещение я уже писал выше). Главная же проблема состоит в том, что теперь именно Mass Effect 2 выглядит «бедной родственницей» на фоне отремастированных оригинала и триквела. Скажу больше: мне в ME1 LE намного больше понравилась стрельба и управление напарниками. Во второй части они непроходимо тупые — постоянно лезут под пули, садятся не за те укрытия, лениво ведут стрельбу и в общем-то практически не помогают. Это невероятно раздражает. Как так? Почему геймплей и интерфейс оригинала вы отполировали, а на сиквел практически махнули рукой? От этого за версту несёт форменной халтурой.
  7. Разработчики «легендарного издания» не завезли даже нормальную поддержку многоканального звука. Есть какой-то фанатский фикс, который позволяет принудительно использовать библиотеку OpenAl, чтобы выводить звук на тыловые и фронтальные колонки. Однако всё равно остаётся проблема: центральная колонка работает некорректно, отчего в диалогах голос Шепарда звучит очень тихо, а иногда звук вообще прерывается или потрескивает. Эта проблема имелась и в оригинальной игре, и вот они старательно воспроизвели её и в ремастере. Смех да и только.
  8. Чёрт, я уже и позабыл, насколько УВЛЕКАТЕЛЬНЫ некоторые аспекты этой великой игры :D
  9. Теперь «Мако» подпрыгивает на реактивных бустерах с другими звуками, добавили эффекты разгона/торможения. Многие пушки стали звучать по-иному, более объемно — особенно это заметно по спектровскому вооружению и разным снайперским винтовкам (сравни, например, Volkov и Harpoon) Эмбиент больше не обрывается внезапно, как это было в оригинальной игре, когда неигровые события сбивали трек посередине, оставляя после себя тишину. В музыкальной композиции From The Wreckage (играет в финале, когда Шепард выбирается из-под обломков «Властелина») добавили пару новых линий синтов.
  10. Вот вам «зелёная» концовка! :D

    984933140_.png.2b26e7af4f8971254cab9583b386efa8.png

    1. Sqrat

      Sqrat

      К четвертой части ждем выводок макогетяток. <3

    2. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      А потом у них родился Хаммерхэд.

    3. Mackintosh

      Mackintosh

      Уииииии!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. leetSmithy

    Resident Evil [серия]

    Вот да, поддерживаю. Мне тоже показалось, что у этой истории имеется потенциал быть чем-то самобытным. От типичного «резидента» в этой части, пожалуй, только Гейзенберг.
  12. Мде… Не тот ремастер назвали «ленивым». Прошел я первую часть – и в целом все неплохо, выглядит добротно, даже ролики и катсцены подтянуты и смотрятся приятно. Запустил «двойку», и что же я вижу? Текстурки масштабириовали неохотно и далеко не везде, освещение убитое (в «Нормандии» местами реально темно), пушки никак не изменились, интерфейс тот же, нового звучания в игре не появилось, а внутриигровые ролики при ближайшем рассмотрении выглядят проще (если не сказать хуже – тех же бликов на двигателях корабля нет), чем в первой части. Печально. Переигрывать не хочется: память удержала все события весьма хорошо.
  13. Хм, мне не даёт покоя вопрос: почему Совет столь небрежно отнёсся к «показаниям напуганного рабочего», если учесть что тот в точности назвал имя и описал внешность одного из лучших секретных агентов? Откуда простой лоботряс из доков Иден Прайм мог знать сверхсекретного оперативника, если учесть, что we've dismissed that claim? Они там в Совете действительно упоролись или это Одурманивание политоты? :D

    1574132767_.png.4774f65b9f5f6378a82c9b39b9737b81.png

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Потому что они типичные политики, реакция которых на все происшествия это "засунуть голову в песок, и надеяться, что пронесет" жи.

    2. cat-acrobat

      cat-acrobat

      Потому что Совет "Своих не бросает". Плюс, явное недоверчивое отношение к людям.

      Для них норма, когда Спектр уничтожает поселение каких-нибудь аутсайдеров типа людей или батарианцев...

      Возможно, что к моменту, когда Тали предоставляет "доказательства" (пара аудиозаписей, лол ) предательства Сарена, Совет уже сам и без них  понял, что дело пахнет керосином и дал добро на устранение турианца.

      Лично я больше верю непорядочность Совета, чем в его некомпетентность.

    3. AleNes

      AleNes

      Почем у них нет суда? Почему все решает Совет? 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. Прошел первую часть «легендарного ремастера» и тоже могу сказать, что мои впечатления оказались исключительно положительными. Во-первых, игра хорошо «состарилась»: во время прохождения у меня ни разу не создалось ощущения, что я копаюсь в экскрементах вымершего палеонтологического вида, игровые активности развлекали, а диалоги и персонажи – то есть все то, что и делало для меня Mass Effect классной игрой – по-прежнему на высоте. Во-вторых, мне пришлись по душе технические и дизайнерские решения, реализованные в переиздании. Интерфейс удобный, управление при помощи контроллера мягкое и отзывчивое, захват целей и стрельба не создают дискомфорта, а напротив, радуют тактильной отдачей при помощи вибрации и четким фиксированием выстрел-попадание. Отражения и блики на гладких, пластиковых и металлических поверхностях, возросшая детализация и сглаженность текстур – все это способствовало тому, что я получал удовольствия от визуальной составляющей игры. Мне понравилось, как переделали оружие: каждый третий ствол имеет свое уникальное звучание, стрельба ведется по два-три выстрела, одиночными или серией, словом, разнообразия хватает. Звуки проработали и перезаписали, и, кстати, то же самое касается и эмбиента с тематической игровой музыкой. Словом, я скорее доволен, хотя мне попадались и досадные баги (играл в английскую версию), вроде застревающего в текстурах «Мако», невозможности свернуть галактическую карту или глитча с опытом, когда Шепард никак не мог получить 30-й уровень. Чтобы решить последнюю проблему, пришлось переключиться на классический режим и обратно – только тогда очки XP снова стали насчитываться корректно и коммандер взял-таки заветную «тридцаточку».
  15. Видимо, со мной что-то не так, но я начал тут лениво поигрывать в ремастер первой части и… мне нравится. Звук отличный, графика местами очень хорошо подтянута — например, на Форосе мне действительно было приятно бегать по локациям, а уж какой там сюртучок у саларианца-продавца! Сделайте кто-нибудь скриншот этого парня, его шмот тянет на высший бал и по уровню детализации элементов прекрасно смотрелся в какой-нибудь «Деревне». Управление при помощи контроллера удобное, звуки стали сочнее и ярче, пушки стреляют по-разному (особенно заметно по снайперским винтовкам). Порадовало, как проапгрейдили напарников: они теперь натурально ПОМОГАЮТ, успешно отстреливают врагов, пытаются фланкировать и используют корректные способности. Я все еще считаю этот ремастер невероятно ленивым и не стоящим своих денег, кроме того, мне довелось столкнуться и с ненадлежащим техническим исполнением (проседание частоты кадров, какие-то микрофризы и т.п.), но в целом, как опыт возвращения в игру, с которой не контактировал добрые десять лет, MELE оставляет скорее приятные ощущения.
  16. А по умолчанию есть возможность поставить оригинальную озвучку/текст и где они выбираются?
  17. Поясните, пожалуйста, а что означали приписки у Патрика и Карен — they/them и she/her?
  18. Судя по всему, нет. Если не работаешь в специальных программах, требующих многопоточности, то бери 5600X → прирост получишь отменный.
  19. Ни фига себе, как Сет Грин постарел! :’(

     

     

    1. RuzMad

      RuzMad

      И наконец то можно ВПЕРВЫЕ УВИДЕТЬ, как выглядит актриса, озвучившая Тали, Эш Срока!

    2. Samael

      Samael

      Эх, а почему Рекса никогда нигде нету? Хоть раз
       

  20. Чисто технически «пиратки» игр с необходимостью сетевого подключения прописывают в файле hosts исключения для официальных серверов. Ну и если обращение к серверу необходимо для синхронизации игровых данных, то может возникнуть такая проблема. upd. А, ну вот, @Sicilian об этом в статусе как раз написал
  21. Ранее не устанавливалась на компьютер «пиратская версия» какой-либо из частей?
  22. Вроде как гайд по подключению русских субтитров.
  23. leetSmithy

    Assassin’s Creed [серия]

    @nata77-72 В обычной ПК-версии эта настройка недоступна. Можно поменять только озвучку на оригинальную.
×
×
  • Создать...