Глупостью это будет при гипотетической очередной дебилоидной реализации нынешними разработчиками (что, скорее всего, и будет). Если отойти от "привычности" и прочих народных тезисов, это всегда зависит и зависело в MMORPG от реализации. DK на своей заре в WotLK был глубоко экспериментальным классом и помимо "ереси" с бесщитовым танкованием... было две разновидности танков. Лёд и Кровь. Конкуренция между ними была заметная, хотя исторический материализм таки говорит нам, что победили рыцари-вампиры.
Страж скверны, кстати, был высшим талантом в ветви Демонологии у чернокнижников. И далеко не всякий раз его подхватывали для этого дела, у миньонов не было пресловутой "нормализации" параметров и урона, поэтому их применимость в ситуациях могла различаться.
Грани той причины, из-за которой немало игроков ностальгирует по этому делу. Ты думаешь над "билдом", берёшь нужное и/или лучшее (да, включая цельные абилки), обкатываешься в действующем сезоне и идёшь смущать общественность в PVE и/или PVP. Нет, "мета" пресловутая тоже была, не всегда были золотые периоды, когда баланс классов ловил точку, где средний игрок мог реально выбирать между хотя бы двумя конфигурациями, не ловя сразу от согильдийцев психдиагнозы по аватарке и пинки под зад из рейдов с рекомендацией другим гильдиям на сервере "не брать этих заторможенных придурков". Потом пришёл Катаклизм и началось упорядочивание всего, да так, что кроме пираточников все забыли, что было по-другому (впрочем, теперь есть классик).