Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Да я просто врубил автоприменение. Думал, ГГ покидает фантазма в кобольдов, или в Тартука. А потом смотрю - Харгулка падает. Думаю - чет быстро. А оно вон как выпало. Да, фантазм - это заклинание-лотерея. И, как и всякая лотерея, шансы увеличиваются при увеличении размера выборки. Поэтому планирую забить фантазмами всю книгу через повышенное заклинание. Ну и жуть на финалочку. В NWN2 работало, по крайней мере. На норме. Может и перелезу когда-нибудь на что повыше, но не в этом прохождении.
  2. О боги, меня почтила присутствием сама Дезна, Госпожа Удача. Теперь я точно уверовал.
  3. Все, кроме тихой излучины (где сильнюшные боггарты) и крысиного закоулка (где не менее сильные крысолаки). Остальное зачистил под ноль. На боггартах может и набил бы, но это сложно и вряд ли.
  4. Вот что есть, то есть. Проходил квест Каэсси своим магом-иллюзионистом - пещеру так и не зачистили. Ибо танка в группе нет, из Каллике боец ближнего боя никакой (и нафига ей клинок взят - у неё же силы нет, она ни в кого не попадет), в итоге толпа многоножек просто съедала. С хрен пойми какой попытки были пройдены две гаргульи там же, рядом с пещерой. На финальную шипастую гаргулью уже вместе с элементалями полез - чтобы пострелять, пока она водяных мутузит. Ты же АТ качаешь? А брал дальнобойную метамагию? Там вроде под ней все заклинания касания становятся дистанционным касанием, отчего можно вжаривать электрокасанием или вампирским касанием. Неплохо должно быть...
  5. В моем последнем прохождении за ЗД и ко мне так никто и не пришел. И за нейтрала тоже никто не приходил. Что их триггерит - хрен его знает... Насчет старой темы опыта. Нифига там нормально не дают за мирное прохождение платана. В итоге получил 5-й уровень как раз на Рогаче. Обидно. Вопрос еще на всякий случай - а какое-нибудь применение у реликвий клопов и кобольдов есть? Или чисто на продажу за 250 золотых? А у медальона жабы? Он все-таки только 1 такой на всю игру, мож где применить можно.
  6. Уж неделя прошла. Ну, почти. Колись:)
  7. Ну так то у трансмутации тоже есть эпичный касательный закл - дезинтеграция. Если не доверяешь ей - значит, у тебя никогда не было критов под 300-400 урона:) Мне вот по-честному сильно не хватает ливня стрел Исаака, или как там его аналог в Pathfinder называется. Вот прям замечательное заклинание было, прям под местные небольшие группы.
  8. Брал. но не в первую очередь. Когда нечего было брать - тогда и брал фиты на пробивание. Плюс еще пробивание повышает, как я понял, любимое заклинание, которое повышает уровень колдующего на 2 при его сотворении.
  9. Разве? Вроде все у него растет. Пробивание же в книжке заклинаний указывается, слева от книжки - там же, где и уровень колдующего. И у Октавии там адекватные цифры были. Да я даже проверки когда смотрел, почему спеллрезист сработал - там она мулипусечку не дотянула до 29...
  10. Contra: Hard Corps. Скринош вечером будет.
  11. Конечно скормить. Последствий - никаких. А потом убиваешь варга и докладываешь дезертирам, что мерзкий варг убит. И опять же - никаких последствий. Если не видно разницы, зачем выбирать менее выгодный вариант?
  12. Игра на то она и игра, что в ней есть правила, которым нужно придерживаться. Есть баланс, который должен соблюдаться при условии, что герой проходит задания в разном порядке и с разными результатами. Мне, например, очень нравится вариант в Vampyr, когда приверженность нравственной чистоте умеренно осложняет игру, но сильно облегчает финального босса. А если наоборот, кушать всех - то наоборот, обычные бои будут проще из-за горы опыта и прокачанных способностей, зато сложность финального босса вырастет. В итоге или добренький облегчит себе конец, или злобненький облегчит себе все, кроме конца. Касательно опыта - мне нравится вариант Pillars of Eternity. Опыт за убийства дают, но в очень ограниченном количестве (пока не заполнится информация об убиваемых монстрах), а за людей опыт не дают вообще. Это одновременно и логично (ГГ получает новые знания, изучая противников, а гуманоидов-то что изучать - он сам из них, и так все знает), и балансно - манчкин может намеренно лезть в свару, чтобы собрать экспы, и он её даже получит, но просто раньше упрется в потолок уже изученного. А за чеки навыков, характеристик, класса, профессии, родины - игрок только расширяет вариативность прохождения, получает доп. варианты выбора и в таком духе. А опыт придет только за выполненное задание. Неважно, как оно было выполнено - ГГ помог одной стороне, или другой стороне, или всех перерезал, или помирил их, используя навыки/компаньона/сюжетный предмет, полученный в другом задании. Для игр с линейным повествованием (а Pathfinder относится именно к таким) считаю последний вариант развития героя лучшим. Просто потому что нельзя взять и пойти подкачаться где-то на стороне, а сложность боев не балансируется от уровня героя. Совершенно верно. Манчкин всегда побеждает. Вот есть замечательная статья: https://posmotre.li/Очевидный_выбор
  13. Это так. Выборы должны вести к разным результатам. Но хороший геймдизайн должен предполагать, что результаты разных выборов должны быть равноценны. Иначе теряется смысл в выборе, если один из них очевидно лучше другого. Тем более, если доступ к невыгодному выбору дает какое-то маловероятное сочетание фактов. Я уже раньше писал тут о получении опыта за чеки навыков. И в итоге на высоких уровнях гораздо лучше идти путем сложных проверок, чем путем отыгрыша или простоты. Ведь сюжетный результат будет одинаков. Например, в плане опыта гораздо лучше убедить в разговоре капитана пиратов сдать командование, чем влезать в квест с гримуаром и помогать Блэкмуру его дописать. Ибо за принос гримуара дадут 15к, а за убеждение те же 15к плюс еще примерно 100-150к за проверки. В общем, мое мнение - каждый выбор должен нести свои последствия, желательно глобальные и кардинально отличающиеся от других выборов. Но при этом все эти выборы должны быть равноценны с точки зрения получаемой награды, иначе теряется ценность менее награждаемых выборов. Я щас говорю про реально конечные выборы, а не типа бросить квест на полпути и получить за него фулпрайс.
  14. Да у меня как по накатанной. Первое прохождение воином-арбалетчиком - королевство развалилось на войне с варварами на 11 лвл. Но я там просто механики игровые толком не знал (в духе, что если главный квесты выпал - то бросай все и беги его выполнять, а то завалит штрафами и еженедельными задачами в духе "нежить повылезала"). Второе прохождение алхимиком-силовиком с двуручем - Ироветти забит на 15 лвл, прохождение заброшено. Третье прохождение алдори-дуэлянтом (кстати, самый высокий КЗ, что я добирал, под 70) - Ироветти забит на 17 лвл, прохождение заброшено. Четвертый поход монаха-дуальщика - в подвальчике дворца заработал 18 лвл, Ироветти забит, прохождение заброшено. И это еще я в Стоголосье вообще не совался, и лич в одиноком кургане не убит. И в глубины совсем не лез.
  15. Дядь, а шо тебе мешает взять и то, и то? АТ всего 10 уровней, дальше только лапу сосать мага качать. Вот и замени мага на рыцаря. Все равно ж чистый волшебник ничего интересного не предоставит на хай лвл, замениться можно безболезненно. Ну да, уровень потеряешь, но до 9-го круга все равно доберешся (на 19), и к тому же на нем нет ничего интересного для любителя атак касанием. А 8-й круг с полярным лучом так и так возьмешь на 17. Ну так-то рыцарь тоже эти же баффы получить может, разогнав атаку в небеса.
  16. Дядь, да возьми ты мистического рыцаря и не мучайся. Потеряешь 1 уровень кастера, но получишь высокий бонус атаки, дохера ХП и двойной каст, если крита пройдет. Были такие, но в последнее время - нет. У меня есть предположение, что игра виснет, если нет второго открытого окна. Т.е. если некуда альт-табаться.
  17. Вообще это крайне странно. Налоги должны платиться с дохода компании, а не того, что там дропнулось пользователю. Какая разница, что там упало, если клиент заплатил условно 5 у.е., и именно с них должны платиться отчисления. Насчет регулирования процента дропа - так лутбоксы то разные все. Где-то их можно взять только за реальные деньги, где-то - в том числе купить за игровую валюту или получить за выполнение внутриигровых действий, где-то вообще только внутри игры, без возможности покупки за реал. Где-то лутбоксы стоят копейки, и поэтому шансы дропа занижены. Где-то стоят как пол-игры - и шансы завышены. О каком регулировании можно тут вести речь? Тем более что ценность внутриигровых предметов - вещь крайне спорная. Вот как например можно оценить стоимость легендарного скина на какого-нибудь Батиста из OW? У него прайса нет, ценность шкурки субъективна для каждого смотрящего.
  18. Совуха, как я понимаю. Можно переманить, пройдя проверку на знание природы при "разговоре" с ним. Типа "он поймет, что ваша банда и банда Рогача - это разные люди. Вы не такие, как они."
  19. p1cador

    Borderlands [серия]

    Первый поход точно будет на Моуз. Ибо первую часть я в первый раз проходил Бриком, и завидовал другу на Роланде. Вторую - Экстоном, Пре-сиквел - Вильгельмом. В общем люблю я бесконечные пулеметные очереди, а под это дело только Моуз подходит. Как я понял прокачку / активные умения У Моуз это в любом случае вызов мехи, просто у самой мехи есть два слота по оружие - левая и правая руки. И можно взять две разные способности в разные руки. У З4ЛПа два отдельных слота - один под абилку самого З4ЛПа, другой - под абилку пета. Пока не понял, можно ли использовать абилки самого героя и его пета из разных деревьев. У Зейна тупо две разные активные абилки с улучшалками под них. Вроде писали, что вторая способность заменяет кнопку гранат. У Амары груще всего. Один слот под активную способность, один слот под улучшение, и один слот под перевод урона от активного скилла в нужную стихию. Все. В общем мне пока что непонятно, можно ли совмещать активные способности из разных деревьем (типа у Моуз взять и пулемет, и гранатомет), но прокачку точно сделали интереснее, по сравнению с предыдущими частями. Надеюсь, в игре будет весело так же, как представляется.
  20. ИМХО - не стоит. Я точно не помню, что там за требования, но вроде это из группы "Демонстрация силы", "Сокрушительный удар", "Корнугонский удар" (что это вообще за название такое) и т.п. Слишком далеко, лучше метамагию или пробивающее заклинание или типа того. Вот жалко, что тут нет метамагии неподвижного заклинания. Всё же хорошо - куча личной защиты от заклинаний есть, "Трансформация" есть, класс мистического рыцарь есть. "Железное тело" бы еще до кучи, но и так сойдет, а метамагии - нет. Можно конечно магуса к этому делу приплести, но это, во первых, лишает "Легендарного размера", "Океанической мантии" и "Огненного тела", а во-вторых - выбрасывает главную фишку магуса - каст быстрым действием. Остается только брать два раза фит на снижение вероятности провала заклинания и облизываться на мифрильные нагрудники. Ну это же ролеплей, а не чисто боевая арена. Октавия хрупкая, вот и выносливости мало, и веселая - вот и харизмы много. К тому же она может быть хаотичным регентом, и для успешных решений ей нужна харизма. Правда, с другой стороны, ролеплей разбивается о 9 интеллекта Валери (у Амири больше) и 12 интеллекта Нок-Нока. Ну, в принципе Ироветти я победил, догнал своего монаха до 12 атак за раунд (под ускорением), так что можно и заново начинать. Вариантов достаточно много, всё определиться не могу: Хаотично-добрый человек неуязвимый дикарь с уходом в несгибаемого защитника. Хотел сначала сделать его с отрицательным модификатором ловкости, но без уклонения защитника не взять, а оно требует 13 ловкости. Можно и просто А-А-А-А-АРРр и 20 уровней варвара, но 4 СУ теряем, что печально. И то если только до 20 доберемся, так может еще больше. Хаотично-нейтральный гном тассилонский специалист на иллюзии. На 1 уровне получаем +3 к сложности спасбросков (+1 от гнома, +1 от любимой школы, +1 от любимой школы+), дальше планируется взять метамагию на повышенное заклинание, и забить фантазмами все, что только можно. Главное - до 7 уровня дожить, на котором 4-й круг откроется. Сложность спасброска зависит же от уровня заклинания, так что фантазм на 7-м круге будет эффективен как спелл 7-го круга. Пока не знаю, чем еще можно сложность спасбросков поднять, но там может в процессе додумаю. Хаотично-злой орк разбойник с уходом в палача или рейнджера. Изначально высокая сила и средняя харизма, сокрушительный удар + демонстрация силы + корнугонский удар ну и далее в таком духе. В общем запугивание по максимуму. Можно конечно и двуруч ему сунуть, но мне чет очень хочется сделать разбойника со щитом и возможностью драться им. И не от ловкости, а от силы, поэтому и нужен боевой стиль палача или рейнджера. Вот такие у меня девиации, что поделать, десу. Нейтрально-злой жрец с доменом смерти, чуточкой харизмы и большой мудростью. Хочется попробовать отыграть через проведение негативной энергии, чтобы оно было основным средством умерщвления. Ну а дальше как у блондинки-аптечки - добирать каждый уровень дополнительное проведение энергии и типа того... Законопослушный злой чешуйчатый кулак через силу и стиль дракона. Ну просто как реинкарнация Ребролома "Я - Ребролом. Я ломаю ребра! Ха-ха-ха". Но монахом я только что играл, так что вряд ли.
  21. p1cador

    Marvel & DC

    Согласен с комментами, Дефстроук и правда больше Дедшота напоминает. Go! Go, DC Titans!
  22. Прошел я тут Армага, и лучезарный турнир. И подумал - ну вот зачем разрабы решили давать экспу за чеки навыков? Лучше бы этот опыт разделили и в квесты засунули, развитие шло бы стабильно, а наградой за успешную проверку были бы упрощение прохождения квестов или открытие доп. вариантов их прохождения. Ну как сейчас в общем. А вместо этого что? У Армага - дошел до духа на втором уровне гробницы, который достойность измеряет, протыкал свои подвиги, наполучал за каждый чек убеждения тысяч по 6 опыта (3-4 проверки было). Подумал - "Неплохо. Но там вроде проверка на запугивание снижала требования постепенно, а если сразу её тыкнуть?" Загрузился, стартовая (сразу после начала разговора) проверка идет на 50 убеждения. У Линдзи было 42. Ну лан, думаю, тыкну. В общем я её прошел, дух впечатлился и выдал мне 61к опыта (!!!). Сразу левел-ап. За выполнение квеста с Армагом дали всего 6к. Так, для сравнения. Потом лучезарный турнир. Первое же испытание по троеборью: Соревнуемся честно. Проверка атлетики 42. +23к опыта Соревнуемся честно. Проверка плутовства 45, +45к опыта Жульничаем по максимуму. Проверка плутовства 50, +61к опыта. На следующих испытаниях проверки были не такие эпичные, и там забирал по 5-10к за успешную проверку. В общем почти набил еще один полный уровень. Сходил побить "пиратов", снова куча проверок плутовства, скрытности, а под конец - убеждения. И вот он, новый уровень. Короче мне решительно непонятно, зачем и для кого вот так сделали. Приходится охотиться за большими проверками, а не за тем, за чем нужно. Понятия не имею, но думаю, что нет. А разве есть призыв других школ? Вроде создание нежити на 7-м круге идет по разряду обыкновенного призыва. Впрочем, никогда призыв не любил в RPG. Кстати, о магиках. Никто не делал специалиста на иллюзии? Я, помнится, в NWN2 делал красного волшебника на иллюзии, и довольно неплохо фантомами и тем самым заклинанием 9-го круга убивал всех.
  23. Это только для хаотичных героев. Там ГГ говорит что-то в духе "вы же варвары, вашу мать, какая скрытность, какие одиночные походы во вражий стан. Соберитесь толпой и перебейте там всех." Гварт чешет в затылке, говорит "а и правда, чего это мы..." и претворяет план в действие.
×
×
  • Создать...