Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Это скриншот из часовой башни, где Барбара заседала. В бюсте рядом с фоткой, насколько помню, как раз и спрятано устройство, выдвигающее все эти многочисленные экраны Оракула.
  2. О какую штуку нашел:

    Ну что, есть игровые меломаны? Кто сколько узнает, только честно:)

    У меня 15+11+4. Узнал всё, во что играл, кроме одной мелодии: каюсь, грешен - Клепаки не узнал, позорище мне.

    1. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      8+8+4. Это печально)

    2. RuzMad

      RuzMad

      10+8+4

      Позор мне))

    3. Shellty

      Shellty

      5/10/12  ba56ae21f8c7.png
      У меня очень много вопросов к уровням сложности этой угадайки.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Разобрал тут вещи на старой квартире

    20230902_154738.thumb.jpg.de4bfa04c9a16af9c33341e11fca0473.jpg

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      ни одного с "Фаргусом"... насколько старой была квартира?

    2. p1cador

      p1cador

      Цитата

      ни одного с "Фаргусом"... насколько старой была квартира?

      Фаргусы если и были, то не сохранились. Пиратские диски в те времена вместо покупки переписывались на болванки. Ну то есть ты приходишь в "салон" (если это так можно назвать) и тебе говорят, что да, у нас есть такой-то диск за 100 руб., но давай ты щас купишь болванку за 10 руб., платишь нам 20 руб., и мы тебе этот диск переписываем на пустую болванку. И все в плюсе - магазин получал деньги из воздуха и реализовывал болванки, а я получал игру дешевле себестоимости.

      И это потом уже стало приходить понимание, что вот есть лицензия, и вот есть пиратка. Помню ещё спрашивал продавца "а в чем разница", и он тогда мне объяснить не смог. А потом пошли старфорсы ещё, и переписывать болванки стало куда труднее. Ну в общем пиратки как-то так и заглохли, а лицухи стали цениться как благородный товар.

    3. Ewlar

      Ewlar

      *любуется*

  4. Ну на мой взгляд вот эта дружелюбность прокачки боком вышла интересности и разнообразию. Вот как выглядела прокачка в Fallout 4 (тоже RPG в открытом мире от первого лица с кучей модифицируемых пушек). Там глобально она заключалась в комбинации из средства и способа плюс куча всякого utility так сказать. Средство - это то оружие, которым ты будешь сражаться, то есть на выбор из кулаков, холодняка, пистолетов, карабинов, автоматов, тяжелого оружия и взрывчатки. Способ - это то, как это оружие будет применяться, то есть - в прямом открытом бою, в скрытности и через ВАТС. А навыки общей полезности - это всякий там крафт, наркота, бухло и т.п. Да, не всё комбилось со всем (не получится совместить взрывчатку и ВАТС, или скрытность и пулеметы), но прокачка позволяла игроку самому конструировать себе таким образом билд. А в Киберпанке средство и способ слиты воедино, и окружено горой общих навыков. Вот тебе загончик для снайперов и скрытности, вот - для холодняка, вот - для хакеров с умным оружием...
  5. https://stopgame.ru/newsdata/60082/sony_udalila_tvity_s_anonsom_remeyka_kotor_i_skryla_ego_tizer
  6. https://www.ixbt.com/live/games/bild-s-uporom-na-intellekt-dlya-pathfinder-wrath-of-the-righteous.html Мне как-то даже стыдно ссылку на ixbt вставлять. Но она первая в поиске была, и там расписано, где бердыш получить.
  7. А это не проект какой-то шмотки в третьей главе? Вроде через проект берется.
  8. А Камелия у нас невинная девственница или дама в сияющем доспехе?
  9. Ларку, как я понял, по первой игре второго перезапуска будут делать, судя по фотке в тизере. Будут ли нытье Ларки, и хоть что-то достойное стонов Камиллы Ладдингтон - посмотрим. А по DMC уже вроде раньше выходила анимеха, говорят - средней паршивости.
  10. Кровь, кишки, демоны личный демон в каюте, а Арджента всё равно в группе. Коррапт подтвержден?
  11. Боже, фелинидов в инквизицию взяли!
  12. Серьезно? Чорда же страдает наслаждается ЭГМ (Экклезиархией Головного Мозга), причем упарывается не столько в самой вере, сколько в соблюдении церковных ритуалов и обрядов. Она мне напоминает отрицательных персонажей-купцов в пьесах Островского, типа Кабанихи...
  13. Вообще Винтерскейл-старший напоминает мне Каструччо Ироветти в его лучшие годы. Что несомненно плюс.
  14. У Ардженты стартовый класс - стрелок. Я ей обычно брал беглый огонь (удваивает количество выстрелов при стрельбе очередями, но делает их менее точными) и навыки на перезарядку оружия. Идира, Ирлиэт и Паскаль - адепты. Идира может неплохо вжарить психосилами по меченым целям, Ирлиэт скорее снайпер, поэтому ей бы лучше вешать свои метки на одиночную цель и отстреливать её. Паскаль - скорее рукопашник, стрелковый потенциал мне не понравился; его я воспринимаю скорее как дебаффера. Абеляр, Хейнрикс и Ульфар - бойцы, то есть рукопашники. У Хейни есть доступ к абилкам псайкера, так что я там у него брал всякие усиления и укрепления, а ещё у него довольно много ловкости, так что можно попробовать куда-то в ту степь увезти. Абеляр - простой мужик, так что ему качал основную профу с чарджами и всем таким. Ульфар выдается слишком поздно, чтобы было какое-то понимание его билдостроения. Кассия и Джай - лидеры. Кассии обычно качал её навигаторские способности, а не лидерские, и она у меня была дамагером-дебаффером. У Джай предыстория простая/недоработанная, поэтому её как раз развивал в лидера.
  15. Да с конторой то понятно... Если не Far Cry, то Watch Dogs?
  16. В отличие от PF, они очень быстро растут. Буквально 2-3 боя - уровень. А после какого-то ключевого сражения в бете вообще два уровня получаешь.
  17. Да. 500+ фитов, и это только общих, про классовые абилки и говорить нечего. Уйма характеристик и параметров, при расчетах сидишь с калькулятором и выписываешь в блокнотик кучу слагаемых, дабы ничего не пропустить и не пересчитывать заново. *Пускает скупую мужскую слезу* счастливые мгновения. Это одна из причин, почему мне BG3 не понравился. Там всё попроще, чем в PF. Прокачка навыков для проверок выглядит в целом примерно так же, только теперь они качаются не каждый уровень, а только тогда, когда класс позволяет. Существует всего 4 стартовых класса: Боец - специализируется на атаках в ближнем бою и танковании. Может чарджиться во врагов, деморализовать их, провоцировать на атаку и всё такое. Лидер - командный баффер. Может усиливать союзников и отдавать им приказы - переместиться или атаковать вне своей очереди и т.п. Адепт - "типа хитрый воин". Накладывает на противников метки, которые могут применяться кучей разных способов - усиливать атаки самого адепта, усиливать атаки его союзников, баффать характеристики адепта и т.п. Стрелок - специалист по стрелковому оружию. Стреляет дальше, чаще, точнее, может получать бонусы для расходников - гранат, аптечек и т.п. При развитии класса на новом уровне дают выбрать, что прокачивать, в зависимости от конкретного уровня. К концу прокачки у персонажа будет 3 активных абилки из 6 возможных, и с десяток пассивок из огромного списка. При полном развитии стартового класса нужно будет выбрать продвинутый класс из шести штук. Продвинутые классы находятся "как бы на пересечении" двух базовых классов, из которых может вырасти продвинутый. Например, есть ассассин - это смесь бойца и адепта, у него свои метки, они типа быстрый, мобильный и больно бьет по уязвимостям. Есть охотник - смесь стрелка и адепта, он может больно стрелять, но у него ещё куча всяких дебаффов. Есть авангард - смесь лидера и бойца, он про воодушевление союзников и танкование. Остальных трех классов не было в бете. А после развития вот этого второго класса будут ещё какие-то классы, ультра-люкс так сказать. Но нужно отметить, что на новых уровнях герою можно помимо классовых способностей и талантов брать способности и таланты от предыстории. В бете самыми проработанными в этом плане были псайкеры и навигаторша Кассия. Им в принципе можно вообще не качать классовые абилки, а выбирать всегда именно волшебные колдунства, которыми они и будут в бою разбрасываться.
×
×
  • Создать...