Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. "Они разные в личностном плане. Я заметил, что Скотт и Сара действуют по-разному в разных сложившихся ситуациях." Вот это хорошо
  2. Да это просто рождественский камин. Типа заставка на ваше рождество, мир всем и покой. Они, кстати, не первые. Похоже, это тренд сезона.
  3. Meshulik

    BioWare — Собери свою вселенную

    Поклонников серий Mass Effect и Dragon Age BioWare к праздникам порадовали выходом паззлов из 1000 частей по мотивам любимых вселенных. Паззлы по Mass Effect и Dragon Age — «Сага», «Меченный» и «Возглавь их или пади», размером 18х24, 18x24 и 15х40 дюйма соответственно уже доступны на BioWarestore всего за 10$. Прекрасный подарок к Новому Году.
  4. Да, появление имени у героя - это вам прорыв похлеще фростбайта. Я серьезно)
  5. Если помните, недавно студию покинул Камерон Ли, который являлся ведущим продюсером Dragon Age Inquisition и New IP. Тогда он писал, что на ближайший год у него грандиозные планы, среди которых переезд из Канады в США и обустройство на новой работе. Наконец, стало известно, о какой работе шла речь. В сегодняшнем твитте он сообщил о том, что вступил в должность исполнительного продюсера в студии Bungie, многим известной по серии Halo. Что же, кто-то теряет, а кто-то находит. А мы пожелаем Кэмерону Ли успешной карьеры и творческого полета.
  6. В плане ЛОРа - бесценные источники. А что еще от них нужно-то?)))
  7. В смысле не решатся? Мы как раз видим, что на этом вопросе построена главная (показанная в ролике) коллизия: появились независимые поселения, которые откололись и не желают присоединяться. И наверняка это один из глобальных вопросов игры, навроде "Цербера" и "Альянса".
  8. Легион, спасибо! Классный разбор. Ну в общем-то действительно логично, что, преодолев огромное расстояние, пипл пытается воспроизвести модель цивилизации покинутой галактики: расселить расы по галактике и объединить их политически на новой "цитадели". А кто-то, и кстати, возможно, что и резонно, считает, что нафик было так далеко лететь, чтобы делать ровно то же самое, что и раньше.
  9. Я бы не хотела знать заранее, с каким персонажем какие отношения у меня могут сложиться. [хотя, вероятно, узнаю]
  10. Главное, там где-то надо еще воткнуть золото, но это, видимо, опционально)
  11. Meshulik

    Mass Effect: Andromeda — И о романтике

    Повстречав в недавно продемонстрированном новом ролике двух новых спартийцев, нет-нет да и вспомнишь, что одним из важных игровых опытов и непростым выбором в Mass Effect обычно становился романтический интерес главного героя. Не важно, кого вы выбирали в предыдущих играх: Эшли, Лиару, Кайдена, Гарруса… разработчики уверяют нас, что в Mass Effect: Andromeda реализован новый подход к любовным отношениям для обоих наших героев. Креативный директор Мак Уолтерс так обозначил некоторые принципы в этих разработках. «По ходу развития отношений мы стараемся их сделать менее шаблонными. В оригинальной трилогии обычно вы пару раз беседуете с персонажем, потом, ближе к концу истории, вы сближаетесь — и наступает время романтики. Что бы я хотел видеть на этот раз: ну, может, кому-то [из персонажей] захочется сразу же прыгнуть в постель, ну или кому-то вообще не хочется с этим торопиться, потому что для него это слишком важно, — хочется, чтобы взаимоотношения были естественнее вписаны в те ограничения, которые накладываются игрой. Мы пытаемся сделать их с максимально открытым концом». Романтические опции не ограничиваются полом вашего персонажа, игроки будут иметь большую свободу в выборе партнера на свой вкус. Однако Мак уточнил, что романтические опции все же очень сильно зависят от выбора того, кем именно из двоих Райдеров вы будете играть. Тут как бы логически вытекает, что разница между игрой за брата и за сестру будет сводиться не только к полу героя, но и к чему-то еще. Но это уже наши догадки. «Мы стараемся создавать персонажей, которые будут нравиться определенным людям, — поясняет Уолтерс. — И это получается благодаря большой писательской команде. Разные авторы могут воплощать персонажей по-разному, так что в итоге мы получаем многообразие для множества персонажей, — принцип, которому мы остаемся верны». Уолтерс также подтвердил возможность развития взаимоотношений не с сопартийцами, сказав: «Один из моих любимых персонажей, с точки зрения взаимоотношений, даже не является членом экипажа… Они могут быть кем-то, кого вы встретите на одной из планет». Возможностей романтических отношений нам будет предоставлено примерно столько же, сколько и в предыдущих играх франшизы, однако, по словам Мака, «реальный опыт немного отличается». Тем более что нам обещаны еще и случайные интрижки и романтические связи вне экипажа.
  12. Дополнение Knights of the Eternal Throne для Star Wars The Old Republic с сегодняшнего доступно для премиум-подписчиков (обычные пользователи смогут с ним познакомиться только после достижения 65 уровня). Возьмите на себя роль Чужака, ведущего борьбу против самой влиятельной семьи Вечной Империи. Решения, принятые вами во время вашего пути к трону, повлияют на баланс сил во всей галактики. На Темную сторону и на Светлую сторону. В конечном счете, именно вы решите, кто умрет, а кто будет править вместе с вами. Время пришло. Как далеко ты готов зайти, чтобы захватить Вечный трон и править галактикой?
  13. там другие числа. Это не группа. И в ней есть важные ключевые роли, а есть "массы".
  14. А фик знает куда в количестве "очень много" проще всего собрать добровольцев. То есть таких, кому терять практически нечего. На специалистов там, может, и шел отбор, но простые рабочие лошадки и поселенцы - это пассионарии, среди которых и такие, которые вообще не прижились нигде в силу асоциальности.
  15. Я бы с пушкой в руке тоже бы так улыбалась...
  16. Нет, безоружная райдерша берет так ствол, направленный на нее, и отнимает у турианца...
  17. Как много игр красивых и разных... можно было встать не в 4:30, а в 7:00. Большая разница блин))
  18. В последнее время новости валятся на нас удивительно щедро. У некоторых уже возникает опасение, что скоро не хватит секретов на саму игру. Не бойтесь, «мы обязательно оставим вам множество тайн, которые вы сможете найти и исследовать», — успокаивают разработчики и советуют, чтобы скоротать время ожидания, поиграть в трилогию и принять участие в проекте Andromeda Initiative. «Скоро там появится больше миссий инструктажа. Следите за Andromeda Initiative». Завтра же в 4:30 утра по Мск состоится церемония награждения The Game Awards 2016. Вас ждет пятиминутный геймплей Mass Effect Andromeda, а также, из приятного, участие Mass Effect в номинации «Самая ожидаемая игра» по версии фанатов. Ну а мы сегодня не спим всю ночь, чтобы вы узнавали все среди первых. Встретимся утром. Ближе к ночи будет ссылка на прямой эфир от Spike.
  19. Очень захватывающий рассказ. Но у меня ощущение от этого персонажа скорее ассоциируется с "бесформенностью", а не с оригинальной формой. Слишком много бугров и тыды. Не знаю, может, в движении он обретет индивидуальность, но пока что это просто "кусок бесформенной скалы с глазками". По-моему, антропоморфность тут все портит. Если бы у персонажа был другой силуэт, ну, там, четыре ноги, и то было бы выразительнее. Чем бесконечное множество непонятных по функционалу хрящей. Так можно нарисовать кого угодно: много-много раскоряк - и вышел человечек. В общем, пока что интрига для меня не раскрыта.
  20. И все же пока... ничто не сравнится с Матильдой моей.
  21. Месяц Mass Effect Andromeda еще не завершен. Портал Game Informer осветил уже много вопросов на разные темы, и мы внимательно следили за всеми их новостями. Но в ходе визита в студию и бесед с командой журналисты узнали также и такую информацию, которая не попала в более крупные темы. И поскольку поклонники Mass Effect жаждут новых сведений от BioWare, не стоит все это оставлять в мусорной корзине. Вместо этого все эти разрозненные кусочки цитат и фактов, которые могли бы пролить дополнительный свет на какие-то аспекты «Андромеды» и которые могут оказаться весьма любопытными, собраны ниже под катом.
  22. Что-то актеры озвучки какие-то нынче... болтливые.
  23. Мне импонирует то, что для возможности выразить глубокое уважение и респект тоже найдутся опции. В МЕ3, впрочем, тоже были такие моменты: когда мы стреляли с Гаррусом на Цитадели и когда договорились насчет послания потомкам с Лиарой, честь, отданная Джокером, милая болтовня с Джек или спаринг с Вегой... Короче, я к тому, что если такие вот отношения с сопартийцами будут богаче окрашены в "Андромеде", будут какие-то эмоционально насыщенные сюжеты, это будет просто здорово. Что до романов, то, конечно, я верю в "Биоваров", но что сравнится с романом с придуманным персонажем продолжительностью в 5 лет... сложно сказать)) В общем, поживем - увидим.
  24. И наконец, в GameInformer вышла статья, которую, несомненно, ждали большинство из нас. Много ли мы знаем игроков в Mass effect, кто, слишком увлекшись спасением мира, случайно не заметил опции «завести роман с сопартийцем»? Ну ок, есть такие, но их число ускользающе мало. Любовь рука об руку с драмой, личные переживания в пылу сражения и тяжкий выбор между сердцем и долгом — это именно то, что делает игры BioWare незабываемыми (и участие в них — вполне реальным риском остаться в итоге с разбитым сердцем). Итак, высокие чувства нам гарантированы: Мак Уолтерс заверил нас, что в Andromeda всё будет. Правда, по ощущениям от статьи, студия стремится не просто предложить нам впечатляющие романтические сюжеты, а более разнообразные характеры персонажей и соответственно больше разнообразия в отношениях с ними. То есть от «мне все равно» и «я люблю» мы переходим к более широкому спектру дружбы, взаимной привязанности, симпатии и чего бы то ни было, на что, судя по интервью, намеренно не стремятся навешивать ярлыков. Итак, читайте о более зрелой версии взаимоотношений в игре, по версии BioWare, в переводе nomadka2011. «Мак Уолтерс о романах в Андромеде»
×
×
  • Создать...