Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. В ТПУ изучают, как Assassin’s Creed и «Ведьмак» формируют собственные мифы и реальность

    Цитата

    «Видеоигры не следует сегодня рассматривать с точки зрения устоявшегося стереотипа, что это просто развлечение, пустое времяпровождение. На самом деле это не так. В видеоиграх есть много элементов, которые нас развивают, повышают мотивацию, улучшают психоэмоциональное состояние.

    =)

    1. Heaven's Secret

      Heaven's Secret

      Dragon Age тоже в списке, круто) 

    2. Meshulik

      Meshulik

      Молодцы,  конечно,  но какое отношение технический вуз имеет к культурной антропологии?  Феномен игр не с ними родился,  в рамках антропологической школы это не ноу-хау. 

    3. Meshulik

      Meshulik

      Почитала статью. Тезис о том, что игровая культура формирует реальность (такую, какой люди ее видят), - ну, это идея не авторов проекта а давно уже не новая. А методология проекта вообще вызывает смех. Если они хотят изучать поэтику игр, то зачем играть во все игры? Все равно что перечитать все детективы, чтобы написать исследование о поэтике детективов. Достаточно прочитать внимательно ограниченную выборку. И не по разу. И аналитично, с чувством, толком и расстановкой, имея за плечами серьезный опыт аналитики других форм искусства, например, будучи литературоведом или театраловедом и тыды. Но ребята же заявляют, что они изучают формируемый играми миф. Ну для начала, профессиональный антрополог начал бы не с мифа, а с языка. А дальше... Чтобы изучить свадебный обряд, разве исследователю нужно десять раз жениться? Ему нужно провести десять качественных интервью с теми людьми, для кого свадьба - это часть их жизненной практики. Интервью не с теми, кто женился, а с теми, у кого в его мировоззрении есть такое явление - свадьба. Так же и с играми. Чтобы изучить влияние, не надо играть во все игры. Надо опросить максимум геймеров)) А также негеймеров - чтобы понять при анализе, насколько на негеймеров влияет уже геймеровская культура. Вот, что тут самое важное в формировании мифа в культуре.  И такие исследования уже на повестке дня, не надо глубоко копать, чтобы додуматься до него. А эти ребята, похоже, просто хотят "поиграть во все игры" под отличным предлогом))

  2. Проблемой системы NUC Hades Canyon VR, наряду с высокой стоимостью, является температурный режим CPU (непосредственно x86-ядер). Без разгона в игре Metro 2033 Redux процессорный кристалл прогрелся до 88 °C, с разгоном — до 94 °C. Стресс-тест AIDA64 показал пиковый нагрев CPU до 100 градусов Цельсия. В то же время графическое ядро не нагревалось выше 57 °C. O_o
  3. оказалось что баг браузера. некоторые ссылки рекламного блока не работают, например на свитки онлайн и еще парочка вроде.. это наверное не очень хорошо.
  4. dftm1

    Ваш телефон

    в телефонах - слабо верится. собственно мой камент был именно из-за чувства что где-то тут подвох, так и вышло. ну и если учесть что 1 секунда видео с 960фпс = 16 секунд видео в 60 фпс. допустим битрейт 1080/60 = 20мбит*16=320мбит/сек=40мегабайт/сек=24гигабайта на 10 минут записи - это требование к скорости записи и объему носителя (т.е. в идеале оно должно быть выше) - нужен аппаратный кодер в h.264\265 который может обработать 960 кадров в секунду - да именно в эти кодеки иначе битрейт будет просто заоблачный. - тут я думаю основная проблема.
  5. dftm1

    Ваш телефон

    а ну так ок, я думал телефон может вести запись видео с 960фпс, а на деле получается он просто раскидывает эти 960кадров на 30\60(не важно сколько точно) получая эффект слоумо. ограничение по времени записи как раз связаны с большим объемом входящих данных.
  6. dftm1

    Ваш телефон

    и сколько терабайт занимает 10 минут видео ?) маркетинг такой маркетинг =Р
  7. Цитата

    Cerberus isn't just an organisation or the people behind it. Cerberus is an idea; that idea is not so easily destroyed.

     

  8. возможно кто-то ранее играл в мульт МЕ на мелком монике 1280-720/1440*900 и после покупки нового вам не нравится мелковатость интерфейса. биовар жешь не сделали настройку для разных разрешений. вот оно счастье для вас https://me3tweaks.com/mods/showcase?id=20 рендеринг в 4к неплохо так сглаживает края объектов
  9. гнать надо, но у меня пока нечем =P я просто прикидывал разницу в таймингах на 2133 между 2 и 4 модулями, что бы уже потом на AM4 было поменьше мучений при разгоне .(надеюсь =P) я пока думаю взять 2600 возможно с X, потом пропустить первую ревизию зен2 и дождаться рефреша (он будет скорее всего).
  10. в общем я еще помучал память, итог: 12-14-14-31 CR1 и саб-тайминги от CL15 - выяснять какие из них можно выжать я не стал от CL13 не завелось как раньше и фиг с ним (а вот на рязани скорее всего помучаю). ну теперь хоть примерно понятно на какие тайминги влияет установка 4х модулей. по скорости вышло, медленнее чтение, быстрее копирование и запись.
  11. это уже больше к тактике против, хотя я это написал на самом деле, да и это вообще заблуждение - барьер тут не при делах, дело в уроне и времени за который он будет нанесен т.е. если взять вдову обычную и стрелять в пузо фазовыми ты ей снесешь весь барьер, а если еще тупить будешь - броню кромсать придеться, а если не промажешь с дротика по башке барьер еще останется. это больше "тактика против" , она агрится на определенную цель. и я об этом тоже написал. я об этом писал - вариант раз - она сама. вариант два- ты ее. причем второй вариант уже ближе к "тактика против". переход из режима ходьбы обратно в чардж нет так уж важен при игре в команде. и я даже не помню сколько времени ей на это нужно при условии если она вдалеке от "врагов"... и даже не помню сколько раз она пускает нову с варпом если "враги" вблизи это уже ближе к тактике персонажей против баньши да она по рельсам бегает, есть небольшие отклонения от них но не более того. кароче что я хочу сказать - тактика у самого баньшиоида не такая уж и сложная - полностью предсказуема если следить за ней, тут роль играют детали тактики против нее(а их не мало я согласен) при игре за разных персов.. ии эти детали просто нужно знать.
  12. респ - может ходить, может чарджится, светиться, фаталит, имеет резист первые секунды. режим чарджа - светится, фаталит, бегает по заранее прописанным рельсам (останавливается либо "когда устанет", либо если влить ей много урона), агрится на определенную цель. режим после чарджа, "ходьба" - не фаталит, включает резист от умений(сам резист не останавливает уже примененные продолжительные умения) если ее ими атаковать напрямую, кидает варп и если есть кто-то вблизи то включает нову (во время новы отключается защита от умений) и так по кругу ну нет так уж много на самом деле, что тут еще добавить ? да нечего - другие мелочи уже больше в тактику против баньши подходят - типа - бесполезно бить гранатами во время фаталити - кувыркайся на близкой дистанции - бей лбом об ее пузо на наклонных поверхностях, хватай джагером в мили что-бы остановить ее чардж и т.д., а если еще сюда побольше подмешать тактику за разных персонажей..
  13. ну собственно оперативой я запасся - 4 одинаковых планки уже на 12-13-13-31 1т шлют нафиг, но понизить до 14-14-14-34 1т все еще можно. думал будет хуже, если заведуться с CL16 на 2666 или CL18 на 2800+ буду доволен. осталось дождаться новых райзенов и мамок к ним -_-
  14. 0f708d3de56f8731e40f096c356c0eb4.jpg

    1. dftm1

      dftm1

      2 минуты назад, djava сказал:

      что легче убунту юзать,

      линуксы это тоже... оно "такое" все там (бесплатность дает о себе знать), особенно десктопные версии ОС. мало там реально достойных дистрибутивов) на юбунту у меня вообще аллергия =P

      если бы меня не беспокоил ноугамез, я бы скорее всего перешел на минт, та версия что на основе дебиан.

      еще два хороших отечественных - baseALT и ROSA - все остальные фуфловенькие (имею ввиду отечественные) 

    2. dftm1

      dftm1

      @djava

      =D

      после "срыва" можно не смотреть, ну вырвалось у него =D

      причем так оно и есть)

    3. djava

      djava

      Ну, в 10-ке это по факту единственная нужная функция) Я о рабочих столах. А вот все остальное... Даже не могут нормальную поддержку расширений к новому ослу прикрутить.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. должен быть, но его нет в настройках - 65-75 и все) скорей всего консолью можно активировать... хотя я не думаю что в этой игре это прям уж даст большой профит. да и если б тут дефолт был 90 - жалоб на производительность было бы куда больше)
  16. первое что стоит сделать это в консоли ~ ввести r_VSync = 0 отключает вертикалку, что убирает задержку управления и и фризов меньше должно быть я пока толком не успел поиграть, только боле-мене настроить графику (угол обзора 75) очень сильну жрут шейдеры\тени\освещение. в итоге при угле обзора 65 фпс будет повыше. конечно пока примерная настройка, некоторые ультры еще могут дать о себе знать - слишком мало я играл.
  17. вольтаж памяти ? я бы без опасений ставил 1,3 т.к. у меня сейчас такой стоит на поcтоянку, хотя я просто снизил дефолтные тайминги на два\три шага. c CL15 до 12-13-13-32 ну и видео глянь все равно, там есть интересные настройки, которых я еще не использовал например на тех же феномах - там было проще берешь память 1600 ставишь тайминги 9-9-9-24, гонишь по шине крутя другие множетели на понижение (гипертранспорт-память), что-бы разогнать и сам проц и его кеш, ну и немного крутишь лоад лейн калибрейшен.
  18. может чем-то поможет вряд ли кто-то из нас тебе что-то еще подскажет, т.к. опыта с рязанью нуль вообще.
  19. а чего-б на кого-нить из Андромеды не натянуть морду Кейджа (или еще чего поинтереснее), подумал я, да пошел качать FakeApp... первая фаза с генерацией кучи фейсов ОК. вторая - тренировка нейросети фейл. нужна карта от нвидиа с CUDA.

    я впервые реально пожалел что у меня радик.

    вариант запилить на радике есть, но нужно ставить линукс и сам процесс там не так прост.

    будем надеяться и под винду сделают.

    1. Motorrunner

      Motorrunner

      Может, хоть анимация поприличней станет.

    2. Shiala

      Shiala

      Я б попробовала, да лень)

    3. dftm1

      dftm1

      10 часов назад, Motorrunner сказал:

      Может, хоть анимация поприличней станет.

      ну если на кейджа натянуть морду райдера то может быть), но не наоборот - в этом случае должна повторятся анимация райдера с другим лицом.

      4 часа назад, Shiala сказал:

      Я б попробовала, да лень)

      ну по времени это не мало - надо подготовить удачные куски видео что-бы у программы изначально было больше данных, а потом достаточно продолжительное время на тренировку нейросети и только после этого из готовых моделей программа сможет заменить лицо на видео.

      там кстати как раз 1060 указывается как рекомендуемая ВК)

  20. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    не знаю как связаны обновления и работа кулера, но это обновление телеметрии для вин 7, оно надо ? нет. удалить, а потом когда появиться снова в обновах добавить в скрытые, что-бы не мозолило глаза. (оно периодически обновляется и появляется снова, так что я его уже запомнил =P) так же нежелательны
  21. щас вот как раз подумываю о переходе на райзаны ии память, чертова память очень дорога.. покопавшись обнаружил что те планки крушел что я купил (2 по 4 2133) могут и 3200 на райзенах взять. если добавить еще 2 таких же и добить до 16 полюбому снизиться потолок разгона, но вместе с этим получится аналог двух 2ранговых мудулей, что слегка компенсирует меньший разгон. минус только один будет - все слоты забиты.
  22. эта кнопка кажется всегда справа была, так привычнее..
×
×
  • Создать...