Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. ну я думаю они могут выпустить какой-нибудь бета драйвер для вин 7 "шоб работало", но МС все равно не будет делать заплатки безопасности. я тут обратно на вин 7 переехал на b150 без каких либо проблем, просто потому-что производитель мат. платы подсуетился, но это платформа 2015года и на нее УЖЕ просто так вин 7 не поставишь... и я не совсем понимаю людей которые в 18году ждут нормальной работы устройств на вин7 -_- еще бы блин поддержку вин98SE попросили.
  2. это дебилизм все равно. даже если бы система запускалась без проблем на вин 7 у тебя все равно не будет драйверов на графическое ядро, ради которого ты и покупал этот APU.
  3. это называется - " я у мамы дурачок, покупаю новый APU и не смотрю есть ли драйвера для моей ОС 9летней давности, а потом иду срать на форумы что нихрена не работает"
  4. приходишь такой на работу, а у тебя на столе:

    5aa5f0dea6ca2_WP_20180312_08_06_48_Pro(2).thumb.jpg.7a05d4813bdfeec9cefd9f44d1a62e9d.jpg

     

    1. DAO занят кемто другим :)
    2. dftm1

      dftm1

      дочь одного из операторов (подписано) которые непонятно что творили пока нас 4 дня не было =P

      а в этот рисунок что-то квадратное было похоже завернуто..) и еще там был рисунок со сфинксом, но я уже не стал фоткать )

  5. ну я понял и даже проверил. чтобы отключить мульт необязательно отключать вообще все. такое далекооо не в первый раз происходит. ничего страшного.
  6. вероятно просто какой-то сбой, если бы октлючали то не трогали бы сингл.
  7. щас самое интересное как все это дело гнаться будет.. с одной стороны глаза так и сморят на 8600к, с другой 2600 то дешевле и апгрейд в будущем)
  8. думаешь частоты подняли на 300, а "стену" сдвинули на 500 ? будет 4,4, а в основном 4,3 скорей всего, хотя... чудо тоже возможно) UPD: хотя с xfr 2.0
  9. если ты и скал то наверное не должен был пропустить это , но вдруг...
  10. В ТПУ изучают, как Assassin’s Creed и «Ведьмак» формируют собственные мифы и реальность

    Цитата

    «Видеоигры не следует сегодня рассматривать с точки зрения устоявшегося стереотипа, что это просто развлечение, пустое времяпровождение. На самом деле это не так. В видеоиграх есть много элементов, которые нас развивают, повышают мотивацию, улучшают психоэмоциональное состояние.

    =)

    1. Heaven's Secret

      Heaven's Secret

      Dragon Age тоже в списке, круто) 

    2. Meshulik

      Meshulik

      Молодцы,  конечно,  но какое отношение технический вуз имеет к культурной антропологии?  Феномен игр не с ними родился,  в рамках антропологической школы это не ноу-хау. 

    3. Meshulik

      Meshulik

      Почитала статью. Тезис о том, что игровая культура формирует реальность (такую, какой люди ее видят), - ну, это идея не авторов проекта а давно уже не новая. А методология проекта вообще вызывает смех. Если они хотят изучать поэтику игр, то зачем играть во все игры? Все равно что перечитать все детективы, чтобы написать исследование о поэтике детективов. Достаточно прочитать внимательно ограниченную выборку. И не по разу. И аналитично, с чувством, толком и расстановкой, имея за плечами серьезный опыт аналитики других форм искусства, например, будучи литературоведом или театраловедом и тыды. Но ребята же заявляют, что они изучают формируемый играми миф. Ну для начала, профессиональный антрополог начал бы не с мифа, а с языка. А дальше... Чтобы изучить свадебный обряд, разве исследователю нужно десять раз жениться? Ему нужно провести десять качественных интервью с теми людьми, для кого свадьба - это часть их жизненной практики. Интервью не с теми, кто женился, а с теми, у кого в его мировоззрении есть такое явление - свадьба. Так же и с играми. Чтобы изучить влияние, не надо играть во все игры. Надо опросить максимум геймеров)) А также негеймеров - чтобы понять при анализе, насколько на негеймеров влияет уже геймеровская культура. Вот, что тут самое важное в формировании мифа в культуре.  И такие исследования уже на повестке дня, не надо глубоко копать, чтобы додуматься до него. А эти ребята, похоже, просто хотят "поиграть во все игры" под отличным предлогом))

  11. Проблемой системы NUC Hades Canyon VR, наряду с высокой стоимостью, является температурный режим CPU (непосредственно x86-ядер). Без разгона в игре Metro 2033 Redux процессорный кристалл прогрелся до 88 °C, с разгоном — до 94 °C. Стресс-тест AIDA64 показал пиковый нагрев CPU до 100 градусов Цельсия. В то же время графическое ядро не нагревалось выше 57 °C. O_o
  12. оказалось что баг браузера. некоторые ссылки рекламного блока не работают, например на свитки онлайн и еще парочка вроде.. это наверное не очень хорошо.
  13. dftm1

    Ваш телефон

    в телефонах - слабо верится. собственно мой камент был именно из-за чувства что где-то тут подвох, так и вышло. ну и если учесть что 1 секунда видео с 960фпс = 16 секунд видео в 60 фпс. допустим битрейт 1080/60 = 20мбит*16=320мбит/сек=40мегабайт/сек=24гигабайта на 10 минут записи - это требование к скорости записи и объему носителя (т.е. в идеале оно должно быть выше) - нужен аппаратный кодер в h.264\265 который может обработать 960 кадров в секунду - да именно в эти кодеки иначе битрейт будет просто заоблачный. - тут я думаю основная проблема.
  14. dftm1

    Ваш телефон

    а ну так ок, я думал телефон может вести запись видео с 960фпс, а на деле получается он просто раскидывает эти 960кадров на 30\60(не важно сколько точно) получая эффект слоумо. ограничение по времени записи как раз связаны с большим объемом входящих данных.
  15. dftm1

    Ваш телефон

    и сколько терабайт занимает 10 минут видео ?) маркетинг такой маркетинг =Р
  16. Цитата

    Cerberus isn't just an organisation or the people behind it. Cerberus is an idea; that idea is not so easily destroyed.

     

  17. возможно кто-то ранее играл в мульт МЕ на мелком монике 1280-720/1440*900 и после покупки нового вам не нравится мелковатость интерфейса. биовар жешь не сделали настройку для разных разрешений. вот оно счастье для вас https://me3tweaks.com/mods/showcase?id=20 рендеринг в 4к неплохо так сглаживает края объектов
  18. гнать надо, но у меня пока нечем =P я просто прикидывал разницу в таймингах на 2133 между 2 и 4 модулями, что бы уже потом на AM4 было поменьше мучений при разгоне .(надеюсь =P) я пока думаю взять 2600 возможно с X, потом пропустить первую ревизию зен2 и дождаться рефреша (он будет скорее всего).
  19. в общем я еще помучал память, итог: 12-14-14-31 CR1 и саб-тайминги от CL15 - выяснять какие из них можно выжать я не стал от CL13 не завелось как раньше и фиг с ним (а вот на рязани скорее всего помучаю). ну теперь хоть примерно понятно на какие тайминги влияет установка 4х модулей. по скорости вышло, медленнее чтение, быстрее копирование и запись.
  20. это уже больше к тактике против, хотя я это написал на самом деле, да и это вообще заблуждение - барьер тут не при делах, дело в уроне и времени за который он будет нанесен т.е. если взять вдову обычную и стрелять в пузо фазовыми ты ей снесешь весь барьер, а если еще тупить будешь - броню кромсать придеться, а если не промажешь с дротика по башке барьер еще останется. это больше "тактика против" , она агрится на определенную цель. и я об этом тоже написал. я об этом писал - вариант раз - она сама. вариант два- ты ее. причем второй вариант уже ближе к "тактика против". переход из режима ходьбы обратно в чардж нет так уж важен при игре в команде. и я даже не помню сколько времени ей на это нужно при условии если она вдалеке от "врагов"... и даже не помню сколько раз она пускает нову с варпом если "враги" вблизи это уже ближе к тактике персонажей против баньши да она по рельсам бегает, есть небольшие отклонения от них но не более того. кароче что я хочу сказать - тактика у самого баньшиоида не такая уж и сложная - полностью предсказуема если следить за ней, тут роль играют детали тактики против нее(а их не мало я согласен) при игре за разных персов.. ии эти детали просто нужно знать.
  21. респ - может ходить, может чарджится, светиться, фаталит, имеет резист первые секунды. режим чарджа - светится, фаталит, бегает по заранее прописанным рельсам (останавливается либо "когда устанет", либо если влить ей много урона), агрится на определенную цель. режим после чарджа, "ходьба" - не фаталит, включает резист от умений(сам резист не останавливает уже примененные продолжительные умения) если ее ими атаковать напрямую, кидает варп и если есть кто-то вблизи то включает нову (во время новы отключается защита от умений) и так по кругу ну нет так уж много на самом деле, что тут еще добавить ? да нечего - другие мелочи уже больше в тактику против баньши подходят - типа - бесполезно бить гранатами во время фаталити - кувыркайся на близкой дистанции - бей лбом об ее пузо на наклонных поверхностях, хватай джагером в мили что-бы остановить ее чардж и т.д., а если еще сюда побольше подмешать тактику за разных персонажей..
×
×
  • Создать...