Update 2.2 в середине октября:
Истребители
Класс независимых истребителей, которые можно взять под контроль самому или же передать управление AI (в первом случае AI возьмет под контроль корабль игрока).
Отличаются от истребителей CQC моделью полета и оборудованием.
Ангар вмещает в себя 1 боевую ед., но при уничтожении оной может создавать до 9ед.
3 вида истребителей: F63 «Condor», Imperial Fighter, «Taipan»
Станции
Как и ангары (хай-тэк), станции приобретут более уникальные черты интерьера: например, на станции типа «агрокультурная» можно будет увидеть довольно чистые ангары, а на самой станции -- увидеть отсеки для гидропоники.
Станции гражданского, военного типа, а также верфи.
Пассажирский лайнер «Белуга»
У богатых свои причуды, поэтому желания VIP-пассажиров... необычны (как насчет зрелищ в конфликт-секторе?), а для их перевозки на корабле необходимы роскошные апартаменты.
Недовольные действиями игроками пассажиры могут покинуть корабль в спасательной капсуле... вместе с кредитами.
Оплата за перевозку будет изменена, т.ч. видео просто демонстрация.
Туристические маяки
Отображаются на навигационной панели/через сканирование навигационного маяка.
При сканировании откроет доступ к лор-информации об окружении, как и закрепит за собой имя первопроходца.
Открытие и исследование оных будет вознаграждено.
Разное
Тизер разломов, гейзеров и вулканов на поверхности планет.
Оплата штрафов на расстоянии.
Трансферы кораблей: возможность забрать корабль с другой станции без необходимости посещения той, где он был оставлен.
NPC-экипаж -- шутка или тизер?
Графические улучшения белых карликов, нейтронных звезд и т.п.
Таргоиды? Интервью Брабена периодически перебивали «послания», вот вам Таргоиды:
upd: сообщение уже расшифровали
День 2.
Истребители достаточно хрупкие, но при этом обладают хорошей боевой мощью. Иными словами, истребители есмь «glass cannons» и подразумеваются в кач-ве расходного материала.
Несмотря на то, что игрок может пилотировать истребитель, само управление осуществляется удаленно -- пилот по-прежнему находится на главном корабле.
Специализированный ангар для истребителей может быть приобретен на станции через раздел «Снаряжение».
Ангар -- эдакий 3D-принтер, позволяющий создавать истребители на месте. Игроки смогут создать истребитель во время полета (главный корабль).
Истребители несут на себе 3-4 слота: оружие и оборудование. РСД не предусмотрен.
Пилоты могут отдавать приказы нанятым NPC-пилотам и задавать модель поведения: «прекратить огонь», «отозвать», «поменяться местами», а также «оборонительный» и «агрессивный» режимы.
В зависимости от типа корабля, можно нести до 16(?) истребителей. Истребители могут быть разные.
Доки для капитальных кораблей.
Белуга доступна только в «Горизонтах».
Лишь Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, Type-9 могут быть оснащены ангаром для истребителей.
NPC-экипаж: можно нанять до 3 человек, но активным может быть только один.
Потеря главного корабля повлечет за собой и смерть нанятого пилота.
Нанятый пилот может повышать свой ранг, зарабатывая ХР, вплоть до ранга Elite -- если, конечно, доживет.
Истребители, как и SRV, привязаны к одному кораблю и не могут пристыковаться к ангару другого. В случае с истребителями посадка на планеты невозможна, но они могут участвовать в нападении на планетарные базы.
NPC-корабли также могут быть оснащены ангаром для истребителей.
Возможность апгрейда истребителей через инженеров рассматривается, но никаких обещаний.
Ангар, как и другой прочий модуль, может быть выведен из строя/уничтожен, но, судя по всему, возможность выпустить истребитель все равно останется.
Очередное «сообщение» в интервью
Стрим закончился фанатским 8-минутными видео от соотечественников
День 3.
Трансфер-модуль подтвержден. Трансфер кораблей мгновенный, но цена зависит от стоимости корабля и расстояния до точки доставки. Демонстрация.
Все те же графические и геймплей-улучшения звезд: перелет в суперкруизе через завихрения будет наносить урон кораблю, также будет возможность использовать это во благо -- для увеличения расстояния прыжка.
Наборы кастомизации внешнего вида для Viper Mk. III, Asp Explorer, Python, Vulture.
Возможность указания NPC-пилоту истребителя целиться в определенные модули находится на рассмотрении, т.ч. «возможно» в будущем.
Окружение из CQC.
Гиперпространство (приближение к звезде в точке выхода).
Обновленное меню космопорта.
Покраски: Анаконда, Asp, FDL, Python, SRV, Viper MK. III.
Демонстрация связки «Пилот-Корабль и AI-Истребитель», а также смены местами.
Обновленная карта планет. Probing Uranus
Очередное «послание». И расшифровка.
Замечен «Дельфин» -- другой пассажирский корабль.
Скрин с измененной поверхностью планет.
День 4.
Системные требования вряд ли изменятся с выходом Обновления 2.2.
Тайпан разработан корпорацией Lakon Spaceways.
Варианты покраски для Imperial Cutter и Federal Corvette в 2.2.
Imperial Fighter является самым маневренным истребителем, а F63 «Condor» -- самым быстрым.
Дельфин не будет включен в 2.2.
Расстояние прыжка с перегруженным РСД (под воздействием завихрений звезд) отображается на правой приборной панели под «функциями».
Оружейные модификации основного корабля будут влиять на размещаемый в ангаре истребитель.
Приказы NPC-пилотам скорее всего будут привязаны к горячим клавишам (Фронтиры также пытаются сделать UI более удобным).
Расшифровка сообщений из интервью: