Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Ответы статуса, опубликованные Di-Crash

  1. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Интересно что на это скажут обладатели окулус рифт, думаю есть тут такие, интересно услышать их мнение.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  2. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      7 минут назад, Thinvesil сказал:

      Вот я резко очень быстро повернула голову сильно влево. Поверни ты. Будет такое размытие?

      У меня да, все размазывается, потому я и пишу. Но к слову я поворачиваю скорее глаза чем голову. И еще любопытно, объекты которые находятся близко ко мне, размазываются сильнее.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  3. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      16 минут назад, Inadzuma сказал:

      Но глаза наши при этом не поворачиваются. То-есть эффект этот, он идёт вразнобой с нашими движениями тогда как должен сочетаться с ними. Когда он сочетается, то не воспринимается как нечто чужеродное, а когда он отдельно, то это как... не знаю... как сравнить ходьбу и поездку на автобусе. Короче когда я смотрю по сторонам меня не мутит, а когда поворачиваю в игре камеру с эффектом размытия, то мутит.

      Посоны, кто сечёт в анатомии, напишите нормально, а то я как лох объясняю (((

      Ну это игровые условности, по сути наши глаза в данном случае вообще прибор "лишний". Просто конвертер который передает информацию с наших "настоящих глаз" в мозг.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  4. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      11 минут назад, Thinvesil сказал:

      В таком, что ты вот поворачиваешь камеру, как голову, а там картинка смазанная, как будто ты на х10 скорости, но в то же время на нормальной. То есть, ты поворачиваешь нормально, а проносится все размыто, как будто мчишься на жуткой машине.

      В большинстве проектов в которых я наблюдал подобный эффект, интенсивность размытия зависела от скорости поворота камеры.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  5. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      В каком смысле камера машет картинкой? ) По идее сдвигая курсор мы поворачиваем камеру внутри трехмерного пространства, по сути так же как мы поворачиваем глаза опять таки внутри трехмерного пространства.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  6. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Вообще, как по мне, наличие всяких технологических новшеств в движке не гарантирует качественной графики. Все дело в стиле, иной раз старенькая 2D графичка может уделать супер навороченную трехмерную игру с кучей спецэффектов просто тем что художник был более талантлив.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  7. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Ну так и в играх, если там не переборщили с этим эффектом тоже нету. По мне эффект симпатичный, но как и со всеми остальными эффектами, главное не переусердствовать. Помните момент когда перебарщивали с как его там? НДР вроде? Когда белый цвет светится таким ореолом. Выглядело ужасно, потом вроде нашли нужные пропорции.

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  8. Я одна не понимаю прелести размытия в движении? Меня сразу же укачивает и в глазах рябить начинает. При том, что мой вестибулярный аппарат это ещё не худшее, что может быть.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Любопытно, я вот покрутил головой и есть точно такой же эффект как в играх, может вы забываете что при вращении головы надо еще глаза вместе с ней двигать а не смотреть в одну точку? )))

    2. (Смотреть 50 других ответов в этом обновлении статуса)

  9. Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Ролевая система слишком объемная штука, рассуждать о ней нужно не тут и не так. Я сравнил пепельницы в машине, вы сравнили машины целиком. Настройка игрового баланса за счет упрощения игровых механизмов это кощунство, за такое надо вешать. Если в первой части игрок мог получить при помощи крафта интересующий его предмет, то во второй он этого сделать не может. Не может, потому что из механизма крафта были убраны все элементы позволяющие довести эффективность созданного предмета до того уровня который генерирует рандом в магазинах, систему упростили убрав из нее "лишнее" в результате получился рудимент который практически не используется в игре, не используется не потому что нет задач для применения, не используется потому что не позволяет получить требуемый результат.

    2. (Смотреть 19 других ответов в этом обновлении статуса)

  10. Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Я с этим не согласен. Крафт в ОС2 выглядит незаконченным, я бы даже сказал бесполезным, чего не скажешь о крафте в оригинальной ОС. Механика мировоззрения персонажа выглядит довольно любопытно, чем-то даже напоминает систему Парагон\Ренегад в Масс Эффекте которая лично мне была вполне интересна. На моей памяти нет ни одной игры которая бы стала лучше в результате упрощения игровых механик прошлых частей.

      П.С. Я к слову не играл в ОС, мнение составлено исключительно на основе наблюдений за игрой из за плеча.

    2. (Смотреть 19 других ответов в этом обновлении статуса)

  11. Чудо-юдо мелкотравчатое)

    podborka_vecher_12.jpg

  12. Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Жаль что в Дивинити ОС 2 все эти прибабасы убрали. (( Почему то вообще очень многие интересные механики были урезаны во второй части.

    2. (Смотреть 19 других ответов в этом обновлении статуса)

  13. The Elder Scrolls или Fallout?

  14. AwQGMjvyL50.jpg

    почему статусы отображаются так???

    хелп? 

  15. Mass Effect Инициация скоро выходит на русском: http://azbooka.ru/book/29067.shtml

    Обложка крупным планом  

    215308

  16. Попробовал тут сыграть с рандомами в DOSII, в первых двух актах которые прошел в одиночном прохождении, ужасно. Желание убить своих спутников возникает буквально с первых минут. Все куда то бегут, ломают квесты, убивают мирных НПЦ. Просто капец какой-то. ((

  17. Сделал с Дивинити то чего не сделал с Андромедой, Купил игру. Вот интересно, объем продаж у Дивинити ориджинал син 2 больше чем у Андромеды, или все таки нет?

  18. Сделал с Дивинити то чего не сделал с Андромедой, Купил игру. Вот интересно, объем продаж у Дивинити ориджинал син 2 больше чем у Андромеды, или все таки нет?

  19. Сделал с Дивинити то чего не сделал с Андромедой, Купил игру. Вот интересно, объем продаж у Дивинити ориджинал син 2 больше чем у Андромеды, или все таки нет?

  20. Такой вопрос по Дивинити ориджинал син 2, у меня пропали шкафы на которых стояли книги и ящички с флаконами (теперь книги и флаконы висят в воздухе) в каюте капитана, на "Госпоже Мести" когда я приплыл в Дрифтвуд. Это у меня только такая проблема?

  21. Вчера на работе куда-то "затырили" ключ (рожковый, гаечный), так и не нашёл. Ну, сегодня он откуда-то появился.

    В ответ "притырил" в самое неожиданное место другой нужный ключ. Пусть сменщики тоже побегают...
    Я мстю и мстя моя страшна. (с)

  22. Начал играть Дивинити Ориджинал Син 2. Пока, игра держит меня в железных рукавицах. Вообще, это первая игра из этой серии которую я попробовал, фентези это все же не совсем мой сеттинг, но игра мне очень нравиться. Даже не ожидал что что-то подобное со мной еще может произойти. Начал играть скелетиком, игра реагирует на это, ни на секунду не возникает сомнения что я нежить, в этот мир веришь.

×
×
  • Создать...