-
Публикаций
12 693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Сразу видно, когда они игру начали делать. Они в своё калифорнийское фэнтези умудрились ещё и общественную дискуссию про аборты внедрить Но мне понравилось, что в отличие от "мама, мы - небинарные, небинарные мы!.." Obsidian подумали над уместностью контекста: квест выдаёт бордель-маман, и не нужно никого вырезать ради этого "постинора", а за услуги вполне легитимно можно запросить плату. Чё-т мне нравится, как аэдирский нобль наконец-то почувствовал себя по-настоящему дома и встал на путь лоу-лайфа.
-
Я солился на то, что они, дескать, коверкают лор, но, оказалось, они его просто углубляют и развивают. Про Живые Земли в прошлых частях известно было примерно ничего. А оказывается, энгвитанцев тут, по каким-то причинам, никогда не было, а значит вся божественная "космогония" эти земли миновала. Куда местные экида и их бог(и) делись в итоге, скорее всего, понятно: не выдержали конкуренции с ГМО-шными божками Свинцового Ключа. Мы помним, как Ондра спустила луну на землю, когда ей не понравились "успехи" энгвитанцев...
-
Ну т.е. тебя не смущали две бабоньки в отношениях ещё в Золочёной Долине и возможность самим романсить приливного богоподобного и эльфа на архипелаге Мёртвого Огня? А мне, например, понравилось, что в отличие от кучи других интеракций в игре стандарта "матерящаяся, хабалистая, резкая как понос баба + трусливый, тупорылый чмоня-мужик с тремя словами в запасе" эта парочка отзывается друг о друге удивительно сдержанно. Видно, что не всё ещё отгорело и отвалилось между ними...
-
У меня так с аристократскими репликами в процентах 70 диалогов (а они там почти в каждом). Благо, как ни странно, "нейтральные" реплики очень часто если не вот прям то, что надо, то довольно близко. Герой даже нарративно тут похож на себя внешне в диалогах - слегка заблюрен, что ли...
-
Насчёт "бедненько" тут, конечно, нужно было "гулящих женщин" давно менять. У Avowed плохо с визуальным стилем именно с художественной точки зрения. Максимально average или даже poor. При том, что в сеттинге есть яркие, самобытные вещи, которые в этот раз можно было дополнительно стилизовать и подчеркнуть. И по совпадению это "заслуга" того, кто ещё и прилично подосрал игре в плане продвижения, закатив безобразную истерику по поводу аспекта, персонально его зоны ответственности никак не касающегося.
-
Обратное, однако, настолько же вероятно. Тальмберг и окружающие владения слишком малы, чтобы пани могла себе позволить утешаться направо и налево. При муже, почти безвылазно сидящем в поместье. Но раз я застал её завтракающей с мужем и его окружением в одной сорочке...
-
Наша тут разве что Скалица, если биологический папа узаконит нашего бастардушку. Прибыславицу Индро как выдали под девелоперский проект, так и обратно заберут, благо он, надеюсь, успеет к тому времени денег с неё поднять с процентами. Там, говорят, есть намёки на то, что пани Стефания на сносях наконец на момент второй части. Есть ненулевая вероятность того, что Индржиху захочется оказаться как можно дальше от пана Дивиша в какой-то момент. Т.е. и Прибыславица становится токсичным активом. Я бы посмотрел на взрослого Индро, отца семейства (и Терезой в качестве "канона", этому ничто не мешает, они оба вымышленные персонажи), которого исторические события тоже куда-нибудь закинули.
-
убили "Ведьмака" наконец, крч... интересно, можно ли будет Индржиху переступить через себя и/или, по крайней мере, понять, что нужно вовремя остановиться.
-
Я хэдканоню, что Тереза - сестра Птачека по папеньке (не могу отделаться от мысли об их внешнем сходстве). Индро повязан с этой "семейкой" теперь на всю жизнь. И чувствует себя преотлично.
-
А вообще
-
Рыженькая винишко-тян?
-
О, пошло коверканье лора... Что-то такое, припоминаю, совсем недавно было тут рядом...
-
или просто ножны выбрал не те...
-
На DTF кто-то бомбил, что если на законных ролеплейных основаниях выбираешь первое, тебе ещё и спутники твои за шиворот напихают чувства вины, дескать, а ты уверен, что правильно сделал, что убил его. Вот за такие вещи я вполне могу закрыть и удалить игру. Ибо это мои красные флаги.
-
В БГ3 у ГГ было больше одного выражения лица, и выгнуть бровь он мог и без комментариев разработчиков. Ещё бы какой-то более конкретный смысл в эти жесты вкладывался, ага... Как он выгнул бровь? Что это должно показывать? Удивление? Презрение? Флирт?
-
Я не про то, что это лишнее. Я про то, что текст как будто из Pillars, в которых ты не видишь выражение лица героя. А здесь тебе его показывают, зачем-то (с таким "богатым" редактором лучше бы не напрягались), и там просто чувак с застывшим выражением лица как на фотке в паспорте. Нужно, наверное, не писать "выгнуть бровь" и "скрестить руки на груди", а показывать это. У меня нет проблем с воображением, но это додумывание эмоций ГГ в соответствии с такой ремаркой - это некий дополнительный слой усилий, требуемых от игрока. Особенно, на контрасте с вечным отсутствующим выражением лица протагониста. Те же неписи в диалогах худо-бедно кривляются, а этот-то почему не может?
-
Ставлю на Галавейна. В каком-то из его аспектов явно коротнуло, как до этого было с Вудикой и Эотасом. И эмиссар-годлайк с показательными внешними признаками бога охоты и дикой природы здесь явно оказался неслучайно (не удивлюсь, если император его отправил по скрытым мотивам, на это косвенно указывает тот факт, что закадровым рассказчиком из пролога выступает именно он). Не удивлюсь также, если окажется, что это ещё одна из интриг самой Вудики. Старая вроде бы владеет доменом мести, может, мстит за своё "сожжение" теми, кто был её союзниками (я припоминаю что-то такое про то, что вот как раз Эотас числился её "союзным" богом по многим вопросам).
-
Вот и мне кажется, что кубики здесь очень зашли бы. Провалил проверку на понты - и тебя вербально макнули головой в нечистоты. Благо, что и окружение, в котором тебе почти никто не рад, а сам ты просто "уполномоченный на ничего", располагает.
-
Вчера поиграл, и пока непонятно, где здесь интрига насчёт происхождения ГГ. Равно как и непонятно, где обещанная богатая кастомизация годлайковых особенностей внешности. Беря во внимание также и место действия игры, думаю, становится понятно, у которого бога Эоры на этот раз засвистела фляга... Надеюсь, это такой план-капкан Obsidian, и это нарочный ход с запутыванием игрока, который уже знаком с сеттингом. Но беря во внимание качество диалогов, в которых бОльшая часть отведена экспозиции (отчасти объяснимо), а сами "ролеплейные" реплики выглядят иногда настолько вымученными, что приходилось выбирать нейтральные варианты, я не склонен пока надеяться на это. Автолеща по лицу можно отхватить и от диалоговых ремарок типа [выгнуть бровь] и [скрестить руки на груди]... Типа, ребят, я прямо сейчас вижу ГГ со стороны, и у него перманентный покерфейс и одна статичная поза... Визуальный стиль скорее не нравится. Все детали окружения как-то особенно гипертрофированны, что ли. Такое ощущение, что играешь в игру с изначально изометрическим ракурсом камеры, которую на каком-то этапе решено было переделать на вид от первого лица. Почему адра похожа на китайский сувенир из Диснейленда? Боёвочка бодрая. Настолько, что есть подозрение, что Obsidian в какой-то момент сможет практически бесшовно свитчнуться в разработчика какого-нибудь донатного баттл-рояля или даже сетевого шутера/экшена и так осуществить свой план на 100-летний "стаж". Благо, что какой-то опыт уже есть.
-
Я боюсь (хотя чего тут бояться?), что глобальное преимущество у Avowed как RPG перед KCD всего одно (и с оговорками): Ну ещё и Эора-моя-Эора (хотя я вот не могу оторваться от Богемии, и это я только в первую KCD играю).