Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Сессия "Вы спрашивали - мы отвечаем" от Иэна Фрэзьера.
  2. Приведу пример, что называется, "ближе к телу". Открывающая тема сериала "Борджиа" (уже больше, чем "4 ноты", да?). Сильно похоже на то, что в итоге было в DAI? По-моему, почти совсем никак. А композитор один и тот же. И яркая запоминающаяся заглавная тема, и атмосферные фоновые мелодии в игре в итоге таки были. И кстати также не шибко похоже на Инона Зура (это я больше про атмосферу МЕ1), но при этом отнюдь не хуже, а где-то и наоборот. Предлагаю всё-таки дождаться хоть что-то разборчивое из нового саундтрека, и уже тогда всплёскивать руками в негодовании.
  3. Мне больше интересно, чего ради вообще этим нужно заниматься... Ну т.е. какой смысл в автоматическом переключении на стандартный боезапас? Это намек на то, что патроны таки самостоятельные способности, тем более в том обсуждении в твиттере ясно говорилось о прокачке. Типа абилка с периодом действия, но не в секундах, а в использованных термозарядах. У меня навскидку одна гипотеза: судя по геймплею, эффект действия патронов визуально очень ммм... убедителен. Не иначе эта амуниция выполняет теперь роль кратковременного буста урона определённого типа. Не удивлюсь, если к ним ещё и кулдауны привернут.
  4. Ты про те цифры, что слева от той избыточной дуги по центру? Там-то вроде всё стандартно - размер обоймы и общий боезапас. И маркер типа патронов (потому что на самом оружии теперь без голографических художеств). Речь, как я понял, о том, что после выбора типа патронов в радиальном меню он остается активным не до отмены или выбора других патронов, а следующие три обоймы.
  5. Кетты такие геты... Тоже юзают плазменное оружие. Фрэзьера, смотрю, захватила эта пироманская тема...
  6. Тут непонятно чутка. Мы теперь сможем единовременно нацепить более, чем один тип патронов? Ну чтобы с каждым выстрелом производить мини-комбо. Или просто апгрейды патронов будут более существенными? Что понятно, учитывая, что стрелять таки придётся всем и всегда. Ограничение по типу патронов теперь с лимитом, но не по времени, а по количеству отстрелянных термозарядов - 3 обоймы, как я понимаю. И зачем бы?
  7. А не то недоразумение, что было в ME3. При полной голосовой локализации у людей, по крайней мере, вопрос о качестве оной может не стоять так остро, потому что её они слышат всё время и не с чем сравнить (она поэтому ещё опаснее). А субтитры волей-неволей сравниваешь с оригиналом, особенно, когда немного знаком с международным языком.
  8. Косвенное подтверждение того, что без применения огнестрельного оружия (полностью за счёт использования одних умений) играть не получится. Техно-комбо более легки и доступны в использовании по причине более быстрых откатов технических умений. По крайней мере, на ПК-версиях будет доступна настройка поля зрения (угла обзора) при прицеливании.
  9. С другой стороны, в трейлере толком было не разобрать, откуда Райдер вынул меч, с которым рванул на того бронированного меха. Не иначе ремнантские технологии с материализацией из "минимального" состояния. Как не крути, а это дополнительная работа для гейм-дизайнеров и аниматоров, точнее головняк: как не ужимай молот - оружие немаленькое ведь, и подмышкой его явно не утаить хоть в каком сложенном виде.
  10. Меня смущает в большом молоте только тот момент, что непонятно, откуда его Райдер будет доставать и куда совать после использования. В мультике МЕ3 кроган, помню, на горбу эту дурищу таскал. А активация из невидимого слота будет смотреться несколько топорно, потому что всё остальное оружие (огнестрельное и омни) свой "карман" имеет, и даже при использовании способностей с правой руки герой теперь бережно перехватывает действующую пушку левой рукой.
  11. Первую статью можно смело пропускать. Там ничего нового. А в статье "PC Gamer" кое-какие крохи нашлись. В мультиплеере (и, думаю, в кампании тоже) персонаж будет приседать за укрытиями автоматически. ИИ противника вырос: враг агрессивен, мобилен, заходит с фланга и зажимает в кольцо, выкуривая из укрытия и поощряя использование джет-пака для прыжков (в т.ч. затяжных) и уклонения. Сюжетку автору в руки не дали (это, на минутку, за два месяца до выхода игры), но из показанного сделан вывод, что с балансом экшна и ролеплея там, в общем, порядок. Всё те же диалоговые опции - "голова", "сердце", "профессиональное", "обыденный/ситуативный/пофигизм". Исследования позволят в том числе разблокировать чертежи для крафтинга или просто важные новые знания о мире. В статье говорится, в частности, об изготовлении модификаций для оружия. То ли это именно их мы будем создавать, то ли и их тоже. "Номад", очевидно, будет останавливаться в безопасном месте, за укрытием, при приближении к месту перестрелки. Примерно как в месте раскопок на Теруме, только без всей предшествующей "кишки" со стрельбой по гетам. На "Буре" не будет межуровневых экранов загрузки, что косвенно подтверждает, что и лифта на корабле тоже нет.
  12. Я надеюсь, рейтингу "только в присутствии взрослых" не подвергнется весь взрослый контент следом за "partial nudity". А то в игре, чьё название неприлично здесь упоминать, было чем оправдать своё зрелое содержание и помимо красиво поставленных и вполне откровенных сексуальных сцен. Помню, в Трилогии Шепарду доводилось попирать и нормы нравственности, и закон, и где-то даже собственную человечность, чтобы решить проблему. Вполне себе "только для взрослых". Я понимаю, у нас тут исследования, а не спасение галактики, но первооткрывателю и первопроходцу, не особо напрягаясь, можно поставить кучу вопросов ребром так, чтобы последствия звонкой оплеухой аукались позднее. Что-то подобное кто-то из разрабов, кстати, говорил, описывая сюжетные и квестовые составляющие. Здесь да - лучше оглядываться на серию Mass Effect, а не на наработки DAI.
  13. А то и вообще окажется, что под "banging" они имели в виду буквальный перевод, а не то, что вы там себе уже понавыдумывали. Примерно как в том твите про то, что Райдер танцует лучше, чем Шепард, с помощью двух курков на геймпаде, да. Молот вон кроганский нам уже выдали... Там же теперь горизонтальный elderscroll-овский радар вместо круглой мини-карты в углу. Который намечался ещё в "Инквизиции", но пронесло. Можно предположить, что локации будут более "понятными" и пологими, и такой вид ориентирования на местности оправдан. Правда, они ведь усиленно пропихивают идею вертикального геймплея с запрыгиваниями на уступы и верхние уровни. Как тогда будут отображаться противники, расположенные на различных уровнях локации? Или вертикальная подвижность - это прерогатива сугубо ГГ и Ко? Upd. Пересмотрел то ознакомительное видео. Вот как они эту проблему решили Белые маркеры стрелок. Надо щупать, чтобы понять, насколько теперь это удобно.
  14. Ага, и чтобы какой-нибудь редкий обмен репликами не включался посреди боя, когда ни черта не видно и не слышно. В "Номаде", в общем, пусть лучше зубоскалят. Тем более, что и спутников поменьше, чем в "Инквизиции" (и нигде не встречал их сопоставления с DAI, везде сравнения именно с предыдущими частями Mass Effect), и состав партии численно меньший.
  15. Mustard Seed

    Логан / Logan

    Ага, я читал про её предысторию. По всему выходит, что на историю взрослой Лоры мне бы интересно было посмотреть. Снятую в том же духе, что и этот фильм, кстати. Надеюсь, они дальше не продолжат мусолить дочерне-отеческие чувства Логана и девочки. Выдвижные когти в ногах будут? Я не всматривался...
  16. Преимущества бесклассовой системы. Теперь все могут установить себе любые патроны в качестве полноценных способностей. Кстати, недавно разглядел в большом трейлере, что "классическое" «Поджигание» таки тоже будет. Причем с апгрейдом, как у биотического «Броска» из МЕ3, с двумя снарядами.
  17. Больше не новость, а уточнение и подтверждение. Прерывания в диалоговых и сюжетных сценах активируются нажатием одной (единственной) кнопки. Никаких красных звёздочек и синих крылышек, очевидно. Под "системой" Фрэзьер понимает, вероятно, систему репутации и отыгрыша поведенческого паттерна.
  18. Mustard Seed

    Console Perk

    И необещанных кстати тоже. Вот если там были бы твёрдые, на уровне сертификации, гарантии того, что Pro-версии игр (пусть не всех, но большинство ААА за прошедшие года два) на Full HD будут выдавать родное разрешение (там, где на обычной было, скажем, 900p) и 60 к/с, эта цифра была бы существенно выше. Я не эксперт, но подозреваю, что второй "отзеркаленный" графический процессор, разогнанный ЦПУ и увеличенный объём памяти вполне бы справились.
  19. То ли сомбреро аккурат по Хуану. Что, ты уже успел послушать оригинальный саундтрек "Андромеды" за авторством Песано и сделать соответствующие выводы?
  20. Mustard Seed

    Логан / Logan

    Что-то многовато этой девочки. Она немая, по ходу, да? Или с очередным посттравматом? Пожалуй, один из самых отвратительных приёмчиков - делать из ребёнка с искалеченной судьбой такое вот ОМП, да ещё с таким упоением, чтоб ошмётки и брызги крови во все стороны разлетались. Джекман - боженька. Надеюсь, это всё же будет больше "Логан", чем "Логан+1", ну или что Стюарта на экране будет не меньше, чем малолетней иждивенки. Хоть и понятно, что в обозримом будущем про X-23 наверняка будет отдельный фильм.
  21. Mustard Seed

    Electronic Arts — EA Play 2017

    Да-да, согласен, с детства приучен не верить мутным типам.
  22. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Фильм о научно обоснованном изучении феномена жизни после смерти.
  23. Mustard Seed

    Electronic Arts — EA Play 2017

    Или отпиленный от основной игры контент. (навскидку есть варианты, да)
  24. У них в последнее время взаимные лучи любви (и призыв к ней фанатов) в твиттере, но отсюда, кажется, веет прощанием
  25. Mustard Seed

    Console Perk

    (со вкусом слёз счастья)
×
×
  • Создать...