-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Сессия "Вы спрашивали - мы отвечаем" от Иэна Фрэзьера.
-
Приведу пример, что называется, "ближе к телу". Открывающая тема сериала "Борджиа" (уже больше, чем "4 ноты", да?). Сильно похоже на то, что в итоге было в DAI? По-моему, почти совсем никак. А композитор один и тот же. И яркая запоминающаяся заглавная тема, и атмосферные фоновые мелодии в игре в итоге таки были. И кстати также не шибко похоже на Инона Зура (это я больше про атмосферу МЕ1), но при этом отнюдь не хуже, а где-то и наоборот. Предлагаю всё-таки дождаться хоть что-то разборчивое из нового саундтрека, и уже тогда всплёскивать руками в негодовании.
-
Мне больше интересно, чего ради вообще этим нужно заниматься... Ну т.е. какой смысл в автоматическом переключении на стандартный боезапас? Это намек на то, что патроны таки самостоятельные способности, тем более в том обсуждении в твиттере ясно говорилось о прокачке. Типа абилка с периодом действия, но не в секундах, а в использованных термозарядах. У меня навскидку одна гипотеза: судя по геймплею, эффект действия патронов визуально очень ммм... убедителен. Не иначе эта амуниция выполняет теперь роль кратковременного буста урона определённого типа. Не удивлюсь, если к ним ещё и кулдауны привернут.
-
Ты про те цифры, что слева от той избыточной дуги по центру? Там-то вроде всё стандартно - размер обоймы и общий боезапас. И маркер типа патронов (потому что на самом оружии теперь без голографических художеств). Речь, как я понял, о том, что после выбора типа патронов в радиальном меню он остается активным не до отмены или выбора других патронов, а следующие три обоймы.
-
Кетты такие геты... Тоже юзают плазменное оружие. Фрэзьера, смотрю, захватила эта пироманская тема...
-
Тут непонятно чутка. Мы теперь сможем единовременно нацепить более, чем один тип патронов? Ну чтобы с каждым выстрелом производить мини-комбо. Или просто апгрейды патронов будут более существенными? Что понятно, учитывая, что стрелять таки придётся всем и всегда. Ограничение по типу патронов теперь с лимитом, но не по времени, а по количеству отстрелянных термозарядов - 3 обоймы, как я понимаю. И зачем бы?
-
А не то недоразумение, что было в ME3. При полной голосовой локализации у людей, по крайней мере, вопрос о качестве оной может не стоять так остро, потому что её они слышат всё время и не с чем сравнить (она поэтому ещё опаснее). А субтитры волей-неволей сравниваешь с оригиналом, особенно, когда немного знаком с международным языком.
-
Косвенное подтверждение того, что без применения огнестрельного оружия (полностью за счёт использования одних умений) играть не получится. Техно-комбо более легки и доступны в использовании по причине более быстрых откатов технических умений. По крайней мере, на ПК-версиях будет доступна настройка поля зрения (угла обзора) при прицеливании.
-
С другой стороны, в трейлере толком было не разобрать, откуда Райдер вынул меч, с которым рванул на того бронированного меха. Не иначе ремнантские технологии с материализацией из "минимального" состояния. Как не крути, а это дополнительная работа для гейм-дизайнеров и аниматоров, точнее головняк: как не ужимай молот - оружие немаленькое ведь, и подмышкой его явно не утаить хоть в каком сложенном виде.
-
Меня смущает в большом молоте только тот момент, что непонятно, откуда его Райдер будет доставать и куда совать после использования. В мультике МЕ3 кроган, помню, на горбу эту дурищу таскал. А активация из невидимого слота будет смотреться несколько топорно, потому что всё остальное оружие (огнестрельное и омни) свой "карман" имеет, и даже при использовании способностей с правой руки герой теперь бережно перехватывает действующую пушку левой рукой.
-
Первую статью можно смело пропускать. Там ничего нового. А в статье "PC Gamer" кое-какие крохи нашлись. В мультиплеере (и, думаю, в кампании тоже) персонаж будет приседать за укрытиями автоматически. ИИ противника вырос: враг агрессивен, мобилен, заходит с фланга и зажимает в кольцо, выкуривая из укрытия и поощряя использование джет-пака для прыжков (в т.ч. затяжных) и уклонения. Сюжетку автору в руки не дали (это, на минутку, за два месяца до выхода игры), но из показанного сделан вывод, что с балансом экшна и ролеплея там, в общем, порядок. Всё те же диалоговые опции - "голова", "сердце", "профессиональное", "обыденный/ситуативный/пофигизм". Исследования позволят в том числе разблокировать чертежи для крафтинга или просто важные новые знания о мире. В статье говорится, в частности, об изготовлении модификаций для оружия. То ли это именно их мы будем создавать, то ли и их тоже. "Номад", очевидно, будет останавливаться в безопасном месте, за укрытием, при приближении к месту перестрелки. Примерно как в месте раскопок на Теруме, только без всей предшествующей "кишки" со стрельбой по гетам. На "Буре" не будет межуровневых экранов загрузки, что косвенно подтверждает, что и лифта на корабле тоже нет.
-
Я надеюсь, рейтингу "только в присутствии взрослых" не подвергнется весь взрослый контент следом за "partial nudity". А то в игре, чьё название неприлично здесь упоминать, было чем оправдать своё зрелое содержание и помимо красиво поставленных и вполне откровенных сексуальных сцен. Помню, в Трилогии Шепарду доводилось попирать и нормы нравственности, и закон, и где-то даже собственную человечность, чтобы решить проблему. Вполне себе "только для взрослых". Я понимаю, у нас тут исследования, а не спасение галактики, но первооткрывателю и первопроходцу, не особо напрягаясь, можно поставить кучу вопросов ребром так, чтобы последствия звонкой оплеухой аукались позднее. Что-то подобное кто-то из разрабов, кстати, говорил, описывая сюжетные и квестовые составляющие. Здесь да - лучше оглядываться на серию Mass Effect, а не на наработки DAI.
-
А то и вообще окажется, что под "banging" они имели в виду буквальный перевод, а не то, что вы там себе уже понавыдумывали. Примерно как в том твите про то, что Райдер танцует лучше, чем Шепард, с помощью двух курков на геймпаде, да. Молот вон кроганский нам уже выдали... Там же теперь горизонтальный elderscroll-овский радар вместо круглой мини-карты в углу. Который намечался ещё в "Инквизиции", но пронесло. Можно предположить, что локации будут более "понятными" и пологими, и такой вид ориентирования на местности оправдан. Правда, они ведь усиленно пропихивают идею вертикального геймплея с запрыгиваниями на уступы и верхние уровни. Как тогда будут отображаться противники, расположенные на различных уровнях локации? Или вертикальная подвижность - это прерогатива сугубо ГГ и Ко? Upd. Пересмотрел то ознакомительное видео. Вот как они эту проблему решили Белые маркеры стрелок. Надо щупать, чтобы понять, насколько теперь это удобно.
-
Ага, и чтобы какой-нибудь редкий обмен репликами не включался посреди боя, когда ни черта не видно и не слышно. В "Номаде", в общем, пусть лучше зубоскалят. Тем более, что и спутников поменьше, чем в "Инквизиции" (и нигде не встречал их сопоставления с DAI, везде сравнения именно с предыдущими частями Mass Effect), и состав партии численно меньший.
-
Ага, я читал про её предысторию. По всему выходит, что на историю взрослой Лоры мне бы интересно было посмотреть. Снятую в том же духе, что и этот фильм, кстати. Надеюсь, они дальше не продолжат мусолить дочерне-отеческие чувства Логана и девочки. Выдвижные когти в ногах будут? Я не всматривался...
-
Преимущества бесклассовой системы. Теперь все могут установить себе любые патроны в качестве полноценных способностей. Кстати, недавно разглядел в большом трейлере, что "классическое" «Поджигание» таки тоже будет. Причем с апгрейдом, как у биотического «Броска» из МЕ3, с двумя снарядами.
-
Больше не новость, а уточнение и подтверждение. Прерывания в диалоговых и сюжетных сценах активируются нажатием одной (единственной) кнопки. Никаких красных звёздочек и синих крылышек, очевидно. Под "системой" Фрэзьер понимает, вероятно, систему репутации и отыгрыша поведенческого паттерна.
-
И необещанных кстати тоже. Вот если там были бы твёрдые, на уровне сертификации, гарантии того, что Pro-версии игр (пусть не всех, но большинство ААА за прошедшие года два) на Full HD будут выдавать родное разрешение (там, где на обычной было, скажем, 900p) и 60 к/с, эта цифра была бы существенно выше. Я не эксперт, но подозреваю, что второй "отзеркаленный" графический процессор, разогнанный ЦПУ и увеличенный объём памяти вполне бы справились.
-
То ли сомбреро аккурат по Хуану. Что, ты уже успел послушать оригинальный саундтрек "Андромеды" за авторством Песано и сделать соответствующие выводы?
-
Что-то многовато этой девочки. Она немая, по ходу, да? Или с очередным посттравматом? Пожалуй, один из самых отвратительных приёмчиков - делать из ребёнка с искалеченной судьбой такое вот ОМП, да ещё с таким упоением, чтоб ошмётки и брызги крови во все стороны разлетались. Джекман - боженька. Надеюсь, это всё же будет больше "Логан", чем "Логан+1", ну или что Стюарта на экране будет не меньше, чем малолетней иждивенки. Хоть и понятно, что в обозримом будущем про X-23 наверняка будет отдельный фильм.
-
Да-да, согласен, с детства приучен не верить мутным типам.
-
Фильм о научно обоснованном изучении феномена жизни после смерти.
-
Или отпиленный от основной игры контент. (навскидку есть варианты, да)
-
У них в последнее время взаимные лучи любви (и призыв к ней фанатов) в твиттере, но отсюда, кажется, веет прощанием