Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

no0ne стал победителем дня 4 августа 2025

no0ne имел наиболее популярный контент!

Репутация

3 783 Всемирно известный

Информация о no0ne

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 20.09.1986

Контакты

  • ICQ
    0
  • Skype
    no0ne86

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Н-ск

Посетители профиля

16 996 просмотров профиля
  1. no0ne

    Age of Wonders 4

    Тестирую нормальных завоевателей, без имбовых комбинаций субкультур. Короче, записывай рабочую стратегию игры: Спавнишься, начинаешь застраиваться, качаться, всё по классике. По застройке цель - Военный лагерь, особое улучшение (открывается в Т2 городе) в роли лесопилки, проприетарное для кочевников-завоевателей. Рассылаем разведов, ищем города. Попутно ставим форпост с прицелом на второй город, потихоньку клепаем Т1 армию. Находим жертву (лучше город-государство, а не другого игрока, возни меньше). Сворачиваем столицу, подгоняем к городу, разворачиваем. Важный момент: в идеале ткнуть Военный лагерь (если он есть) так, чтобы он соседствовал с максимальным количеством регионов города. Просто он, во-первых, даёт в соседних локах +15 регена, во-вторых, понижает время разграба на один ход (нет, с перком Хаоса на -1 ход разграба и +20 лечения до нуля снижать не будет, я проверял). С разграба мы получаем еду -> с еды - население -> население заселяем (ВАЖНО!) в разграбленные провинции -> за это получаем КУЧУ строительства, найма и золота в городе -> город растёт, армия растёт, золота на обеспечение всего этого веселья - вагон -> воюем дальше. Наедаемся, вассалим город, отваливаемся от него, идём дальше. "Наевшиеся" города я использую для выкачивания нейтральных земель (без чужих городов, чтобы не возиться с долгим выращиванием населения и застройкой), а свежие подгоняю для "откорма" к соседям.
  2. no0ne

    Exodus

    Хорошо, достоинства ты перечислил, в чём подвох?
  3. no0ne

    Age of Wonders 4

    Так, попробую собраться с мыслями и описать впечатления. Коротко - доп весёлый. Касательно нового сценария с постапоком. Интересно, сложно (писец как сложно, на самом деле), особенно если играть магической фракцией. Эскалация катаклизма идёт дико быстро, причём враги массово обижаются на тебя, если ты случайно стриггеришь катаклизм единожды, а сами спамят его нон-стоп. Особенно комично это смотрелось, когда я получил в своё распоряжение спелл, откатывающий счётчик катаклизма (в пределах одного уровня), без перерыва спамил его, но меня всё равно винили в провокации катаклизма... Новая культура через завоевания забавная. Через Избранные завоеватели + Рабовладельцы вообще откровенно сломанная. Фишка их лукарей на усиленный первый выстрел дико доставляет - теперь не жалко двигаться, теряя минимум один выстрел. Собирателей не тестировал. Новые книги, как было замечено выше, фокусируются на пути варлорда с большим количеством физурона (что логично в качестве контры катаклизму). По новым юнитам: Лейтенант как-то не впечатлил. Типа саппорт-рукопашник, которому я не смог найти разумного применения. Скорпа не тестил. Варлорд - очень интересный товарищ, который как бы сильный ударный юнит, но при этом ещё и отличный саппорт, закрывая таким образом аж два слота (но ему нужна армия не выше третьего тира). Военный голем - просто сказка. Отличная зверюга прорыва. За счёт телепорта может и в тыл лукарям ворваться, обнуляя бэклайн, и на стены залететь с первого же хода, разваливая башни. Ещё и призываемый, что упрощает штурм. Кстати, о штурме. Эдикт завоевателя - лучший на данный момент осадный проект. По поводу переделок старых механик: Переделка защит - топ. Сейчас реально приходится подстраиваться под состав армии врага, т.к. какие-нибудь пикси твоих Т3 щитоносцев просто испарят. Переделка движения в целом работает нормально. Немного непривычно, что триггерить одним юнитом вражеский стак теперь бессмысленно, но для этого можно водить немного впереди одного разведчика. Переделка опыта мне зашла. Какого-то лютого ускорения и автолевелинга я не заметил, зато теперь я могу быстренько добрать недостающего опыта для левел апа, не гоняя армию в жопу мира для докачки. Как-то так.
  4. no0ne

    Age of Wonders 4

    Писать особо некогда, работы невпроворот. А так есть мысль поделиться впечатлениями обо всех аспектах допа в целом)
  5. no0ne

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ах, эти влажные мечты... На игру разрабам либо давно насрать (после ухода Итсуно-то), либо будет как с первой частью и Dark Arisen - совершенно другая игра (и хорошо, если хотя бы такого качества).
  6. no0ne

    Exodus

    А не подсвечивать эти места - позапрошлый век. И что делать будем?
  7. no0ne

    Age of Wonders 4

    Я всё жру города. Хз, может дело во взятых Рабовладельцах, но пока схема "Кочевники-завоеватели + Избранные завоеватели" дико сломанная и работает идеально. Сейчас по темпам не очень быстро иду, но это потому что пока изучаю кочевников и действую очень неэффективно. Единственный минус при такой игре - слишком мало влияния, фортами сильно не обмажешься, т.к. вокруг враги и их отожмут быстро. А так всё решается конскими количествами золота, которое я вливаю везде, где можно (выкупить здание стоимостью в 500-700 золотых? изи!). Сама культура в целом нравится, хотя культурным юнитам не хватает каких-то уникальных фишечек, работающих от инерции, как у налётчика.
  8. no0ne

    Age of Wonders 4

    Короче, сделал фракцию Кочевники-завоеватели + Избранные завоеватели + Поработители с планом ухода в големов и танки. Пока изи мод: стартанул, сожрал ресурсы и соседа, переполз на его место, кушаю дальше, в это время армии окучивают следующего соседа. Поработители, пожалуй, чересчур облегчают игру - тут тебе и жители халявные, и войска. Кстати, инфа для размышления: перк в ветке хаоса, ускоряющий разграбление и повышающий с него доход, повышает доход и остальных ресурсов, которые получают кочевники-завоеватели. PS Как минимум в некоторых особых локациях (которые всякие храмы-крепости-итд) в наградах появилась дополнительная опция, позволяющая "запечатать" эту точку, понизив доход и юнита с призыва сеньоров, но дающая жирнючую плюшку. Я так в районе 20го хода получил Алтарь (Т5 из ветки Порядка), теперь всерьёз задумываюсь взять книгу Фанатизма (или как она там называется, Т1).
  9. no0ne

    Age of Wonders 4

    В общем и среднем стала. Тут пока ничего не могу сказать, играю другой культурой с упором на магию в катаклизменном мире (устроил себе пытку). Кочевников потестирую позже (хочу сделать завоевателей + Избранных завоевателей).
  10. no0ne

    Age of Wonders 4

    А ещё фишкой серии было "правило смежных гексов", но в четвёрке его тоже убрали, что неслабо так перекроило всё движение на глобальной карте и сделало инициацию отдельным юнитом в стаке менее значимой.
  11. no0ne

    Age of Wonders 4

    Зато в целом стак ходит дальше. Ну и я начал водить разведов для отдельной инициации, пока норм.
  12. Ты так говоришь, будто в Трёшке был выдающийся сюжет (и вообще хоть что-то выдающееся...). Ну ладно, в Дыхании Смерти ещё неплохо закрутили интриги Сандро, но геймдизайн там был откровенно ублюдский.
  13. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ну что, кто щупал? Вчера был слишком уставшим, поэтому запустил, сделал пару ходов и лёг спать.
×
×
  • Создать...