Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Seatroll

Deus Ex: Human Revolution

Рекомендуемые сообщения

Е3 2010: Лучший трейлер по версии BRC

1562_deus_ex_human_revolution-prev.png


Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3] | Жанр: Shooter/Role-Playing
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix
Дата выхода: 26 августа 2011


Действие Deus Ex: Human Revolution будет развиваться в 2027 году, за 25 лет до событий первой части. В новой игре нам отведена роль Адама Йенсена, который работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, занимающейся имплантатами. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Адам кстати похож на Биг Босса. Ну немного.

Угрюм и бородат :P

дошли всё таки руки до Missing Link - сюжет интересно закрутили, пояснили пару моментов, но, блин, явное ощущение было, что захалявили они, что явно не гуд. Ещё порадовал наконец адекватно убивающийся босс, а я уж боялся, что лохонулся раз ракетницу не собрал

Мне Альфа Протокол напомнило. Здесь правда стрелять не обязательно.

А ракетница нужна, чтоб палить по шагоходу xD Всегда удивляло, почему они взрываются от эм гранат. По идее ж должны просто на время отрубаться. Фейл разрабов :(

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне Альфа Протокол напомнило. Здесь правда стрелять не обязательно.

мб, в альфе ещё читерский точный удар на пистолете был я помню

А ракетница нужна, чтоб палить по шагоходу xD Всегда удивляло, почему они взрываются от эм гранат. По идее ж должны просто на время отрубаться. Фейл разрабов :(

я даже как то не подумал об этом, эм граната и его нет :D не знаю, может так и задумывалось, но я предпочитаю думать что это такой же косяк, как например с регеном батореек. ИБо по идее робот должен быть самым жёстким врагом после боссов, а на деле получается, что он на уровне простого пехотинца. Да и вообще так в деусе хардкора никакого нет, разве что боссы... но тут тоже главное знать тактику, причём довольно примитивную, и проблем никаких

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в Missing Link после титров есть какой-нибудь запрятанный сюрприз как в основной игре?

Я ждал до конца, ничего не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Такс, прошёл The Missing Link.

Двоякое чувство было после прохождение. И вроде какая-то тайна интересная, продолжительность приемлемая, но есть чувство неудовлетворённости, как будто всё, что я делал было секундным пшиком и ничего с собой не несло.

Прошёл кстати всего с одним убийством. Догадайтесь кого. :) Перед встречей с боссом полностью "призраком" был, ни оглушения, ни убийства. Позволил себе убить только Берка. Точнее, сначала я к нему за спину забрался, а там оглушил, забрал его револьвер и выстрелил им ему в голову. :yes:

7.5/10

И вопросы.

1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был.

2-Нетанью можно спасти?

3-и где ствол гранатомёта? Спусковой механизм и прицел нашёл, а где же ствол?

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такс, прошёл The Missing Link.

И вопросы.

1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был.

2-Нетанью можно спасти?

3-и где ствол гранатомёта? Спусковой механизм и прицел нашёл, а где же ствол?

1.Выбора нету, они все равно спасаются, по крайней мере у меня так написано в ачивке

2.Нет.

3.Одна часть в отсеке 1 в контейнере первого уровня, вторая часть в отсеке 2 в контейнере третьего уровня, третья часть в административном отсеке в одной из комнат. Где-то здесь должен быть.

Хотя квест никакой. Тебе просто дадут гранатомет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вопросы.

1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был.

Можно.

Для этого надо найти секретную комнатку в тюремном блоке на первом этаже за одной из вентиляционных решёток и в ней уничтожить зелёную канистру с газом на стене. В той же комнатке лежит система прицеливания для транквилизаторной винтовки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дюфорт добавил, что он в курсе того, что некоторые игроки испытывали определенные сложности с боссами в игре, особенно те, кто предпочитал полностью скрытное прохождение.

Ну надо же. Я думала, что это только для меня боссы - как мешок из-за угла. Всё время ползаю на карачках, а тут - рраз! - сражайся. Неудивительно, что я от неожиданности слила три попытки подряд. И не потому, что не умею стрелять (в том же МЕ отношусь к шутерству спокойно), а потому, что никак не могла разобраться в своём же собственном инвентаре на бегу. То патроны заканчивались некстати, то не та пушка впопыхах бралась. Короче, ужос. Вот на носу встреча со вторым боссом, а мне уже нервно. =) Хотя полный арсенал, и ракетница есть, и проапгрейженная по самые пончикряки боевая винтовка, и даже шокер с ПЕПСом, и даже запасов для "Тайфуна" - хоть на рынке раздавай. А всё равно нервничаю, как перед первым свиданием. =)

И почему вы все так далеко живёте? Я бы пригласила кого-нибудь в гости, чтобы мне прошли босса, а потом бы и дальше села играть сама. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

для меня т оже при чем весь смысл ползания теряется, я тут понимаешь играю в пацифиста а на меня всяких товарищей натравливают

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В дополнении босс вот вообще зачётный был. Я даже не поняла, как справилась с ним.

Хотела газовой гранатой оглушить настырного стражника, бродившего по крыше каморки, где засел Берк, а вместо этого усыпила самого Берка. ^_^ Ну не прелесть ли?

Ещё в дополнении понравилось выманивать патрулирующего охранника в зону поражения взломанной турели. А то турель взломала, а охранник позади неё круги наворачивает. Пришлось кидаться ящиками со второго этажа.

Понравилось, что раскрыли задумку с бабами-дронами. А то я упорно не понимала на "Панхее", что это за фрукты такие и с чем их едят.

Не понравилось: беготня по уже пройденным локациям типа тюремного блока. Я в этом тюремном блоке годовой запас батончиков скушала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Saptan, создателям игры лучше вообще отказаться от этого поветрия с боссами =) И без них игра интересна и увлекательна ,и может быть ещё интересней. В том же Thief2 вообще не было боссов и ничего, я не плакала из-за их отсутствия. :)

Уж лучше парочка дополнительных насыщенных уровней, чем не-пришей-кобыле-босс, от которого даже банально не удрать по вентиляции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать.

Пусть лучше играют в первый Деус и дают возможность "заговорить босса до смерти" или во второй Деус и дают возможность пройти мимо боссов, если там, конечно, хоть кого-то боссом можно назвать.

Берк, кстати, как босс очень хорошо сделан, в духе серии, хотя как персонаж совсем уныл.

Изменено пользователем Норато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Виолетта, советую пройти Бетмена, уж больно хорошо там сражение с Фризом поставлено. В Thief 3, кстати, в конце есть некое подобие босса, от которого прятаться надо. Ну и вариант "удрать по вентиляции", "уговорить до смерти" тоже можно сделать, учитывая направленность серии на разнообразие.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать.

Ага, я когда с ним дрался у меня точно такие же мысли возникли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Saptan, Stilet, нас много:

Но меня особенно порадовала битва с Фризом, так как тут нам приходиться прятаться от него и пользоваться разными приемами, уловками и гаджетами, чтобы его одолеть. Редчайший пример того, как нужно делать "стелс-битву" с боссом. Примерно так, по моему мнению, должны были выглядеть битвы с боссами в Deus Ex: Human Revolution.

А вообще я всегда придерживался мнения, что в стелс-играх "боссы" вообще не нужны. Впрочем, этого мнения я придерживаюсь и до сих пор.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше их вообще убрать Черт я ииз- заСкайрима не как не пройду деус екс и бэтман

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вернулся после долгого перерыва к Human Revolution и прошел-таки его в третий раз. На этот раз на PS 3. Лишний раз убедился, что в этом году не было лучшей игры, чем DXHR.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут решила перепройти фабрику, спасая заложников (в прошлый раз зафейлила). Однако, во второй раз это дело показалось мне легче =) Даже с учётом того, что жадный Дженсен при возможности снимал из транквилизаторной винтовки всех противников (кроме тех, что в двух залах бегали по периметру). Даже если оглушённого супостата обнаруживали его товарищи, охали, ахали и вытаскивали дротик, я всё равно не перезагружалась. Опыт же. Просто ждала в вентиляции, пока страсти утихнут, и можно будет запульнуть в кого-нибудь ещё ^_^

Но полноценно второй раз браться за перепрохождение я пока не в силах. Игра оказалась для меня нервной и морально тяжёлой. Хотя вроде бы никаких особых душевных терзаний мне не встретилось, да и спойлеров я знала больше, чем сами разработчики, хехе. Но тем не менее, погружение в мир было сильным, и я ещё не до конца оклемалась от этого мира.

Зачем-то на тренировочной миссии от наёмников гуманно кувыркалась за ящиками... ведь всё равно же в будущем взломаю турель и буду радостно подсовывать её врагу =) Ачивку снова не получу.

Заодно осознала нерациональность использования инвентаря. У меня в финальной комнатке с выборами было столько боеприпасов, что ещё на одну игру вполне хватило бы. Притом, что, как сейчас понимаю, на всё про всё мне хватило бы гранат, шокера, транкв. винтовки и какого-нибудь маленького, но очень кусачего пистолетика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый раз, как запускаю МЕ1-2, вспоминаю теперь про графику DX:HR. Ведь возможно же, даже при наличии скромных средств превратить игровой коридор в неповторимое место.

Специально сейчас разглядывала скриншоты от первого прохождения дэуса с целью выяснить, как Эйдосам это удалось. Ничего сложного, оказывается. Всего-то мелкие детали то тут, то там; игра света и тени; рисунки, узоры, механизмы и прочее на стенах и на полу - и вот уже унылый полигон для отстрела бегущего супостата превращается во вполне правдоподобное помещение. Понимаешь, что это помещение [якобы] спроектировано для жизни и работы человечков, а не для того, чтобы забежавший в него на пять минут герой мог безболезненно скрыться в укрытие, пострелять/отсидеться в тенёчке и затем навеки покинуть эту комнату, и никогда больше не вспомнить.

Учись, масс-эффект. :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне Причард нравиться, он все действия Дженсана комментирует. От его бдительного ока не ускользнул поход Дженсена в мадамский туалет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый раз, как запускаю МЕ1-2, вспоминаю теперь про графику DX:HR. Ведь возможно же, даже при наличии скромных средств превратить игровой коридор в неповторимое место.

Хех, если бы с Дженсеном бродили два дебила, то коридоры Деуса превратились бы в коридоры Масса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, левел дизайн масс эффекта говно, это мы выяснили сразу после выхода)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну правильно в игре не так много локакций, поэтому такая и проработка детальная.Тем более им не надо было придавить миру необычность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех, если бы с Дженсеном бродили два дебила

То, например, мой Дженсен пристрелил бы их ещё на старте =) Я же стелсом шла в основном, зачем мне носители Искусственного Идиота, которые зачастую любят прилепиться носом к стене и остервенело в неё палить из дробовика? :)

А если серьёзно, то не поняла, каким боком наличие идиотов в партии предполагает минималистичную детализацию уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если серьёзно, то не поняла, каким боком наличие идиотов в партии предполагает минималистичную детализацию уровня.

Так застревать же будут в каждом предмете. Потому и минималистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...