Seatroll 29 8 октября, 2007 Е3 2010: Лучший трейлер по версии BRC Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3] | Жанр: Shooter/Role-PlayingРазработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square EnixДата выхода: 26 августа 2011 Действие Deus Ex: Human Revolution будет развиваться в 2027 году, за 25 лет до событий первой части. В новой игре нам отведена роль Адама Йенсена, который работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, занимающейся имплантатами. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование. 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 1 ноября, 2011 (изменено) Адам кстати похож на Биг Босса. Ну немного. Угрюм и бородат :P дошли всё таки руки до Missing Link - сюжет интересно закрутили, пояснили пару моментов, но, блин, явное ощущение было, что захалявили они, что явно не гуд. Ещё порадовал наконец адекватно убивающийся босс, а я уж боялся, что лохонулся раз ракетницу не собрал Мне Альфа Протокол напомнило. Здесь правда стрелять не обязательно. А ракетница нужна, чтоб палить по шагоходу xD Всегда удивляло, почему они взрываются от эм гранат. По идее ж должны просто на время отрубаться. Фейл разрабов Изменено 1 ноября, 2011 пользователем Stilet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Encore 223 1 ноября, 2011 Мне Альфа Протокол напомнило. Здесь правда стрелять не обязательно. мб, в альфе ещё читерский точный удар на пистолете был я помню А ракетница нужна, чтоб палить по шагоходу xD Всегда удивляло, почему они взрываются от эм гранат. По идее ж должны просто на время отрубаться. Фейл разрабов я даже как то не подумал об этом, эм граната и его нет :D не знаю, может так и задумывалось, но я предпочитаю думать что это такой же косяк, как например с регеном батореек. ИБо по идее робот должен быть самым жёстким врагом после боссов, а на деле получается, что он на уровне простого пехотинца. Да и вообще так в деусе хардкора никакого нет, разве что боссы... но тут тоже главное знать тактику, причём довольно примитивную, и проблем никаких Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
diFM 3 3 ноября, 2011 А в Missing Link после титров есть какой-нибудь запрятанный сюрприз как в основной игре? Я ждал до конца, ничего не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 296 3 ноября, 2011 (изменено) Такс, прошёл The Missing Link. Двоякое чувство было после прохождение. И вроде какая-то тайна интересная, продолжительность приемлемая, но есть чувство неудовлетворённости, как будто всё, что я делал было секундным пшиком и ничего с собой не несло. Прошёл кстати всего с одним убийством. Догадайтесь кого. Перед встречей с боссом полностью "призраком" был, ни оглушения, ни убийства. Позволил себе убить только Берка. Точнее, сначала я к нему за спину забрался, а там оглушил, забрал его револьвер и выстрелил им ему в голову. :yes: 7.5/10 И вопросы. 1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был. 2-Нетанью можно спасти? 3-и где ствол гранатомёта? Спусковой механизм и прицел нашёл, а где же ствол? Изменено 3 ноября, 2011 пользователем Aizek Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
diFM 3 3 ноября, 2011 Такс, прошёл The Missing Link. И вопросы. 1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был. 2-Нетанью можно спасти? 3-и где ствол гранатомёта? Спусковой механизм и прицел нашёл, а где же ствол? 1.Выбора нету, они все равно спасаются, по крайней мере у меня так написано в ачивке 2.Нет. 3.Одна часть в отсеке 1 в контейнере первого уровня, вторая часть в отсеке 2 в контейнере третьего уровня, третья часть в административном отсеке в одной из комнат. Где-то здесь должен быть. Хотя квест никакой. Тебе просто дадут гранатомет. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Randolf 982 5 ноября, 2011 И вопросы. 1-можно ли спасти всех в выборе между заложниками и докторшой? А то такой выбор жёсткий. У меня таймере осталось ещё 7 минут. Я сохранился и начал бегать по всем комнатам, искать другие пути решения, но так и не нашёл, а может невнимателен был. Можно. Для этого надо найти секретную комнатку в тюремном блоке на первом этаже за одной из вентиляционных решёток и в ней уничтожить зелёную канистру с газом на стене. В той же комнатке лежит система прицеливания для транквилизаторной винтовки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 16 ноября, 2011 Дюфорт добавил, что он в курсе того, что некоторые игроки испытывали определенные сложности с боссами в игре, особенно те, кто предпочитал полностью скрытное прохождение. Ну надо же. Я думала, что это только для меня боссы - как мешок из-за угла. Всё время ползаю на карачках, а тут - рраз! - сражайся. Неудивительно, что я от неожиданности слила три попытки подряд. И не потому, что не умею стрелять (в том же МЕ отношусь к шутерству спокойно), а потому, что никак не могла разобраться в своём же собственном инвентаре на бегу. То патроны заканчивались некстати, то не та пушка впопыхах бралась. Короче, ужос. Вот на носу встреча со вторым боссом, а мне уже нервно. =) Хотя полный арсенал, и ракетница есть, и проапгрейженная по самые пончикряки боевая винтовка, и даже шокер с ПЕПСом, и даже запасов для "Тайфуна" - хоть на рынке раздавай. А всё равно нервничаю, как перед первым свиданием. =) И почему вы все так далеко живёте? Я бы пригласила кого-нибудь в гости, чтобы мне прошли босса, а потом бы и дальше села играть сама. =) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 796 17 ноября, 2011 (изменено) для меня т оже при чем весь смысл ползания теряется, я тут понимаешь играю в пацифиста а на меня всяких товарищей натравливают Изменено 17 ноября, 2011 пользователем Эри Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 2 декабря, 2011 В дополнении босс вот вообще зачётный был. Я даже не поняла, как справилась с ним. Хотела газовой гранатой оглушить настырного стражника, бродившего по крыше каморки, где засел Берк, а вместо этого усыпила самого Берка. ^_^ Ну не прелесть ли? Ещё в дополнении понравилось выманивать патрулирующего охранника в зону поражения взломанной турели. А то турель взломала, а охранник позади неё круги наворачивает. Пришлось кидаться ящиками со второго этажа. Понравилось, что раскрыли задумку с бабами-дронами. А то я упорно не понимала на "Панхее", что это за фрукты такие и с чем их едят. Не понравилось: беготня по уже пройденным локациям типа тюремного блока. Я в этом тюремном блоке годовой запас батончиков скушала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saptan 470 2 декабря, 2011 Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 2 декабря, 2011 Saptan, создателям игры лучше вообще отказаться от этого поветрия с боссами =) И без них игра интересна и увлекательна ,и может быть ещё интересней. В том же Thief2 вообще не было боссов и ничего, я не плакала из-за их отсутствия. Уж лучше парочка дополнительных насыщенных уровней, чем не-пришей-кобыле-босс, от которого даже банально не удрать по вентиляции. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Норато 529 2 декабря, 2011 (изменено) Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать. Пусть лучше играют в первый Деус и дают возможность "заговорить босса до смерти" или во второй Деус и дают возможность пройти мимо боссов, если там, конечно, хоть кого-то боссом можно назвать. Берк, кстати, как босс очень хорошо сделан, в духе серии, хотя как персонаж совсем уныл. Изменено 2 декабря, 2011 пользователем Норато Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saptan 470 2 декабря, 2011 (изменено) Виолетта, советую пройти Бетмена, уж больно хорошо там сражение с Фризом поставлено. В Thief 3, кстати, в конце есть некое подобие босса, от которого прятаться надо. Ну и вариант "удрать по вентиляции", "уговорить до смерти" тоже можно сделать, учитывая направленность серии на разнообразие. Изменено 2 декабря, 2011 пользователем Saptan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 2 декабря, 2011 Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать. Ага, я когда с ним дрался у меня точно такие же мысли возникли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 204 2 декабря, 2011 (изменено) Saptan, Stilet, нас много: Но меня особенно порадовала битва с Фризом, так как тут нам приходиться прятаться от него и пользоваться разными приемами, уловками и гаджетами, чтобы его одолеть. Редчайший пример того, как нужно делать "стелс-битву" с боссом. Примерно так, по моему мнению, должны были выглядеть битвы с боссами в Deus Ex: Human Revolution. А вообще я всегда придерживался мнения, что в стелс-играх "боссы" вообще не нужны. Впрочем, этого мнения я придерживаюсь и до сих пор. Изменено 2 декабря, 2011 пользователем maxim700 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 796 2 декабря, 2011 (изменено) Лучше их вообще убрать Черт я ииз- заСкайрима не как не пройду деус екс и бэтман Изменено 2 декабря, 2011 пользователем Эри Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 204 3 декабря, 2011 (изменено) Вернулся после долгого перерыва к Human Revolution и прошел-таки его в третий раз. На этот раз на PS 3. Лишний раз убедился, что в этом году не было лучшей игры, чем DXHR. Изменено 3 декабря, 2011 пользователем maxim700 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 8 декабря, 2011 Я тут решила перепройти фабрику, спасая заложников (в прошлый раз зафейлила). Однако, во второй раз это дело показалось мне легче =) Даже с учётом того, что жадный Дженсен при возможности снимал из транквилизаторной винтовки всех противников (кроме тех, что в двух залах бегали по периметру). Даже если оглушённого супостата обнаруживали его товарищи, охали, ахали и вытаскивали дротик, я всё равно не перезагружалась. Опыт же. Просто ждала в вентиляции, пока страсти утихнут, и можно будет запульнуть в кого-нибудь ещё ^_^ Но полноценно второй раз браться за перепрохождение я пока не в силах. Игра оказалась для меня нервной и морально тяжёлой. Хотя вроде бы никаких особых душевных терзаний мне не встретилось, да и спойлеров я знала больше, чем сами разработчики, хехе. Но тем не менее, погружение в мир было сильным, и я ещё не до конца оклемалась от этого мира. Зачем-то на тренировочной миссии от наёмников гуманно кувыркалась за ящиками... ведь всё равно же в будущем взломаю турель и буду радостно подсовывать её врагу =) Ачивку снова не получу. Заодно осознала нерациональность использования инвентаря. У меня в финальной комнатке с выборами было столько боеприпасов, что ещё на одну игру вполне хватило бы. Притом, что, как сейчас понимаю, на всё про всё мне хватило бы гранат, шокера, транкв. винтовки и какого-нибудь маленького, но очень кусачего пистолетика. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 4 января, 2012 Каждый раз, как запускаю МЕ1-2, вспоминаю теперь про графику DX:HR. Ведь возможно же, даже при наличии скромных средств превратить игровой коридор в неповторимое место. Специально сейчас разглядывала скриншоты от первого прохождения дэуса с целью выяснить, как Эйдосам это удалось. Ничего сложного, оказывается. Всего-то мелкие детали то тут, то там; игра света и тени; рисунки, узоры, механизмы и прочее на стенах и на полу - и вот уже унылый полигон для отстрела бегущего супостата превращается во вполне правдоподобное помещение. Понимаешь, что это помещение [якобы] спроектировано для жизни и работы человечков, а не для того, чтобы забежавший в него на пять минут герой мог безболезненно скрыться в укрытие, пострелять/отсидеться в тенёчке и затем навеки покинуть эту комнату, и никогда больше не вспомнить. Учись, масс-эффект. :unsure: 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 796 4 января, 2012 А мне Причард нравиться, он все действия Дженсана комментирует. От его бдительного ока не ускользнул поход Дженсена в мадамский туалет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Holden 2 986 4 января, 2012 Каждый раз, как запускаю МЕ1-2, вспоминаю теперь про графику DX:HR. Ведь возможно же, даже при наличии скромных средств превратить игровой коридор в неповторимое место. Хех, если бы с Дженсеном бродили два дебила, то коридоры Деуса превратились бы в коридоры Масса. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 4 января, 2012 Да, левел дизайн масс эффекта говно, это мы выяснили сразу после выхода) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 796 4 января, 2012 Ну правильно в игре не так много локакций, поэтому такая и проработка детальная.Тем более им не надо было придавить миру необычность. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 4 января, 2012 Хех, если бы с Дженсеном бродили два дебила То, например, мой Дженсен пристрелил бы их ещё на старте =) Я же стелсом шла в основном, зачем мне носители Искусственного Идиота, которые зачастую любят прилепиться носом к стене и остервенело в неё палить из дробовика? А если серьёзно, то не поняла, каким боком наличие идиотов в партии предполагает минималистичную детализацию уровня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 4 января, 2012 А если серьёзно, то не поняла, каким боком наличие идиотов в партии предполагает минималистичную детализацию уровня. Так застревать же будут в каждом предмете. Потому и минималистично. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты