Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, прошла. Понравилось, в принципе. Но идея с

Лунами просто бред. Живые луны пожирают расы. Привет Mass Effect. Даже ретрансляторы упомянули. Игра хорошо сделана, но могли бы лучше(в плане сюжета).

Очень порадовал язык инопланетян, в один звук вложить целую фразу или предложение.

И меня очень порадовал момент с отсылкой к Half Life

И снова не соглашусь с вами. Куда уж лучше. Хотя бы тот факт, что цель добрых двух третей игры была ложной и на самом деле все совсем наоборот, уже сделала мой день. Идея с Лунами, наоборот, довольно оригинальна, подчинение своему плану целых разумных рас ("Сделай нас Единым!") довольно грандиозно звучит (а биомассу надо куда-то девать). И ретрансляторов а-ля МЭ там нет и не было. Ретранслятор - это средство передачи удаленного сигнала на большие расстояния. Чем, по сути, Обелиски и являются. Так что Массэффект ни при чем ни разу. Мне интересно, за то короткое время, пока Машина была отключена, успела НедоЛуна послать призыв о помощи к другим Лунам? Если да, то будет весело, когда припрется вся семейка на разборки в стиле "пошто маленьких обижаете?!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Камрадс! Я собрал пуху с верхним и нижним стволами. А стреляют они по очереди? Как одновременно с двух стрелять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Камрадс! Я собрал пуху с верхним и нижним стволами. А стреляют они по очереди? Как одновременно с двух стрелять?

Стрельба с верхнего модуля - левая кнопка мыши.

Стрельба со второго модуля - колесико мыши или пробел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра удалась, но слишком часто тыкают носом в кооп. Постоянно натыкаюсь на двери с надписью co-op, а ведь в этих миссиях ресы и артефакты и просто часть игры... по этой причине не вижу смысла покупать

И не надо предлагать найти кого-то. Либо надо играть с другом, либо это будет как с ботом... да и привык я уже в одиночку эту серию проходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел, конец шикарен и эпичен. Жаль игра линейна очень, но в целом вышла достойным продолжением. Кто ссылается на хонор... Там даже в конце Айзек изрекает, что из за пережитого он уже ничего не боится. Эдакий мистер стальные яйца. Сюжет просто великолепен, он прощает потерю хоррора. В принципе, он там имеется, но намного слабей чем в той же первой части, где на Айзека действовал абелиск или его последствия во второй. Но вот места, где на тебя нападают тучи некроморфов или тебя запирают в комнатке. где на тебя валят эти самые некроморфы, считаю жестким минусом этой части.

И да, концовка малость поразила, не считаю её бредовой, но отсылка к Масс Эффект и Жнецам тут таки прослеживается.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос сюжетный

Донеси солдат в прологе артефакт до учёного, то всё бы обошлось? И генерал знал об этом, или совершил непреднамеренную ошибку по своему незнанию?

И да, что за Колонии? Где можно о них больше узнать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос сюжетный

Донеси солдат в прологе артефакт до учёного, то всё бы обошлось? И генерал знал об этом, или совершил непреднамеренную ошибку по своему незнанию?

И да, что за Колонии? Где можно о них больше узнать?

На тот момент это все было голой теорией Серрано. А у Махада был приказ - в случае чего убить всех на планете, чтобы некроморфы гарантированно не выбрались. В игре в одной из казарм крутят весьма показательное видео насчет последнего приказа. Так что генерал, как и положено несгибаемому вояке, выполнил свой долг (как он его понимал), до конца. К тому же никто не мог гарантировать, что все пройдет гладко. Машину могли просто отключить. Это моя интерпретация, но, думаю, генерал именно поэтому отстранил Валери от командования и стер Кодекс. Во избежание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А правда можно покупать DLC вещи за карты собираемые ботами? Если да, то как? Нет. На них не дествуют походу. Только на наборы какие-то.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

прошли с напарником (спойлеры)

В целом игра неплохая и спасает ее кооп режим, который вне всяких похвал, все четко без вылетов внезапных, как в том же Mass Effect'e 3. Много взаимодействий, особенно прикольно когда Карвер видит солдатиков и прочее, а для Айзека ничего не происходит.

Очень разочарован боями с солдатами-фанатиками вообще ни о чем дохнут с одного патрона, хоть бы ИИ у них был продвинутей "тупой лобовой атаки", раз хилые такие

Также разочаровали костюмы. Во второй части реально был выбор, в третьей же костюмы можно на пальцах руки пересчитать и различаются они только окраской, вот тебе жолтенький а этот красненький.

Эли, разочарование номер три, сотворили с ней что и с Эшли из Mass Effecta то есть накачали губы и сиськи мб это кому то и нравится, но мне внешне Эли из второй части больше нравилась, да и там она менее стерва. Порадовал только ее новый зеленый глаз, всегда фанател от гетерохромии (пусть тут и исскуственной).

Сюжет: по большому счету ниочем, все линейно и предсказуемо, историю некроморфов мы так и не узнали что вобще огромный плевок в сторону игроков.

Атмосфера: игра стала шутером, порой создавалось впечетление что играю в Doom

И для тех кто не хочет просматривать 10 минутные титры:

Айзек на черном фоне зовет в рацию Элли т.е. он жив

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет: по большому счету ниочем, все линейно и предсказуемо, историю некроморфов мы так и не узнали что вобще огромный плевок в сторону игроков.

вы точно прошли игру? луны(живые организмы) влияют на живых существ с помощью сигнала с обелисков, и делают из трупов этих существ некроморфов посредством трансляции сигнала с обелисков... у нас вон тоже луна висит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вы точно прошли игру? луны(живые организмы) влияют на живых существ с помощью сигнала с обелисков, и делают из трупов этих существ некроморфов посредством трансляции сигнала с обелисков... у нас вон тоже луна висит :)

Я написал "не узнали историю некроморфов", надо было добавить полную историю некроморфов

откуда взялись эти луны? почему они так тупо кормятся, почему луну можно убить банальным кинезис модулем? глюки айзека в первых частях они откуда? сигнал от обелисков? зачем? почему именно айзеку? что курили разработчики чтобы перейти от концепции обелисков к лунам? В общем недосказанность какая-то... а местами тупо забитый болт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я написал "не узнали историю некроморфов", надо было добавить полную историю некроморфов

откуда взялись эти луны? почему они так тупо кормятся, почему луну можно убить банальным кинезис модулем? глюки айзека в первых частях они откуда? сигнал от обелисков? зачем? почему именно айзеку? что курили разработчики чтобы перейти от концепции обелисков к лунам? В общем недосказанность какая-то... а местами тупо забитый болт

В четвертой все будет, в конце есть намек,

что мистер железные яйца остался жив и теперь Луны будут как и Жнецы, трепетать только от одного слова - Айзек.

По поводу глюков Айзека в первых частях.

Он убил в себе Николь, так сказать и заблокировал свой мозг от контроля Обелисками. К тому же, он единственный, в чьем мозгу сохранился чертеж постройки Обелисков и поэтому его искало Правительство и Юнитологи, именно по этому он в третьей части чуть ли не с насмешкой говорил Нортону, что без него миссия обречена на провал и что он им нужен, без него они не справятся. Концовка с Обелисками не закончена была, нужно было что то добавить. Кто построил, почему и зачем, что стало с расой, оставившей людям сей артефакт и т.д.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я написал "не узнали историю некроморфов", надо было добавить полную историю некроморфов

откуда взялись эти луны? почему они так тупо кормятся, почему луну можно убить банальным кинезис модулем? глюки айзека в первых частях они откуда? сигнал от обелисков? зачем? почему именно айзеку? что курили разработчики чтобы перейти от концепции обелисков к лунам? В общем недосказанность какая-то... а местами тупо забитый болт

откуда взялись эти луны = откуда взялся человек разумный :) эволюция и все дела. Почему живое существо огромных размеров не может путешествовать по космосу внутри небольшого объекта(луны)?

Истории некроморфов нету, ибо всем идёт один сигнал "сделай нас единым" - сделать всех в единую биомассу, которую потом удобнее кушать. Некроморфы - биороботы с программой превращать живое в неживое... просто ускоряют процесс и всё.

Там не банальный кинезис модуль, а платформа усиливающая этот модуль многократно!!

Глюки не только у Айзека. И сами глюки это как в МЕ3... к тебе приходит видение того, кому ты не сможешь сказать нет или перед кем чувствуешь вину :) Айзеку пришла любимая, Шепарду мальчик, Карверу... хз в кооп не играл.. Строссу его ребёнок виделся постоянно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Глюки не только у Айзека. И сами глюки это как в МЕ3... к тебе приходит видение того, кому ты не сможешь сказать нет или перед кем чувствуешь вину :) Айзеку пришла любимая, Шепарду мальчик, Карверу... хз в кооп не играл.. Строссу его ребёнок виделся постоянно :)

Карвер же ему задает под конец вопрос. Почему на него не действуют обелиски и как ему удается справится с безумием,он там дал ответ. Как я писал выше, "убив в себе Николь, он обломал тем самым контроль обелисков над собой". А вот Карвера, в коперативе, глючит его покойной женой и сыном.

Ну и ещё.

Уже писали в теме, что если соединить название глав на англ., то получится

Пролог Prologue: Beginnings

1: Rude Awakening

2: On Your Own

3: The Roanoke

4: History's Ember

5: Expect Delays

6: Repair to Ride

7: Mayhem

8: Off the Grid

9: Onward

10: Now We Know

11: Signal Hunting

12: Autopsy

13: Reach for the Sky

14: Everything Has Its Place

15: A Change of Fortune

16: What Lies below

17: A Strange city

18: Kill or Be Killed

19: Endings

B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. или Brother moons are awakе, что переводится как "Братские луны пробудились". Скорее всего, это один из намеков на продолжение серии, а так же голос Айзека, после титров.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В четвертой все будет, в конце есть намек,

что мистер железные яйца остался жив и теперь Луны будут как и Жнецы, трепетать только от одного слова - Айзек.

По поводу глюков Айзека в первых частях.

Он убил в себе Николь, так сказать и заблокировал свой мозг от контроля Обелисками. К тому же, он единственный, в чьем мозгу сохранился чертеж постройки Обелисков и поэтому его искало Правительство и Юнитологи, именно по этому он в третьей части чуть ли не с насмешкой говорил Нортону, что без него миссия обречена на провал и что он им нужен, без него они не справятся. Концовка с Обелисками не закончена была, нужно было что то добавить. Кто построил, почему и зачем, что стало с расой, оставившей людям сей артефакт и т.д.

откуда взялись эти луны = откуда взялся человек разумный :) эволюция и все дела. Почему живое существо огромных размеров не может путешествовать по космосу внутри небольшого объекта(луны)?

Истории некроморфов нету, ибо всем идёт один сигнал "сделай нас единым" - сделать всех в единую биомассу, которую потом удобнее кушать. Некроморфы - биороботы с программой превращать живое в неживое... просто ускоряют процесс и всё.

Там не банальный кинезис модуль, а платформа усиливающая этот модуль многократно!!

Глюки не только у Айзека. И сами глюки это как в МЕ3... к тебе приходит видение того, кому ты не сможешь сказать нет или перед кем чувствуешь вину :) Айзеку пришла любимая, Шепарду мальчик, Карверу... хз в кооп не играл.. Строссу его ребёнок виделся постоянно :)

ладно ладно, может они и дали ответы про некроморфов :)

но это игру не вытаскивает

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел сегодня за Карвера. Мне показалось интереснее игры за Айзека. Кооп-миссии отличные.

Вообще только вот копипаста в дополнительных миссиях напрягает.

Кооп имхо удался. Хотя этого никто не ждал.

В дополнении я думаю типо эпилога будет. Многое на это указывает. Скорее всего

кооперативный режим тоже будет.

Почему у Карвера шлем никогда не ломался за все время? Недоработка какая-то(плохой выходит из Айзека инженер).

Он точно просто улетел(даже шлем искать ему не надо).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ладно ладно, может они и дали ответы про некроморфов :)

но это игру не вытаскивает

Такое ощущение что вам не важно за что, лишь бы обосрать игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доп. миссии все же шлак. Хотя интересные аудиозаписи и тексты спасают, немного.

*сарказм* Ага, особенно миссия по изъятию ценностей у давно погибшего ковбоя. Поолный шлак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Доп. миссии все же шлак. Хотя интересные аудиозаписи и тексты спасают, немного.

Да не сказал бы, что шлак. Там каждая дополнительная миссия - это какая-то история. Причем история интересная. Единственное но - принцип "полсотни некроморфов на сундук мертвеца" быстро надоедает.

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*сарказм* Ага, особенно миссия по изъятию ценностей у давно погибшего ковбоя. Поолный шлак.

Эта миссия выше всяких похвал, по-моему, она даже основные задания уделывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое ощущение что вам не важно за что, лишь бы обосрать игру.

лол вы вообще читали мой первый пост (первый абзац в частности) или вам важно тупо наехать на меня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за хрень происходит с сохранениями? В коопе вышли после контрольной точки, заходим обратно, загружает более ранний момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за хрень происходит с сохранениями? В коопе вышли после контрольной точки, заходим обратно, загружает более ранний момент.

Случаем не на том месте, где у Карвера происходит глюк возле лифта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...