Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Lesnik-San

Сопартийцы в DA2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
71b9fbd3da90.jpg

Кто будет сопровождать нас? Старые друзья или новые персонажи? Кто встретится Хоуку за время его пути к могуществу? Какими вы видите этих людей? Чего от них ожидаете?

Среди известных персонажей присутствуют следующие:

Хоук: главный герой всея игры. Озвуч. Николас Болтон(м)/Джо Уайатт(ж)

Бетани Хоук: сестра ГГ. Маг. Поддерживает брата(сестру) в бою своими заклинаниями огня. Озвуч. Ребекка Стейтон

Карвер Хоук: младший брат Хоука, воин. Озвуч. Нико Леннон

Леандра Хоук: глава семейства, мать ГГ, Бетани и Карвера, дворянка из знатного рода Амелл. Озвуч. Дебора Мур

Кассандра Пентагаст: Церковная Ищейка из Неварры. Имеет горячий интерес в действиях ГГ.

Варрик Тетрас: гном, сопровождающий ГГ в приключениях. Принадлежит к некогда знатному роду Тетрас Он – рассказчик в ДА2. Озвуч. Брайан Блум

Флемет: известная нам по DA:O Ведьма из Диких Земель, мать Морриган. Озвуч. Кейт Малгрю

Авелин Валлен: дочь изгнанного орлесианского шевалье, искусный воин. Жена Уэсли. Озвуч. Джоанна Рот

Уэсли: храмовник Лотерингской Церкви, что в Ферелдене. Женат на Авелин

Изабела: капитан корабля "Зов Сирены", разбойница и просто красавица(наша старая знакомая!). Озвуч. Виткория Крюгер

Фенрис - эльф, беглый раб, принадлежавший тевинтерскому магистру и наделенный магической силой. Озвуч. Гидеон Эмери

Маретари - хранительница клана долийских эльфов(из которого происходит страж-долиец)

Меррилл - долийская эльфийка, что происходит из известного нам клана, с талантом к магии. Озвуч. Ив Майлз

Андерс - известный нам Серый Страж, маг-отступник, ныне прочно связанный с Духом Возмездия. Озвуч. Грег Эллис

Дух Возмездия - очередной старый знакомый, некогда был Духом Справедливости, переквалифицировался в демона

Себастьян Ваэль - церковный брат, последний из знатного рода Ваэль(за уничтожение которого и хочет отомстить) Озвуч. Алек Ньюмен

Верховная Жрица Эльтина - предводительница Церкви Киркуолла

Орсино - эльф-маг, Первый Чародей Круга Киркуолла

Мередит - Рыцарь-Командор киркуолльских храмовников

Бертран Тетрас - брат Варрика

Марлоу Думар - Виконт Киркуолла(да, его зарубили)

Примечание: выше перечислены известные на данный момент персонажи игры и только часть из них следует за ГГ!

Официально подтвержденные компаньоны:

Варрик, класс Разбойник

Изабела, класс Разбойник

Авелин, класс Воин

Бетани, класс Маг

Карвер, класс Воин

Андерс, класс Маг

Фенрис, класс Воин

Меррилл, класс Маг

Себастьян, класс Разбойник

Результаты опроса для истории:

Старые сопартийцы:

Конечно! Хоть одного! Как же без них? - 585 голосов.

Определенно нет! Новый герой, новая команда - 261 голосов.

Кому из первого состава надлежит быть?

Алистер - 250 голосов.

Морриган - 362 голосов.

Лелиана - 233 голосов.

Стен - 183 голосов.

Зевран - 138 голосов.

Винн - 95 голосов.

Огрен - 201 голосов.

Пёс - 198 голосов.

Шейла - 111 голосов.

Никого из старых - 207 голосов.

Логейн - 53 голосов.

Андерс - 190 голосов.

Натаниэль - 124 голосов.

Веланна - 86 голосов.

Сигрун - 55 голосов.

Справедливость - 91 голосов.

Самые ожидаемые компаньоны в Dragon Age 2:

Первое место - Морриган.

Второе место - Алистер.

Третье место - Лелиана.

Поздравляю тех людей, кто голосовал за Андерса и Справедливость! Ваши надежды оправдались! :good:

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться баны!

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Требую инцеста с Беттани!

Таки да... Подходящий персонаж... Неужели Биовар ломают стеротипы западных игр??7 :swoon:

Кстати, вот как раз похожесть на МЭ2 в плане количества (жаль, не качества) романтик линий не помешала бы. Хоть в ДАО и были неплохие линии, но бледноватые и по 2 на пол. Понятно, что не дейтсим, но и любимые-крайности тоже не ок.

Изменено пользователем Prence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dragon AgeII: Хронология Тедаса

Dragon Age II заставила геймеров задуматься о том, что ждет эпическую фэнтази игру от BioWare в грядущем, однако некоторые ответы можно найти, обратившись к прошлому. Разработчики предоставили последовательность исторических событий Тедаса (континента, где разворачивается действие игр серии Dragon Age), и среди них можно обнаружить ключи к пониманию основных событий и ключевых локаций, с которыми вы будете иметь дело в следующей игре.

1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архоном – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.

981 год Древних Времен. Враждебность между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его. Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.

620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном. Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, подарившие городу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех порабощенных властью чародеев.

395 год Древних Времен. Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в священный Златой Град, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.

170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, провели армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Не задолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.

25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже. Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.

1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.

1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикела привело к началу Второго Мора. Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.

2:10 год Славного Века. Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.

3.10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их армии встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории. Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где они пали.

3.87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлезианской Церкви в ходе «Великого Раскола». Признав Андрасте не святой пророчицей, но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом –священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.

4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял. До настоящего дня Раскол сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.

5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора. Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айслея в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.

5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.

6:30 год Стального Века. Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Эти люди, называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении последовавших столетий.

7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равноправие с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.

8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу. Орлезианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.

8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь провозгласила это знаком возрождения мощи Орлезианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлезианцев из своей страны три года спустя.

9:21 год Века Дракона. Лорд Марлоу Думар был избран новым Виконтом Киркволла, сменив на этом посту Перрина Тренхолда, тирана, убитого городскими храмовниками «ради всеобщего блага». Однако многие отметили, что злоупотребления Тренхолда встретили сопротивление лишь после того, как он попытался расформировать орден храмовников. Говорят, что Думар правит с позволения храмовников, и их орден добился чрезвычайного влияния в Киркволле за время его правления. Они стали сосредоточием власти Церкви на востоке Тедаса и держат местный Круг Магов в ежовых рукавицах.

9:30 год Века Дракона. С восстанием Архидемона Уртемиеля на юге Ферелдена начался Пятый Мор. Однако то, что казалось катастрофой, обернулось поразительной победой – последний выживший Серый Страж объединил королевство против порождений тьмы и сразил Архидемона в Битве за Денерим, после чего был провозглашен Героем Ферелдена. Пятый Мор окончился не успев начаться, и весь Тедас возликовал.

Перевод сделала Кассандра

Учитывая предпоследний факт хронологии, направление интереса храмовника Кассандры к делам Хоука становится очевидным.  8)

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока инфа о сопартийцых нравится, абсолютно о всех.

Сестра ГГ, наконец родственник, уже интересно. Такое у БВ вроде бы только в БГ было.

Бард. причём гном. Необчыно. Напоминает Лютика, рассказывает о приключениях ГГ.

Девушка-инквизитор. Проявляет к ГГ интерес. Неплохо, интересно.

Ну и может быть Флемет. Очень необычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пса за знатного человека кстати, тоже можно не брать. А то что оставить Лелиану и Стэна в Лотеринге можно, так это они и обойти вполне могут (хоть я знаю, что и его и её можно убить). Но если разрабы захотят, то у них и Стэн выживет, и Винн из мёртвыз поднимется и т.д

Интересно каким волшебным образом знатный человек может избавиться от пса? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно каким волшебным образом знатный человек может избавиться от пса? 

Просто пройти мимо :) Если играя Кузей не обратить внимание на просьбу и пойти к Фергюсу, не зайдя за мабари, то больше его не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Старых дружбанов вообще видит не хоч,у поднадоели уже.

А вот на новых очень уж хочется взглянуть.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну уж нет! Новое - значит новое, в качестве НПС еще можно, но в партию - низзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну уж нет! Новое - значит новое, в качестве НПС еще можно, но в партию - низзя.

А они пойдут? Единственный кто мог согласиться на приключения с неизвестным, беженцем, да еще и нищебродом - алкаш Огрен, но у некоторых умирает в Пробуждении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственное не отказался бы увидеть компаньонов из пробуждения, а так компаньоны старые ничего нового не расскажут. За новых я.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новых однозначно увидеть хочется! Но как же скучно было в пробуждении без Мориган... :cray: Очень хочу, чтобы персонажи были колоритными, яркими и запоминающимися, как в Оригинале. Ну и самое главное эльфийку из эльфинажа в пати! Чтобы с характером была! Ну и, для разнообразия перевоспитанное порождение тьмы. blush2.gif Хотя, насчет последнего уверен и закидают критикой и вообще вряд ли такой перс будет.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Порождение Тьмы нам всю пати Скверной перезаражет, уже не Серым играть-то будем.

А вообще я очень рада и довольна тем, что узнала.

И искренне надеюсь, что с Варриком можно будет закрутить роман. Он кажется стоящим чуваком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Порождение Тьмы нам всю пати Скверной перезаражет, уже не Серым играть-то будем.

серые стражи к таким существам не восприимчивыblush2.gif просто хотелось бы нечто шокирующее в пати:) идешь себе по Орлею, и все на тебя и твоего спутника поглядывают8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, не надо копировать гета-сопартийца из МЕ2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А с чего Вы взяли, что Хоук Серый\ая? Да и дальше что - таскаем за собой заразную тварь, губим всю прочую пати (не будет же она вся Стражами)?

Не, нафиг такое чудо, это просто нелогично и не укладывается в мир игры. Не говоря уже о том, что скорее всего на состав пати реагировать будут весьма вяло, хотя она будет того достойна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Учитывая, что вся наша предыдущая команда непостижимым образом тоже была имунна к скверне, не вижу принципиального запрета на прогулки в компании какого-нибудь выродка-ПТ, полюбившего смотреть на звёзды и не могущего без слёз любоваться токующими Серым Стражем и Морриган тетеревами :-D.

А как ещё, кроме иммунитета, можно назвать полнейшую невосприимчивость нашей прошлой команды к крови и прочим выделениям ПТ, ранам от них? Да, конечно, иначе никак было нельзя - пришлось бы на все порождения тьмы ходить в одиночку или гробить сотоварищей. Но по факту-то вышло, что иммунитет Стража распространился на всех его друзей. Не, можно, конечно, выкрутиться - мол, они такие аккуратные и ловкие, что на них никогда ни капли не капало. (В том числе, очевидно, при забое огров :-D)

Изменено пользователем Дитрих Антельсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дитрих Антельсон

И когда помирают,падают так аккуратно что ни однйо капли не попало на раны(а может иммунитет это баф такой,на всю группу.)

Пока известны немногие сопартийцы.

Bethany: сестра Хоука. Маг. Поддерживает брата(сестру) в бою своими заклинаниями огня.

Cassandra: Инквизитор. Имеет горячий интерес в действиях Хоука.

Varic: гном сопровождал Хоука в приключениях. Он – рассказчик в ДА2(рассказщики меняются на протяжении лет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хотел бы увидеть в компании Хоука Порождение Тьмы в виде иссохшого из пробуждения. Интересный получился бы персонаж, а особенно если он будет разговорчивым и можно будет узнать что-то о культуре порождений тьмы и тд.

Изменено пользователем Sten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сильно сомневаюсь, что к копошению ПТ во тьме подземелий применимо слово "культура". Думаю, что при штурме Мёртвых Рвов самую яркую часть их культуры мы уже увидели :(. Я Бранку за приобщение подруг, в том числе - любовницы, к этой "культуре" при каждом прохождении максимально жестоко делал героиней :diablo:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сильно сомневаюсь, что к копошению ПТ во тьме подземелий применимо слово "культура". Думаю, что при штурме Мёртвых Рвов самую яркую часть их культуры мы уже увидели :(. Я Бранку за приобщение подруг, в том числе - любовницы, к этой "культуре" при каждом прохождении максимально жестоко делал героиней :diablo:.

У любой расы может быть своя культура традиции и тд. Допустим никто не знает что означают татуировки на телах порождений, а ведь это часть их ужасающей культуры их наследие, а в добавок благодаря ГГ в ДАОП они обрели сознание и волю делать то что им хочется, а не то что им велят древние боги. Теперь они могу объединятся в общества кланы и тд.

То что для одних кажется отвратительным для других прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У любой расы может быть своя культура традиции и тд. Допустим никто не знает что означают татуировки на телах порождений, а ведь это часть их ужасающей культуры их наследие, а в добавок благодаря ГГ в ДАОП они обрели сознание и волю делать то что им хочется, а не то что им велят древние боги. Теперь они могу объединятся в общества кланы и тд.

То что для одних кажется отвратительным для других прекрасно.

Ну не знаю, у моего Стража Командора хватило ума убить Архитектора.

Спорю что не будет ПТ в отряде, это был бы фейл БВ, и явное клонирование МЕ

Изменено пользователем Silvio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в МЕ я не игра (стыжусь конечноblush2.gif) просто было бы интересно, и на умение "сознательных" ПТ посмотреть, и выслушать его историю и его философию:) ну, а кто в игре выберет путь праведника - красиво убить его в бою:diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в МЕ я не игра (стыжусь конечноblush2.gif) просто было бы интересно, и на умение "сознательных" ПТ посмотреть, и выслушать его историю и его философию:) ну, а кто в игре выберет путь праведника - красиво убить его в бою:diablo:

По закону жанра праведник должен его пощадить, и терпеть лишения и презрение окружающих вместе с ним, а убивать должен ренегат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По закону жанра праведник должен его пощадить, и терпеть лишения и презрение окружающих вместе с ним, а убивать должен ренегат)

ну, для ренегата нет сопартийца удобнее, чем ПТ:good: да и власть м ним захватывать одно удовольствие!:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Одна из сопартийцев - Кассандра - инквизитор. Ине интересно: а разве в Церкви Тедаса они есть? Эту роль ведь играют храмовники.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я еще раз предупреждаю. Прячьте спойлеры. Несколько человек уже получили рид-онли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...