Xzander 7 244 23 июля, 2010 Фестиваль Comic-Con в Сан-Диего идет полным ходом, и здесь BioWare впервые демонстрируют публике Dragon Age II. Одними из первых прикоснуться к сиквелу смогли представители портала IGN.com, и вот что им удалось узнать.BioWare меняют визуальный стиль Dragon Age, делая его более самобытным и ни на что не похожим. Кроме изменений стиля, переработке подвергается и игровой движок – теперь он будет способен одновременно обрабатывать намного больше персонажей и существ, что позволит создавать более грандиозные сражения. Хотя первые скриншоты сиквела и были встречены фанатами с изрядной долей скепсиса, IGN утверждают, что графика, увиденная ими в демо, выглядела отлично. Модели персонажей, по их словам, неуловимо напоминают комиксы. Что касается боевой системы, то здесь главная цель BioWare – добавить в сражения больше действия, при этом сохранив тактическую глубину Dragon Age: Начало. Для этого, например, воинам будет доступно несколько видов атак – сильный удар, выпад, круговой удар плюс еще три вторичные атаки. Каждая из них имеет время восстановления, так что просто рубить врагов каким-то одним ударом не получится. К слову, вы сможете рубить монстров вполне буквально, потому что сильный удар мечом может разрубить врага напополам или даже оставить от него одни лишь ноги, стоящие перед вами. Вы непосредственно управляете выбранным в данный момент героем, остальные же, как и раньше, находятся под контролем AI. Никуда не делась и тактическая пауза, включив которую, вы сможете раздавать приказания своим персонажам или аккуратно нацелить заклинания.Диалоговая система подверглась упрощениям. Теперь вы сможете выбирать не более чем из трех реплик одновременно. Каждая реплика снабжается иконкой, отражающей ее эмоциональный настрой – «хороший» (good), «недоброжелательный» (nasty) или «вызывающий» (badass). Хорошие варианты обозначаются оливковой ветвью, недоброжелательные греческой театральной маской, а вызывающие – красным кулаком. В отдельные моменты во время диалогов вы сможете передать ситуацию в руки своих спутников. Например, в показанном демо, когда после боя появляется свежий отряд врагов, вы можете решить, хотите ли вы, чтобы Хоук или его спутники расправились с ними. Кого бы вы ни выбрали, он покончит с ними со всеми одним ударом во время катсцены.И еще два замечания напоследок:– Вступительный ролик кратко пересказывает события Dragon Age: Начало – если вы не играли в первую игру, то сможете заполнить сюжетные пробелы. – На главном экране уже присутствует пункт «Скачиваемый контент». 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
k1ng0 3 24 июля, 2010 Самое смешное, после всего объявленного, вспоминать как дизайнер Дэниэл Эриксон заявил, что платформа РС для BioWare всегда была и будет основной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cassandra 1 104 24 июля, 2010 После новости про диалоги я не знаю чем они могут меня порадовать =( Меня лично радует, как они историю разрезали на куски и подают в виде флэшбэков. Занятно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 24 июля, 2010 Меня лично радует, как они историю разрезали на куски и подают в виде флэшбэков. Занятно Мне на это интересно посмотреть. Но почему-то мне не очень нравится сочетание флэшбек и РПГ. В шутере или экшене это все чудесно. Тот же Tribes:Vengeance, к примеру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арсинис 470 24 июля, 2010 (изменено) C другой стороны ничего удивительного. Когда выходили игры легенды, их никто не покупал ( "Ах в этом Torment столько диалогов, я устал читать эту нудятину."), в итоге все нормальные разрабы обанкротились. (это сейчас "мы" с умилением вспоминаем золотую эпоху.) Думаю, никто не хочет разделить судьбу Тройки. Издатели требуют выпускать игры почаще , примерно, раз в год или два, разве можно в современных условиях склепать шедевр, ну или полноценную игру, за год? Неа, а вот сиськи, кровищу, пару реплик, вполне можно. В конце концов это бизнес. Конвеер хорошо продаваемого дерьма во всей красе. Главное побольше компаньонов, побольше клубнички, сюжет и мотивация попроще, геймплей упрощаем как можно сильнее, графика вполне средненькая подойдет и вот толпы воспевают ваше славное имя. Извиняюсь, нахлынуло чет. Интересно, думаю, никто не спорит, что игры Биотварей из года в год все упрощаются, и надеюсь никто не будет спорить, что года так через 4, будут у био сплошные масс эффекты 2 (или что нибудь похуже). А кто же будет делать нормальные рпг в старом стиле, будут ли их вообще делать? Изменено 24 июля, 2010 пользователем Арсинис Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cassandra 1 104 24 июля, 2010 Мне на это интересно посмотреть. Но почему-то мне не очень нравится сочетание флэшбек и РПГ. Разрабы говорят, что это позволит игроку сразу видеть результаты своих действий. Например, гномик рассказал Кассандре, как 8 лет назад Хоук пробегал мимо какой-то деревни, случайно кому-то помог и через 5 лет, в следующем флэшбеке, Хоук опять будет пробегать мимо деревеньки, и выяснится, что у него там от какой-то доярки ребенок (шутка, пример гипотетический!). Или Хоук спалил какую-нибудь деревню, вернется туда через 6 лет, и на него нападут призраки, одержимые, демоны, и ему придется штопать прореху в Завесе. Много интересного можно натворить с этими флэшбеками, вот я их жду с таким интересом поэтому 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 11 362 24 июля, 2010 Оставить стоять одни лишь ноги Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
k1ng0 3 24 июля, 2010 К слову, вы сможете рубить монстров вполне буквально, потому что сильный удар мечом может разрубить врага напополам или даже оставить от него одни лишь ноги, стоящие перед вами. Мне одному показалось, что воняет слешером? Ведь если предположить, что ДА хоть как то пытается соответствовать физике, то такое предложения абсурдно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dimetrius 398 24 июля, 2010 (изменено) Мне одному показалось, что воняет слешером? Ведь если предположить, что ДА хоть как то пытается соответствовать физике, то такое предложения абсурдно Ну в дао можно было голову отрубить ( которая при этом исчезала прямо в воздухе ) Да и трупы зависающие в самых экзотических позах тоже были. Про стрелы, пробивающие головы насквозь вообще молчу, в юморе куча скриншотов на эту тему. Так что стоящие ноги это не так уж страшно. Изменено 24 июля, 2010 пользователем Dimetrius Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nekit 14 24 июля, 2010 Мне одному показалось, что воняет слешером? Ведь если предположить, что ДА хоть как то пытается соответствовать физике, то такое предложения абсурдно мне тоже.. я уже писал об этом.. а вообще народ.. тогда и воздух был чище и трава зеленее Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkEld3r 1 24 июля, 2010 А кто же будет делать нормальные рпг в старом стиле, будут ли их вообще делать? Будут. И делают. Правда у инди проектов свои проблемы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 24 июля, 2010 Вот-вот, упрощённая диалоговая система с добрым и злым ответом на выбор однозначно не радует. Кстати, в DA же нет "сторон Силы", шкалы Парагона и Ренегата. Там есть одобрение союзников. Так что тот факт, что "хороший" и "плохой" варианты будут показаны соответствующей иконкой, вовсе не означает тотальное упрощение. В DAO тоже можно было выделить "добрые", "злые" и "середнячковые" варианты ответа, и это постоянно было очевидно. Тут то же самое, только с колёсиком и более очевидно) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
darkforce 33 24 июля, 2010 Для этого, например, воинам будет доступно несколько видов атак – сильный удар, выпад, круговой удар плюс еще три вторичные атаки. Каждая из них имеет время восстановления, так что просто рубить врагов каким-то одним ударом не получится. К слову, вы сможете рубить монстров вполне буквально, потому что сильный удар мечом может разрубить врага напополам или даже оставить от него одни лишь ноги, стоящие перед вами. Вы непосредственно управляете выбранным в данный момент героем, остальные же, как и раньше, находятся под контролем AI. Никуда не делась и тактическая пауза, включив которую, вы сможете раздавать приказания своим персонажам или аккуратно нацелить заклинания. *ушел за веревкой* Диалоговая система подверглась упрощениям. Теперь вы сможете выбирать не более чем из трех реплик одновременно. Каждая реплика снабжается иконкой, отражающей ее эмоциональный настрой – «хороший» (good), «недоброжелательный» (nasty) или «вызывающий» (badass). Хорошие варианты обозначаются оливковой ветвью, недоброжелательные греческой театральной маской, а вызывающие – красным кулаком. *залез на табуретку,одел узел на шею* вот сейчас думаю, прыгать или нет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nekit 14 24 июля, 2010 (изменено) вот сейчас думаю, прыгать или нет? лучьше прыгай.. хотябы не увидишь этого порождение тьмы xDD вернее сказать порождение биоварей Кстати, в DA же нет "сторон Силы", шкалы Парагона и Ренегата. Там есть одобрение союзников. Так что тот факт, что "хороший" и "плохой" варианты будут показаны соответствующей иконкой, вовсе не означает тотальное упрощение. В DAO тоже можно было выделить "добрые", "злые" и "середнячковые" варианты ответа, и это постоянно было очевидно. Тут то же самое, только с колёсиком и более очевидно) не согласен.. в ДАО были моменты когда казалось что ты поступил по доброму но оказываеться что ты сделал хуже.. вот в МЕ это очевидней очивидново.. верх добро низ плохо.. да и темболие в МЕ нам подсказывали сами разрабы что мы поступим плохо или хорошо и мы ожидаем этого.. в ДАО надо хотябы переодически думать над тем что говоришь и как тот или иной персонаж отреогирует на это.. а не тупое клацанье мыши.. Изменено 24 июля, 2010 пользователем nekit Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 24 июля, 2010 не согласен.. в ДАО были моменты когда казалось что ты поступил по доброму но оказываеться что ты сделал хуже.. И что, думаешь, из-за появления иконок такого больше не будет?) Иконки показывают интонацию персонажа, но не предопределяют реакцию собеседника на неё и долгосрочные последствия. в ДАО надо хотябы переодически думать над тем что говоришь и как тот или иной персонаж отреогирует на это.. а не тупое клацанье мыши.. Ты чересчур драматизируешь. Говорю же: в DA нет системы "парагон-ренегат". В этом колесе ты выбираешь реплику с той интонацией, которая, как тебе кажется, наиболее подходит в данный момент. ГГ её проговаривает. Как отреагирует собеседник, чем это обернётся впоследствии - всё так же неизвестно. Положим, если ты начнёшь дружелюбно беседовать с каким-нибудь серийным маньяком, вырезавшим целую деревню, он разрыдается и уйдёт в монастырь замаливать грехи? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 24 июля, 2010 Там есть одобрение союзников. Которые из партии теперь не уходят и готовы терпеть до последнего. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rencu93 162 24 июля, 2010 Которые из партии теперь не уходят и готовы терпеть до последнего.Но будут вставлять палки в колёса. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 24 июля, 2010 Которые из партии теперь не уходят и готовы терпеть до последнего. Игра идёт 10 лет, вряд ли все будут с Хоуком от начала и до конца. Плюс у них могут быть причины, почему они не могут уйти, даже если Хоука терпеть не могут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 24 июля, 2010 вот сейчас думаю, прыгать или нет? Ой, вот только давай без крайностей, а? Хочешь прыгать - прыгай! Чего же так убиваться, что DA стоновится похожим на МЕ? Не нравится - пожалуйста, полно других хороших "классических РПГ". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 24 июля, 2010 Ну мне-то от причин не легче, ага. А про логические объяснения я всё понимаю, не дурак. Только объяснения объяснениями, а колесо колесом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 24 июля, 2010 (изменено) Ну собственно это должно было случится. Полная деградация от и до. Они переходят черту "ну конечно не тру РПГ но на безрыбье заманчиво" в безоговорочный фансервис. Ребята и девчата, когда первые сообщения об игре не вызывают ничего кроме негатива и слов "ну и лажа" - это плохо. Любой пиарщик вам скажет что гавно-новостями интерес к игре не разжигается. Наоборот, гляньте на ТоР. А значит это ничто иное как то что они ГОРДЯТСЯ этими изменениями которые высталяют на суд самыми первыми. Я не ставлю крест, я посылаю во второй сорт. Изменено 24 июля, 2010 пользователем Thund 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wegrim 699 24 июля, 2010 Ребята и девчата, когда первые сообщения и об игре не сулят ничего кроме негатива и слов "ну и лажа" - это плохо. Это все зависит от того, как воспринимать эти новости. Для кого-то они полностью негативные, для кого-то наоборот, а еще для кого-то нечто среднее. Да, мне не особо нравится колесо, но количество вариантов в диалогах остается примерно таким же (Origins особой вариативностью не страдает, если присмотреться, только в диалогах с сопартийцами обычно много разнообразных реплик ГГ), хотя их безусловно будет чуть меньше (но скажется ли это на качестве диалогов? Посмотрим). А вот их желания сделать игровые классы действительно разными и уникальными, возможность контролировать развитие заклинаний, развивая их по собственному желанию, и еще некоторые изменения мне пока что очень даже нравятся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nekit 14 24 июля, 2010 (изменено) Ты чересчур драматизируешь. Говорю же: в DA нет системы "парагон-ренегат". А кто говорил что не будит подобной системы (парагор, ренегат)?? знаете всё о чём я до этого думал или писал начало потихоньку сбываться.. В этом колесе ты выбираешь реплику с той интонацией, которая, как тебе кажется, наиболее подходит в данный момент. ГГ её проговаривает. Как отреагирует собеседник, чем это обернётся впоследствии - всё так же неизвестно. Положим, если ты начнёшь дружелюбно беседовать с каким-нибудь серийным маньяком, вырезавшим целую деревню, он разрыдается и уйдёт в монастырь замаливать грехи? Опять же.. где подобное упоминалось?? да, именно так он и поступит.. кстати пример не самый лучьший)) Изменено 24 июля, 2010 пользователем nekit Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айне 3 825 24 июля, 2010 Не знаю, для меня единственная 100% плохая новость - что нельзя будет читать ответы Хоука в процессе выбора. Выбор манеры повествования нравится, дизайн тоже, нож в спину от сопартийца - прикольно, дефолтный Хоук - красавчик. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 24 июля, 2010 А кто говорил что не будит подобной системы (парагор, ренегат)?? знаете всё о чём я до этого думал или писал начало потихоньку сбываться.. Это догадки, или всё же факты имеются?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nekit 14 24 июля, 2010 Не знаю, для меня единственная 100% плохая новость - что нельзя будет читать ответы Хоука в процессе выбора. включите субтитры и будит вам щастье)) Это догадки, или всё же факты имеются?) я у него и спрашиваю..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты