Black 1 376 15 сентября, 2010 (изменено) Жанр: Action | Платформы: PS3, X360, PC, XOne, PS4Разработчик: Ninja Theory | Издатель: CapcomДата выхода: 15 января 2013 10 марта 2015 (XOne, PS4) Видео: Gamescom 2012 E3 2012 Первый трейлер с новой внешностью Скриншоты: Изменено 29 июня, 2018 пользователем Aizek 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Esper 67 28 ноября, 2011 Capcom наконец-то расставила все точки над i и прояснила ситуацию со странными биографическими метаморфозами Данте в DmC (PS3, Xbox 360). Можете отложить сердечные препараты в сторону, так как расхожие шутки про Дино (Dino – аббревиатура от Dante In Name Only) обернулись правдой. Перерожденный Данте не является «омолодившимся» владельцем агентсва Devil May Cry из предыдущих игр. В недавнем интервью журналу Dengeki PlayStation продюсер Мотохидэ Эсиро сообщил, что действие новой игры происходит в параллельном мире, наделенном своей уникальной предысторией. Отсюда, в общем-то, и вытекают все изменения в сценарной части, внесенные с подачи британцев из Ninja Theory, – та же внешность, двойственная природа главного героя, ставшего на одну половину демоном, а на другую ангелом, «оживающее» и стремительно меняющееся окружение да дьявольские армии, которые пытаются утащить Данте в Лимб, место пребывания не попавших в рай душ. Старый же Данте все еще существует, просто в другом мире, не пересекающемся с тем, который выступит в качестве сцены для театрального представления в DmC. Прозорливое решение со стороны Capcom, так как если новинка не придется по душе игрокам – всегда можно вытащить из корпоративной могилки седовласого красавца и состряпать максимально приближенное к канонам серии продолжение. Что касается игровых механизмов, то тут Эсиро-сан ничего откровенно нового не сказал. Боевая система DmC, как и сообщалось ранее, строится вокруг двух форм Ребеллиона – ангельской и демонической. Ангельская, представленная в виде косы, позволит Данте быстрее передвигаться и обрушивать огромное число ударов, выстраивая длинные комбо-цепочки, демоническая в виде топора – наносить врагам огромное количество урона с помощью размашистых, тяжеловесных ударов. Есть и третья форма – «базовая», с помощью нее можно притягивать к себе врагов. Фактически все это станет своеобразной заменой «стилям». Переключаться между формами меча дозволяется в любой момент, своевременное использование каждой из них будет заметно помогать в очищении локаций от дьявольских отпрысков. К слову, фишка Devil Trigger перекочует в DmC, но в измененном виде – теперь активация DT будет окрашивать волосы главного героя в истинно белый цвет и замедлять плавное течение времени, позволяя легко разделываться с врагами. Одним словом – «перезапуск». Полный. Ничего другого, кроме варварских правок и насильственных изменений, ждать не приходится. Искренне надеемся, что до релиза NT хотя бы успеет подтянуть боевку, разобраться с параметрами хитбоксов и уменьшить число «кинематографичных» ракурсов, замеченных во время демонстрации игры. В противном случае нас ждет правопреемник DMC2. Материал взят у www.PlayGround.ru Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Legislator 6 494 2 декабря, 2011 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twistkefir 1 455 2 декабря, 2011 Радует кончено что в dmc засунули музыку типу Combichrist.=\ Хотя кому как. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 2 декабря, 2011 Мне все нравится,кроме озвучки "Данте" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 11 декабря, 2011 (изменено) А ведь если у них всё получится, они потом эти обе вселенки соединят, и будет чёрт и что, если это не так, то я выйду гулять в новый год и меня изнасилует какая нидь финалистка топ-модель по американски. но как отдельная вселенка очень даже даже, димон, голос нормально подобран. Жаль кенсольки немае. Но какой мать его саунд выстрелов и махача ням ням. ЗЫ. От третьей у меня поначалу болели пальцы. 8D Вот это я понимаю игра. Бэст эвар. Изменено 11 декабря, 2011 пользователем Messir VR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 20 декабря, 2011 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 20 декабря, 2011 алиса в стране чудес какая-то Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 20 декабря, 2011 ага, и игрок не стильно мясил, кстати там знакомый приёмчик. Уже третью серию он там. (когда меч запламенел) Ццццц, и всё равно Ребеллион лучше 8D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 21 декабря, 2011 Вот эти вот "остановки времени" во время ударов... это не то. Уменьшают скорость боя, а соответственно и фан от всего этого, драйв. Эх, это, походу, не ДМС, и уже во всех смыслах. Хотя может этому радоваться? И надеяться что оригинал возродят и продолжат. P.S. Это видео вроде уже было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 22 декабря, 2011 Не было там "остановок времени" во время ударов. Все быстро и висцерально. Только в один момент во время видео время чуть замедлилось, судя по всему, из-за вовремя совершенного уворота. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 23 декабря, 2011 Может ты меня не так понял. Во время каждого удара игра как будто зависает на долю секунду. Ну или не игра, а сам Данте, но это точно заметно. Довольно хороший прием в жанре, но ДМС он не к лицу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 23 декабря, 2011 Ничего не заметил, но рывок вперёд в воздухе просто убивает Х_Х он так раскидывает руки словно у него подмышки мокрые и он их так сушит ну или как китаец со своим кунгфу/ушу Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 24 декабря, 2011 Сейчас пересмотрел - все равно есть определенные "замедления". А еще Данте после многих ударов резко замерзает, не двивается, вот почему мне казалось, что время останавливается. В любом случае, верно все то, что я сказал или нет, но что-то поменялось, это просто чувствуется. Игра стала менее динамичной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 24 декабря, 2011 (изменено) Он и в других сериях притормаживал, особенно с ребеллычем и биовульфом, у кого какие оружия любимые ? У меня "Реб" и "Игни и Рудра", пистолеты и стрельбу не оч, разве что "Эб и Ив", добивашки Неро понравились, особенно боссов. Изменено 24 декабря, 2011 пользователем Messir VR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 24 декабря, 2011 у меня сложилось чувство, что когда враги замахиваются для удара, все замедляется чтобы удобнее было уворачиваться. если так, то это может быть отключаемая опция. к слову, никаких подтормаживаний в третьей части не было, ни с каким оружием. ну то есть Данте мог подтормаживать, а враги - нет. да там даже режим турбо был, чтобы еще быстрее все было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 24 декабря, 2011 (изменено) а, вы про врагов, простите, а я на дантиста смотрел ) насчёт врагов, если они притормаживают, то значит разрабы пошли в угоде моде "take it easy" Изменено 24 декабря, 2011 пользователем Messir VR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 24 декабря, 2011 Не притормаживал ни Данте, ни кто либо еще ни в третьей, ни в четвертой части. Даже с Беовульфом. Каждый раз после удара он плавно возвращался в позу, и вообще это выглядело динамичнее. Разве что когда зажимаешь кнопку удара, он просто заряжаться начинает и не двигается в этот момент. у кого какие оружия любимые ? В третьей все время бегаю с Ребельоном и Агни и Рудра. Из дальнобойного Дробаш и Базука. да там даже режим турбо был, чтобы еще быстрее все было. Ты сейчас про какой-то мод? Или про то, что можно начать сразу дьяволом, который не убавляется? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 24 декабря, 2011 насчёт врагов, если они притормаживают, то значит разрабы пошли в угоде моде "take it easy"Не факт. Скорее всего это будет зависеть от уровня сложности. Как подсказки контратак в Ватманах. Или как в Байонетте, где на легкой сложности бой был практически однокнопочным. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 24 декабря, 2011 Или как в Байонетте, где на легкой сложности бой был практически однокнопочным. Так вообще и в ДМС было) Можно было включить/отключить эту опцию на самой легкой сложности. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messir VR 304 24 декабря, 2011 (изменено) Не факт. Скорее всего это будет зависеть от уровня сложности. Как подсказки контратак в Ватманах. Или как в Байонетте, где на легкой сложности бой был практически однокнопочным. кто играет в это на лёгком ? пффффф, там даже Дантэ маст дай то ерундовый, это я про четвёртую) в третьей не дошёл, у меня сейв верджила положился на сэйв дантэ, я обиделся и забыл про игру (у автора поста кривые руки, да) Изменено 25 декабря, 2011 пользователем Messir VR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HankJohnson 1 431 18 января, 2012 (изменено) Походу самой любимой всё-равно останется четвёртая часть. Что-то мне подсказывает что будет как с перезапуском "Принца". После провала перезапуска, в итоге мы имеем The Forgotten Sands - типа "забудьте что был ремейк". Изменено 20 января, 2012 пользователем HankJohnson Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mouse 12 18 января, 2012 Сегодня первый раз поиграла в 4ю часть.Ааа :give_heart: ааа!Прелесть!А герои какие!!....Все,поклонница на век! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 18 января, 2012 Походу самой любимой всё-равно останется четвёртая часть. Что-то мне подсказывает что будет как с перезапуском "Принца". После провала перезапуска, в итоге мы имеем The Forgotten Sands - типа "забудьте что был ремейк". Ремейк и перезапуск это не одно и то же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 19 января, 2012 Ремейк и перезапуск это не одно и то же. не одно и то же, но, всеже, перезапуск по умолчанию является римейком. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 19 января, 2012 не одно и то же, но, всеже, перезапуск по умолчанию является римейком.Нет, не является. Перезапуск это переделка, а ремейк это воссоздание. В ремейке пытаются воссоздать старое, остаются прежними основной сюжет и действующие лица. В перезапуске с этим куда вольнее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты