Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вообще мод неплохой (достаточно посмотреть описание), но наверное на любителя (ведь есть достаточно много людей которым STALKER не понравился).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А стоит ли свеч игра в Небо и Зов, если первую я прошел чисто на "ура патриотизме", да и вообще не проникся..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Имхо, Зов лучше первых двух частей вместе взятых... Вторая часть недоразумение, честно сказать... Из всех только последняя и понравилась... Как я уже выше говорил, сравниваю их в связке игра + патчи...

Сталкер он такой, или нравится, или нет. Конечно можно заставить себя пройти но....

Если не горит, жди 16го марта. Выходит Метро 2033, должна быть на пару порядков лучше...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда Небо в топку, а Зов оставлю =) Спасиб)

А на Метро надежд не держу. Уж больно наши шутеры неаппетитны. :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По крайней мере в ролике, Метро выглядит хорошо. Я не читал книгу, но копал инфу по игре... Делает игру часть команды, что делала Сталкер, но ушла оттуда. Вот и принесли они туда многие наработки, не попавшие в оригинальный Сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже книги не читал. Не лежит у меня душа к массовому попсу.

Вот как раз по роликам мне видна кое-какая топорность игры. Хотя все равно гляну, что да как. Ведь может выйти действительно атмосферно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ведь может выйти действительно атмосферно)

Вот именно поэтому я её жду вместо новой части Сталкера...

К слову, прошёл Сталкер первый с модами. Правда народную солянку не пробовал но всё же... Первый не дотягивает до Зова, хоть ты тресни :) На очереди теперь Чистое небо, с модами также... Потом, как нибудь попозже, Зов также с модами. Но его не раньше чем через полгода, а то и больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конкурс квестов

Уважаемые поклонники игры S.T.A.L.K.E.R.!

Официальная группа компании GSC Game World в сети Vkontakte.ru,

GSC Game World Club и крупнейшая сталкер-комьюнити группа <<S.T.A.L.K.E.R.>> при поддержке компании GSC Game World объявляют конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R.

Условия конкурса:

К участию в конкурсе допускаются лица от 14 лет и старше.

От каждого участника принимается не больше 3-5 сценариев квестов на русском языке.

Объем текста не должен превышать 1/2 (половина) листа документа Microsoft Word формата А4. На листе указать имя, фамилию и дату рождения

Шрифт сообщения должен быть "Times New Roman", размер шрифта 12.

Письма с вложенными файлами присылайте до 26 апреля 2010 года по адресу stalkerkonkurs@gmail.com

Совет: логично воплощайте свои идеи на бумаге, опираясь на прошлые части игры S.T.A.L.K.E.R. и держите свою фантазию в пределах разумного.

Оргкомитет оставляет за собой право снять работу с конкурсной программы в случае:

если работа не соответствует техническим требованиям или тематике конкурса;

если ваш сюжет заведомо нереализуем.

Выбор победителей

Выбор победителей будет осуществляться в два этапа.

На первом этапе оргкомитет в составе:

- Андрияш Козловский, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>

- Дмитрий Пияшов, администратор Официальной группы GSC Game World

- Виталий Гвинблэид, администратор группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>

- Михаил Хохлов, администратор Официальной группы GSC Game World

- Илья Козырь, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>

отберет наиболее интересные сценарии и отошлет их в GSC Game World.

Втором этап включает в себя определение и оглашение победителей из числа присланных работ компетентным жюри компании GSC Game World в составе:

- Руслан Диденко, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.

- Андрей Верпаховский, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R.

- Олег Яворский, руководитель отдела PR компании GSC Game World

Имена победителей конкурса будут объявлены на официальном сайте проекта и включены в титры следующей игры S.T.A.L.K.E.R.

Главным призом станет реализация лучших по мнению жюри квестов в новой игре серии S.T.A.L.K.E.R. (разработчики оставляют за собой право видоизменить квест, сохранив при этом основную идею автора).

Желаем всем участникам успехов и плодотворной работы!

Изменено пользователем GR3k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновил новость про конкурс квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GR3k, получается продолжение серии точно будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GR3k, получается продолжение серии точно будет?

О_о, господа! А вы что думали что  это все фейк на счет 2-й части? Как я раньше уже писал разрабы собираються делать продолжение S.T.A.L.K.E.R.'a и это теперь уже не аддон типа ЧН и ЗВ, а совершенно новая часть на новом движке (но не на CryEngine 3 как ходят слухи). И в ближайшее время что либо мы о 2-й части не услышим т.к. у разрабов полно работы на данный момент. Думаю может после окончания конкурса что нибудь скажут или ещё раньше. Так что фантазируйте на счет квестов авось может именно и вашу идею какую нибудь возьмут и реализуют. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью с Сергеем Григоровичем 

При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно того стоило. 

Toha91 А правда, что следующий S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine?

Сергей Григорович Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine.

DyadyaBOB Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги?

Сергей Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, которые не впаривают геймерам кучу хлама, спекулируя на желании померяться достижениями.

mXs_MaestR031 В будущем собираетесь открывать филиалы компании в других странах?

Сергей Григорович Издательского направления - собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Студии разработки - нет.

dyadyaBOB Планируете ли вы развивать комьюнити сталкеров и продвигать S.T.A.L.K.E.R. в топы мировых социальных сетей?

Сергей Григорович Развитие комьюнити игроков - да, а бороться за топ мировых социальных сетей - нет.

Happynes Сергей, сейчас серия S.T.A.L.K.E.R. насчитывает три проекта. После выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 каковы дальнейшие планы в отношении серии?

Сергей Григорович S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией. Параллельно выпустим еще кое-что по миру S.T.A.L.K.E.R. Это я для интриги сказал. Мы видим большую перспективу в развитии бренда.

Vanadium Прикасались ли вы к своей Ferrari после того, как с ней сфотографировались? Какова она на наших дорогах?

Сергей Григорович Прикасаюсь несколько раз в месяц (улыбается). Обычно по выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» (восемь первых мест и одно второе). Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей мере профессионально. Она очень похожа на спортивный картинг. Немного мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно мечтать, в том числе и в Украине (улыбается).

Sinapsi Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и FPS?

Сергей Григорович Да. У Вуди Аллена есть и драмы, и комедии. Жанр не важен, важна идея.

IW477 Во многих сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S.T.A.L.K.E.R., нет романтической линии? Хотя бы гомосексуальной.

Сергей Григорович Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет.

Vanadium S.T.A.L.K.E.R. знают и любят за рубежом. Чем можно объяснить этот феномен?

Сергей Григорович Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя.

Vanadium Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр?

Сергей Григорович Выпускаем, но для FPS это дорого и, по-моему, не нужно. Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе.

deni92 Многие люди очень негативно относятся к S.T.A.L.K.E.R. Не всегда оправданно. Что вы думаете об этом?

Сергей Григорович Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» (смеется).

E.Unknown Насколько я понимаю, GSC World Publishing сейчас занимается распространением игр только в Украине (может быть, еще в СНГ). Не планируете расширение издательской деятельности?

Сергей Григорович GSC World Publishing выпускает «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в СНГ. А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее.

Just a Donetsk Boy Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов?

Сергей Григорович Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов

больше, чем мы можем применить разумно.

Soiler Вы планируете завоевать портативные консоли проектами под названием S.T.A.L.K.E.R. или «Казаки»?

Сергей Григорович У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. «Казаки» в этом ключе представляю себе слабоставляю себе слабо. Считаю, что RTS - удел PC.

Soiler Как вы видите свои проекты в контексте мировой и украинской игровых индустрии?

Сергей Григорович «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. занимают в отечественной индустрии первое и второе места соответственно. Что до западной, мы - всего лишь хит с первых мест в чaртах продаж. Таких игр обычно несколько в год.

Клауд Не повлиял ли кризис и не самые лучшие продажи «Чистого неба» и «Зова Припяти» на компанию в целом? Не увольняли ли людей, готовы ли делать вторую часть, есть ли на нее деньги?

Сергей Григорович Суммарная реализация «Чистого неба» и «Зова Припяти» такая же, как и оригинальной S.T.A.L.K.E.R., и их все продолжают покупать, тогда как продажи первой игры уже остановились. Норма продаж для аддонов 15-30%. У «Чистого неба» этот показатель составил 60%, что беспрецедентный случай в индустрии. Цифры для аддонов к «Казакам» составили 24% и 19% соответственно, что вписывается в стандарт. Мало того, я уверен: S.T.A.L.K.E.R.2 однозначно побьет рекорды S.T.A.L.K.E.R. за счет консольных версий и благодаря возрастающему весу самого бренда. Спешу напомнить, что книг по миру S.T.A.L.K.E.R. на сегодняшний день продано 3,5 млн копий.

Теперь ко второй части вопроса: после окончания проекта людей, конечно, увольняли. В два этапа. Остались только отделы исследований, тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз увольняем большую группу специалистов после выхода проекта. Так функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы. Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют.

Znaharl2 На S.T.A.L.K.E.R.-Fest вы рассказывали, что хотите создать рай для разработчиков игр в нашей стране. И мне интересно, каковы более точные планы на этот счет. Что именно собираетесь делать?

Сергей Григорович Идея объединения в любой области не нова. Для разработки компьютерных игр важна современная база профессионалов. Надо, чтобы специалист эффективно сотрудничал с разными студиями. Тогда он не станет сидеть без дела и будет повышать свою квалификацию, а с ней вырастет и зарплата. Кроме того, огромное количество служб, необходимых для разработки компьютерных игр, не могут существовать в одной компании. Речь о подразделении в технопарке, которое осуществляет, например, motion capture или стартовый PR проекта, или услуги по издательству, продюссированию, дофинансированию проекта. Пока достижениями похвастаться не можем. Это, скорее, мечта.

Znaharl2 На какого разработчика игр вы ориентируетесь?

Сергей Григорович Уже давно ни на кого, нашли свое место под солнцем. До этого на Blizzard.

Znaharl2 Сценарий S.T.A.L.K.E.R., как по мне, хромает. Многие вещи были понятны с самого начала. Не думаете ли вы в дальнейшем приглашать профессионального сценариста?

Сергей Григорович Люди разные. И на каждый сценарий есть свой покупатель. Этот нам показался подходящим для максимально широкой аудитории. Даже литературное произведение, расходящееся огромными тиражами, в пух и прах разбивается критиками. Бывает, критики благосклонны, а произведение вообще не продается. К примеру, большинство людей считают фильм «Сталкер» скучным. А профессионального сценариста мы всегда привлекаем.

Aleksandras Почему в мире S.T.A.L.K.E.R. напрочь отсутствуют женщины?

Сергей Григорович В ходе наших неоднократных посещений Чернобыльской зоны мы убедились, насколько это суровое и опасное место. А в мире .S.T.A.L.K.E.R. есть еще частые выбросы и мутанты. Поэтому при проектировании проекта вопрос о внедрении героев-женщин отпал сам собой. Однако не будучи сторонниками межполовых конфликтов и предубеждений на сексуальной почве, мы планируем добавить женщин в последующие игры. Аниматоры уже хватаются за голову от объема предстоящей работы, ЗD-моделлеры радуются (смеется).

Aleksandras Следите ли вы за разработкой модов для S.T.A.L.K.E.R.?

Сергей Григорович Встречал на раскладках моды в пиратских сборниках вместе со S.T.A.L.K.E.R. Что меня, конечно, не радует (улыбается). В остальном я только «за». В перспективе хотелось бы увидеть действительно оригинальный мод, достойный коммерческого выхода. Однако это и от нас потребует дополнительной работы, что не всегда можем себе позволить.

Aleksandras Назовите игру вашей мечты

Сергей Григорович В 2001-м это был S.T.A.L.K.E.R. Сейчас «Казаки 3».

inozerg Сергей, я помню, что вы ездили в Припять. Ну и как оно? Странно не было?

Сергей Григорович в первый раз показалось страшновато, оттого что опасность может быть повсюду и она невидима. Я перестраховался и после поездки одежду сжег. Потом умные люди подсказали, что самая большая опасность - глотнуть тяжелую частицу, и лучше всего ездить в маске, закрывающей нос и рот. В остальном в Чернобыле во многих местах чище, чем в Киеве (смеется).

Aleksandras Планируете ли вы отойти от создания проектов по игровое миру S.T.A.L.K.E.R. и заняться чем- нибудь новым?

Сергей Григорович Идей, как всегда, много. Но до реализации, знаю по опыту, доживают единицы. Будем обязательно информировать обо всех новостях через сайт.

INVADER Уважаемый Сергей, как обстоит дело с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.?

Сергей Григорович Работаем над этим вопросом. Надеюсь в скором времени порадовать хорошими новостями.

INVADER Как вы относитесь к идее финансирования некоммерческих фильмов на тему S.T.A.L.K.E.R.? Для поддержки интереса масс до выхода следующей игры? ТО «Киносталкер» заявляет о готовности создать сериал при минимальных затратах.

Сергей Григорович Мне больше по душе создание качественных продуктов, которые достойны выхода на коммерческий уровень. Это было бы более целесообразным вложением средств.

jacky Как главный герой, выпивая бутылку водки, остается на ногах?

Сергей Григорович Душа нашего человека - потемки (смеется).

Ligove GSC World Publishing планирует издавать игры других компаний?

Сергей Григорович На данном этапе нет.

Quad Damage Хочу Venom 2! Будет?

Сергей Григорович Боюсь, наши с вами мечты на ближайшие несколько лет не совпадают (улыбается).

ТруХидео Що найголовніше для того, щоб потрапити на роботу в GSC? Чи часто до вас приходять люди з оригінальними ідеями та проектами, ви взагалі цінуєте таких працівників чи намагаєтесь орієнтуватись на власні проекти?

Сергей Григорович Мы любим работать с профессионалами - это главный принцип. Людей с идеями обращается очень много. И хотя мы им благодарны, все же большинство имеет отдаленное представление о специфике создания компьютерных игр, поэтому ценности в таких идеях, как правило, мало. Тем не менее мы всегда готовы к диалогу по поводу нововведений.

труХидео Чому головний герой S.T.A.L.K.E.R. виглядає саме так? Вам ніколи не здавалося, що він не такий красень, як, наприклад, Данте, та не такий брутальний, як Кратос, і своєю зовнішністю відвертає від себе гравців?

Сергей Григорович Если честно, я тоже не фанат суровых небритых мужчин (смеется). Но здесь этот образ нам кажется уместным.

труХидео Чи часто GSC Game World користується послугами аутсорсинг-компаній?

Сергей Григорович Вся основная разработка ведется в стенах студии. Лишь некоторые составляющие, такие как motion capture, видеозаставки, музыкальные треки, дополнительное тестирование, могут отдаваться на аутсорс.

труХидео Чому ви робите українські локалізації ваших ігор?

Сергей Григорович Это сугубо вопрос- престижа. Приятно осознавать себя национальным разработчиком и делать вещи уникальные в своем роде.

труХидео Що сталося з «Героями знищених імперій»? Чи планується друга частина?

Сергей Григорович Проект заморожен. Пока нет.

труХидео Як ви ставитесь до флеш- технологій? На вашу думку, флеш- ігри мають потенціал?

Сергей Григорович Считаю флеш- технологии весьма перспективными. Недавно мы даже привлекли несколько специалистов, готовим и свои наработки в этом направлении.

DEAZHARMONICA Сделают ли игру про постъядерный Днепропетровск?

Сергей Григорович Надеюсь, пость- ядерного Днепропетровска мы не увидим.

DEAZHARMONICA Будет ли создана коллекция индивидуальной защиты зима-лето 2010?

Сергей Григорович А то! Образцы свинцового белья уже заготовили (смеется). Что же касается одежды в стиле S.T.A.L.K.E.R., мне это кажется вполне логичным и интересным направлением для развития.

DEAZHARMONICA Почему в S.T.A.L.K.E.R. нет сала?

Сергей Григорович Мы всегда были против тяжелых наркотиков (смеется).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то как-то от нечего делать решил запустить "Зов Припяти", который пылился у меня на полке аж с прошлого ноября, купленный одновременно с Modern Warfare 2, и неожиданно игра оказалась очень и очень хороша. После невменяемого "чистого неба" это можно сказать почти идеальный "Сталкер". К интерфейсу вообще никаких претензий, единственно плохо, что они убрали расстояние до квестовой цели на радаре. Или можно как-то включить? В настройках не нашел. Побочные квесты - на голову выше, чем тем, что были в первых двух частях - оно конечно "подай-принеси" по большей части, но обставлено все это очень небанально. Ну и самое главное - это возможность спать и "проматывать" темное время суток, потому что без нормального ПНВ ночные прогулки оборачиваются сущим гемором, выкручиваеним яркости на максимум и т.п. В общем пока впечатления самые положительные.

Кстати вопрос - где искать причину падения одного из вертолетов, который упал на болоте предположительно от электромагнитного импульса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хороший Сталкер? Блин, пойду потестю что ли))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос - где искать причину падения одного из вертолетов, который упал на болоте предположительно от электромагнитного импульса?

А это по какому квесту? Кто его даёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это по какому квесту? Кто его даёт?

Да в самом начале, вроде как по сюжету дают квесты обследовать места падения вертолетов - вот у одного и оказывается, что сожжена вся электроника и надо искать причину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в самом начале, вроде как по сюжету дают квесты обследовать места падения вертолетов - вот у одного и оказывается, что сожжена вся электроника и надо искать причину.

Я кстати тоже не разобрался что там делать надо, весь "Юпитер" облазил и ничего не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Xzander Кстати да. После, по меньшей мере странного "Чистого неба", впечатление "Зов припяти" произвел на диво приятное. В начале квест про странное свечение на корабле понравился..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в самом начале, вроде как по сюжету дают квесты обследовать места падения вертолетов - вот у одного и оказывается, что сожжена вся электроника и надо искать причину.

Надо найти все вертолёты на Юпитере и Болоте, обследовать возможные точки эвакуации. Должно появится задание "Путь в Припять" где на Юпитере надо найти документы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в самом начале, вроде как по сюжету дают квесты обследовать места падения вертолетов - вот у одного и оказывается, что сожжена вся электроника и надо искать причину.

Это будет известно в конце сюжетной линии, просто надо выполнить все сюжетные квесты, а причину тебе раскроют ближе к концу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это будет известно в конце сюжетной линии, просто надо выполнить все сюжетные квесты, а причину тебе раскроют ближе к концу игры.

Ага, с этой "причиной" связаны несколько квестов, и путешествий по лабораториям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, с этой "причиной" связаны несколько квестов, и путешествий по лабораториям.

Ну правильно, сюжетную линию надо же пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну правильно, сюжетную линию надо же пройти.

Только я эту "причину"

продал в первом-же магазине.

И настоящая причина падения вертолётов до неприличия глупая. За уши притянуто. Не поверю я, что военные такие тупые, и не поняли истинной причины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошая игра.

Играл во все части нынешней трилогии.

Первая часть хороша запомнилась знакомством с Зоной. Играл с модом Исполнитель желаний. Круто. :)

Вторая часть запомнилась масштабной войной о которой я мечтал и появилась возможность вступления в группировки. :) Тоже было круто, но проблема с тенгой (деньгами). :(

Третья часть больше всех понравилась. Крутая игра, жаль правда, что убрали возможность вступления в группировки. :( А так хорошо поставлена: сюжет, события, прсонажи и всё это крутится и вертится! Даже иногда пробивает в ностальгию поиграть в первую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично я в Сталкере нахожу хорошей только атмосферу. Действительно, эта одна из самых атмосферных игр в истории. Во всех частях были нарисованы абсолютно уникальные локации, исследовать которые одно удовольствие. Второй такой игры попросту нет. А вот все остальные составляющие так себе. Сюжет - говно полнейшее. Стрельба - в аддонах была под корень изуродована. Вот ненавижу я такие шутеры, в которых противники словна мешки с песком - в них всаживаешь целые обоймы, а реакции ноль. В оригинале хоть стволы помощнее и убивали быстро. Квесты тоже говно были, но в Зове Припяти это наконец исправили. Графика местами великолепна, а местами безнадёжно устаревшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...