Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

368 проголосовавших

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация губ во время разговоров прямо пипец какая страшная для такой красивой игры(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация губ во время разговоров прямо пипец какая страшная для такой красивой игры(((

"Шашечки" обещали попозжее показать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разрабы все таки решили не менять ему фейс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

клас

разрабы все таки решили не менять ему фейс?

В смысле? Если вы о текущем лице, то это не финальный вариант - разрабы сказали, что они собираются ещё и ещё класть Геральта под "нож".

Изменено пользователем Holsten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне можно этого не рассказывать =) Я большой почитатель творчества Пана. Мне не совсем импонирует как он выглядит, но он далеко не гламурен (с его-то шрамами, взглядом и прочим)

Ну и да, почему не ждать? Внешность Геральта в игре не самое важное. А вот что важное вызывает не хилый интерес, в отличии от того же ДА2. Но да это все оффтоп, если что, то можно перейти в эту тему

С такой-то причёской...)))  Прям Файнал Фентези) Ещё и тот тип на ветке выглядит тоже, как с Файнал Фентези. Если разрабы делают его фейс милым и доброжелательным, то какие гарантии что и мир не станет таким же. Мне в первом Ведьмаке нравились персы, т.к. на лицах была написана их профессия. Некоторые персонажи, не люди, типо полуденницы и полуночницы - вообще восхитили(не знаю как многим другим). Меригольд выглядела сексуальной женщиной, пока что на скринах она девушка... Пока что, меня слишком отталкивают все эти няшки. + Хотелось бы репутацию массового характера. Вырезал деревню - всюду тебя в и за глаза будут убийцей называть. Поживём-посмотрим, конечно. Но таких же надежд как на первого Ведьмака я не возлагаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С такой-то причёской...)))  Прям Файнал Фентези) Ещё и тот тип на ветке выглядит тоже, как с Файнал Фентези.

Сейчас придет Стилет и все расскажет про ФФ)
Если разрабы делают его фейс милым и доброжелательным, то какие гарантии что и мир не станет таким же.
Видео смотрели?) Я что-то не заметил там плюша и счастья)
Меригольд выглядела сексуальной женщиной, пока что на скринах она девушка...
На то она и магичка) Она следит за собой)) В плане мира Ведьмака все оке.
Вырезал деревню - всюду тебя в и за глаза будут убийцей называть.
Геральт все же не зверь какой-то... Но моральные выборы будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично искренне непонимаю недовольств насчет текущего лица Геральта, в прошлой части никакой шрам не мешал выглядеть ему неестественно а-ля педераст, сейчас лицо и выглядит естественно и более приближено к описанной в книге некрасивости и отсутствию божественной особенности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видео смотрели?) Я что-то не заметил там плюша и счастья)

Счас пересматриваю. Пересмотрел. Не знаю, может при прохождении будет лучше чувствоваться.

На то она и магичка) Она следит за собой)) В плане мира Ведьмака все оке.

 

Она хотела быть быть сексуальной, но женщиной))))) А не девушкой)

Надеюсь тенденция омолаживания Меригольд упадёт)))))

Геральт все же не зверь какой-то... Но моральные выборы будут.
 

Вот только если не ошибаюсь, то не такие масштабные, как в первом( Хотя всё может быть. 

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С такой-то причёской...)))  Прям Файнал Фентези) Ещё и тот тип на ветке выглядит тоже, как с Файнал Фентези. Если разрабы делают его фейс милым и доброжелательным, то какие гарантии что и мир не станет таким же. Мне в первом Ведьмаке нравились персы, т.к. на лицах была написана их профессия. Некоторые персонажи, не люди, типо полуденницы и полуночницы - вообще восхитили(не знаю как многим другим). Меригольд выглядела сексуальной женщиной, пока что на скринах она девушка... Пока что, меня слишком отталкивают все эти няшки. + Хотелось бы репутацию массового характера. Вырезал деревню - всюду тебя в и за глаза будут убийцей называть. Поживём-посмотрим, конечно. Но таких же надежд как на первого Ведьмака я не возлагаю

Да ну, брось. По стилю ФФ, как и любая другая жрпг, стремится к идеальной сказке. А мир Ведьмака стремится к реализму, а он находится в совершенно другом конце. И то, что кому-то подправили лицо и удлинили волосы, еще ничего не значит.

Меригольд визуально совсем непохожа на няшку из фф. Определенно старше и опытнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наводит на кое какие мысли и надежды, но только призрачные :-/ :

5cdd545dfbe2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пришла пора решить один самых важных вопросов, связанных с русской версией игры «Ведьмак 2. Убийцы королей»: кто же все-таки будет озвучивать главного героя, Геральта из Ривии. Перед тем, как принять заветное решение, мы решили обратиться за советом к вам, уважаемые ведьмаколюбцы и геральтофилы!

Мы даём самым преданным поклонникам игры уникальную возможность повлиять на выбор заветного кандидата, который в итоге подарит свой голос Геральту. Примите участие в нашем голосовании: выберите одного из предложенных нами актёров или укажите своего кандидата (от Сергея Гармаша до Михаила Ефремова) в комментариях к этому посту. Кроме того, каждого небезразличного к судьбе Геральта в России мы призываем оставить развёрнутый комментарий и объяснить ваш выбор: почему именно этот актер, по вашему мнению, более всего подходит на роль Белого Волка.

http://www.gamer.ru/games/906-vedmak-2/posts/49694

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за глупость? Менять Зайцева, даже думать об этом, - натуральный махровый идиотизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только Зайцев, отличный голос для Геральта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясень пень, Зайцев. Отличный голос. Геральту в самый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

народ, чего тут тень на плетень наводите, ссылка есть, там и голосуем, может и призы кто получит, чур потом на всех делить ;)

а менять зайцева на товарища Стена, это перебор точно!

а кто не заметил, система будет скорей всего как в Rise of the Argonauts, надеюсь хоть мир будет больше, чем там :yahoo:

Изменено пользователем zl_leshiy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

М-да, таким вот образом решать, кто будет...

Это намекает на то, что лохкализаторы сами не знают, как надо. Стыднота.

А так конечно Зайцев. Зэ бест рашшан Геральт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня почему-то подозрение, что они не могут договориться с Зайцевым по каким-либо причинам и пытаются отмазать... не дай Холо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня почему-то подозрение, что они не могут договориться с Зайцевым по каким-либо причинам и пытаются отмазать... не дай Холо.

Мэйби, хотя я думаю, что это работает как реклама лишняя.

Послушал - все конкурсанты, конечно, перед Зайцевым явно далеко. Из всех Иващенко вроде бы ещё ничего, но в его голосе не хватает этакой житейской мудрости, ноток крайнего разочарования в мире, унылости.

Короче, Зайцев всё равно лучше всего подходит.

Кстати, как говорит страничка Сидюков на Фэйсбуке, на ГеймсКоне покажут вроде бы как... финальную внешность Геральта. Вот так.

Изменено пользователем Holsten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зайцкв лучший не только из наших Геральтов, но и вообще. Все таки Ведьмак это для русских игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все таки Ведьмак это для русских игра.

Для славян* fix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зайцев самое то, как был так и пускай остаеться, привыкли мы к нему. Все остальные ваа-а-а-а-аще не подходят. Иващенко ещё так более-менее на крайняк пойдет, но все остальные... Дзюба... :bad:  мать моя женщина, это полный писец. Груздев - вообще как будто пытаеться гнусавить, фальшивит не подетски. А Исаев, так вообще только какому то старичку подходит.

Ведьмак 2 на Gamescom - подробности Новость написал Ksandr Warfire 13.08.2010

CD Projekt RED поделились некоторой информацией по поводу своей презентации Ведьмака 2 в Кёльне на Gamescom. Посетители обнаружат Ведьмака 2 сразу в нескольких местах. Самое интересное будет происходить на закрытых презентациях для прессы в бизнес-зоне. Там покажут новые фрагменты из будущей игры. На текущий момент зарезервированы уже практически все места, так что если вы планируете попасть на эту презентацию, то поторопитесь написать marcin.marzecki@cdprojektred.com, чтобы забронировать одно из оставшихся мест. Кроме того новый видеоролик из Ведьмака 2 будут крутить в двух развлекательных зонах, в том числе на огромном мониторе в зоне 6. Помимо этого разработчик обещают раздавать налево и направо постеры, фигурки Геральта и прочие ведьмачьи ништяки.

В списке того, что обещают показать: новые локации, новых врагов и... нового Геральта! Всё это покажут в Кёльне, ну а мы выложим всё это на нашем сайте тоже как можно раньше. Следите за новостями!

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, а что-нибудь было слышно про ролевую систему сабжа; её оставят как в первой части (с определёнными доработками), перекроят заново или (не дай Бог) порежут, как в ДА2? Просто в связи с жостким кидаловом от Биовар я уже начинаю волноваться за единственную игру, которую жду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, а что-нибудь было слышно про ролевую систему сабжа; её оставят как в первой части (с определёнными доработками), перекроят заново или (не дай Бог) порежут, как в ДА2? Просто в связи с жостким кидаловом от Биовар я уже начинаю волноваться за единственную игру, которую жду...

Вроде бы как перетерпит изменения, но как сильно и координально пока что не известно. Все пока что держиться в тайне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, за ссылку спасибо, я там уже бывал, жаль про систему ничего не известно пока. Из-за QTE сценок и немного "массэффектных" диалогов в роликах начали закрадываться некоторые опасения. С другой стороны для этой игры они могут и нормально вписаться, т.к. она не партийная и с уклоном в экшн. Остаётся надеяться, что всё будет хорошо, всё-таки за качественно проработанный мир пана Сапковского можно простить многое...

UPD. Нашел довольно интересное интервью, конечно подробностей КРАЙНЕ мало, но почитать ожидающим игру стоит.

Witcher Vault: Как вы смотрите на то, что Ведьмака 2 сравнивают очень часто с трилогией Mass Effect, по диалогам, кат-сценам, моральным выборам и глубине сюжета? Можете привести пример, когда решение, принятое Геральтом, нельзя будет просто отнести к стороне добра или зла?

Tomasz Gop, Senior Producer for Witcher 2: Ну вы уже видели события на городской площади, во время диалога, варианты выбирались не посредством некого морального импульса, там расценивались пути решения ситуации посредством различных подходов к ней. Это та самая область, где Ведьмак предполагает наличие последствий в долгосрочной перспективе.

Witcher Vault: Вы несколько раз упоминали, что ваш новый движок специально создан для игр – тяжеловесов с не линейным геймплеем. Но и с точки зрения графики все очень красиво. Можешь кратко сказать о графических деталях для PC?

Tomasz Gop: Сейчас слишком рано говорить об этом. Одно можно сказать точно: наш новый движок дает огромное количество возможностей для улучшения локаций. У нас есть смена дня и ночи, погодных эффектов, пока это все, что я могу тебе поведать.

Witcher Vault: Мы пока что видели два боя с боссами, они выглядят потрясающе, но кажутся сильно заскриптованными. Правда ли, что встречающиеся нам «гиганты с лапами на голове» могут быть убиты только лишь благодаря скриптам или же у нас будет выбор на этот счет?

Tomasz Gop: Вы видели битву с тентадрейком, и в этом случае было, определенно, больше способов закончить это противостояние. Например, вы могли выполнить побочный квест, по которому вы бы получили новую, уникальную ловушку, и она бы помогла вам сразу же лишить монстра половины его жизни. Это укоротило бы бой, но это совершено не обязательно.

Witcher Vault: Какие детали из оригинальной Саги вы оставили в Ведьмаке 2? Мы до сих пор не видели большинства нелюдей Сапковского, только несколько центральных персонажей книги, без которых уже трудно представить игру, например, Золтан Хивай, а также большее количество фракций, например, на которые натыкался Геральт, когда искал Цириллу... Будет ли хоть что-то представлено нам в новой части игры?

Tomasz Gop: В сиквеле больше монстров, чем было в первой части – они не появлялись в предыдущей игре вообще. Область игры гораздо больше, чем в прошлый раз – ни одна из локаций первой части не присутствует во второй. Некоторое количество новых персонажей. Больше сюжетных линий, больше ассоциаций. Вы хотите спойлеров? Неа...

Witcher Vault: Много было сказано о взрослости и секс контенте во втором Ведьмаке, но некоторые вещи до сих пор не понятны...Неужели переход к взрослому, пикантному контенту, завязанному на сюжете, означает, что мы больше не сможем флиртовать с проститутками на улицах? Или любоваться выдающимися (хотя и не особо, по версии Сапковского) формами Владычицы Озера, дриад и наяд, как в первом ведьмаке, неужели все сцены только тогда, когда это нужно по сюжету?

Tomasz Gop: Я не буду распространяться о Владычице Озера, дриадах и прочем, но касаемо контекста, так...Связывая взрослый сюжет с основной линией, мы не обязательно имели в виду, что в игре не будет места краткосрочным интрижкам. Зависит от игрока и того, как он видит ситуацию – взрослость означает, что мы отказались от дешевых трюков (типа карточек). Но как вы будете использовать новые возможности, полностью зависит от вас. Если даже некоторые секс – сцены не приведут к долгим отношениям, мы не хотим, чтобы кто-то нашел их оскорбительными. История Геральта не о серьезных отношениях, так что можете не волноваться насчет «возможностей» *смеется*.

Witcher Vault: Мы слышали упоминания о королевствах. которые посетит Геральт: Темерия, Аэдим, Каэдвен и легендарная Дол Блатанна. Можешь описать кратко ландшафты, которые нам предстоит увидеть? Касаемо Долины Цветов и ее дизайна, не было слегка страшно создавать локацию, которая должна быть «красивее, чем сама красота»?

Tomasz Gop: Вы увидите много разнообразных ландшафтов...что касается Долины Цветов...ну, у нас ОЧЕНЬ талантливые художники и они работают сейчас в модернизированных условиях. Во время работы над первой частью им действительно приходилось преодолевать тяжелые испытания, пытаясь создать что-то стоящее. Приходилось создавать полностью локацию в 3DS Max до мельчайших деталей, а потом импортировать ее в игру. В то же самое время наш новый движок позволяет быть более пластичными, дизайнеры и художники могут придумывать какие-то детали на ходу и имплементировать их в саму игру прямо походу, испытывая «живьем».

Witcher Vault: Можешь кратко привести примеры навыков «знаний» и навыков «персонажа», которые открываются автоматически во время путешествий и диалогов?

Tomasz Gop: Знания, которыми обладает Геральт, не ограничиваются монстрами, конечно здесь и алхимия, травы и оружия. Во второй части мы использовали этот аспект по максимуму. Не хотелось бы называть много примеров. Но, например, убивая монстров, вы узнаете о них много нового. Конечно, прежде всего, они «наградят» вас лутом, но позже появятся новые возможности геймплея. Я думаю, что я уже упоминал экосистему монстров... а теперь, расширяя эту тему...сделайте выводы сами, окей?

Касаемо навыков «персонажа» - в Ведьмаке 2 есть такие способности, которые задуманы для того, чтобы использовать их вне боя, это будет весело. Но все-таки я наверно приберегу эти детали на случай, если нас будут читать люди, не желающие, чтобы им проспойлерили игру. На данный момент, по крайней мере...

Witcher Vault: Что можно сказать о мутагенах, которые будет варить сам Геральт, используя только алхимический аппарат, по сравнению с простыми зельями, которые можно будет создать во время медитации?

Tomasz Gop: Различия в статах зелья. Если вкладывать в сам процесс больше, то и зелье на выходе будет сильнее.

Witcher Vault: Приведи пример актуального крафтинга брони или оружия, которое Геральт сможет создать сам?

Если Геральт захочет использовать эти предметы в бою, какие преимущества будут у них?

Tomasz Gop: Помимо оружия и вещей, облачение Геральта сейчас состоит из множества частей. В зависимости от того, какой предмет или его часть вы создали, преимущество может быть ощутимым (повышать ваши статы) или не особо заметным. Важно то, что создавать вещи всегда выгоднее, чем покупать или находить их, таким образом, мы стараемся мотивировать игроков на исследование данной возможности!

Witcher Vault: Несколько превью польской прессы намекали на то, что в игре будут некоторые сюжетные линии, которые взаимоисключают друг друга. Это правда? Неужели мы сможем решить только одну главную проблему по мере прохождения?

Tomasz Gop: Предельно точно. Действие до сих пор происходит в мире Ведьмака, но то, какую форму вы придадите этому миру (развивая вашего персонажа и сюжетную линию) зависит от вас. Что я имею в виду, в зависимости от выборов, которые вы делаете во время игры, вы встречаете разных людей, посещаете разные места, и, собственно, оказываетесь на абсолютно противоположных сторонах событий, которые происходят вокруг вас – будь то конфликты или выбор союзников.

Мы нацелены на большие свершения – мир будет меняться гораздо больше, чем в Ведьмаке 1. Вам не только предстоит найти ответы на вопросы, кто знает, что будет в конце, решите ли вы побороть причины, или сами станете одной из них.

В этот момент, время, выделенное нам на Е3 истекло... но нам удалось все же кое-что узнать об игре, она выглядит ФАНТАСТИЧЕСКИ!!!

Могу только подписаться под последними словами, всё заявленное пока действительно выглядит фантастически (и в том смысле, что классно, и в том смысле, что с трудом веришь). Остается только пожелать им не прыгнуть выше головы, и хорошо реализовать хотя бы половину желаемых фич.

Изменено пользователем Halmabad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нвые скрины:

The-Witcher-2-Screenshot-36.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-37.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-38.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-39.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-40.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-41.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-42.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-43.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-44.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-45.jpg

The-Witcher-2-Screenshot-46.jpg

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...