Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Категорически не соглашусь с тобой, но дело вкусов, так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, неужели отправимся в Апокриф! Предмет мечтаний любого мага! :heart:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы возвращаемся в Солстеим +____+

Как же я соскучилась по Морровинду и его окресностях...

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hearthfire. По словам загрузочного экрана, можно делать игрушки и одежду для детей саморучно. Как? Нужен какой-то перк? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, а 1с походу уже переводят Dragonborn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего такая информация? Если правда то релиз уже совсем скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эх, Bethesda :mellow:

image_508251718e098.jpg

А вот письмо от него:

image_50827c45b1ae3.jpg

Плюс за грязное решение проблемы он даёт 50 септимов вместо двух :D

Изменено пользователем асе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А разве без левых адонов можно убивать детей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том-то и дело, что нельзя. А вариант с убийством в ванильном квесте есть.

Кстати, дайте кто-нибудь id записки тёмного братства, там где "we know" - гонца уже неделю жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, дайте кто-нибудь id записки тёмного братства, там где "we know" - гонца уже неделю жду.

0005224A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драйвера слетели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сомневаюсь. Но обновил.

Сейчас стим решил перекачать 1.2 гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Столкнулся с багом бесконечной маны(который проявляется после чистки колодцев в Коллегии) есть идеи как вылечить? Кроме загрузки сейвов до того, как он решил сообщить о своем существовании.

Изменено пользователем Tiber40k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с багом бесконечной маны(который проявляется после чистки колодцев в Коллегии) есть идеи как вылечить? Кроме загрузки сейвов до того, как он решил сообщить о своем существовании.

Со временем проходит. У меня так было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с багом бесконечной маны(который проявляется после чистки колодцев в Коллегии) есть идеи как вылечить? Кроме загрузки сейвов до того, как он решил сообщить о своем существовании.

Это не баг, а временный баф, в магических эффектах можно посмотреть когда он истечет. Обычно его хватает примерно на час.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 2 часа, если не терять времени можно 2-3 школы поднять до 100 :sunny:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

67280270.gif Черный клык у Партурнакса.

ScreenShot2.jpg

Вроде бы писали, что этот баг патчем исправлен, однако версия игры 1.7.7.0 и нифига.

Подскажите где-то был мод исправляющий подобный баг, но не могу найти.

post-22010-0-75911600-1350927087_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О боги, может у него кариес? Оставьте старичка в покое! Я понимаю лечить модами и патчами путешествующий труп Скъера или троящихся Пьеров, но черные клыки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

67280270.gif Черный клык у Партурнакса.

ScreenShot2.jpg

Вроде бы писали, что этот баг патчем исправлен, однако версия игры 1.7.7.0 и нифига.

Подскажите где-то был мод исправляющий подобный баг, но не могу найти.

Fix.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть фикс "загара" вампира? До превращения был такой, после стал такой. Как бы наоборот должно быть :/

Редактирование не помогает, тон меняют только руки (с телом, наверное).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, решил.

1caec480ed07.jpg

У кого то же самое: смените расу player.setrace nord (nord - к примеру), откройте редактор showracemenu, смените тон кожи и только его, иначе сбросятся вампирские черты лица (специфические скулы, подбородок и т.п.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не пойму одну вещь насчет вампирьих глаз. От чего зависит наличие в них зрачка? У моей ГГ-босмера не было, у Харкона нет, у ГГ на скрине тоже нет. При этом у Сераны и моей ГГ-бретонки - есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не пойму одну вещь насчет вампирьих глаз. От чего зависит наличие в них зрачка? У моей ГГ-босмера не было, у Харкона нет, у ГГ на скрине тоже нет. При этом у Сераны и моей ГГ-бретонки - есть.

Тебя это так сильно волнует?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего ты взяла?) Просто любопытно, с чем это связано и не глюк ли. Вообще глаза без зрачков смотрятся жутче и из-за этого гораздо интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...