Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От арбалета есть хоть какая-то польза, свои фишки или "арбалет это как лук, но только арбалет"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От арбалета есть хоть какая-то польза, свои фишки или "арбалет это как лук, но только арбалет"?

Как мощный бронебойный лук, но только арбалет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От арбалета есть хоть какая-то польза, свои фишки или "арбалет это как лук, но только арбалет"?

Против тяжеловооруженных он более эффективен, нежели лук. А так "арбалет это как лук, но только арбалет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем на почве выхода давнгарда решил я начать новую игру за мага, дабы потом ступить на тропу ночного хищника - заклинателя.

Но... Я не играл в этой игре магами. Поэтому вопросы:

Какую расу стоит взять? (бретонцы или альтмеры?)

На каких заклинаниях стоит сосредоточиться (разрушение и вызов атронахов?)

Маги могут эффективно защищаться магическими методами? Или придется таскать тяж броню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем на почве выхода давнгарда решил я начать новую игру за мага, дабы потом ступить на тропу ночного хищника - заклинателя.

Но... Я не играл в этой игре магами. Поэтому вопросы:

Какую расу стоит взять? (бретонцы или альтмеры?)

На каких заклинаниях стоит сосредоточиться (разрушение и вызов атронахов?)

Маги могут эффективно защищаться магическими методами? Или придется таскать тяж броню?

без пачки модов магами в скайриме играть вообще вредно для душевного состояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всегда играл бретонцами, резист к магии, но у альтмера больше маны и реген выше.

Разрушение наше всё. Хотя, можно прокачать почти все школы (если захотеть)

Могут. почему нет?! :blink:

Я не таскаю никакой брони, кроме лёгкой драконьей, очень долго ходил в коже, зачаровывал сам. И ничего, живу нормально :) Конечно, приходилось порой побегать, но в целом, это только на начальных уровнях было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем на почве выхода давнгарда решил я начать новую игру за мага, дабы потом ступить на тропу ночного хищника - заклинателя.

Но... Я не играл в этой игре магами. Поэтому вопросы:

Какую расу стоит взять? (бретонцы или альтмеры?)

На каких заклинаниях стоит сосредоточиться (разрушение и вызов атронахов?)

Маги могут эффективно защищаться магическими методами? Или придется таскать тяж броню?

Вариантов магов довольно много %) Довольно неплох вариант с разрушением + изменением + немного восстановления. Качаем зачарование, чаруем робу на нулевой манакост для разрушения, 50% на изменение, 25% на восстановление + резисты от магии. Заклинания разрушения бьют довольно сильно, от изменение получаем 300 брони от одной только робы + паралич, восстановлением регеним хп когда ранят. Раса для такого варианта не так важна, можно взять данмера (резист к огню + разрушение), бретонца из-за резиста к магии или альтмера. Можно сделать довольно интересный вариант колдовство/изменение + лук, сильный чар получается. Суть в том, что от изменения мы так же имеем 300 брони, колдовством может вызывать сразу двух(!) мясоуброчных комбайнов в виде дремор + помогать им с вызванного тем же колдовством лука. Чар не однокнопочный, но реально интересный в плане управления и игры, докачал его до 69 уровня и не надоело + он сильный и живучий, мобы первым делом обычно бьют дремор, а их даже дракон вынести не может. Для такого варианта совету брать либо бретонца (резист от магии), либо альметра (бонусы к мане). Опять же, чар ходит только в обычных робах и одежде (без них изменение не будет работать). Можно в варианте выше вместо лука взять разрушение, но опять же, получим имбу, да и с призванным луком чар выглядит круто + мороки со стрелами нет %) Можно брать полумагов в виде стелс варианта (сник+ иллюзия + даггер/лук) или восстановление + разрушение + одноручка. Но я бы советовал всё таки попробовать вариант с луком и изменением, реально интересный в плане управления персонаж. За всё время что я в скуриме провёл мне больше понравился только тот, которым сейчас играю, но он уже довольно извращенский %(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

без пачки модов магами в скайриме играть вообще вредно для душевного состояния.

Да ладно, всё прекрасно играется и без модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

без пачки модов магами в скайриме играть вообще вредно для душевного состояния.

тыкни в то что имеешь ввиду, хотя если это мегаимбовые паки заклинаний в стиле: "поймай врага в прицел и аннигилируй то не надо".

Вариантов магов довольно много %) Довольно неплох вариант с разрушением + изменением + немного восстановления. Качаем зачарование, чаруем робу на нулевой манакост для разрушения, 50% на изменение, 25% на восстановление + резисты от магии. Заклинания разрушения бьют довольно сильно, от изменение получаем 300 брони от одной только робы + паралич, восстановлением регеним хп когда ранят. Раса для такого варианта не так важна, можно взять данмера (резист к огню + разрушение), бретонца из-за резиста к магии или альтмера. Можно сделать довольно интересный вариант колдовство/изменение + лук, сильный чар получается. Суть в том, что от изменения мы так же имеем 300 брони, колдовством может вызывать сразу двух(!) мясоуброчных комбайнов в виде дремор + помогать им с вызванного тем же колдовством лука. Чар не однокнопочный, но реально интересный в плане управления и игры, докачал его до 69 уровня и не надоело + он сильный и живучий, мобы первым делом обычно бьют дремор, а их даже дракон вынести не может. Для такого варианта совету брать либо бретонца (резист от магии), либо альметра (бонусы к мане). Опять же, чар ходит только в обычных робах и одежде (без них изменение не будет работать). Можно в варианте выше вместо лука взять разрушение, но опять же, получим имбу, да и с призванным луком чар выглядит круто + мороки со стрелами нет %) Можно брать полумагов в виде стелс варианта (сник+ иллюзия + даггер/лук) или восстановление + разрушение + одноручка. Но я бы советовал всё таки попробовать вариант с луком и изменением, реально интересный в плане управления персонаж. За всё время что я в скуриме провёл мне больше понравился только тот, которым сейчас играю, но он уже довольно извращенский %(

когда мучал в своё время воина призывать магический меч было очень весело, не знал что есть такой лук (хотя это логично). очень интересная идея, пока буду идти до вейтрана подумаю.

но пока начну все же альтемром с фаеболом. бретон с его резистом наверняка хорош, но истощается он быстро, а как гласит поговорка: "маг без маны, труп"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну да, в одной руке молнии, а в другой хил. найс. или вместо молний фаербол или что там в оригинале?

вот этот хотябы http://skyrim.nexusmods.com/mods/3413 всяко лучше чем унылый выбор оригинала.

или http://skyrim.nexusmods.com/mods/5898 или http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

но пока начну все же альтемром с фаеболом. бретон с его резистом наверняка хорош, но истощается он быстро, а как гласит поговорка: "маг без маны, труп"

Если собираешься использовать разрушение как основной способ нанесения урона то всё равно придётся шмот зачаровывать на нулевой мана кост. Трудности игры без него ты ещё на первом драконе заметишь, я думаю %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

без пачки модов магами в скайриме играть вообще вредно для душевного состояния.

Маги в TES всегда были слабы против высокоуровневых противников. По крайней мере, с третьей части точно.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маги в TES всегда были слабы против высокоуровневых противников. По крайней мере, с третьей части точно.

я в ТЕС играю только со скайрима) и только лучником)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Маги в TES всегда были слабы против высокоуровневых противников. По крайней мере, с третьей части точно.

Ответ

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если собираешься использовать разрушение как основной способ нанесения урона то всё равно придётся шмот зачаровывать на нулевой мана кост. Трудности игры без него ты ещё на первом драконе заметишь, я думаю %)

так все же бретон тогда?

ну да, в одной руке молнии, а в другой хил. найс. или вместо молний фаербол или что там в оригинале?

вот этот хотябы http://skyrim.nexusmods.com/mods/3413 всяко лучше чем унылый выбор оригинала.

или http://skyrim.nexusmods.com/mods/5898 или http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225

как-то слишком жирно, как раз таки анигиляция всего живого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос: будет ли Dawnguard русифицирован, или его и не собираются переводить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вроде вели переговоры по поводу локализации.

Я думаю, со временем переведут, но когда именно - хз.

А фанаты уже перевели.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фанатский перевод чуть более, чем нормальный, можно спокойно качать.

так все же бретон тогда?

Бери того, кто больше нравится %) Бретон/альтмер/данмер - любой подойдёт. С системой зачарования/кузнечества/алхимии скайрима расовые бонусы уже не столь решающи, я выбираю просто из личных и ролеплейных соображений всегда.

Изменено пользователем Fraze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, какой уровень нужен, чтобы были доступны абсолютно все квесты игры? Я знаю что для начального в DLC нужен 10ый, для некоторых дэадрических 30+, а какой уровень нужен, чтобы были доступны абсолютно все квесты?

Кстати, по поводу бедности магов, есть мод не на чисто магию, а на весь скайрим вообще, который и магию дорабатывает. Сам не играл, но отзываются о нём очень хорошо http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой уровень нужен, чтобы были доступны абсолютно все квесты?

Если не ошибаюсь, то тридцатый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тут в изоляции на древнем ноутбуке сижу, уж очень хочется давнгард опробовать. стоит ли он моих страстных возжеланий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, какой уровень нужен, чтобы были доступны абсолютно все квесты игры? Я знаю что для начального в DLC нужен 10ый, для некоторых дэадрических 30+, а какой уровень нужен, чтобы были доступны абсолютно все квесты?

Кстати, по поводу бедности магов, есть мод не на чисто магию, а на весь скайрим вообще, который и магию дорабатывает. Сам не играл, но отзываются о нём очень хорошо http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286

и прально. очень годный мод. советую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я тут в изоляции на древнем ноутбуке сижу, уж очень хочется давнгард опробовать. стоит ли он моих страстных возжеланий?

Примерно, половину прошел. Определенно, стоит.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь модом на хороший такой пак, улучшающий игровой редактор внешности персонажей хочет поделиться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Примерно, половину прошел. Определенно, стоит.

Сколько по времени примерно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...