Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А теперь как будет?

Будет как инкарнация special, упрощенная, с какой-то стороны даже сильно, это очевидно.

Не ссыте, "фиксы и ребалансы" уже будут на следующий день.

Диалогами и подачей сюжета серия все равно никогда не блистала.

Экшеном "особо" тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если они полностью отказались от атрибутов, то это сломает всю их систему. Раньше же как - чем больше ты качаешь скиллы, завязанные на конкретный атрибут, тем больше ты сможешь его повысить при новом уровне. А теперь как будет?

У старой системы был один очень серьёзный недостаток: добив навык до максимального значения, за его дальнейшее использование больше не давалось лишних очков на повышение отвечающего за него атрибута. Плюс мешала специализация, которая какие-то навыки помогала качать, а какие-то мешала. Теперь можно спокойно выбрать необходимые навыки в нужном количестве и качать их, не заморачиваясь с атрибутами.

Окромя автолевинга бесит ещё количество уровней и возможность прокачать все навыки. Лучше бы по старинке сделали: ограничили бы количество уровней, а следовательно и количество очков на навыки, которые при повышении уровня можно было бы спокойно вручную... Но нет, блин! :diablo:

P. S. К Обле случаем не сумели сделать мод сносящий автолевинг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У старой системы был один очень серьёзный недостаток: добив навык до максимального значения, за его дальнейшее использование больше не давалось лишних очков на повышение отвечающего за него атрибута. Плюс мешала специализация, которая какие-то навыки помогала качать, а какие-то мешала. Теперь можно спокойно выбрать необходимые навыки в нужном количестве и качать их, не заморачиваясь с атрибутами.

А тюрьма зачем по-твоему придумана в мире ТЕС? :)

Я просто боюсь, что такими темпами к 6-й части и правда останется только "здоровье и счетчик патронов".

P. S. К Обле случаем не сумели сделать мод сносящий автолевинг?

Да сто лет уже как - Oscuro's Oblivion Overhaul. Это вообще мастхэвный мастхэв.

Будет как инкарнация special, упрощенная, с какой-то стороны даже сильно, это очевидно.

Sad story. SPECIAL в варианте Беседки получился унылым до невозможности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SPECIAL в варианте Беседки получился унылым до невозможности.

Все, что в нем было плохого - перк каждый уровень, вся проблема дальше уже в истории про геймдизайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, что в нем было плохого - перк каждый уровень, вся проблема дальше уже в истории про геймдизайн.

Ну я бы так не сказал - потолок скиллов в 100% и возможность не напрягаясь к 20-му уровню иметь 2/3 скилов от 90 до 100% - меня это сильно расстроило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну я бы так не сказал - потолок скиллов в 100% и возможность не напрягаясь к 20-му уровню иметь 2/3 скилов от 90 до 100% - меня это сильно расстроило.

А, да, я забыл же про другие формулы подсчетов. Просто давно не играл и переигрывать не собираюсь вообще.

Там в принципе еще откровенная легкость и рай в прокачке навыков и характеристик непосредственно от special - тучи книжек на каждом шагу, bobbleheads'ы, всякие супер-пупер спец-перки от квестов и т.д везде. Геймдизайн. В этом проблема относительно большая. Вырезать всю эту лафу, понерфить формулы, сделать перк реже и вуаля - небо и земля.

Но моддеры как обычно в TES станут Иисусами - они искупят грехи Бесезды, в случае чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

они искупят грехи Бесезды, в случае чего.
А что, все неисчислимые кривости Морровинда уже искупили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Плюс мешала специализация, которая какие-то навыки помогала качать, а какие-то мешала. Теперь можно спокойно выбрать необходимые навыки в нужном количестве и качать их, не заморачиваясь с атрибутами.
Окромя автолевинга бесит ещё количество уровней и возможность прокачать все навыки. Лучше бы по старинке сделали: ограничили бы количество уровней, а следовательно и количество очков на навыки, которые при повышении уровня можно было бы спокойно вручную... Но нет, блин! :diablo:

С одной стороны вам мешает специализация, не позволяющая прокачать все навыки, которые вы хотите, и вы рады, что с её отменой можно будет качать все, что угодно.

С другой стороны вас расстраивает то, что с прокачки навыков сняты ограничения и теперь можно качать всё, что хочется.

Сами не знаете, что хотите. Благодаря таким как вы мы и получаем какашки в яркой обертки вместо рпг уже долгие годы.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С одной стороны вам мешает специализация, не позволяющая прокачать все навыки, которые вы хотите, и вы рады, что с её отменой можно будет качать все, что угодно.

С другой стороны вас расстраивает то, что с прокачки навыков сняты ограничения и теперь можно качать всё, что хочется.

Сами не знаете, что хотите. Благодаря таким как вы мы и получаем какашки в яркой обертки вместо рпг уже долгие годы.

Я прекрасно знаю чего хочу. Специализации ставили под сомнение возможность создать свой класс, ибо всем, что отходило от святой троицы, становилось жутко неудобно играть. Меня расстраивает отсутствие ограничения на количество качаемых навыков, точнее расстраивало, т. к. перечитал статью PG.ru, где написано о снижении скорости поднятия уровня. Интересно только как это повлияет, если окружающий мир качается с тобой параллельно.

А вообще ты меня за живое задел. Будь добр, поаккуратней с такими высказываниями

Изменено пользователем Rencu93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая старая информация из, кажется, видео-интервью с Тоддом.

1 Крупнейшие города - отдельные локации, окружённые стенами, попадание в которые происходит через загрузочный экран. Тодд пеняет консоли.

2 Расизм. Например, между эльфами и нордами.

3 Сник обозначен глазом, который открывается и закрывается в зависимости от видимости персонажа.

4 Алхимия немного изменена.

5 Прохождение половины подземелий не займёт больше пятнадцати минут на каждое, остальная половина - больше. Особо крупные отнимут до двух часов.

6 Множество ловушек и загадок в подземельях.

7 Присутствуют некроманты.

8 Упомянуты Девять и Даэдра, включая несколько уникальных квестов связанных с ними.

9 Подтверждены мамонты, олени, лоси и кролики.

10 Уделено внимание каждому существу: как они выглядят, что они носят на себе, где живут, какие вещи могут быть найдены в их жилищах.

11 В игре гиганты часто видны вместе с мамонтами.

12 Есть ещё создания о которых ни разу не упоминалось.

13 Изготовление брони, рубка деревьев, горное дело, готовка еды, изготовление кожи. Всё это не мини игры, всё анимировано.

14 Однако, готовка еды, например, открывает маленькое меню со списком вашей еды и возможностью сделать что-нибудь с ней. Это означает наличие сырой и приготовленной еды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 Расизм. Например, между эльфами и нордами

Я знал. что после Ведьмака РПГ изменятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 и 6 пункты порадовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая старая информация из, кажется, видео-интервью с Тоддом.

1 Крупнейшие города - отдельные локации, окружённые стенами, попадание в которые происходит через загрузочный экран. Тодд пеняет консоли.

2 Расизм. Например, между эльфами и нордами.

3 Сник обозначен глазом, который открывается и закрывается в зависимости от видимости персонажа.

4 Алхимия немного изменена.

5 Прохождение половины подземелий не займёт больше пятнадцати минут на каждое, остальная половина - больше. Особо крупные отнимут до двух часов.

6 Множество ловушек и загадок в подземельях.

7 Присутствуют некроманты.

8 Упомянуты Девять и Даэдра, включая несколько уникальных квестов связанных с ними.

9 Подтверждены мамонты, олени, лоси и кролики.

10 Уделено внимание каждому существу: как они выглядят, что они носят на себе, где живут, какие вещи могут быть найдены в их жилищах.

11 В игре гиганты часто видны вместе с мамонтами.

12 Есть ещё создания о которых ни разу не упоминалось.

13 Изготовление брони, рубка деревьев, горное дело, готовка еды, изготовление кожи. Всё это не мини игры, всё анимировано.

14 Однако, готовка еды, например, открывает маленькое меню со списком вашей еды и возможностью сделать что-нибудь с ней. Это означает наличие сырой и приготовленной еды.

Интересен 10 пункт - каждому существу - индивидуальность? Индивидуальное содержимое сундуков? Интересно, как в Скайриме будет обстоять дело с воровством - неужели опять все ворованные предметы будут помечены? И их никто не будет покупать?

LoginamNet , моя отношение к ДА2 (и вообще - к чему либо) - не твоя забота. Мои предпочтения тебя никаким боком не касаются, так что попрошу не указывать мне, о чем говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

LoginamNet , моя отношение к ДА2 (и вообще - к чему либо) - не твоя забота.

Это интернет, деточка. А ещё, выкинь свой блокнот. Тренируй память.

Тодд пеняет консоли.

Ну конечно. Сейчас так модно винить во всем консоли. И так не модно винить собственную лень и издательства.

Ещё вопрос про подземелья к знатокам. Сколько в среднем уходило на одно подземелье на средней сложности в Morrowind?

К своему стыду я проходил практически на минимальной сложности.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё вопрос про подземелья к знатокам. Сколько в среднем уходило на одно подземелье на средней сложности в Morrowind?

Если не тыркаться по всем шкафам/сундукам минут 10-15, и это только самые большие. Прохождение по 2 часа - это уже к Даггеру, тамошние подземелья это вообще тихий ужас для не хардкорного игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скопипастил новость на Нюк. Теперь вы знает нашу схему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знал. что после Ведьмака РПГ изменятся.

В свитках всегда расизм присутствовал. Понаехали тут, понимаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свитках всегда расизм присутствовал. Понаехали тут, понимаешь)

Да, у меня с этой серией недопонимание=) Все части есть. Побегать люблю, а вот вникнуть не очень получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоже было? Было.

Изменено пользователем Commissaire Juve

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим по размеру будет такой же, как и Обливион.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
NppHEl.jpg

Это убожество, вы так не считаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, аж монитор трескается, такой дегенеративный интерфейс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не знаю, вроде нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это убожество, вы так не считаете?

Я давно про это говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...