Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

589 проголосовавших

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Такая проблема:мистическим образом в никуда пропадают взятые с собой компаньоны.Просто в один прекрасный момент отстают,а потом пропадают с концами.В месте,где их взяла,отсутствуют.Сначала уже сто лет назад так было с Лидией.Я решила,что она померла и забила на нее.Но недавно на Солстейме потерялась Серана.Помереть не могла ,ибо бессмертна.Может,она где в текстурах застряла или еще что?Как ее теперь искать?

Изменено пользователем Elizium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такая проблема:мистическим образом в никуда пропадают взятые с собой компаньоны.Просто в один прекрасный момент отстают,а потом пропадают с концами.В месте,где их взяла,отсутствуют.Сначала уже сто лет назад так было с Лидией.Я решила,что она померла и забила на нее.Но недавно на Солстейме потерялась Серана.Помереть не могла ,ибо бессмертна.Может,она где в текстовых застряла или еще что?Как ее теперь искать?

В башне Нелота посмотри. У меня она там застряла - в лифте. Впрочем, как и другие компаньоны, которых брал с собой, тоже там застревают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно,а где эта башня?На Солстейме?Просто у меня такое ощущение,что я там не была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно,а где эта башня?На Солстейме?Просто у меня такое ощущение,что я там не была.

Юго-восток Солстейма. Если не найдете, можете еще попробовать консолью к ним переместиться "player.moveto 02002b74" для Сераны и "player.moveto a2c94" для Лидии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Могу дать такое решение проблемы с напарниками: вбить в консоли <id напарника>.moveto player. ID напарника можно узнать например на вики, или найдя его в construction kit, смотрите строчку base id. Это если пользоваться консольными командами не влом.

Изменено пользователем Mixail267

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кем ты играешь? Вором достаточно легко и быстро можно проходить подземелья. Главное - Скрытность не сбрасывать.

Норд-щитовик, никаких ползаний на карачках - только спринт с поднятым щитом. Вроде и улучшился до самых облаков, и зачаровался по самые помидоры - а все равно каждый бой как последний.

Начал пока потихоньку даунгард проходить. Арбалеты нравятся, вот только слабехонькие совсем. Сколько всего в игре моделей арбалетов? Думаю как минимум еще Двемерский должен где-то быть, раз болты соответствующие есть. Ну и из костей дракона было бы не плохо.

Думаю пройти на стороне Стражи. Видал вампиров вблизи и эта фиговина на носу совсем не прельщает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Норд-щитовик, никаких ползаний на карачках - только спринт с поднятым щитом. Вроде и улучшился до самых облаков, и зачаровался по самые помидоры - а все равно каждый бой как последний.

Начал пока потихоньку даунгард проходить. Арбалеты нравятся, вот только слабехонькие совсем. Сколько всего в игре моделей арбалетов? Думаю как минимум еще Двемерский должен где-то быть, раз болты соответствующие есть. Ну и из костей дракона было бы не плохо.

У арбалета хорошее игнорирование брони. Если в кузнице улучшить и зачаровать, то лучше будет или не слабее хорошего лука.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал пока потихоньку даунгард проходить. Арбалеты нравятся, вот только слабехонькие совсем. Сколько всего в игре моделей арбалетов? Думаю как минимум еще Двемерский должен где-то быть, раз болты соответствующие есть. Ну и из костей дракона было бы не плохо.

Думаю пройти на стороне Стражи. Видал вампиров вблизи и эта фиговина на носу совсем не прельщает.

В игре есть стальной и двемерский арбалеты, а также их усиленные версии, игнорирующие 50% брони противника. Есть и зачарованные версии двемерских. Из костей дракона в ванильном Скайриме арбалетов нет. Есть плагин, позволяет крафтить арбалеты почти любой категории http://tesall.ru/files/file/4188-crossbows-revamped/

Фиговина на носу ... она не видна 99% игрового времени, если только специально не разглядывать лицо Довакина. 1% - это во время фаталити. Это если без закрытого шлема.

В принципе, путь вампира больше магам и разбойникам подходит - артефакты на магию, сам вампиризм повышает скрытность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помимо долгой перезарядки есть еще и задержка между спуском крючка и самим выстрелом. Где-то секунду. Это нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помимо долгой перезарядки есть еще и задержка между спуском крючка и самим выстрелом. Где-то секунду. Это нормально?

Если у тебя скайрим с минимумом модов или вообще без них, то все нормально. В смысле вообще все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из модов только замена пауков на медведей и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончил Даунгард. В целом понравился, хотя не хватает эпик баттла. Штурм вампирского замка вылился в махач в двух залах. Эпика не хватает. А вот раскрытие Снежных эльфов очень понравилось. Вот уж кого я в истории противостояния вампиров и охотников точно не ожидал увидеть. Снежные Эльфы ростом даже выше нордов и Высоких Эльфов, хотя казалось бы куда уж.

Я правильно понял, что Серана в любом случае помогает ГГ несмотря на выбор стороны? Она классный компаньон, лучше всех в игре. Все никак не могу уломать ее излечиться от вампиризма. Каирн душ атмосферный. Пришлось вампиром стать. Потом сразу излечился. Странно, что у Сераны нету этой вампирской фигни на лице.

Начал было драгонборна проходить, как сразу английский язык по ушам ударил. Крайне непривычно. Русской озвучки для него нету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, что у Сераны нету этой вампирской фигни на лице.

Они же высшие. Могут себе позволить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот Мирак чертов засранец, спер душу убитого мною дракона. Вот теперь это личное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал было драгонборна проходить, как сразу английский язык по ушам ударил. Крайне непривычно. Русской озвучки для него нету?

Есть. Официальная.
Норд-щитовик, никаких ползаний на карачках - только спринт с поднятым щитом. Вроде и улучшился до самых облаков, и зачаровался по самые помидоры - а все равно каждый бой как последний.
Хреново за щитом прятаться. :laugh: У меня норд-двуручник проблем не испытывал с самого начала игры и до нынешнего 60-го уровня. Играю на "эксперте" правда, выше не лезу. Без заигрываний с магией или стелсом - только двуручный топор/меч, ну и лук иногда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот Мирак чертов засранец, спер душу убитого мною дракона. Вот теперь это личное.

Вот-вот,я тоже именно после такой гадости решила сначала ему по рогам настучать,а уж потом продолжить исследование Солстейма.

А насчет русской озвучки - покупала в Стиме лицензию,все по русски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поставил русскую озвучку - баланс восстановлен. Пришлось правда Солтсхейм с самого начала проходить.

Всю кашу оказывается Хермеус-Мора заварил. Мне он почему-то всегда казался наиболее... безобидным из Даэдра. Его план обливиона мозговыносящий. Интересно, как там у Боэтии. Солстхеймовые гробницы очень классные. Вроде и выглядят так-же, но нестандартная планировка и паззлы здорово освежают. Прям глоток свежего воздуха после довольно однообразных скайримских донжонов. Тоже самое кстати относится и к Двемерским подземельям. Никаких осточертевших фалмеров! Правда названия такие-же непроизносимые (Нчардак, гы-гы). Очень классная фишка с затоплением и паровыми насосами. Баллисты - прям натуральная боль в заднице. Один выстрел и тебя уже шатает как от литра доброго эля. Дремора-лакей доставляет.

В общем, все очень здорово. Думаю оставить пока исследование острова и прибить этого Мирака - вконец достал, вор проклятый.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Молодец, ты только что заспойлерил дополнение всем, кто его еще не прошел.

Изменено пользователем Mixail267

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поставил русскую озвучку - баланс восстановлен. Пришлось правда Солтсхейм с самого начала проходить.

И правда. Не первый день же, мог бы и под спойлер убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра скоро вторую днюху справит, я думал что единственный такой слоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра скоро вторую днюху справит, я думал что единственный такой слоу.

Нет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему-то не могу построить третий дом. Т.е. основа строится, но ее не видно, а потом вообще ничего невозможно сделать. Это можно как-то решить?

Изменено пользователем Nеl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уважаемые довакины с безлимитом и русскоязычным драгонборном, у кого-нибудь есть возможность скинуть папку voice из Skyrim/Data/Dragonborn.bsa/sound куда-нибудь, откуда ее можно будет беспрепятственно скачать? Для важного дела. Взамен дарю свое благословение (+10 к скорости выработки эндорфинов и умению щелкать пальцами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...