Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Те кто поднял буду с ящиками, никогда и не покупали эти ящики и игры тоже. Ты и так не покупаешь ящики - в чем тогда может быть развод и фуфло?

Извольте, если большая часть населения не играет в азартные игры - то это никоим образом не значит, что их нельзя контролировать. А лутбоксы - это азартная игра в чистом виде, не отличающаяся в принципах от слот-машины.

Если есть возможность разводить людей до такой степени, что тебя в буквальном смысле вынуждают платить (особенно когда ты заплатил за игру) - то вполне естественно, что превентивные меры необходимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, oboima сказал:

А следующая игра, которую ты сильно ждал от данного издателя, будет состоять полностью из ящиков.

Следующая игра будет на уровне десятилетней давности, вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Sarto сказал:

Да, продолжат. Вы упускаете одну тонкость... издателем мультиплеера и синглплеера может выступать одна кампания, что собственно и бывает в 99% случаях. Признавая риски одного проекта, издатель будет перекрывать издержки другим проектом. Маркетинг. Так всегда было, есть и будет. Т.е. если вы предполагаете, что цены вырастут только на мультиплееры, вы ошибаетесь не беря в расчет бизнес-модель.

А вы упускаете другую серьёзную вещь - и это то, что на рынке сейчас очень, очень жёсткая конкуренция. Только крупных издателей сейчас десятки, и не все избирают одну и ту же политику. И да, на всём этом можно заработать - отрицательные последствия других компаний дают возможность выделиться.

Цитата

Разумеется, эффективная - бесплатно. Я в курсе. Не будет этого. Забудьте

Далеко не бесплатно. Простейший экономический вопрос - что происходит со спросом на продукты меньшей необходимости в условиях жёсткой инфляции при сохранении уровня заработной платы? Правильно - он падает, а покупатель банально ищет более дешёвую альтернативу.

Почему сейчас наблюдается повышение прибыльности продаж игр на ПК, к примеру? Да очень просто - доступность в результате появления крупных игроков цифрового сегмента, ценовая политика и скидки.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Другое дело, что если издатель повысит цены сверх прибылей потенциальной аудитории на все игры, то пострадают в первую очередь те, кто ко всяким лутбоксам и микротранзакциям не будет иметь никакого отношения - ААА-синглплееры.

Они и так страдают и уже давно. Ближайший пример - катализатор сабжа. При огромном бюджете, большой студии и карт-бланше самого известного сеттинга в мире, игрокам просто насрали в глаза нежеланием делать что-то приличное в сингл-режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

Только крупных издателей сейчас десятки, и не все избирают одну и ту же политику. И да, на всём этом можно заработать.

На этом можно заработать, снизив себестоимость. Например, наняв разработчиков из Польши или Юго-Восточной Азии. И художников оттуда же. С живописным ПТУ за плечами.

Собственно, как оно и было десять лет назад.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Nasgul сказал:

возмущение игроков. все привыкли к заветным 60 баксов. поэтому, как многие хотят нас уверить, издатели и стали пилить контент на DLC и вводить лутбоксы.

но по мне это все чушь собачья. когда установили ценник в 60 баксов, в игры играло полтора задрота, грубо говоря. сейчас ААА-тайтлы раскупаются миллионными тиражами за полчаса, а расходы на разработку окупаются уже предзаказами. так что инфляция и повышение бюджетов вполне себе компенсируются масштабами, все, что платится вне базовой стоимости игры - кэшграб.

Разрабы голодающими не выглядят, но кто знает. Без информации о стоимостях разработки и маркетинга, да и в принципе полной финансовой отчётности, можно только гадать. Манагеров крупных разрабов у нас нет, как и хотя бы экономистов-финансистов с хорошим образованием по теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понял, продолжается сказ о бедных издателях, которые прям голодают и не хватает на кусок хлеба?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, VlReaderr сказал:

Например, наняв разработчиков из Польши или Юго-Восточной Азии. И художников оттуда же. С живописным ПТУ за плечами.

Вот только разработчики из Польши и Юго-Восточной Азии сейчас уже не те (особенно первые), что были десять лет назад - и цены сейчас у них другие.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

Вот только разработчики из Польши и Юго-Восточной Азии сейчас уже не те (особенно первые), что были десять лет назад - и цены сейчас у них другие.

Мне кажется, в нынешних условиях, издатели будут открывать студии в восточной Европе. Для запада 1000-1500 баксов копейки, но тут люди могут месяца два на них жить. Юби первой ласточкой стали - Одесса-мама, вторая после Киева. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

и цены сейчас у них другие

Вот именно. Тут всё просто.

Последние лет десять компьютерные игры подбираются к большому синематографу по качеству. Это отражается во всем. Но особенно в дорогих аспектах -- арт и сценарий. Потому что появились деньги на качественных сценаристов и художников. Но и тут заметно, что бюджеты всё-таки ограничены. Если раньше игра с никакосовым артом и простецкими сюжетом и персонажами продолжалась стопицот часов, то нынче детали прорабатываются в десять раз подробнее, а игра становится в десять раз короче. Ибо, как говаривал Михайло свет Васильевич, "Все перемены, в натуре случающиеся, такого суть состояния, что сколько чего у одного тела отнимется, столько присовокупится к другому, так ежели где убудет несколько материи, то умножится в другом месте..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

Мне кажется, в нынешних условиях, издатели будут открывать студии в восточной Европе. Для запада 1000-1500 баксов копейки, но тут люди могут месяца два на них жить. Юби первой ласточкой стали - Одесса-мама, вторая после Киева. 

Юби сейчас в принципе Европу окучивают - вон, уже в Берлине отдельную студию открывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал:

Почему сейчас наблюдается повышение прибыльности продаж игр на ПК, к примеру? Да очень просто - доступность в результате появления крупных игроков цифрового сегмента, ценовая политика и скидки.

Нет. Прибыльность ПеКа-рынка обусловлена заходом издателей на рынки, где этот самый ПеКа является ведущей платформой (Россия и Китай, к примеру). И именно поэтому появились Rockstar Russia, Bethesda Russia и есть свежий приток издателей редко работавших с Россией, к примеру Square Enix, Namco Bandai.

1 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал:

Юби сейчас в принципе Европу окучивают - вон, уже в Берлине отдельную студию открывают.

Поналяпать студий не есть ум и талант, это просто - поналяпать студий. Поймите, чем больше студий, тем сложнее вести проекты и тем ниже  качество этих проектов. Уж столько было переломано ног и рук о "о, смотрите, у меня много студий, фап-фап-фап". На деле это лишь приводит к полному бардаку и абсолютно тотальной низкокачественной продукции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Вот именно. Тут всё просто.

Последние лет десять компьютерные игры подбираются к большому синематографу по качеству. Это отражается во всем. Но особенно в дорогих аспектах -- арт и сценарий. Потому что появились деньги на качественных сценаристов и художников. Но и тут заметно, что бюджеты всё-таки ограничены. Если раньше игра с никакосовым артом и простецкими сюжетом и персонажами продолжалась стопицот часов, то нынче детали прорабатываются в десять раз подробнее, а игра становится в десять раз короче.

Если насчёт первого ещё логично (если мы говорим не о детя, то второе сейчас довольно вариативно. Современная  синглплеерная игра не становится так уж сильно короче, её (как и раньше) сейчас пытаются растянуть на те же самые стопицот часов, при этом компенсируя недостаток бюджета. Отсюда мода на опенворлд, на однообразные повторяющиеся действия и прочую рутину (я говорю не только о RPG, то же самое происходит и с экшн-играми, и даже в некотором роде с шутерами), которую разбавляют вырезанным дополнительным контентом за отдельную плату. С другой стороны, всё это растягивание абсолютно никак не поменялось с тем, как это было с играми десять и даже двадцать лет назад, если взглянуть в суть - и это притом, что отношение цены и качества в те годы на самом деле не так уж и отличалось от современных реалий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

и это притом, что отношение цены и качества в те годы на самом деле не так уж и отличалось от современных реалий

Отношение цены и качества в те годы отличалось от современных реалий настолько же, насколько оно отличается в видеозаписи свадьбы и в профессиональном кинематографе. В последние годы в понятии качества компьютерных игр появились такие аспекты, на которые в прошлом никто не обращал внимания по причине невозможности их воплощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, Sarto сказал:

Поналяпать студий не есть ум и талант, это просто - поналяпать студий. Поймите, чем больше студий, тем сложнее вести проекты и тем ниже  качество этих проектов. Уж столько было переломано ног и рук о "о, смотрите, у меня много студий, фап-фап-фап". На деле это лишь приводит к полному бардаку и абсолютно тотальной низкокачественной продукции

Как сказал один умный дядька - adding human resources to a late software project makes it later. Каждая добавленная команда разработчиков должна потратить ценное время на вхождение в курс дел и это лишь усложняет коммуникацию внутри команды, что влечет за собой тонну других последствий. Студии же обычно открываются для других целей - налоги например.

 

А по поводу властей... Лучше точно не станет, разве что лутбоксы как форму микротранзакций уберут в долгий ящик, но издатель всегда найдет способ заработать бабки. И народ в очередной раз будет посасывать у последствий, наскребая кровные на очередные осенние релизы, потому что кучка громких товарищей решила поиграть в общественное мнение пару лет назад, но немного не в ту сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sarto сказал:

Здесь есть обратная сторона медали. Под итоговый удар попадут игроки. Цены на игры вырастут или начнется дикий распил игр на контент-паки.

Ну а разве оно как-то иначе было? Корпорации и без того неуклонно двигали уровень давления на игроков. Сизонники, лутбоксы и просто вырезанные куски игр, обозванные "бонусами" ко всяким много-ступенчатым изданиям, уже повышали стоимость полного продукта до небес.

Чего точно не будет, так это повышения цен. Речь сейчас идет не о самоокупаемости, а о сверхприбылях. Один лишь ценник в 60 баксов делает игровую индустрию много прибыльней, чем все другие развлекательные. А вот если основной ценник задерут выше, то количество людей, готовых платить за игры сузится настолько, что это нивелирует повышение цен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

Нет. Прибыльность ПеКа-рынка обусловлена заходом издателей на рынки, где этот самый ПеКа является ведущей платформой (Россия и Китай, к примеру). И именно поэтому появились Rockstar Russia, Bethesda Russia и есть свежий приток издателей редко работавших с Россией, к примеру Square Enix, Namco Bandai.

Ха-ха, нет. Россия далеко не самый прибыльный сегмент ПК-рынка даже при том, что у нас он всё ещё доминантный. Если судить по показателям только Стима, он дай бог в нижней строке десятки с парой процентов от общего числа.

Китай же, в свою очередь - это жёстко ограниченная структура с большим уровнем политической цензуры (в том числе и относительно игр с лутбоксами), и основная масса игр, за исключением конкретных хитов, там покупается редко и по очень сниженным ценам. Основная масса игроков там покупает только мультиплеер, да и даже продажи игр там оперируют в серой зоне.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, WeAreLegion сказал:

Один лишь ценник в 60 баксов делает игровую индустрию много прибыльней, чем все другие развлекательные.

Кое-кто считает, что недостаточно:

Цитата

Аналитик KeyBank Эван Вингрен считает, что вся волна злобы и негодования вокруг EA совершенно не обоснована, и игроки должны радоваться, что компания дает им возможность наслаждаться такой замечательной игрой за такие малые деньги.

В своем словоблудии Эван зачем-то пытается проводить параллели с кинотеатрами и платным телевидением. Дескать, если игрок купит Battlefront 2 за 60 долларов, станет спускать на микротранзакции по 20 долларов в месяц и потратит на игру год, просиживая штаны перед экраном по два с половиной часа в день, то час счастья будет обходиться ему в 40 центов. Для сравнения, кабельный оператор сдирал бы от 60 до 65 центов в час, прокат фильма — 80 центов в час, а поход в кинотеатр — 3 доллара в час. Игры — это самая доступная и дешевая форма развлечений.

Аналитик также недоумевает, почему издательства устанавливают такие низкие ценники на игры. Эван считает, что Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two должны продавать свои проекты по $78, $134 и $144 соответственно. тык

Ну как-то так :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Кое-кто считает, что недостаточно:

Тупых на земле хватает, не надо обращать на таких внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Agckuu_Coceg сказал:

Тупых на земле хватает, не надо обращать на таких внимание.

А по мне он дофига умный как раз xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может быть странно напишу сейчас.

 

А одна из причин почему вмешательство властей может похерить все начинания -  у игроков нет общего и четко сформулированного мнения по поводу решения проблемы. Они сказали против, но не сказали как это исправить, так как они делегировали этот вопрос другим людям, в том числе и государству, пусть и не напрямую. Игроки в принципе не могут заставить кого-то что-то сделать, наоборот - они могут заставить что-то НЕ ДЕЛАТЬ, вываливая на головы создателей продукта отсутствие продаж и масштабную негативную реакцию. 

 

Именно реакцию, а не готовый ответный план. В отличии от издателя - у толпы нет личности, организации и стоящих за идеями специалистов, экспертов или просто каких-либо авторитетов. Поэтому игроки отвечали и будут отвечать за последствия своими кошельками, потому что это не их решение, это решение чужими руками и им точно также придется смириться с последующим положением вещей, как возможно придется издателям смириться с идей забросить конкретно платные лутбоксы, вынуждая искать замену.

 

упд: не, хрень какая-то.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Аналитик KeyBank Эван Вингрен

Барабанная дробь... И... Поехали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Кое-кто считает, что недостаточно:

Ну как-то так :)

Evan Wingner не тупой и не умный - он предвзятый. Уже хотя бы просто потому, что он является наемным аналитиком ЕА. Он даже заседает на их конференциях.

http://investor.ea.com/analysts.cfm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Тупых на земле хватает, не надо обращать на таких внимание.

А в чём ваш ум заключается?) На каких данных утверждение о сверхприбылях игр у диванных аналитиков является истинным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, Revelate сказал:

упд: не, хрень какая-то.

Хз, по мне очень даже не хрень. Реально же нет рычагов, а те что есть мало что меняют в итоге. А альтернативу сообщество конечно может предложить, вот только без учета интереса издателей и разработчиков. Все мы одинаковы, чего уж тут :)

8 минут назад, djava сказал:

Барабанная дробь... И... Поехали

 

6 минут назад, WeAreLegion сказал:

Evan Wingner не тупой и не умный - он предвзятый. Уже хотя бы просто потому, что он является наемным аналитиком ЕА. Он даже заседает на их конференциях.

http://investor.ea.com/analysts.cfm

Да, я видел. Опустил просто потому, что это было и так понятно :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...