Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Вопросы по прохождению

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Не можете продвинуться по сюжету или закончить квест? Значит, вам сюда.

Обсуждение технических вопросов

Обсуждение впечатлений от игры

Небольшой FAQ по прохождению:

Спасибо Шендари.

В.: Как попасть на Глубинные Тропы?

О.: Накопите 50 золотых и найдите Андерса.

В.: А где Андерс?

О.: В Клоаке, в самопальной лечебнице. Варрик расскажет вам слух (и даст квест) о Сером Страже из Ферелдена в городе, так вот это он.

В.: Можно ли переодеть сопатрийцев?

О.: Нет, но можно купить у торговцев апгрейды для их брони. Так же им можно поменять оружие, аксессуары и понатыкать рун в различные места.

В.: Как попасть в Висельник?

О.: Варик вас отведет (отметит его на карте), когда придет время. А вообще он в Нижнем городе.

В.: В Висельнике должна быть Изабелла, ее нет.

О.: Придите туда ночью.

В.: Где взять предметы по квесту с знахаря? (Собрать ингредиенты)

О.: Железы паука - падают с любого паука-моба;

Железное дерево - поговорите с кузнецом в лагере долийцев;

Клык дракона - по одному из квестов вас пошлют в шахту (Костяная Яма). Дракон внутри.

Шлюхин румянец - на Рваном побережье, я нашла недалеко от западного входа на локацию.

Что-то там Ватеррала - по квесту Мирриэль. Хранительница попросит убить его.

Вассалин - сундук в лагеря долийцев.

Последний игредиент не помню, но он в сундуке к востоку от лагеря долийцев.

В.: Как налаживать отношения с сопартийцами?

О.: Задействовать их по возможности в разговорах с другими НПС (в квестах), им это нравится.

Разговаривать с ними у них дома.

Дарить подарки (в игре их мало, но они есть). Найти можно среди выпадающих вещей и у торговцев.

В.: Как найти Фенриса?

О.: Просмотрите письма дома и возьмите все квесты. Один из них будет про гнома, у которого контрабандисты уперли ценный груз. Этот груз и есть Фенрис.

В.: Как собрать сет Защитника?

О.: Перчатки - после первой битвы за Киркволл, выдаются за освобождение города от Кунари и получения титула Защитника.

Доспех - падает с Высшего Дракона, появляющегося в Костяных Ямах во время прохождения квеста "Резня на шахте", выдаваемого Хьюбертом(торговцем с рынка Верхнего Квартала).

Сапоги - с Хиона, эльфа-отступника, встречающегося во время квеста "На свободе", получаемого от Мередит. Квест главный.

Капюшон - выпадает с обитающей на Рваном Берегу Грейс, магички-отступницы, выдаваемый Орсино сюжетный квест "Подавать холодным".

В.: Есть ли в игре подарки для сопартийцев?

О.: Да. После нахождения подарков в журнале появляется задание.

Диалог и смещение отношений зависит от дружбы/соперничества. Если была дружба, получаем + к дружбе, соперничество + к соперничеству.

В.: Где найти Высшего Дракона?

О.: В третьей главе. Костяная яма.

В.: Как получить ачивмент "Экзорцист"?

О.: Пройти квест "Запретные знания" (книги не читать, а уничтожать) Расположение книг: 1 - заброшенный тейг на Расколотой горе; 2 - крепость наместника; 3 - Рванный берег; 4 - церковь; 5 - Костяная яма

В.: Не могу пройти квест "Кого нужно спасать" в третей главе?

О.: Это баг. Нужно ждать патча.

Где найти:

Подарки спутникам:

Авелин

Акт 2: The Shield of The Knight Herself - В убежище Варнелла в квесте "Offered and Lost".

Андерс

Акт 2: Tevinter Chantry Amulet - во время квеста Фенриса "A Bitter Pill".

Бетани

Aкт 1: Portrait of Your Mother - Подвал поместья во время квеста "Birthright"

Варрик

Aкт 2: The Tethras Signet Ring - купить в Trinkets Emporium в Нижнем городе.

Изабела

Aкт 2: A Wooden Ship - Пещера контрабандистов во время квеста "Blackpowder Courtesy".

Aкт 3: A Rivaini Talisman - В Disused Passage в доках.

Карвер

Aкт 1: Tobrius's Documents - Подвал поместья во время квеста "Birthright"

Меррилл

Aкт 2: Wooden Halla - купить у Илена в клане

Aкт 3: Memento of The Dalish - На Sundermount во время "A Murder of Crows".

Себастьян

Aкт 2: The Starkhaven Longbow - во время квеста "Repentance".

Фенрис

Aкт 2: The Book of Shartan - ночью, мешок в эльфинаже

Aкт 3: Blade of Mercy - во время квеста "Best Served Cold"

Местоположение записок "Банды трех":

1 Глава:

1) Эльфинаж - ночью.

2) Костяная Яма - снаружи.

3) Казематы - правое крыло.

4) Крепость сенешаля. (после освобождения сына правителя из плена).

2 Глава:

1) День, церковь, верх справа, книга на столе.

2) Лагерь кунари, слева от лестницы наверху.

3) Клоака, ночь.

4) Квест Андерса "Несогласие", почти у выхода.

3 Глава:

1) Находится в казематах, следующая комната после комнаты Мередит.

Как заходите в комнату (внутри склад с вещами), развернуться лицом к двери. Загадка будет в правом светильнике.

2) Рыбные потроха Сметти.

3) В стоках, квест "Справедливость".

4) Финал, в порту на пути к Казематам.

Местоположение "Авирганских свитков":

Спасибо dragtar.

1. На рваном берегу, недалеко от входа слевой стороны. (нежить - пройти чуть дальше по дороге, что вдоль идёт)

2. Расколотая гора, недоходя до лагеря долийцев, слева опять же будет (нежить- практически сразу будут)

3. На дорожке к вершине Расколотой горы. (появляется после взятия квеста у Мерриль "Новый Путь"; нежить- надо подняться выше.)

После появляется запись о последнем месте в котором запечатано древнее зло.

В клоаке будет тайный вход, недалеко от лечебницы Андреса.

P.S. После нахождения каждого из трёх свитков, надо будет уничтожить мертвяков (обязательно, они будут появлятся поодаль от свитка)

Ссылка на сообщение.

Местоположение пропавших мечей кунари:

Спасибо WeAreLegion.

1. Клинки Корвала, Верхний Город, день - 3 золотых, вкладка "разное".

8129358e.jpg

2. Стойка Оружейника, Нижний Город, день - 3 золотых, вкладка "разное".

58111cb7.jpg

3. куча мусора, Нижний Город, литеный район, ночь.

ead1f4f8.jpg07992a8b.jpg

4. Казематы, оружейный магазин - 3 золотых, вкладка "разное".

b89907f2.jpgb455930e.jpg

5. Доки, ночь, бюро начальника порта, куча костей.

8a45bead.jpgba24448f.jpg

6. лечебница Андерса, в белом маленьком ящике за ним.

3b1277e2.jpgb0d31f4f.jpg

7. Доки, ночь, Складской квартал (запад), в запертом сундуке(мастерский уровень!).

7365688f.jpg3289a83e.jpg

8. Верхний Город,имение ДеКопьи (по сюжетному квесту от Мередит), в сундуке (со всех сторон обложен ловушками мастерского уровня!).

f90bf8e8.jpg09fc9346.jpg

9. Рваный берег, разбитый лагерь с Тал-Васготами, куча костей.

a72bbffd.jpg3b56df1c.jpg

10. Рваный берег, лагерь Тал-Васготов из главы 1, куча костей.

a6002ae7.jpgb32b6893.jpg

Ссылка на сообщение.

Местоположение доспехов сопартийцев:

Спасибо Astter

Андерс: Акт 2:

1) Казематы - продавец вещей для магов.

2) Нижний город - лавка беженцев из Ферелдена.

3) Во время выполнения личного квеста, после смерти сэра Алрика, на выходе из локации.

Акт 3:

1)Во время выполнения квеста Орсино "Подавать холодным"

2)По завершению квеста "Справедливость".

Авелин: Акт 1:

1) Нижний город, торговец броней.

Акт 2:

1) По квесту стражников на Рваном берегу.

2) Нижний город, торговец броней.

Акт 3:

3) В ходе квест рыцаря-капитана Калена (письмо в поместье Хоука) с тела бывшего капитана стражи Явена. (есть шанс бага. В случае последнего броня не падает).

Бетани, Карвер: в ходе квеста по очистке родового поместья, из последнего сундука.

Фенрис: Акт 2:

1) Доки, торговец запрещенными товарами.

2) Личный квест Фенриса (запускается при прогулке из города).

3) Верхний город, Магазин "Одеяния Жана Люка".

Акт 3:

1) Высший дракон (Костяная яма).

Изабела: Акт 2:

1) В ходе квеста "Поймать воришку".

2) Нижний город, торговец.

3) Верхний город, Магазин "Одеяния Жана Люка".

Акт 3:

1) В ходе квеста Антиванских воронов.

Мерилл: Акт 2:

1) Долийский лагерь, торговец.

2) Выдается при романе.

3) Верхний город, Магазин "Одеяния Жана Люка".

4) Вершина расколотой горы, падает с последних противников.

Варрик: Акт 1:

1) Нижний город, торговец.

Акт 2:

1) Доки, торговец нелегальными товарами.

2) Сундук Бартранда (личный квест Варрика).

Акт 3: 1) Квест по поиску Натаниэля.

Себастьян: Акт 2:

1)Казематы, торговец броней.

2) Личный квест.

3) Верхний город, товары Олафа.

Акт 3:

1) Лейтенант храмовников (предварительно убить, дабы не брыкался), квест "Подавать холодным".

Местоположение ресурсов:

Спасибо Astter

Зелья.

Эльфийский корень (9).

Акт 1: Расколотая гора (2), Рваный берег (2), Костяная яма (1), Пещеры расколотой горы (1).

Акт 2: Расколотая гора (1), Рваный берег (1).

Акт 3: Рваный берег (1).

Веретенка (6).

Акт 1: Нижний город (1), Пещера работорговцев (по квесту о похищенном эльфе-маге) (1), Рваный берег (1).

Акт 2: Нижний город (1), Подземелье каземат (квест Андерса "Несогласие") (1).

Акт 3: Нижний город (1).

Эмбриум (6).

Акт 1: Лагерь кунари (квест "Взрывчатое обещание") (1).

Акт 2: Расколотая гора (2), Рваный берег (1), Пещеры (квест Фенриса "Горькая пилюля") (1).

Акт 3: Рваный берег (1).

Амброзия (1).

Склад Кастилиона (квест Изабелы).

Руны.

Лириум (9).

Акт 1: Шахты Костяной ямы (1), Пещеры (квест "Акт милосердия") (1), Глубинные тропы (2), Лагерь Тал-Васгот (1).

Акт 2: Шахты Костяной ямы (1), Пещеры (квест "Забытые знания") (1), Пещера около Костяной ямы (1).

Акт 3: Пещеры Расколотой горы (1).

Сильверит (6).

Акт 1: Лагерь кунари (квест сестры Патрис) (1), Глубинные тропы (1), Лагерь Тал-Васгот (1), Пещеры Расколотой горы (1).

Акт 2: Пещеры Расколотой горы (1), локация Переулок (в ходе основного квеста про взрывчатку кунари) (1).

Орихалк (6).

Акт 1: квест "Экспедиция на Глубинные тропы" (1).

Акт 2: Пещера вартералла (1), Пещеры Расколотой горы (2), Логово убийцы (1).

Акт 3: Пещеры Расколотой горы (1).

Один орихалк появляется в квесте папы - гнома ("Золото дураков"). Если этого квеста у вас нет, то он появится в Пещеры Расколотой горы.

Кровь дракона (1)

Акт 3: угадайте, сами Высший дракон.

Яды и бомбы.

Глубинный гриб (9).

Акт 1: Пещера работорговцев (по квесту о похищенном эльфе-маге) (1), Глубинные тропы (2), Расколотая гора (1), Костяная яма (1).

Акт 2: локация Переулок (в ходе основного квеста про взрывчатку кунари) (1), Подземелье каземат (квест Андерса "Несогласие") (1), Пещера вартералла (1).

Акт 3: Пещеры Костяной ямы (квест Андерса "Справедливость)".

Корень смерти (6).

Акт 1: Клоака (1), квест "Враги среди нас" (1),

Акт 2: Клоака (1), Костяная яма (1).

Акт 3: Клоака (1).

Звездная пыль (6).

Акт 1: Рваный берег (1).

Акт 2: Расколотая гора (1), Костяная яма (1), пещера вартералла (1), Пещеры (квест Фенриса "Горькая пилюля") (1).

Акт 3: Расколотая гора (1).

Фелендарис (1).

Акт 3: квест Мерилл.

Ссылка на сообщение.

Генератор сохранении на русском языке. Для работы необходима программа NET Framework 4.

savegen-1.0rus-GP.rar

savegen-1.0rus-GP.rar

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Некст. Пашет ли квест "Чудодейственные сретства" там где надо сделать противоядие знатному гному. Говорили он может повлиять на концовку Харроумонта - его не отравят.

Вот только ДАО в очередной раз закончила. Все равно травонули, хотя противоядие делаю. Только я вот только что поняла, что это тема вопросов по прохождению DA2 :-D

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1381580462' post='2132926]

Вот только ДАО в очередной раз закончила. Все равно травонули, хотя противоядие делаю. Только я вот только что поняла, что это тема вопросов по прохождению DA2 :-D

Ох черт... :laugh: Так все сворачиваемся в нужную тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решение квеста "друзья в скудных краях" ведь ни как на деньгах не отражается?! От перемены мест слагаемых сумма то не меняется?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решение квеста "друзья в скудных краях" ведь ни как на деньгах не отражается?! От перемены мест слагаемых сумма то не меняется?!

Ну по идее он дает нам 50 золотых, а мы во втором акте их не получаем, т.е. забирает свои деньги назад, а если мы сами плати, то всё наоборот нам их возвращают. Так что да, для игрока разница не видна, а вот Хоуку наверное изрядно пришлось потратиться, но это уже мои домыслы.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решение квеста "друзья в скудных краях" ведь ни как на деньгах не отражается?! От перемены мест слагаемых сумма то не меняется?!

Без разницы. В одном случае нам отдает лишние деньги Бодан, в другом забираем у Гаворна от его имущества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, я хочу смысловую нагрузку квеста для своего хоука определить.

как игроку - по барабану

по житейски - берешь чужие, отдаёшь свои. А значит, Карвер, одобряющий это решение (по житейским меркам) пока еще сопляк

по-Хоукски... ну допустим, нет денег на экспедицию (хотя есть), занял, обещал отдать вдвое... сходил с эпикфейлом - с учетом отдавания долга, почти ничего не заработал, еще и брата потерял. Вдруг заявляется это мурло и требует еще сотню... оно же к тому полтиннику еще 100 попросит?!

Без разницы. В одном случае нам отдает лишние деньги Бодан, в другом забираем у Гаворна от его имущества.

А что этот придурок с нашим 50 угрожать нам попрется?! хм... тогда, считай что без похода его надо было на 50грабануть и все дела

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По идее, он в два раза больше требует. Т.е. он даёт 50 на экспедицию, ты отдаёшь 100. Я тоже думал про этот квест, в итоге и "чище" и "выгоднее" (по крайней мере сюжетно) заплатить самому, тем более что проблем с этим нет.

И разве с него можно потом деньги снять? Ну, вообще нелогично, я бы не стал игрока так поощрять, смысл во всём этом теряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И разве с него можно потом деньги снять? Ну, вообще нелогично, я бы не стал игрока так поощрять, смысл во всём этом теряется.

Там вроде так идет: 1) Не даешь денег- Бодан отдает оставшиеся сокровища из тейга. 2) Даешь деньги- после смерти Дугала Бодан отдает хоуку часть его имущества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, отчитываюсь...

денег не дадут, что так, что эдак сумма наличности в игре одинаковой выйдет

Но для себя выяснила кое-что...

1) брать в долг таки не выгодно, т.к. по сюжету брали 50, отдали 100 (оттаж открытие, всё как в жизни ж)

2) добыча таки была богатой, т.к. дом мы купили (на деньги от экспедиции), а не по завещанию его нам вернули

3) фамилия Гаворн говорит сама за себя ))) (что в ДАО, что в ДА2 персонажи не чураются грязных методов, второй к тому же не держит слова, когда прется к нам за добавкой {ишь, удумал, учетверить деньгу})

4) Карвер - сопля неразумная (в смысле, жизнь его, пока что мало чему научила, пусть самостоятельно взрослеет и растёт над собой наш братишка, ибо в нашей тени, он еще долго бы оставался ребенком {если б только разрабы его оставили с нами} )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт импорта из DA:A в DA2, я не нашла сейва-эпилога, лишь сейв в Гнезде. Это нормально и перенесётся ли всё правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема такая: во второй главе после ГП вместо Натаниэля Хоу появляется задание с гномами. Пробуждение пройдено полностью, спаен Амарантайн и Башня бдения, Нат защищал башню, стал героем, все счастливы. После Пробуждения было пройдено DLC "Охота на ведьм". Кто-нибудь сталкивался с подобным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема такая: во второй главе после ГП вместо Натаниэля Хоу появляется задание с гномами. Пробуждение пройдено полностью, спаен Амарантайн и Башня бдения, Нат защищал башню, стал героем, все счастливы. После Пробуждения было пройдено DLC "Охота на ведьм". Кто-нибудь сталкивался с подобным?

Хм, говорили, что если Ната с собой не брать к Матери, то он может не появиться. Ну и что-то еще с одобрением связанное есть (вроде 100 в плюсе быть должно), но точно не скажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, говорили, что если Ната с собой не брать к Матери, то он может не появиться. Ну и что-то еще с одобрением связанное есть (вроде 100 в плюсе быть должно), но точно не скажу.

Еще Архитектора надо в живых оставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще Архитектора надо в живых оставить

Не-а. Только взять Натаниэля с собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-а. Только взять Натаниэля с собой.

Разве?! Ну может у меня и глюки в смысле и с моей памятью и с игрой... у меня появился только, когда взяла с собой и не тронула Архи, до этого не попадался ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве?!

Да. Только что проходил же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже Нат появлялся только в тех прохождениях, где Архитектор жив (всегда брала его с собой на последнюю битву с Мамкой).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня появлялся и с убиенным Аритектором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поспорили тут вчера насчет Аришока и насколько его просто уложить магом, и народ не поверил. Пришлось так что взять сейв на работу и соорудить видео:

Подумал, что место ему, наверное, все же в прохождении. Бой, прямо скажем, не самый удачный—и с кольцом гравитации запоздал дважды, и death hex в конце забыл влепить перед заморозкой, и, к сожалению, в последний момент Хоук стоял не так близко, чтобы дать аре по башке (извини, Sirinoeles)—но в целом, думаю, понятно, что к чему. С магами шутки плохи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поспорили тут вчера насчет Аришока и насколько его просто уложить магом, и народ не поверил. Пришлось так что взять сейв на работу и соорудить видео:

Подумал, что место ему, наверное, все же в прохождении. Бой, прямо скажем, не самый удачный—и с кольцом гравитации запоздал дважды, и death hex в конце забыл влепить перед заморозкой, и, к сожалению, в последний момент Хоук стоял не так близко, чтобы дать аре по башке (извини, Sirinoeles)—но в целом, думаю, понятно, что к чему. С магами шутки плохи.

Конечно не поверили. И правильно сделали.

диэлсишную бронь надел?! надел

передвигался в бою много? много

передвигался через опцию бега? да

Понятия о простоте у всех разные. И ни кто из недоверчивых не брался утверждать, что бой прям уж адски трудный.

А требования предъявить пруф появились только потому, что уже начались рыбацкие байки.

видимо не те ветки для взаимодействия качаете, а так аришок уж слишком ватный

"порча" "взрыв разума" "дробящая темница" "ледяная хватка" "конус холода" повторить 2 раза+добавить огня и земли и его нету, даже с места сдвигаться не придется :)

из всех магов против аришока надо боевого мага, а если саппорта как Андерс или Мерриль то конечно там и бегать, за колоны прятаться и тд

Вот пусть господин Advent69 не будет пустозвоном и выложит всё аккурат по заявленным им самим требованиям :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

диэлсишную бронь надел?! надел

Что? Почему это нельзя надевать доспех, пусть и длсишный, если он есть в игре? DLC - загружаемый контент, следоват-но является полноправной частью игры. В чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

передвигался в бою много? много

Начинается. Так и знал же. Ну, напоминаю, с чего начался разговор:

А всё остальное время бегает между колонн, пока перезарядятся умения.

Не бегает, как видим, кулдауны считай перекрываются, как и было сказано—если грамотно выстраивать последовательность, что у меня вышло не вполне—в целом бой идет именно так, как описал я (за чужие слова, извините, отвечать не стану, не надо их на меня вешать): "Аришок то в ужасе, то заморожен, то замедлен—знай успевай уворачиваться, когда турбо включает, и все." Видно, что и мнение Sirinoeles абсолютно некомпетентно: и действует на ару весь арсенал мага (пусть гравитацию в турбо режиме он игнорирует), и "беготни кругами" не надо, а точку можно поставить на том, что человек явно не знает, что состояния (хрупкость и прочее) в DA2 не только для комбо.

О снаряжении первоначально речи не шло, но я вас уверяю: оно там не критично. И без dlc-шмоток, лично мне нужных просто из эстетических соображений, вполне можно подготовиться к бою даже лучше—цацками, повышающими урон от холода, крита и т.п, к-х в этой записи нет, да и посох поприличней подобрать. Но я ничем таким не заморачивался просто потому, что особо и не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
за чужие слова, извините, отвечать не стану, не надо их на меня вешать

А я и не прошу )))

Не бегает, как видим, кулдауны считай перекрываются, как и было сказано—если грамотно выстраивать последовательность, что у меня вышло не вполне—в целом бой идет именно так, как описал я (за чужие слова, извините, отвечать не стану, не надо их на меня вешать): "Аришок то в ужасе, то заморожен, то замедлен—знай успевай уворачиваться, когда турбо включает, и все."

А что он делает, стоит, ползёт, пешком ходит?! :) Если бы кулдаун перекрывался, то он бы у вас стоял, а не уворачивался от Аришоковых атак (я не про турбо сейчас). И это составляет приличную часть боя, как ни крутите

И началось всё с утверждения, что

А маг только когда Аришок идет на таран в сторонку отходит. И это при том, что кольцо гравитации Аришок презирает. С ним-то вообще было бы избиение младенцев.

Что ж вы отбегаете то, когда аришок не на таран идет?! ась?! Не хотите на мече его прокатиться?!

Видно, что и мнение Sirinoeles абсолютно некомпетентно: и действует на ару весь арсенал мага (пусть гравитацию в турбо режиме он игнорирует), и "беготни кругами" не надо, а точку можно поставить на том, что человек явно не знает, что состояния (хрупкость и прочее) в DA2 не только для комбо.
,

Честное слово, я не берусь ни чего утверждать за Сирин, но

Зимний взрыв Вероятность заморозки: 100% против рядовых врагов

Что как бы намекает, что 100% контроль аришока за счет комбинирования и перекрывания кулдаунов контролящих заклинаний не возможен. Нет, нет да и сорвется закл. У меня такое сплошь и рядом.

И просветите, за чем хрупкость?! кроме комбо

О снаряжении первоначально речи не шло, но я вас уверяю: оно там не критично. И без dlc-шмоток, лично мне нужных просто из эстетических соображений, вполне можно подготовиться к бою даже лучше—цацками, повышающими урон от холода, крита и т.п, к-х в этой записи нет, да и посох поприличней подобрать. Но я ничем таким не заморачивался просто потому, что особо и не надо.

ДЛЦ снаряжение дает прибавки к урону и характеристикам, участвующим в его расчете.

А уж единственный посох не длц - хладнокровный обходится в целое состояние... честно, я не помню название и характеристики посоха с собачьей башкой... но он не так часто попадается

Одеяние Алденона мне самой нравится, хороший внешний вид и хорошие характеристики

Что? Почему это нельзя надевать доспех, пусть и длсишный, если он есть в игре? DLC - загружаемый контент, следоват-но является полноправной частью игры. В чем проблема?

ДЛЦ снаряжение дает прибавки к урону и характеристикам, участвующим в его расчете. Соответственно, ускоряется разборка вражины, соответственно, это не тру в споре про то как легко и быстро в споре, который вышел с упором на прокачку перса ))) Ибо... ибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уф. Давайте я урежу осетра, а то мы погрязнем в technicalities. Первое: нарезать от ары круги, выжидая кулдаун, не надо. В записи мне пришлось отбежать (а не нарезать круги вокруг колонн) три раза, насколько помню, причем дважды из-за неверно поставленного кольца гравитации, а на третий раз, в самом конце—потому что death hex забыл повесить перед заморозкой, иначе бы она сразу ару срубила. Честно говоря, даже не знаю, как реагировать на ваше обрадованное "Ага! Отбежал! Отбежал, я видела!" Ну, можно было лучше. Собственно, принципиально речь была именно о том—дело в игроке и его билде или в самом классе, неисправимо беспомощном.

Как именно работает на аре заморозка, тоже видно; я знаю, что вероятность не стопроцентная, и тем не менее результат налицо. Разумеется, нужна стихийная пассивка. Снаряжение, повторюсь, подобрано неидеально—нет нужных цацек и тот дорогущий посох пришелся бы очень к месту (он один дает тридцатипроцентный бонус к урону холодом, кагбе, что делает dlc-вещи совершенно неактуальными в данном случае). Ну а если у кого нет во втором акте свободных ста с лишним золотых, то кто ж ему злобный буратина. Основную погоду в моем случае (в показанном сейве) сделали зелье +10% к урону и arcane poison. Сперва я забыл ими воспользоваться, и Аришок, после затяжного боя, Хоука зарыл.

А чего дает хрупкость, в кодексе же есть. Плюс 50% критического урона. В сочетании с death hex оченно полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Честно говоря, даже не знаю, как реагировать на ваше обрадованное "Ага! Отбежал! Отбежал, я видела!"

ну я могу посчитать. (без "турбо")

1 - 0:49 убегаете от замаха меча

2 - 1:41 убегаете от аришока, т.к. до кулдауна 1/4

3 - 3:29 аришок вам вломил, т.к. был подпущен на расстояние удара - отличный пример того, что бывает, когда он добирается до игрока (хорошо хоть на свой шампур не насадил, мне в такие моменты всегда везёт.)

3:47 отбегаете сразу после конуса, т.к. аришок не вмёрз, а только замедлился

4 - 3:55 отбегаете от аришока, т.к. до кулдауна 1/3

5 - 4:24 убегаете от аришока, огибая колонну, т.к. кольцо его держит очень слабо

Я вот тоже не знаю, как реагировать, когда люди говорят "легко". А на самом деле, бег - необходимая составляющая битвы с Аришоком

Я привыкла оценивать "трудность" по первым боям, а не по стопятьсотым, когда от противника уже знаешь, что ждать и как его воевать.

И это уже не к вам претензия, а к ... тем, что советуют готовиться... если к бою нужна особая подготовка, подбор снаряжения и т.д, то это уже не легкий бой. Я ни чего не имею против облегчения своей участи, знал бы где упасть, соломки б постелил )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...