Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 895 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упала репутация, купил еще один подарочек и вуаля - снова лучшие друзья.А в Да2 репа не понижается, сделано это реалистично, достигая максимума в репе вы становитесь друзьями и мелкие разногласия уже не могут повлиять на сам факт вашей дружбы.Это могут сделать только какие то серьезные разногласия - то что мы поддержим магов и Фенрис уйдет, то что мы не отдадим реликвию Изабелле.Все как в жизни,

Когда это Фенрис уходил при 100% дружбе??? :blink: А уход Изи вообще с отношениями не связан- достаточно просто релик не отдать... И потом, еще очень глупо - Мерриль плачет, рыдает, разбивает Зеркало, говорит, что ГГ был прав и остается соперником!!! Она же признала свое заблуждение, почему шкала отношений не сдвигается? М?

Не хочу сказать, что в ДЭО все прекрасно с подарками, но в ДА2 еще хуже..И почему такая дискриминация - одним два подарка, а другим только один ? И почему я не могу просто радовать или не радовать своих сопартийцев на протяжении всей игры? Это как с разговорами - говорить по расписанию, подарки по расписанию, секс по расписанию и только в строго отведенных местах! Как в тюрьме, чесслово :-D ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AP вышел раньше чем DA2.И там несмотря на почти такую же подачу кадрированного сюжета(там ГГ и ГЗ рассказывают о прошлом ГГ)вариативность там была намного больше чем в DA2,на мой взгляд.О и враги и друзья более логичны там тоже.

Вообще, BioWare'овцы (нувыпоняли) в последнее время удивляют меня тем, как ловко они тырят идеи у конкурентов (в случаи с CD Project и их Ведьмаком - у учеников :blink: ). А ДА 2 показалось сплавкой АР с The Witcher :blink: Ведь если подумать, из АР они стырили "стиль" повествования, а из Ведьмака суть основного действия (Маги против Храмовников - Орден против Белок).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Напротив, я ни у кого из них не заметила восторгов по поводу подарка. Все они (может только кроме Себа) при попытке вручить им искомую вещь делаю круглые глаза и вопрошают: "Что это??"

Видимо, очередной вопрос восприятия. Я отлично видела, что обрадовались и Мерриль, и Варрик, и Изабела, а Фенрис сначала пришел в недоумение, но потом тоже оценил. Знаете, при желании что угодно можно выставить в дурацком свете: и для Алистера с Морриган их подарки могут быть напоминанием о детской глупости, и для Зеврана сапоги - намеком на то, что он никогда не вернется на родину (это я вспоминаю прошлый спор на ту же тему, где вы в подобном "обвиняли" подарки для Мерриль и Изабелы).

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

КЕП напоминает что общее количество ЛИ в DAO и DA 2 одинаково 4. Далее КЕП напоминает что в DAO были возможны два романа с традиционной ориентацией и один с нетрадиционной итого 3 ТЕ в целом было два персонажа потенциальных ЛИ имели исключительно гетеро ориентацию и два БИ. В DA 2 можно переспать кем угодно и с кем угодно. Вывод в DA 2 все ЛИ БИ.

И к чему ты это сказал ? blink.gif

В сравнении с "в год по чайной ложке"? определенно лучий вариант. Сам игрок определяет скорость развития отношений с сопартийцами так же благодаря возможности проходить ответвления главного квеста в любом порядке игрок контролирует время прохождения квестов сопартийцев.

Если нормально общаться ко второй половине игры сопартийцы становятся болванчиками, а если самому себя ограничивать - " в год по чайной ложке" общаться то да, не будут ими. Ах ну да, важна же иллюзия выбора.

Особенно в сравнении с убежденем которого у ГГ в DA 2 вообще нет ... :-D

Дааа, Да2 так много потерял с отсечением убеждения, ведь это было так классно реализовано. Выглядело столь органично, логично и продуманно. rofl.gif

Отсутствие выбора ну никак не может быть лучше наличия выбора. В случае отсутствия есть только вариант А. В случае наличия - А и Б. И абсолютно не важно, убог этот выбор или нет, ибо никто не заставляет тебя поступать так или иначе. Главное - ты решаешь сам.

Может быть, и собственно есть.Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор.

Когда это Фенрис уходил при 100% дружбе??? :blink: А уход Изи вообще с отношениями не связан- достаточно просто релик не отдать... И потом, еще очень глупо - Мерриль плачет, рыдает, разбивает Зеркало, говорит, что ГГ был прав и остается соперником!!! Она же признала свое заблуждение, почему шкала отношений не сдвигается? М?

Фенрис уходил на время, серьезная размолвка произошла, потом можно убедить вернуться. Если уход Изабеллы не связан с отношениями то с чем он связан ? С положением луны что ли ? ты меня умиляешь говоря столь смешные вещи. Насчет Мерриль, а почему собственно шкала отношений должна двигаться в этом случае ? Из-за поступка Хоука их взаимоотношения поменялись, из дружбы в соперничество, что не так.

Не хочу сказать, что в ДЭО все прекрасно с подарками, но в ДА2 еще хуже..И почему такая дискриминация - одним два подарка, а другим только один ? И почему я не могу просто радовать или не радовать своих сопартийцев на протяжении всей игры? Это как с разговорами - говорить по расписанию, подарки по расписанию, секс по расписанию и только в строго отведенных местах! Как в тюрьме, чесслово :-D ...

Систему подарков в ДА2 намного более продуманная и правильная, нет глупейшего заваливания безликим хламом - если даришь что-то то это запоминается. А совсем уж хорошо что благодаря тому что нет этих самых тонн подарков ты не можешь задобрить в случае чего сопартийца - что заставляет, если ты конечно хочешь, думать что ты говоришь сопартийцу. А не как в ДАО - да наплевать что я скажу, все равно дружбу репутацию можно поправить одним походом в магазин за подарками.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, "задарить" сопартийца в ДАО вполне можно без читерских вещей из DLC. Для одной только Морриган цепочек, браслетов и сережек встречается не меньше десятка. Нет, всех довести до высокого уровня отношений, конечно, не выйдет, но парочку самых проблемных персонажей вполне, если засыпать их чужими подарками. У меня Зевран всегда в максимуме безо всяких слитков, я их и сбываю Стэну, на которого диалогов мне не хватает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дааа, Да2 так много потерял с отсечением убеждения, ведь это было так классно реализовано. Выглядело столь органично, логично и продуманно.

[sarcasm]Оно конечно завсегда лучше урезать чем доработать![/sarcasm]

Может быть, и собственно есть.Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор.

Ага, в ДАО у нас варианты А и Б. В ДА2 только А. И это плюс?

З.Ы. Честно говоря, хоть и могут меня за это забанить, ты первый в моей жизни человек с которым я общаюсь и который вызывает только матерные ассоциации. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[sarcasm]Оно конечно завсегда лучше урезать чем доработать![/sarcasm]

Ты же писал что такое, именно такое как в ДАО, убеждение это плюс и ДА2 его потерял.

Ага, в ДАО у нас варианты А и Б. В ДА2 только А. И это плюс?

Я же озвучил свою позицию, что именно тебе в ней непонятно ? Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор ( таки повторяться меня заставил ).

З.Ы. Честно говоря, хоть и могут меня за это забанить, ты первый в моей жизни человек с которым я общаюсь и который вызывает только матерные ассоциации. :(

Очень странно, как безобидный спор о играх может вызвать такую реакцию, дело в тебе.rofl.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я же озвучил свою позицию, что именно тебе в ней непонятно ? Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор ( таки повторяться меня заставил ).

Только потому, что ты сам не способен не можешь сделать правильную и грамотную дозировку?

Я вот могу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не хочу сказать, что в ДЭО все прекрасно с подарками, но в ДА2 еще хуже..И почему такая дискриминация - одним два подарка, а другим только один ? И почему я не могу просто радовать или не радовать своих сопартийцев на протяжении всей игры? Это как с разговорами - говорить по расписанию, подарки по расписанию, секс по расписанию и только в строго отведенных местах! Как в тюрьме, чесслово :-D ...

Один подарок всегда персональный, а второй можно не дарить, и тогда он подходит всем; например, меч можно Фенрису не отдавать, а пользоваться самому (для воина). Только непонятно зачем - к этому моменту уже есть более приличные двуручи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И к чему ты это сказал ? blink.gif

Если нормально общаться ко второй половине игры сопартийцы становятся болванчиками, а если самому себя ограничивать - " в год по чайной ложке" общаться то да, не будут ими. Ах ну да, важна же иллюзия выбора.

Дааа, Да2 так много потерял с отсечением убеждения, ведь это было так классно реализовано. Выглядело столь органично, логично и продуманно. rofl.gif

Может быть, и собственно есть.Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор.

Систему подарков в ДА2 намного более продуманная и правильная, нет глупейшего заваливания безликим хламом - если даришь что-то то это запоминается. А совсем уж хорошо что благодаря тому что нет этих самых тонн подарков ты не можешь задобрить в случае чего сопартийца - что заставляет, если ты конечно хочешь, думать что ты говоришь сопартийцу. А не как в ДАО - да наплевать что я скажу, все равно дружбу репутацию можно поправить одним походом в магазин за подарками.

Ваша способность удерживать нить разговора просто поражает ... :-D

Но я таки помогу вам вспомнить ...

Ага значить сделать всех возможных ЛИ БИ это плюс ... :-D

Разумеется три с половиной недодиалога на 35 часов игры в DA 2 выигрывают из-за правильного дозирования у объема диалогов с сопартийцами в 45 часовом DAO. ;) Что до частного в виде дозирования у всех сопартийцев DAO есть личные квесты проходящие в тех же областях что и квесты по вербовке союзников из за этого услышать все что можно от всех сопартийцев за первую половину игры нереально.

Значить резать все что можно в диалогах это прогресс. :-D Думаю это утверждение многое говорит ...

Разумеется ведь вместо безликого хлама у нас три с половиной диалога на 35 часов игры ... Ну и еще квесты в традиционном DA 2 шном стиле убей тучу мобов найди "подштанники" ...

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разумеется три с половиной недодиалога на 35 часов игры в DA 2 выигрывают из-за правильного дозирования у объема диалогов с сопартийцами в 45 часовом DAO. ;)

Хорошо если подштанники - а когда Сильсаму приносишь его собственный скелет? :-D И он: "Ой, спасибо, я эту вещицу случайно потерял!" :-D Неслабая рассеянность у парня - забыл скелет с утра надеть))))))) О чем вообще думали сценаристы?

А насчет "трех с половиной диалогов2 вспомнила шутку:

"Хозяйкам на заметку: обеды будут намного вкуснее, если готовить их реже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фенрис уходил на время, серьезная размолвка произошла, потом можно убедить вернуться. Если уход Изабеллы не связан с отношениями то с чем он связан ? С положением луны что ли ? ты меня умиляешь говоря столь смешные вещи. Насчет Мерриль, а почему собственно шкала отношений должна двигаться в этом случае ? Из-за поступка Хоука их взаимоотношения поменялись, из дружбы в соперничество, что не так.

Систему подарков в ДА2 намного более продуманная и правильная, нет глупейшего заваливания безликим хламом - если даришь что-то то это запоминается. А совсем уж хорошо что благодаря тому что нет этих самых тонн подарков ты не можешь задобрить в случае чего сопартийца - что заставляет, если ты конечно хочешь, думать что ты говоришь сопартийцу. А не как в ДАО - да наплевать что я скажу, все равно дружбу репутацию можно поправить одним походом в магазин за подарками.

Никогда Фенрис не уходит при 100% дружбе, будь ты хоть трижды маг Крови и потрошитель храмовников! А Изя удирала и при 100% дружбе, если реликвию кунари отдать...

И я таки не понимаю,в чем состоит мое соперничество с Мерриль после того, как она признала мою правоту и голову пеплом посыпала? Или наоборот- при 100% дружбе говорит, какой я гадкий шем, но ни тени соперничества!

А насчет того, что и как говорить товарищу по партии, так в ДЭО гораздо больше вариантов ответов и думать приходится больше над тем, что ответить, особенно если для тебя важны не просто теплые отношения....

Изменено пользователем Хаархус
Нарушение п. 1.10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только потому, что ты сам не способен не можешь сделать правильную и грамотную дозировку?

Я вот могу :)

Я играю, а не выбираю дозировку. Если игра не может обеспечить постоянный интерес - это минус ее, а никак не мой.

Ваша способность удерживать нить разговора просто поражает ... :-D

Но я таки помогу вам вспомнить ...

Ты постоянно переводишь стрелки непонятно на что, вот и спрашиваю о чем ты собственно толкуешь.

Когда я писал что все ЛИ БИ это плюс ? Снова и снова приписываешь то, чего я не писал.

Разумеется три с половиной недодиалога на 35 часов игры в DA 2 выигрывают из-за правильного дозирования у объема диалогов с сопартийцами в 45 часовом DAO. ;) Что до частного в виде дозирования у всех сопартийцев DAO есть личные квесты проходящие в тех же областях что и квесты по вербовке союзников из за этого услышать все что можно от всех сопартийцев за первую половину игры нереально.

Какое отношение продолжительность и кол-во диалогов имеет отношение к убеждению? Отлично перевели разговор из невыгодной для вас темы, браво.]

Значить резать все что можно в диалогах это прогресс. :-D Думаю это утверждение многое говорит ...

Обобщать то зачем? Урезали нелепое убеждение из ДАО, это сложно назвать прогрессом, скорее над ошибками что характерно для сиквела.

Разумеется ведь вместо безликого хлама у нас три с половиной диалога на 35 часов игры ... Ну и еще квесты в традиционном DA 2 шном стиле убей тучу мобов найди "подштанники" ...

И вновь с обуждения подарков переводишь разговор на кол-во диалогов и продолжительность, но что ты не пишешь что диалоги озвучены? Какая то странная однобокость в суждениях, упускаешь столь важный факт.Ничего кроме этих побочных( это даже не побочные квесты, дополнение к ним ) квестов не увидел в ДА2 ? Думаю это утверждение многое говорит...

Никогда Фенрис не уходит при 100% дружбе, будь ты хоть трижды маг Крови и потрошитель храмовников! А Изя удирала и при 100% дружбе, если реликвию кунари отдать... И я таки не понимаю,в чем состоит мое соперничество с Мерриль после того, как она признала мою правоту и голову пеплом посыпала? Или наоборот- при 100% дружбе говорит, какой я гадкий шем, но ни тени соперничества!

А насчет того, что и как говорить товарищу по партии, так в ДЭО гораздо больше вариантов ответов и думать приходится больше над тем, что ответить, особенно если для тебя важны не просто теплые отношения....

У меня Фенрис всегда на время уходит - просто он мне как персонаж не очень интересен никогда до 100 % не доводил дружбу/соперничество. А Изя правильно делала что убегала, не стала помогать ей в столь важном для нее деле как добыча реликвии - вот и ушла, что тебя в этом удивляет ? Если меня друг так подставит в тяжелую минуту я тоже уйду, какой же это друг если не помог smile.gif Насчет Мерриль - взаимоотношения так сложились, несмотря на то что она потом признала что Хоук прав, они уже сложились.

Насчет диалогов с сопартийцами - если в ДАО репутацию потерял ее всегда можно поправить с помощью множества подарков, в ДА2 эту лавочку прикрыли и правильно сделали.

Изменено пользователем Хаархус
п. 3.3.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я играю, а не выбираю дозировку. Если игра не может обеспечить постоянный интерес - это минус ее, а никак не мой.

Ты постоянно переводишь стрелки непонятно на что, вот и спрашиваю о чем ты собственно толкуешь.

Когда я писал что все ЛИ БИ это плюс ? Снова и снова приписываешь то, чего я не писал.

Какое отношение продолжительность и кол-во диалогов имеет отношение к убеждению? Отлично перевели разговор из невыгодной для вас темы, браво.

Обобщать то зачем? Урезали нелепое убеждение из ДАО, это сложно назвать прогрессом, скорее над ошибками что характерно для сиквела.

И вновь с обуждения подарков переводишь разговор на кол-во диалогов и продолжительность, но что ты не пишешь что диалоги озвучены? Какая то странная однобокость в суждениях, упускаешь столь важный факт.Ничего кроме этих побочных( это даже не побочные квесты, дополнение к ним ) квестов не увидел в ДА2 ? Думаю это утверждение многое говорит...

А Три с половиной диалога интерес удерживают? ... :-D

а любовь в ДАО с небольшим кол-вом людей, а не со всеми.

Учитывая ...

Вообще то столько же четыре.

Из чего далее следует ...

КЕП напоминает что общее количество ЛИ в DAO и DA 2 одинаково 4. Далее КЕП напоминает что в DAO были возможны два романа с традиционной ориентацией и один с нетрадиционной итого 3 ТЕ в целом было два персонажа потенциальных ЛИ имели исключительно гетеро ориентацию и два БИ. В DA 2 можно переспать кем угодно и с кем угодно. Вывод в DA 2 все ЛИ БИ.

оставляет только один вариант инерпритации вашего поста DA 2 лучше из за того что там все романсабельные сопартийцы БИ.

Я указывал общий объем диалогов уменьшение которого никак не может быть прогрессом диалоговой составляющей. Что до конкретно убеждения я задал вам вопрос о том можно ли считать вырезание убеждения(Те по факту упрощение диалоговой составляющей) улучшением диалогов. Вместо ответа на этот вопрос я получил лишь утверждение о том что убеждение в DAO было убогим из чего следует только один вывод упрощение диалоговой системы вы считаете ее прогрессом.

То что подарки лишь придаток к отношению сопартицев проявляемому через диалоги тайна? ;) Далее то что в DA 2 добавили озвучку ГГ(озвучка НПС и сопартийцев в DAO имела место) и срезали реальную вариативность заменив ее пседовариативностью тона "ответа" и что из этого вытекает разумеется ни разу в рамках этой темы не обсуждалось?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Я играю, а не выбираю дозировку. Если игра не может обеспечить постоянный интерес - это минус ее, а никак не мой.

Ну ты упорно отказываешься понимать. Дозировка - это тоже часть игры, это задачка, которую решаешь.

И вновь с обуждения подарков переводишь разговор на кол-во диалогов и продолжительность, но что ты не пишешь что диалоги озвучены? Какая то странная однобокость в суждениях, упускаешь столь важный факт.

Для меня, например, это неважный факт. Скорее мешающий. Хотя, конечно, если играть за готового героя, в этом может быть смысл. Но если отыгрываешь своего героя, озвучка мешает. Мне мешает, во всяком случае. Я предпочту шепотом про себя произнести фразу с нужной мне интонацией.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично мне понравились обе части.Наверное, я не разборчив в играх, или это из-за того, что у меня иксбокс. Но все-таки предпочитаю первую часть.ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично мне понравились обе части.Наверное, я не разборчив в играх, или это из-за того, что у меня иксбокс. Но все-таки предпочитаю первую часть.ИМХО.

Ну, сомневаюсь, что платформа может определить вкусы и предпочтения. Я тоже в основном играю на боксе(3 из 6 прохождений ДА:О на нём, 1 на ПС 3 и 2 на ПиКа awesome17.png). В ДА 2 играл на боксе. Чистый командный слэшер (особенно за воинов -_-). Для того, что бы убрать слэшеробразность, надо было порыться в настройках управления -_-. ужос, одним словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кстати тоже озвучка ГГ мешает, даже если я женщиной играю - отыгрываю всех ГГ, даже иногда получается правильно поставить интонацию). Первая часть лучше, но мне и вторая тоже нравится...только не как продолжение DAO :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну незнаю, мне лично Хоук больше молчаливого стража нравится. А сама игра по мне так и та и другая супер!!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне озвучка ГГ не мешает. Но и без нее было неплохо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где вариант "обе игры"? Хотя, хоть они и обе хороши, первая на мой взгляд лучше.good.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

оставляет только один вариант инерпритации вашего поста DA 2 лучше из за того что там все романсабельные сопартийцы БИ.

Как всегда ты прошел мимо сути того что мы обсуждали, речь шла о том что мой оппонент( уже не помню кто ) сказал что при любви в ДАО разница в отношениях между ей и дружбой намного весомее чем между дружбой/споперничеством в ДА2, на что я и сказал приводить это в качестве плюса никак нельзя.Ведь любовь не со всеми нпс, да и ДА2 она присутствует. Читал бы тему прежде чем писать свою отсебятину.

Что до конкретно убеждения я задал вам вопрос о том можно ли считать вырезание убеждения(Те по факту упрощение диалоговой составляющей) улучшением диалогов. Вместо ответа на этот вопрос я получил лишь утверждение о том что убеждение в DAO было убогим из чего следует только один вывод упрощение диалоговой системы вы считаете ее прогрессом.

Вообще то это хамство писать такие вещи когда ответ был уже дан ( не надоело за меня придумывать ?), цитирую дословно

Обобщать то зачем? Урезали нелепое убеждение из ДАО, это сложно назвать прогрессом, скорее работой над ошибками что характерно для сиквела.

Зачем строить какие то догадки, когда я тебе ответил - стоит только прочитать тему прежде чем писать свою по меньшей мере ахинею.Это так сложно ?

То что подарки лишь придаток к отношению сопартицев проявляемому через диалоги тайна?

Подарки позволяют за пару минут сделать всех сопартийцев своими друзьями и поддерживать этот статут несмотря ни на что, просто отличный ролеплей rofl.gif

Далее то что в DA 2 добавили озвучку ГГ(озвучка НПС и сопартийцев в DAO имела место) и срезали реальную вариативность заменив ее пседовариативностью тона "ответа" и что из этого вытекает разумеется ни разу в рамках этой темы не обсуждалось?

Про диалоги сто раз мусолилось, жаль что ты ничего не вынес из этих обсуждений.Считай и дальше что в ДА2 только три варианта ответа, психологи говорят что если будешь продолжать так же упорно твердить это то сможешь убедить сам себя. Удачи тебе в столь славном деле. good.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как всегда ты прошел мимо сути того что мы обсуждали, речь шла о том что мой оппонент( уже не помню кто ) сказал что при любви в ДАО разница в отношениях между ей и дружбой намного весомее чем между дружбой/споперничеством в ДА2, на что я и сказал приводить это в качестве плюса никак нельзя.Ведь любовь не со всеми нпс, да и ДА2 она присутствует. Читал бы тему прежде чем писать свою отсебятину.

Вообще то это хамство писать такие вещи когда ответ был уже дан ( не надоело за меня придумывать ?), цитирую дословно Зачем строить какие то догадки, когда я тебе ответил - стоит только прочитать тему прежде чем писать свою по меньшей мере ахинею.Это так сложно ?Подарки позволяют за пару минут сделать всех сопартийцев своими друзьями и поддерживать этот статут несмотря ни на что, просто отличный ролеплей rofl.gif

Про диалоги сто раз мусолилось, жаль что ты ничего не вынес из этих обсуждений.Считай и дальше что в ДА2 только три варианта ответа, психологи говорят что если будешь продолжать так же упорно твердить это то сможешь убедить сам себя. Удачи тебе в столь славном деле. good.gif

Я дал цитату, то что ты пишешь сейчас несколько отличается от того что я цитировал. Еще раз цитирую.

В ДЭО было тоже два варианта у ЛИ: дружба и любовь. И кстати, разница между их поведением в дружбе и в любви была намного заметнее, чем в ДЭ2 разница между другом и соперником :blink:

Насчет подарков согласна - но частично. В ДЭО отношения, достигнув отметки 100, могли с легкостью понизиться - а в ДЭ2 они намертво застывают на этой цифре, да так, что уже в середине второй главы обыкновенно все сопартийцы зашкалены. Зачем там еще подарки нужны?

А в ДАО все зашкалены при первом походе в лагерь, а любовь в ДАО с небольшим кол-вом людей, а не со всеми.

Итого вторая часть вашего поста в виде ответа не к селу не к городу, что возвращает нас к единственному варианту который я и озвучил. ;)

А то что этот ответ не имеет ничего общего с объективностью пустой звук. Упрощение в виде вырезания элементов в принципе не может быть развитием элемента оказуаливанием да но никак не развитием. То же верно и для "работы над ошибками" ;)

Разумеется то что подарки придаток к диалоговой системе мы опять игнорируем. И то что это возвращает нас к диалогам тоже ...

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я дал цитату, то что ты пишешь сейчас несколько отличается от того что я цитировал. Еще раз цитирую.

Итого вторая часть вашего поста в виде ответа не к селу не к городу, что возвращает нас к единственному варианту который я и озвучил. ;)

Что за нелепицу на нелепице ты нагромождаешь, я тебе вроде доходчиво обьяснил что я имею ввиду, ты ты упрямишься и пытаешься найти какой то мифический скрытый смысл.

Ведь любовь не со всеми нпс, да и ДА2 она присутствует.

а любовь в ДАО с небольшим кол-вом людей, а не со всеми.

Теперь ясно ? если нет цитирую еще раз. Пояснение очевидного более чем исчерпывающее.

Как всегда ты прошел мимо сути того что мы обсуждали, речь шла о том что мой оппонент( уже не помню кто ) сказал что при любви в ДАО разница в отношениях между ей и дружбой намного весомее чем между дружбой/споперничеством в ДА2, на что я и сказал приводить это в качестве плюса никак нельзя.Ведь любовь не со всеми нпс, да и ДА2 она присутствует. Читал бы тему прежде чем писать свою отсебятину.

А то что этот ответ не имеет ничего общего с объективностью пустой звук. Упрощение в виде вырезания элементов в принципе не может быть развитием элемента оказуаливанием да но никак не развитием. То же верно и для "работы над ошибками" ;)

Убеждение было убогим, реализовано плохо, в ДА2 его как недостаток вырезали. Почитай интервью разрабов как они делают сиквелы - выписывают что понравилось и что нет, первое развивают, второе преобразуют либо вырезают.

Разумеется то что подарки придаток к диалоговой системе мы опять игнорируем. И то что это возвращает нас к диалогам тоже ...

Назовем придатоком, дальше что ? Суть от этого не поменяется rofl.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что за нелепицу на нелепице ты нагромождаешь, я тебе вроде доходчиво обьяснил что я имею ввиду, ты ты упрямишься и пытаешься найти какой то мифический скрытый смысл.

Теперь ясно ? если нет цитирую еще раз. Пояснение очевидного более чем исчерпывающее.

Убеждение было убогим, реализовано плохо, в ДА2 его как недостаток вырезали. Почитай интервью разрабов как они делают сиквелы - выписывают что понравилось и что нет, первое развивают, второе преобразуют либо вырезают.

Назовем придатоком, дальше что ? Суть от этого не поменяется rofl.gif

Если убеждение было убогим его нужно было улучшать. Вырезая из гемлпейных элементов их составляющие ничего хорошего не получишь ... Те же шутеры десятилетней давности с реальными хитами лучше и тяжелее современных пострелушек оказуалных в угоду консольщикам, по крайней мере в них персонаж не лечится спрятавшись за ящиком и прочий бред.

Суть в том что как придаток подарки со своей ролью (дать игроку дополнительную возможность по управлению отношением сопартийцев) в DAO полностью справляются, даже слишком хорошо. ;)

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...