Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 895 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А в ДА2 что бы игрок не делал, финал один, и промежуточные финалы - одинаковые. Ни на что повлиять нельзя, как в реале.

Э, нет. В реале очередную "Петрис" можно всегда послать в задницу. :)

Ограничений нет по большому счёту.

DA -кино. Просто в DAO больше возможностей для вариаций своего сценария.

Изменено пользователем Hellen777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы Хоука изначально позиционировали, как человека, который "на глазах у игрока станет игрушкой Судьбы и жертвой несчастных Обстоятельств", у меня бы не было претензий к невозможности отыграть заявленный образ. Жертвы обстоятельств бывают разные, и в этих рамках добрый/злой/равнодушный (и дальше по списку) Хоук смотрелся бы нормально.

Но беда в том, что нам представили его как Хероя Хероев, сыгравшего едва ли не ключевую роль в судьбе всея Тедаса. На деле же оказалось, что эта "ключевая роль" сродни роли камешка, попавшего в турбину самолета и вызвавшего авиакатастрофу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ну понятно. Вы меня переубедили:-D

Verina

Так всё же дело в действии, или последствии действия? Сдаётся мне - во втором. Потому что именно этим грешит ДА2 - разные действия ведут к одинаковым последствиям в том, что касается основного квеста. И мир изменяется не потому что игрок этого захотел и так направил своего гг, а потому что так получилось. Но для меня важнее само поведение и действие, чем уровень воздействия на окружающую действительность. Исхожу из реала. Мы ведь не называем бесхарактерным слабаком каждого кто хоть раз в жизни не изменил политическую карту мира. То-есть большинство жителей планеты Земля.

Я уже выше приводила пример из игры. Что больше говорит о характере гг, то, что он отпустил/сдал старкхевенских магов, или то, что Грейс в итоге на него обозлилась и решила убить? Для меня первое.

Может не начинается вторая глава с того что наместник жалуется Хоуку на жестокую судьбу и то что конфликт между властями города и кунари с каждым днем все ближе подходит к черте после которой "холодная война" обращается реками горячей крови? ;) Может реплики Хоука не дают понять что лезет в данную ситуацию он лишь из-за того что реки крови под окном портят пейзаж?

Может из начальных же реплик третей главы не следует указанное мной? ;) Может не является закономерным развитием событий подобным имевшим место межу второй и третей главой а так же собственно третей главы в DA 2 гражданские войны в той или иной вариации? ;) Просто для справки кеп считает что именно является развитием ситуации и именно закономерным, вероятно данное мнение связанно с внутренней структурой подобных конфликтов которую без особого труда можно пронаблюдать скажем на основе любой революции вызванной внутренними противоречиями в обществе (не путать со ставшими в последнее время популярными "цветными" революциями когда дядя из за океана покупает как смещаемую верхушку так и "революционеров").

Думаю не стоит объяснять что мир меняют одиночки? достаточно будет указать на то что об этом говорит вся история человечества.

А может стоит называть? ... глядишь будь станет побольше творцов и поменьше мещан. Как я уже сказал человечество в его развитии всегда толкали отдельные люди или довольно небольшие группы группы людей. И то что этому мешают как внешние так и внутренние факторы ну никак не может быть оправданием нежеланию приложив известные усилия если не встать с ними в один ряд то хотя бы приблизится к ним. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tw3025

Если "роль" воспринимать именно как конкретную и сознательную роль в событиях и их полный контроль, то да с ДА2 тут не так много не сваришь как хотелось бы, в том что касается основных квестов. Но мы же тут об отыгрыше характера говорили, нет? Последствия действий не всегда такие как нам хотелось бы.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мы же тут об отыгрыше характера говорили, нет?

Характер персонажа - это лишь часть роли. А РПГ это именно "ролевая" игра, иначе бы она называлась ХПГ.

Окей, давайте считать ДЭ2 ХПГ - тут я не возражаю, и даже голосую "за".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Может реплики Хоука не дают понять что лезет в данную ситуацию он лишь из-за того что реки крови под окном портят пейзаж?

нет, не дают.

Может из начальных же реплик третей главы не следует указанное мной?

Нет, не следует.

А может стоит называть? ... глядишь будь станет побольше творцов и поменьше мещан

Может стоит начнёте себя? Вперёд! Сидение на форумчегах, знаете ли, мир не изменит.

Но если вы просто хотите чтобы последнее слово в споре было за вами, то я окажу вам милость и не буду отвечать на ваше следующее сообщение. Ибо уже вторые сутки ходим по круку8)

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

нет, не дают.

Нет, не следует.

Может стоит начнёте себя? Вперёд! Сидение на форумчегах, знаете ли, мир не изменит.

Но если вы просто хотите чтобы последнее слово в споре было за вами, то я окажу вам милость и не буду отвечать на ваше следующее сообщение. Ибо уже вторые сутки ходим по круку8)

Может более верно будет сказать что не дают конкретно вам? ;)

См первый абзац.

=== === ===

Вы можете ручаться за то что данное стремление и его реализация не является одним из полей моей деятельности? ;)

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Inadzuma

Если "роль" воспринимать именно как конкретную и сознательную роль в событиях и их полный контроль, то да с ДА2 тут не так много не сваришь как хотелось бы, в том что касается основных квестов. Но мы же тут об отыгрыше характера говорили, нет? Последствия действий не всегда такие как нам хотелось бы.

Ну а что роль сама по-себе? Результат может удовлетворить только если отыгрывать какого-нибудь безумца, жаждущего войны и хаоса.

В любом другом случае игрок получает щелчок по носу - был ты за магов, или за храмовников, был ты хорошим или плохим, был ты вежливым или хамил, все равно мир пришел к катастрофе, и ты - знамя этой катастрофы. Иначе говоря - глобальный итоговый вывод крайне меланхоличен. Что бы ты не делал, получится ж..а.

Это не очень терапевтический вывод, я бы сказала ))

Даже мне, с моим меланхолически-депрессивным характером это кажется слишком, поэтому я и пытаюсь ввести третью силу, Забытого Бога, волей которого это все и происходило. Если это не просто судьба, а злая воля, чья-то непонятая интрига - как-то легче пережить )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все очень просто. Получив прах андрасте и пройдя квест в Редклифе ГГ исцеляет Эамона. Далее в диалоге с Эамоном используя порезанный в DA 2 навык убеждение можно "внезапно" убедить его что собранных сил достаточно. В этом случае ГГ сразу перепрыгивает в следующею главу. ;) Квест круга магов, орзомарский и бресилианский квесты в данном случае пропускаются(их можно пройти в дальнейшем а можно и не проходить). И что же тут непонятного? Данные квесты считаются частью основного квеста(сбор союзников) но благодаря лазейке оставленной сценаристом их можно не выполнять как все разом так и выполняя лишь их часть. В DA 2 подобного нет. И то что вы сейчас вместо признания сего факта пытаетесь крайне неуклюже выбраться из ямы в которую по незнанию попали(и который уже раз попали) говорит не меньше чем игнорирование разницы между истинной и псевдо вариативностью.;)

И что же я игнорирую? :-D То что говоря о вариативности(возможность выбора да-посмотрим по ситуации-нет) я не принимаю в расчет эмоции которые есть в этих ответах? Какая разница с каким видом ГГ DAO говорит нет главное то что он может сказать как да так и нет, в то время как в DA 2 Хоук может только сказать с разными эмоциями как правило ТОЛЬКО одно, ДА.

Не знал , но как ни крути СС привязан к главному сюжете как и в ДА2. Возможность скипнуть большую часть игры очень нужна и важна , лол. Это большое преимущество игры , я правильно понимаю , да ? rofl.gif

Очень удобно ввернуть словечко " как правило " , позволяет крутить как хочешь фактами. В ДА2 часто попадаются вариант ответа - нет , очень часто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможность скипнуть большую часть игры очень нужна и важна , лол. Это большое преимущество игры , я правильно понимаю , да ? rofl.gif

Представьте себе - да. Конечно, в ДЭО тоже многое игроку навязывается, но целью создания этой темы является не выяснение, насколько велик или жалок ДЭО, а сравнительный анализ его и его сиквела. И сравнение идет явно не в пользу последнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера решила в N раз пройти ДАО. И только заметила, что в Орзаммаре в комнате испытаний, есть гном по имени Варик(правда только с одной буквой "р")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне кажется, что Биовар стоит задуматься над выпуском полностью переделанной версии Dragon Age 2 (бесплатно). Что стоит сделать:

1. Разнообразить локации.

2. Уменьшить количество врагов, и убрать "волны".

3. Убрать квесты "нашел останки, палец, шляпу, бла-бла-бла - принеси".

4. Сделать большинство квестов с 2-3 вариантами прохождения и развязки.

5. Добавить 3 отсутствующих года (я, правда, не уверен в их отсутствии).

Ну, это - основа.

Ага! Для тех, кто знает английский - прошу сюда:

http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Xelestial/Dragon_Age_2_Info_from_gamescom

http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:King_Cousland/Possible_Mounts_in_Future_DLC,_and_More_Information

Интересные факты.

Изменено пользователем Paladin000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знал , но как ни крути СС привязан к главному сюжете как и в ДА2. Возможность скипнуть большую часть игры очень нужна и важна , лол. Это большое преимущество игры , я правильно понимаю , да ? rofl.gif

Очень удобно ввернуть словечко " как правило " , позволяет крутить как хочешь фактами. В ДА2 часто попадаются вариант ответа - нет , очень часто.

Привязан, однако степень этой привязки и ее влияния на возможные решения на порядок меньше имеющей место в DA 2. О чем свидетельствует высокая истинная вариативность (пять РАЗНЫХ вариантов решения ситуации в Бресилиане, Орзамаре, три в квесте с урной андрасте и Редклифе, Три в круге магов, шесть вариантов развития событий на СЗ, три варианта с ритуалом).

Во первых не так часто как в DAO, во вторых в большинстве случаев великий и могучий сценарист уравнивает данные решения(те же маги из первой главы, квест недочеловка сноходца в первых двух частях, и пр) что ставит их в одну шеренгу с псевдо вариативностью эмоциональной окраски одинакового ответа.

Мне кажется, что Биовар стоит задуматься над выпуском полностью переделанной версии Dragon Age 2 (бесплатно). Что стоит сделать:

1. Разнообразить локации.

2. Уменьшить количество врагов, и убрать "волны".

3. Убрать квесты "нашел останки, палец, шляпу, бла-бла-бла - принеси".

4. Сделать большинство квестов с 2-3 вариантами прохождения и развязки.

5. Добавить 3 отсутствующих года (я, правда, не уверен в их отсутствии).

Думаю это из области фантастики, а учитывая упорное нежелание BW покаится в грехах и упорствование в ереси подобное так же маловероятно и в DA 3/

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, что Биовар стоит задуматься над выпуском полностью переделанной версии Dragon Age 2 (бесплатно). Что стоит сделать:

1. Разнообразить локации.

2. Уменьшить количество врагов, и убрать "волны".

3. Убрать квесты "нашел останки, палец, шляпу, бла-бла-бла - принеси".

4. Сделать большинство квестов с 2-3 вариантами прохождения и развязки.

5. Добавить 3 отсутствующих года (я, правда, не уверен в их отсутствии).

Ну, это - основа.

Ага! Для тех, кто знает английский - прошу сюда:

http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Xelestial/Dragon_Age_2_Info_from_gamescom

http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:King_Cousland/Possible_Mounts_in_Future_DLC,_and_More_Information

Интересные факты.

Я бы ещё добавил сделать варианты ответов по типу:

1) А

2) Б

3) В

А не :

1) А

2) А

3) А

Ни чисто субьективное пожелание - убрать взрывающихся врагов и доработать систему повреждений. А то лично меня рубит одна штука - допустим воин с двуручем в ДАО наносил за 5 секунд 100 дамага, воин в ДА2 за 5 секунд наносит 100 дамага. Но в ДАО это 1-2 удара, а в ДА2 5-6. Из за этого теряется сочность удара, ощущение силы. Да и вообще боёвку до ума довести, а то ускорить то ускорили, но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ни чисто субьективное пожелание - убрать взрывающихся врагов и доработать систему повреждений. А то лично меня рубит одна штука - допустим воин с двуручем в ДАО наносил за 5 секунд 100 дамага, воин в ДА2 за 5 секунд наносит 100 дамага. Но в ДАО это 1-2 удара, а в ДА2 5-6. Из за этого теряется сочность удара, ощущение силы. Да и вообще боёвку до ума довести, а то ускорить то ускорили, но...

Вот кстати давно хотел написать да повода не было.

Сказ о том как боевка DAO мутировала в боевку DA 2.

Началось все с решения ускорить анимацию боевки, данное решение потянуло за собой проблему резко сократившегося времени боя. Биоваровцы "подумали" "подумали" и решили добавить врагов дабы игра соответствовала заявленным параметрам времени прохождения, однако тут перед ними стала проблема размера и количества локаций. Боиваровцы еще раз "подумали" "подумали" и прикрутили респ дабы враги занимали меньше места, однако вновь перед ними встала проблема на этот раз в лице монотонности и однообразности боев вызванная убитой респом тактической составляющей. Биоваровцы "подумали" "подумали" в третий раз и решили замаскировать это мега крутой анимацией с прыжками на десять метров и прочим. В итоге мы получили то что получили ...

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня ни разу не было возможности убедить Эамона в том, что собранной армии достаточно. То-есть самой фразы не было, хотя убеждение качаю в первую очередь и оно у меня к тому времени уже прокачано до конца. Можно скрин, или цитату, как эта фраза выглядит? Может я недосмотрела просто. Или она может не появиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня ни разу не было возможности убедить Эамона в том, что собранной армии достаточно. То-есть самой фразы не было, хотя убеждение качаю в первую очередь и оно у меня к тому времени уже прокачано до конца. Можно скрин, или цитату, как эта фраза выглядит? Может я недосмотрела просто. Или она может не появиться?

DAO у меня сейчас не стоит так что скрин я сделать а значить и кинуть не могу.(Даже подобные игры болше двух с половиной раз я не прохожу так как еще при первом прохождении имею представление о том во что выльется 80% принятых решений) Однако если память мне изменяет данный вариант и именно с традиционной для DAO в подобной случае подписью [убеждение] появляется во время обсуждения вопроса дальнейших планов а так же момента когда будет созвано собрание земель и выглядит примерно следующим образом "[убеждение] у нас достаточно союзников".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представьте себе - да. Конечно, в ДЭО тоже многое игроку навязывается, но целью создания этой темы является не выяснение, насколько велик или жалок ДЭО, а сравнительный анализ его и его сиквела. И сравнение идет явно не в пользу последнего.

Не представляю , если мне нравиться рпг я пройду все - от корки до корки , дотошливо вьедаясь и разыскивая мельчайшие детали , скипнуть какие то квесты либо не пройти участок локации для меня как серпом по известному месту.

Привязан, однако степень этой привязки и ее влияния на возможные решения на порядок меньше имеющей место в DA 2. О чем свидетельствует высокая истинная вариативность (пять РАЗНЫХ вариантов решения ситуации в Бресилиане, Орзамаре, три в квесте с урной андрасте и Редклифе, Три в круге магов, шесть вариантов развития событий на СЗ, три варианта с ритуалом).

Во первых не так часто как в DAO, во вторых в большинстве случаев великий и могучий сценарист уравнивает данные решения(те же маги из первой главы, квест недочеловка сноходца в первых двух частях, и пр) что ставит их в одну шеренгу с псевдо вариативностью эмоциональной окраски одинакового ответа.

Ничуть не меньше привязка чем в ДА2 , вариативных решений в ДА2 много к тому же мы можем проследить в игре последствия наших решений ,а не в трех убогих строчках в конце игры как в ДАО и это серьезный плюс.

Что значит не так часто ? сравнил общее кол-во ответов нет в обеих играх ? просто на глазок прикинул , причем явно с преувеличением не в пользу ДА2 , который ты ох как не любишь . Насчет вариативности я тебе уже обьяснял , перечитай , повторяться не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не представляю , если мне нравиться рпг я пройду все - от корки до корки , дотошливо вьедаясь и разыскивая мельчайшие детали , скипнуть какие то квесты либо не пройти участок локации для меня как серпом по известному месту.

Дело не в этом. У меня к примеру любимый сопартиец в ДЭО - Логейн, а чтобы добраться до него, приходится очень долго ждать, часов 50. Обычно я все сторонние квесты и ДЛЦ оставляю за бортом. чтобы пройти их потом уже с ним. Факт, что изначально СЗ можно было пройти едва ли не первым квестом (об этом говорит вырезанный эпизод "Кошмары Логейна" в Башне Магов). Да, вариативность ДЭО предполагалось сделать еще больше. Жаль, что не сделали.

Ничуть не меньше привязка чем в ДА2 , вариативных решений в ДА2 много к тому же мы можем проследить в игре последствия наших решений ,а не в трех убогих строчках в конце игры как в ДАО и это серьезный плюс.

Почему три убогие строчки? Если вы не станете помогать Редклиффу защищаться от призраков, поселение будет уничтожено и людей в нем вы уже не найдете. Если в конфликте эльфов с оборотнями спасете Затриана, сможете потом пообщаться с ним перед последним сражением (можно даже над ним поприкалываться, хи). Если в Орзаммаре на трон вы посадите Белена, то кое-кто из торговцев будет вас хвалить и делать скидки, а сторонники Харроумонта откажутся с вами общаться из-за обиды. Может, это не так много и глобально. Однако даже эти интересные мелочи в ДЭ2 были заменены пресными одноразовыми письмами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Хмм... Переиграла момент с Эамоном, прокачала убеждение. В самом первом диалоге он без вариантов отправляет Стража собирать союзников, если они не все собраны. При повторном обращении к нему говорит, что к СЗ мы еще не готовы и отправляет искать союзников. Если все союзники собраны, то он сразу в первом диалоге предлагает отправиться на СЗ. Открыла редактор, условие для отправки в Денерим на СЗ - собрать всех союзников.

Скрины из редактора, условие указано в Scripting Comments:

post-28569-090467900 1313750650_thumb.jp

post-28569-074822700 1313750889_thumb.jp

post-28569-090467900 1313750650_thumb.jp

post-28569-074822700 1313750889_thumb.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Merrin

Спасибо, вот и развеяны сомнения. А то я уж думала, что совсем память утратила. После 7ми прохождений-то:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело не в этом. У меня к примеру любимый сопартиец в ДЭО - Логейн, а чтобы добраться до него, приходится очень долго ждать, часов 50. Обычно я все сторонние квесты и ДЛЦ оставляю за бортом. чтобы пройти их потом уже с ним. Факт, что изначально СЗ можно было пройти едва ли не первым квестом (об этом говорит вырезанный эпизод "Кошмары Логейна" в Башне Магов). Да, вариативность ДЭО предполагалось сделать еще больше. Жаль, что не сделали.

Почему три убогие строчки? Если вы не станете помогать Редклиффу защищаться от призраков, поселение будет уничтожено и людей в нем вы уже не найдете. Если в конфликте эльфов с оборотнями спасете Затриана, сможете потом пообщаться с ним перед последним сражением (можно даже над ним поприкалываться, хи). Если в Орзаммаре на трон вы посадите Белена, то кое-кто из торговцев будет вас хвалить и делать скидки, а сторонники Харроумонта откажутся с вами общаться из-за обиды. Может, это не так много и глобально. Однако даже эти интересные мелочи в ДЭ2 были заменены пресными одноразовыми письмами.

А в чем тогда дело ? Зачем приводить в достоинство то что никто делать не будет ? ах ну да , иллюзия выбора ,забыл.

Хочешь сказать в ДА2 последствия принятых решений в предыдущих главах ограничиваются исключительно письмами ?

Хмм... Переиграла момент с Эамоном, прокачала убеждение. В самом первом диалоге он без вариантов отправляет Стража собирать союзников, если они не все собраны. При повторном обращении к нему говорит, что к СЗ мы еще не готовы и отправляет искать союзников. Если все союзники собраны, то он сразу в первом диалоге предлагает отправиться на СЗ. Открыла редактор, условие для отправки в Денерим на СЗ - собрать всех союзников.

Скрины из редактора, условие указано в Scripting Comments:

post-28569-090467900 1313750650_thumb.jp

post-28569-074822700 1313750889_thumb.jp

Выходит Мелькорн соврал ? как некрасиво , фу так делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочешь сказать в ДА2 последствия принятых решений в предыдущих главах ограничиваются исключительно письмами ?

Если не считать решения относительно брата/сестры, то да. Я не считаю за "последствия" нападение на ГГ Грейс в конце 3-й главы или смерть мамочку Хоука и тому подобные происшествия, ибо они от решений ГГ никак абсолютно не зависят.

Ах да, есть Фейнриэль который может свалить в Тевинтер, стать (заочно) демоном или усмиренным. Несчастная белая ворона.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Verina

ещё есть эльфийка, которую маньяк украл. Её можно лично встретить, если его убить.

А что до Фейнриэля, то он не заочно, а вполне даже очно становится. Насчёт демона не знаю, не играла такой вариант, но усмирённого его можно встретить в 3 главе плюс узнать о печальной судьбе Арианни, а если отправили в Тевинтер, то квест, а не только письмо.

Ещё Петрис можно встретить если не дать ей погибнуть.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Verina

ещё есть эльфийка, которую маньяк украл. Её можно лично встретить, если его убить.

А что до Фейнриэля, то он не заочно, а вполне даже очно становится. Насчёт демона не знаю, не играла такой вариант, но усмирённого его можно встретить в 3 главе плюс узнать о печальной судьбе Арианни, а если отправили в Тевинтер, то квест, а не только письмо.

Ещё Петрис можно встретить если не дать ей погибнуть.

Ну да, Фейнриэль и эльфийка. Не много как для 40-ка часовой РПГ. А Петрис все равно погибает при взрыве храма, так что спасать ее или не спасать - разницы по сути никакой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...