Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всю тему не читал, просмотрел только последние посты. Давно так не смеялся.

Получается ситуация, схожей с негодованием некоторых по поводу сюжета Fallout: New Vegas. Вместо спасителя мира и эпики людям дали адекватного героя, который крутится вокруг собственного благополучиясемьи, параллельно нагибая всю Пустошьвесь Киркволл, и приходит к успеху. Помнится, огромное количество поклонников жанра сетует на приевшуюся эпику.

Правильно заметил alamo1 по поводу героев. Правильно, но не в ту сторону, мне кажется. Биовар в кои-то веки сделала более-менее интересных персонажей, отступив от канонов и чуть приблизившись к реалистичности типажей. Та же Изабелла - роковая женщина как она есть. Не холодная-неприступная социопатка, а пьющая воровка, которая в любой момент готова кинуть главного героя, оставив его разгребать наваленную кучу проблем. Варрик - истинно нейтральный персонаж, которого под конец игры можно было действительно назвать другом Хоука.

У каждого есть настоящие скелеты в шкафу, а не просто набор диалогов, последствия которых можно легко выправить подарками.

Говорите, что хотите свежака - вот вам свежак. Да, не идеально. Да, мало. Но эксперимент, которого многие ждут.

Единственное, что лично меня действительно напрягает - одёжки. Таких уродливых лёгких доспехов или мантий нигде больше не встретишь. Лично бы возглавил зондеркоманду и отрывал бы дизайнерам руки, во многом потому что короткие мечи называются кинжалами и потому что нет действительно красивой брони для воров и магов. Почему мой разбойник в кожаной броне выглядит так, словно он только-только получил увольнительную и смылся из Легиона Цезаря? Где образ вора? Ещё с первой части кричу "НЕ ВЕРЮ!", потому что вор в доспехах - нонсенс по определению.

Вот, честно, взяли бы пример с Drakensang чтоль... Там маг похож на мага, воин - на воин, вор - на вора.

Это противоречит моим возгласам о том, что разрыв Шаблонов есть хорошо, но всему же надо знать меру!

Даже принцип "шаблонная локация, в которую заходят с разных точек" так не бесит.

Daedr

Начнём с того, что Симс является большей рпг, чем все "каноничные" игры жанра. Лучшего отыгрыша нигде не найдёте, а с приходом аддона к третьей части, который добавляет атмосферу средневековья...

Если Вы хотите играть за простого смертного тогда играйте в ферму, те же симс и иже с ними.

С какой стати? Role-Playing-Game подразумевает любую роль в заданых рамках. И если я хочу отыграть простого смертного в фентезийном мире - почему нет?

По вашему посту можно судить о том, что вы мыслите довольно узко, загоняя жанр в "ололо +5 к выносливости" дроч. Сюжет в ДА2 довольно хорош, и при этом побочные квесты хоть как-то объясняются в игре: сначала работаете ради денег, потом уже люди сами обращаются за помощью, предлагая кровно заработанные. Но при этом в главный квест вплетено множество сторонних, а это хорошо. И не обманывайте, основная сюжетная линия очень чётко просматривается.

И, да. Никогда не отожествлял себя с героем. Пытался прочувствовать ситуацию, прочувсвовать характер героя, за которого играю. Но всё равно смотрел на историю со стороны. Удовольствие, поверьте, такое же.

Изменено пользователем Primas_Gosala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно многое обсуждать, но одна основополагающая черта RPG - окружающий мир и уникальность его локаций - удалась только в ДАО. Это без "б")

Все остальное - на вкус и цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Записываем постэффект от прохождения DA2.

Кратко.

Игра хороша.

Но DAO лучше.

Не менее кратко. О перламутровых пуговицах.

Создать дельного женского персонажа (в моем понимании – любую женщину, которая не баба-гренадер) в редакторе DA2 трудно, почти невозможно. «Ну, и что вы хотите делать в шоу-бизнесе с такой жо... фигурой?». В данном случае – челюстью. И овалом лица. Мне очень хочется плакать, когда я вижу радостно скалящуюся Хоукшу, похожую на полуорчиху рядом с хрупким, миниатюрным Андерсом. Или Фенрисом. В этот конкретный раз Bioware превзошла себя в создании замечательных, таких милых педерастов. В итоге – и Фенриса и Андерса хочется обнять и плакать. Погладить по голове. И сдать в хоспис для потасканных гомосексуалистов. Простите. У Алистера хотя бы харя мужицкая была (впрочем, DA2 исправил сей недостаток).Тьфу, срамота. Хотя Изабелла ничо так. Невероятно, но факт – этому существу удается быть как адекватной женщиной, так и адекватным мужиком. Ня.

Посылаю лучи любви дизайнерам окна создания персонажа. Абсолютно черный фон, серые буквы, тускло мерцающая харя персонажа. Пожалуй, пошлю им счет от окулиста.

Обещанная «зависимость внешности семьи от внешности Хоука» выглядит... грустно. Когда я в первый раз осмелился взять не дефолтную внешность, я посмотрел на то, что получилось и подумал о том, что… Нет, вам не нужно знать то, что я подумал. Хотя, сделаю маленькую подсказку. «Паноптикум».

Кровавые слезы ручьями стекают по щекам, капают на клавиатуру и марают мою рубашку, когда я вижу эльфов. Я видел жирных эльфов (вспоминаем творение Питера Джексона), я видел страшных эльфов (вспоминаем иных ролевиков и уши из картона), я видел нигроэльфов (я люблю Сальваторе (that was a joke) и FR), но всякий раз, когда я вижу новый изврат, я понимаю, что предела для извращений нет и вивисек… дизайнеры всегда найдут каким ЕЩЕ образом трахнуть концепт «хрупкость и два длинных уха». Хотя, от Мерриль не хочется бежать сразу и без оглядки. I’m making a note here: “Huse Success”

Итого. Из красивых бабелей в игре есть… Как по мне, только Кассандра и дефолтная Бетани. Из красивых мужиков – Варрик. А, и Аришок.

Кунари вообще красавчики.

Чуть более подробно. О королях и капусте.

Ладно. Я выдавил из глаз страшные образы, я понял, что в Ферелдене завсегда будет толще и больше, хоть и воняет псиной.

Честно сказать, я до последнего верил, что события DA2 не начинаются там, где они начинаются. Незыблемые законы жанра (по крайней мере для меня незыблемые), требовали, чтобы был показан хоть кусочек до того, как враги сожгли родную хату. По крайней мере, мне бы удалось понять, про чо вообще семья, и так ли мне её хочется спасать. Но, как видно, нам должно быть достаточно и того, что у нас есть сестра, мама, брат и их нужно хранить. Окей.

Как впоследствии выяснилось, семью мне спасать не сильно-то и хотелось. Забавно, но факт - мой Кусланд вцеплялся в глотку каждому, кто хоть краем был причастен к случившемуся в Хайевере. Мой Хоук вздыхал, и думал о том, что неплохо бы родиться сиротой. Наверное, потому, что сценарист через раз шептал мне на ухо: «А вот тут у нас Очень Трогательная Катсцена, готовь платочек».

… Тем временем прошел год…

Эй! Я же еще не…

… Тем временем прошло еще несколько лет…

Да подождите, черт подери!

… Тем временем ваш брат/сестра были проданы в анальное рабство к кунари, ваш счет заморожен, проститутка из борделя успела заразить вас СПИДом, Сендал съел все ваши красивые штучки полученные методом «я-прошел-демо-тыщу-раз», и вам не дали тортик, бугагагагага!

O tempora!

БВАХАХАХАХАХА!

O mores!

<Тут была сценка с Варриком и Кассандрой, но автор отзыва решил её вырезать>

Все? Я уже могу говорить? О, замечательно. Вообще, обычно мне не нравится, когда меня пинками гонят по сюжетной линии, но здесь даже не просто пинки – тут такие пендели, что я даже возмущаться не могу. Впрочем, ладно. К внезапным телепортациям во времени и пространстве можно привыкнуть.

Вернее, ты этого даже не замечаешь – тебя тащат, тащат вперед. Хочешь побочных квестов? Вот тебе квесты. Хочешь общения со спутниками? Твои спутники ждут тебя с ворохом НОВЫХ проблем. Хочешь эпических событий? Кунари/храмовники/маги набигают!

И да, времени на возмущение остается немного – ты бегаешь из угла в угол, спасаешь то и это, бьешь тех и этих, разрушаешь то-то и то-то, ты – Хоук, ты совершаешь выбор, ты…

Эмм… Дошел до конца игры.

Сидишь перед загрузочным экраном, и думаешь «Видимо, что-то случилось». Чешешь репу, выключаешь игру.

Может быть, ты к ней вернешься. Через полгодика, или чуть меньше.

Как ни странно, мне больше нечего сказать. Все как-то очень суматошно, все очень быстро, не за что уцепиться, нечего взять с собой в этот мир. Эмоции – как после секса без любви. Кончил. Закурил, ага. Встал, оделся, пошел.

Физиология.

Игра хороша.

Но…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Daedr

Но-но, попка у вас заболела, но ведь переходить на личности я не начинал, а сделал осторожное предположение =)

Продолжая Вашу глубокую мысль мы приходим к тому, что в интернете в целом у человека намного больше возможностей отыгрывать выбранную им роль, чем в любой "каночиской" игре жанра, симс или любой другой игре. Но почему-то к жанру РПГ данную деятельность не относят :).

"Эрпоге" в принципе довольно очень интересный жанр, как компьютерные, так и настольные. Да, в интернете возможностей больше, но мы ведь говорим о CRPG, так? Т.е., о компьютерных играх. В связи с этим ваш комментарий кажется странным и неуместным.

У Вас ЗАДАНЫ рамки, в обсуждаемой нами игре нет такой роли. Вы можете даже пытаться отыгрывать роль хомячка, но к Вашему сожалению, Вам придется отыгрывать роль Хоука, чемпиона Кирквола.

Почему же? В данной игре мне посчастливилось отыгрывать простого смертного, беженца, который перебрался в чужой для него город и начал заботиться о благе семьи, постепенно продвигаясь по социальной лестнице. Ведь "Чемпион Киркволла" - всего лишь титул, который повышает статус героя в обществе. Больше фантазии, уважаемый ;)

Сразу отмечу, что я не жду этого от Вас, потому как сознаю всю сложность данной задачи

Возможно, моя мысль не совсем понятна, поэтому перефразирую. "Купите калофдути и стреляйте" или "купите симс и живите" наталкивает на мысль о том, что для вас сам жанр "ролевой игры" очень узок и заперт в шаблонные внешние признаки. Только и всего =)

Не посредством писем, а сами?

"Сами" означает, что мне не нужно бегать и искать квестодателя, который стоит в самом грязном, далёком, тёмном глу и ждёт, пока я подойду. Т.е., можно представить, что отчаявшийся человечек сел, написал письмо и, покрываясь липким холодным потом, ожидает от Хоука помощи. Опять же, больше фантазии.

И в чем же заключается эта "четко прослеживаемая сюжетная линия"?

Сначала покажите мне, где события основного квеста выглядят несвязно =) И при этом не цепляйтесь к промежуткам в год-3 года-3года, потому что Варрик в роликах расписывает самые важные моменты из жизни города за этот период.

Как Вы можете это утверждать, да еще и просить Вам поверить, если Вы не пробовали? Это по крайней мере нелепо.

Ну и горазды же вы цепляться к словам :) Перефразирую свою мысль.

Вы никогда не сравнивали компьютерную рпг с книгой? Лично для меня отождествление с героем происходит только в книгах, и только тех, которые написаны от лица гг. CRPG, слеовательно, похожи на книги, написаные от третьего лица. Так понятнее?

Понятно, что игра не идеальна, но моменты вроде "и прошёл год..." вполне можно компенсировать собственной фантазией, о которой уже не раз говорил. А ведь на ней были построены почти все олд-скул рпг.

Ещё хотелось бы сказать на счёт:

А теперь посмотрим на сюжет ДА2. Где он? Семью спасти - спасли. Кунари разобрать - разобрали. Выбрать конечную сторону в конфликте - нет проблем. Упс а где сюжет? Наш персонаж развивается и ему просто подкидывают все более сложные задания. Но стержневого сюжета эта игра не содержит. С тем же успехом можно было сделать 3 отдельных игры. Спаси семью. Разбей кунари. Поддержи храмовников-магов. И ведь что вместе, что раздельно - ни какой разницы. Никакой связи между этими сюжетами нет. Кроме Хоука

1. Спаси деревню от мертвецов, спаси мальчика, спаси его больного на головупапашу-лорда.

2. Помоги магам или храмовникам.

3. Расколдуй оборотней/не расколдовывай.

4. Помоги одному из претендентов взойти на Орзаммарский трон.

Вот, правда, та же история. Или вот ещё:

1. Спаси Танди от рейдеров.

2. Разреши конфликт власть имущих в Джанктауне.

3. Найди водяной чип.

4. Уничтожь мутантов.

Смысл, как правильно сказал esVed:

В ДА2 я ощутил себя простым "смертным", который оказался в полной жо*е пытаясь просто найти уголок в этом мире. Не надо не кого бежать и спасать. Нету не какой угрозы над миром. Как и любой простой смертный ты делаешь все для себя

С самого начала нам дают понять: чтобы стать Чемпионом Киркволла, получить высокий статус (ну и получить крутую броню заодно) и более-менее устроиться на месте, герою придётся зарабатывать все плюшки потом и кровью. Он не Избранный, не Серый Страж с привилегиями вроде древних договоров и Права Призыва, не очередной спаситель мира. Это человек, который добился всего сам, оказавшийся в довольно интересных обстоятельствах и попутно повлиявший на весь Тедас. Такого героя намного приятнее отыгрывать, неважно, злодей ли он или никогда не теряющий чувства юмора добряк. Именно поэтому с огромным удовольствием прошёл FNW, в конце выбрав для персонажа роль правителя Нового Вегаса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С самого начала нам дают понять: чтобы стать Чемпионом Киркволла, получить высокий статус (ну и получить крутую броню заодно) и более-менее устроиться на месте, герою придётся зарабатывать все плюшки потом и кровью. Он не Избранный, не Серый Страж с привилегиями вроде древних договоров и Права Призыва, не очередной спаситель мира. Это человек, который добился всего сам, оказавшийся в довольно интересных обстоятельствах и попутно повлиявший на весь Тедас. Такого героя намного приятнее отыгрывать, неважно, злодей ли он или никогда не теряющий чувства юмора добряк. Именно поэтому с огромным удовольствием прошёл FNW, в конце выбрав для персонажа роль правителя Нового Вегаса.

Ну так если немного вспомнить, то у нас в начале 90-х каждый второй был Хоуком с выбором идти в наемники (бандиты) или контрабандисты (торгаши) :). Причем дальнейшей продвижение Хоука совпадает с движением будущих олигархов, политиков ;) . И вообще Хоук знаете куда исчез? Он в Англию имигрировал и купил ФК "Челси" ;). В принципе для РПГ сюжет конечно новый :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И вообще Хоук знаете куда исчез? Он в Англию имигрировал и купил ФК "Челси"

Купил островок в Пар Воллене и наслаждается обществом кунари, постигая Кун :D

в начале 90-х каждый второй был Хоуком

"Цивилизованный" Запад такого не видел и не знал, так что только у нас подобное сходство судеб может вызвать ироничную улыбку =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел,подожлал немного,что бы негодование улеглось,попытался выдать более-менее обьективную оценку:

DA2

1)Cюжет 7\10

2)Геймплей 3\10

3)Графика 5\10

4)Атмосфера 0\10

5)Персоонажи 9\10

6)Мир 9\10

Оценка:

5.5\10

Плохо

Личное впечатление 0\10(За наглость Биоваров,их политику,эволюцию их продукции)

DAO

1)Сюжет 7\10

2)Геймплэй 7\10

3)Графика (для того времени) 7\10

4)Атмосфера 8\10

5)Персоонажи 8\10

6)Мир 9\10

Итого: 7,5\10

Хорошо

Личное впечатление 9\10 (мир шикарен,захватил с головой)

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Малость спорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел,подожлал немного,что бы негодование улеглось,попытался выдать более-менее обьективную оценку:

DA2

1)Cюжет 7\10

2)Гейплей 3\10

3)Графика 5\10

4)Атмосфера 0\10

5)Персоонажи 9\10

6)Мир 9\10

Оценка:

5.5\10

Плохо

Личное впечатление 0\10(За наглость Биоваров,их политику,эволюцию их продукции)

DAO

1)Сюжет 7\10

2)Геймплэй 7\10

3)Графика (для того времени) 7\10

4)Атмосфера 8\10

5)Персоонажи 8\10

6)Мир 9\10

Итого: 7,5\10

Хорошо

Личное впечатление 9\10 (мир шикарен,захватил с головой)

Эгммм... стоп! Ты говоришь оценку, а потом говоришь о личной оценке. Значит та оценка( которая не твоя личная) чья та другая? Или ты говоришь от всех геймеров? Чё-то я не помню чтобы кто-то ставил DAO меньше 8 баллов. Или у тебя две оценки? А теперь насчёт DA 2.

Что означеет ГЕЙплей? И почему 3 из 10? Почему так мало. И самое главное атмосфреа 0 из 10. это как вообще понимать? Я бы даже атмосфере тетриса 0 бы не поставил. Ты так говоришь как будто ни капли атмосферы, отыгрыша, ощущения мира нет вообще. DA 2 хорошая игра. Как минимум. Хотя бы просто хорошая.

Изменено пользователем Altonlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эгммм... стоп! Ты говоришь оценку, а потом говоришь о личной оценке. Значит та оценка( которая не твоя личная) чья та другая? Или ты говоришь от всех геймеров? Чё-то я не помню чтобы кто-то ставил DAO меньше 8 баллов. Или у тебя две оценки? А теперь насчёт DA 2.

Что означеет ГЕЙплей? И почему 3 из 10? Почему так мало. И самое главное атмосфреа 0 из 10. это как вообще понимать? Я бы даже атмосфере тетриса 0 бы не поставил. Ты так говоришь как будто ни капли атмосферы, отыгрыша, ощущения мира нет вообще. DA 2 хорошая игра. Как минимум. Хотя бы просто хорошая.

как раз таки адекватные оценки. Почему мало, на это вопрос пусть разрабы отвечают :)я согласен с оценками как DA 2 так и DAO.. а атмосфера DA 2 и геймплей такие низкие оценки, наверное потому что некоторых игра совсем не зацепила, вот как меня например. Хотя мир красив, хоть и однообразен..

Изменено пользователем SeirysSmit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первая оценка получена мной путем вычисления среднего из оценок,по критериям представленным выше, допуская, что все критерии равнозначны.

Личное впечатление-общее впечатление,оценка положительных эмоций вызванных игрой.

Почему? Помечено в скобках.

Геймплэй 3\10

10

-бои однообразны

-прокачка скучна,многие ветки бесполезны

-аи глуп

-врагов много(появляются из ниоткуда)

-низкий уровень нелинейности(отнес к геймплэю могу перенести в сюжет)

-игровая механика приметивна

-шмота мало,нельзя менять сопартийцам

-Новшеств,интересных особенностей не обнаружил

+баланс лучше первой части,хотя все равно кривоват

В итоге 3

Атмосфера

Ее просто нет.

Визуальный стиль(Меридит с шипами на рукаятке меча снится в кошмарных снах),серая музыка,в сочетании с недоработками и условностями не создает ни какого ощущения погружения в мир игры.

Конечно представленная оценка личная и может отличатся от вашей.

P.S.

Гейплэй-опечатка сори,имеется ввиду геймплэй(форум глючит тормозит)

А если уж говорить о ГЕЙплэе,то тут биовар только растут... :bad:

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первая оценка получена мной путем вычисления среднего из оценок,по критериям представленным выше, допуская, что все критерии равнозначны.

Личное впечатление-общее впечатление,оценка положительных эмоций вызванных игрой.

Почему? Помечено в скобках.

Геймплэй 3\10

10

-бои однообразны

-прокачка скучна,многие ветки бесполезны

-аи глуп

-врагов много(появляются из ниоткуда)

-низкий уровень нелинейности(отнес к геймплэю могу перенести в сюжет)

-игровая механика приметивна

-шмота мало,нельзя менять сопартийцам

-Новшеств,интересных особенностей не обнаружил

+баланс лучше первой части,хотя все равно кривоват

В итоге 3

Атмосфера

Ее просто нет.

Визуальный стиль(Меридит с шипами на рукаятке меча снится в кошмарных снах),серая музыка,в сочетании с недоработками и условностями не создает ни какого ощущения погружения в мир игры.

Конечно представленная оценка личная и может отличатся от вашей.

P.S.

Гейплэй-опечатка сори,имеется ввиду геймплэй(форум глючит тормозит)

А если уж говорить о ГЕЙплэе,то тут биовар только растут... :bad:

Конечно я с тобой согласен. И про опечатку я понял. Но всё же. Нельзя ставить ноль баллов. Это перебор. Мне кажтся ноль нельзя ставить не одной игре вообще, как по вашему мнению убога бы она не была. Просто я себе настраиваю, что не всё так уже и плохо. :(

P.S. - тем что Андерс начинает заигрывать с МГГ меня взбесило. И из лучшего персонажа и друга Пробуждения он превратился для меня в простого сопаратийца. Бррр.

Изменено пользователем Altonlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Конечно представленная оценка личная и может отличатся от вашей.

Ну, контрмеры.

-бои однообразны
Советую разбойника без паузы.
-прокачка скучна,многие ветки бесполезны
Есть элементы на любой вкус.
-аи глуп
На то он и АИ- быть мясом.
-врагов много(появляются из ниоткуда)
На то и враги/ чтобы не уснуть/ Варрик насочинял.
-низкий уровень нелинейности(отнес к геймплэю могу перенести в сюжет)
Её не так много, как кажется на первый взгляд но она есть.
-игровая механика приметивна
Шахматы тоже просты но они, значит, примитивны. Немного утрировано, но всё же.
-шмота мало,нельзя менять сопартийцам
Много шмота бесполезного но тогда ненадо по полчаса ковыряться в инвентаре. А отсутствие шмота у сопартийцев это даже плюс- не надо заморачиваться.
-Новшеств,интересных особенностей не обнаружил
Система диалогов/ бой.
Атмосфера

Ее просто нет.

Убили мать/ взорвали церковь/ любовные отношения

Визуальный стиль
Это фентозя, но мои первоначальные опасения по стилю игры не оправдались- многая броня красива и довольно реалистична.
А если уж говорить о ГЕЙплэе,то тут биовар только растут...
Если не будет инициативы от Хоука то и "голубого вагона" не будет как такового, вот и всё. Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кастус, не стоит вставать в защитную позу фанбоя, с отрицанием любого очевидного и объективного "минуса" вплоть до дурацкого переворота его в "плюс", даже если игра все-равно хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я прямо говорил что мои доводы это плюс? Любое преимущество как и недостаток можно рассматривать с разных точек зрения с различным результатом. Я не увидел в тех доводах ничего "объективного" и "очевидного".

Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Её не так много, как кажется на первый взгляд но она есть.

Я и не сказал что ее нет,ее слишком мало.

Система диалогов/ бой.

Это точно не ново,это не проработанно,не знаю как это относится к интересным особенностям

Убили мать/ взорвали церковь/ любовные отношения

Это не атмосфера а сюжет-при том его лучшие моменты

Это фентозя, но мои первоначальные опасения по стилю игры не оправдались- многая броня красива и довольно реалистична.

Красивее,местами,но реализмом ни в броне,ни в оружии не пахнет,особенно при их использовании.Я не ролевик,но здравый смысл и логика подсказывают,что ТАКОГО небывает.И не надо грешить,на то что фэнтези несочетаемо с реализмом,в нем добавлен лишь элемент сущесствования сверхестественных сил,обычное фантастичеччкое допущение(законы Ньютона от этого,работать не перестают)

Если не будет инициативы от Хоука то и "голубого вагона" не будет как такового, вот и всё.

Я не навязываю свою неприязнь к секс меньшинствам другим,в своей оценке этого не учитывал.

По остальным пунктам дискутировать нам бесполезно,ибо наши взляды на то, что предстовляет собой сюжетно-ориентированная фэнтезийная ролевая игра слишком рознятся.

P.S.как-нибудь попробую сыграть разбойником без паузы, может это кардинально изменит мое мнение об боевке :)

Ах да представте себе фильм Список Шиндлера, в анимэ формате(в худшем понимании), с такими же утрированными атрибутами?

Диссананс формы и содержания -50% атмосферы

Добавте плохую игру актеров,еще (-),ну и поставте попсовую компазицию на фон...0

Ну это я, конечно, утрирую,на самом деле всё Good!!!

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На геймранкинсе пк версия второй части рухнула с 80% отметки. Между прочим худший результат биовар оф эвер, даже аддоны к невервинтеру и джейд эмпайр имеют больше. Дао к слову довольствуется солидными 90+

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На геймранкинсе пк версия второй части рухнула с 80% отметки. Между прочим худший результат биовар оф эвер, даже аддоны к невервинтеру и джейд эмпайр имеют больше. Дао к слову довольствуется солидными 90+

Это же ДАО

Fuck yeah)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня сначала тоже DA1был лучшим, но с каждой минутой проведенной в DA2 моё мнения изменялось. Захватывающие бои, драматичный сюжет, иногда мне Хоука было жаль, я переживал за него и его близких. Всего этого лично для меня не было в DA1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему нет варианта 1 и 2я?)

Мне обе понравились..первая нравится всем но не хватает ефектов в бою,реалестичности,возможности повысить скорость атаки от уровня,вещей(а только от бафа) и будучи плохой концовка будет таже.вторая реалестичнее во всем,все переплетено начиная с 1й частью,впечатлило

Проголосовала за 1ю часть так как я ее проходила неделю,2ю же часть за 2 дня хоть и выполнила все доп.квесты..но мне больше по душе вариант то и другое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А почему нет варианта 1 и 2я?)

Мне обе понравились..первая нравится всем но не хватает ефектов в бою,реалестичности,возможности повысить скорость атаки от уровня,вещей(а только от бафа) и будучи плохой концовка будет таже.вторая реалестичнее во всем,все переплетено начиная с 1й частью,впечатлило

Проголосовала за 1ю часть так как я ее проходила неделю,2ю же часть за 2 дня хоть и выполнила все доп.квесты..но мне больше по душе вариант то и другое

Оооо, куда уж там ДАО до реалистичности Да2...

Эти супер быстрые бои, сумасшедшие пируэты, непобедимый Фенрис и Хоук. Которые не плачут когда чистят лук.

Мда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После прохождения второй части на ней и оставляю голос. Халтура, не так вылизана как первая часть, но, чёрт возьми, она избавилась от унылого недофентези мира, стало меньше соплей, а те сопли что есть очень даже круты (момент с матерью, например) в ней появилась такая вещь как сюжет, и очень много интересных квестов (а не таких как найди пять тумбочек в башне а потом завали какого-то торговца). Тут тоже такие есть, но их куда меньше. Наконец чувствуется хоть какая-то атмосфера а не деревянность мира. Недастатков, в общем, тоже до кучи, но вот что именно сюжетная часть лучше большой плюс.

Такое ощущение, что все дизайнеры вместе с сопливым Гейдером пошли в отпуск, и за них всё делали сценаристы :D

P.S. Но всё-таки ДЭ2 жуткая халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет, не мог не зарегиться и не отписаться в этой читаемой темке.

Прошел игру где-то за недельку.

Поначалу все было очень стремно и дико. Новый бой,все совершенно другое и какое то убогое по сравнению с тем же DAO.

Безусловно ДА2 не дотягивает по моему мнению до ДАО, хотя по идее должна была переплюнуть ее во всем.

Сюжета просто нет, или он какой то неадекватный и недалекий, хотя поначалу казалось что какой то смысл в том, чтобы вытащить маму и сестру из этой ямы в которой они оказались есть.

Но после похода на ГТ мотивации что то делать уже не было никакой.

Задумка у байоваров неплохая с этими кунарями.И все реплики что говорит их главный рогач потерявший реликвию у себя под носом(смех ей богу) вроде бы толковы и ставят в ступор обычного ферелденца.

Ведь если проследить всю эту тягомотину ,что мы читаем в кодексе и случаями в диалогах насчет куна, то там прослеживается четкая аналогия с японской философией,с исламом в некоторой степени, а так же с буддизмом мэйби.хз.

Ведь когда рогач толкает речи про "ваше общество прогнило, вы не смотрите вверх, и тд". По сути это проблема сегодняшнего западного общества которое живет по типу "как жить, а не ради чего жить."

Хотя по чьей-то фразе ,"жить надо ради того, за что можно умереть". У рогачей это честь,жизнь и смерть ради общества, ради какой то единой цели - куна, насколько я понял.

у фереленденцев и прочих киркволов и орлеев этого нет и в помине.

Это есть только у Серых Стражей, поэтому Кунари и уважают их мейби, потому как те отличаются от просто людей.

Из-зо всех сил пытался не довести до кровопролития с кунарями, из-за уважения к их философии.Но байовары эту возможность отрезали на корню,а жаль нельзя этот спор разрещить мирно.

По-моему очевидно было в диалоге с этой рыжей бабой ( о май гад ну и характер ) в лагере кунарей, что ее подопечные грязные насильники- не иначе как оборотни в погонах в нашей Раше.

Аналогия прямая ))) когда играл ,даже подумал что Байовары тусят у нас в стране и не понаслышке знают, что такое прогнившая от коррупции гос система.

Минусы

Локации, их отсутствие по сути. две-три комнаты (типа пещеры) и еще две-три однотипные локации. даже на макс графике все это смотрится смешно, для такой конторы как байовар.

Одежка и экипировка в целом. Два кольца,ремень,и амулет..ппц какой то для двухпальцевых людей.

Не понимаю зачем так резко было менять кунари ( рогачей) и эльфов. По моему эльфы всегда и везде в любой книге-игре должны быть красивыми, стройными и манящими ( особенно эльфийки ).

Кунари в ДАО выглядели достойно, и благородно, тут добавили больше демонизьму зачем то...хз зачем.

А тут какая то революция, имхо байоварам это аукнется еще.А главное зачем коней менять на переправе, тоже не понятно.

Боевка, чем больше играл тем больше нравилась новая боевка, но к концу игры понял что боевка из ДАО все таки лучше,так как нельзя махать двуручным мечом с такой же скоростью с которой это делают роги, при этом находясь в тяжеленных доспехах.Смотрится все это смешно.

Уж не знаю слэш не слэш, но это явно не похоже на поединки в тяжелых латах.

Как приятно было в ДАО наблюдать когда твой рога с прокаченной ловкостью парирует удар за ударом, уклоняется и тд, а тут...все так быстро происходит что ничерта не понятно, кто где кого и как бьет, мясо одним словом.

Где усталость вообще?

Сюжет, это какбэ вообще без коментов, кому то нравится кому то нет. Мне не понравилось вообще ничего в сюжете. Нет предыстории,нет сюжета,нет завязки. В конце какой то бог из машины штолле.

Типа вот вам ,вдруг неожиданный трабл, решайте его.

Не понятно почему герой так настойчиво и яростно должен вообще чего то хотеть в киркволе после похода на ГТ.

Да и вообще зачем рисковать и идти на ГТ ? Рисковать оставить маму и сестру прозябать в нижнем городе до конца жизни, если ГГ помрет например на ГТ.

В ДАО после прохождения за Кусланда, я всю игру только и думал как бы встретить эту мразь Хоу и вырезать ему кишки да натянуть их ему на уши.А тут черт пойми, кто враг, куда идти, и зачем..хз.

Кунари явно не враги, более того у меня лично,их философия и образ жизни ничего не вызывает кроме уважения к этим созданиям, которые имеют в жизни цель и смысл в отличии от церкви,с покойной магичкой по имени андрасте во главе,прах которой я благополучно осквернил, при этом испытав невероятный кайф от содеянного :).

А так же укакошил Лелиану, которая воскресла в ДА2, не иначе Андрасте номер два какая то :).

Ну и развязка игры, это вообще эпик фейл. Ну понятно там, защитник типа должен разобраться в делах магов и храмовников.

Ну ёмае, все равно мотивации идти и разбираться с ними не было никакой. Пусть там хоть об...уться друг с другом. Защитнику то что с этого? Это ж их дела, в которые по идее никому не стоит встревать.

Ведь даже я мог бы придумать лучше ( сценаристов байоваров на кол).

Ведь могли все завязать например на Бетани:

Типа она какой то сильный маг с нереально сильным даром, но с неразвитыми пока способностями, но по ходу игры ее забирают в круг, и там она чему то учится,что то постигает, и бла бла бла,

И она случайно одним движением глаза, укокошила 10 храмовников в круге магов, в числе которых был бы близкий друг ГГ например, для пущего драматизьму.

В первом случае угроза исходила бы от храмовников, которые бы требовали ее усмирить,дабы не допустить существования такого сильного мага, который может запросто уничтожить всех храмовников если захочет.

И тут уже ГГ должен был решать (дать усмирить Бетани,и тогда война с магами по всему городу)

или ГГ выбирает вариант - "усмирить" всех храмовников).

Во втором случае, если бы он согласился отдать ее на усмирение, то мать или быть может сама Флемет ( ради такого то мага в которого можно вселиться потом) подкупила-подговорила бы магов, и маги бы восстали ради Бетани, так как по сюжету ее можно было сделать каким то необычайно сильным магом,способным разгадать тайны первых магов, тех что отправились в Черный город и стали Древними богами ( поправьте если ошибся), ради дара которого, маги восстали против храмовников.

И вот тут уже драма настоящая получается , и сюжет хоть какой то:

Или идти против собственной семьи-родных людей ГГ, ради принципов и безопасности других людей, или наоборот, идти против системы ради семьи.

Так хоть смысл был бы какой-то, во всем этом безобразии под названием ДА2.

А так имеем что имеем, стандартный набор - реши все проблемы кого-то,огнем и мечом, ну или посохом.

Причем никакого выбора, кому ты не симпатизируй, все равно они превращаются в каких то мерзких тварей которых в конце обязательно, надо мочить, причем не важно какую сторону выберешь, один фиг мочить придется всех.

Бред.

Скорее всего это ЕА повлияла так на байоваров. Других мыслей у меня нет, почему они выпустили такой низкокачественный продукт.

Также в минусы:

воздушная десантура врагов. цирк шапито какой-то, а не враги.

Гомосятина которая процветае на просторах Тэдаса.

Плюсы:

Плюс, то что я специально для ДА2 собрал новый комп топовой конфигурации, теперь доволен как слон :)

Личная оценка игре 4 из 10. Никогда не думал что игре от Байоваров дам такую оценку, но так оно и есть, к моему великому сожалению.

ps Игру прошел на кошмаре, в целом ничего сложного не увидел, хотя гораздо сложнее чем ДАО, единственное где включал тяжелый уровень это каменный дух, который имхо читер какой то а не враг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А почему кстати Dragon Age vs. Dragon Age II?

"DA 2" это как бы немного не "DA:O 2" что позволяет ей быть непохожей на другую игру в той же вселенной... Это - это, а то - то. Разные игры, разный подход, разный экспириенс... Вот (если) когда выйдет Dragon Age:Origins 2 - тогда и можно будет сравнивать...

Изменено пользователем Glazier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...